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캐릭별로 확실하게 밀어주던지, 무슨 뇌로 밸패를 내놓는거냐
Hive_10054887212 01/05/2023
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클리프 = 탱

올비 = 딜

키나 = 힐

 

이 관점을 유지한채로 , 서브적인 버프와 디버프 밸런스를 잡는게 그리 어렵냐?

 

 

 

클리프 딜 너프하고 탱 더욱 단단하게해서 잘 버티게 만들고, 탱 역할 할수있게 도발이나 뎀감넣어주고

 

올비 딜 확실하게 주고, 디버프 챙기고

 

키나 힐 확실하게 주고, 버프 챙겨주는게 그리 어렵냐?

 

뭔 매번 패치 할때마다 칼질과 뻥튀기에 밸런스 ㅈ도 못잡냐 진짜

 

 

애초에 목표는 소환사의 밸런스가 맞게 한다는거 아님?

세 캐릭터가 동등하게 하는게 밸런스 패치의 목적 아님??

 

왜 맨날 패치할때마다 특정캐릭이 부각되고, 한 캐릭이 우월하게 만드는 패치를 하는거냐?

개쓰레기게임 만들래 자꾸?

 

 

추가적으로, 소환사 밸런스 저따위로 너프 시켰으면, 소환사 관련된 스킬북 정도는 환원할수 있는 시스템을 쳐 만들어야 되는거 아니냐?? 

여태 기존 캐릭터 쓰던 유저들이 배신감 느낄거 생각안하냐??

 

 

 

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