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또가? 또 시작되었나 사과한마당 대잔치
몽9몽9 12/12/2023
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또 사과 하고 머리 숙이고 우리가 잘못해쪄영 힝힝 

메타 시작된거가.

 

1년여간 맨날 하는 말이지만.. 첨부터 사과할 구실을 주지마라구..

처음부터 기를 쓰고 완성도있게 다듬어서 출시하고 당당하게 고개 쳐들고 

 

“우리 게임의 아이덴티티는 이것. 즐겨보시던가” 이렇게 가라구.

 

유저들 생각외로 단순해서 눈앞의 이익이나 이런거 밖에 못본다구

소환사 밸런스 하면 피드백으루 이제껏 뭘 느꼈어?

 

너네가 밸런스 휘저어 놓을때도 , 유저들은 밸런스 자체에 집중하지 않아!

그냥 내가 가지고 있는 소환수 , 내가 주력으로 사용하는 소환수에게 이익이 되는지 손해가 되는지에 따라 게거품 물고

나동그라질 뿐이라는 걸 못 느꼈나?

 

나름 밸런스를 조정했어도 왜 자꾸 실수를 하거나 메타를 가만히 냅둬?

논리적으로 생각을 해봐. 문제를 보완하겠다고 고쳐놓고 물새는 구멍을 두어개 놔두면 거기로 물이 안샌다고 기대한거야?

순식간에 거기로 몰려서 구멍이 커져서 댐이 다 무너져 내리잖아.

 

과금모델이랑 유기적으로 얽혀 있어서 조정하기 힘이 들어?

투자자들이 뭐라고 간섭해?

그런거 피해서 할수 있잖아. 프로듀서 직책은 그런능력까지도 할수 있어서 달고 있는거 아닌가? 

누가 도박장 차리지 말래? 완전한 무료게임 만들어달랬어?

우리가 언제 님들보고 DnD 룰북같은 복잡하고 논리적인 코어시스템 기반 게임을 만들어 달랬냐고.

유저들도 어느정도 감안하고 한다고. 섬클에서 절묘하고 복잡다단한 밸런스 코어를 기대하고 하지 않는다고.

 

그냥 할수있고 잘하는 것에 집중해서 만들어~

대신에 컨텐츠 만들때 신경 많이 쓰라구. 밸런스도 완벽까지 바라지 않으니까 가위바위보 정도로만 해봐.

키나온라인 사진보고 많이 느꼈지? 옛날부터 키나 이게 맞는거야 하면 유저들이 게거품물고 부모욕하면서 달려들고 나동그라지는거

진짜 집앞에 원자력발전소가 들어선대도 그것보다는 방어가 덜할거 같더라.

 

소신껏 밀어붙일때는 과감하게 결정하고 , 유저들 억지로 징징짜는 소리 귀닫고 밀어붙일수도 있어야지.

그게 디자이너가 하는 일 아닌가? 왜 자꾸 헛소리를 들어줘

 

진짜 더이상 조언은 안한다.

당당하게 존나 멋지게 소신껏 디자인하고 ,  바보같은 실수 하지 말고 사과하지 말고

우리 편하게 살자. 업데이트 중에 밸런스 누락된거 같으면 뜸들이지 말고 바로바로 패치해. 그때그때 고쳐주란 말이야.

한두달뒤에 원성사고 이용해먹는 놈들 꿀빨고 오호홓 개꿀 시장난리통 속에 또 고개숙여 진심으로 사과드립 하지 말고.

 

내일까지 내 계정에 빛오라클 넣어놓고 신비뽑 10개하면 풍팔라딘 나오게 조정해놔라.

10050850690 아르타미엘이다.

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