캐릭별로 확실하게 밀어주던지, 무슨 뇌로 밸패를 내놓는거냐
Hive_10054887212
01/05/2023
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클리프 = 탱
올비 = 딜
키나 = 힐
이 관점을 유지한채로 , 서브적인 버프와 디버프 밸런스를 잡는게 그리 어렵냐?
클리프 딜 너프하고 탱 더욱 단단하게해서 잘 버티게 만들고, 탱 역할 할수있게 도발이나 뎀감넣어주고
올비 딜 확실하게 주고, 디버프 챙기고
키나 힐 확실하게 주고, 버프 챙겨주는게 그리 어렵냐?
뭔 매번 패치 할때마다 칼질과 뻥튀기에 밸런스 ㅈ도 못잡냐 진짜
애초에 목표는 소환사의 밸런스가 맞게 한다는거 아님?
세 캐릭터가 동등하게 하는게 밸런스 패치의 목적 아님??
왜 맨날 패치할때마다 특정캐릭이 부각되고, 한 캐릭이 우월하게 만드는 패치를 하는거냐?
개쓰레기게임 만들래 자꾸?
추가적으로, 소환사 밸런스 저따위로 너프 시켰으면, 소환사 관련된 스킬북 정도는 환원할수 있는 시스템을 쳐 만들어야 되는거 아니냐??
여태 기존 캐릭터 쓰던 유저들이 배신감 느낄거 생각안하냐??
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