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클리프, 오르비아 관련 밸패 견해
KR광기의군자_2_2 01/04/2023
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일단 오르비아가 상향인데, 딴건 몰라도 윈드볼트에 죽음거부효과무시 넣는건 너무 오버밸붕이야. 넣지말자

격레나 속성밴픽에서 오르비아가 너무 유리해짐. 버티기 효과를 걍 쓰레기로 만들어버림. 이건좀 아니야 진짜

 

그리고 오르비아 패시브 추뎀이 10%에서 15%로 상향하자나

그럼 클리프 패시브에서 오르비아(소환사)한테 받는 데미지감소를 굳이 삭제할 필요가없다고 생각함.

 

수치로 따지면, 일단 클리프가 현재 오르비아한테 80의 데미지를 받는데, 패치되면 104.5의 데미지를 받는거야.

패치전보다 오르비아한테 데미지를 30% 더 넘게 처맞는거야. 이건 클리프한테 너무 가혹해.

클리프딜을 줄이는건 찬성, 그러나 방어를 굳이 이렇게까지 줄여야하는건가? 싶음. 

 

또한 부활도 개씝하향먹자나. 이거자체로 클리프에게 더 가혹한 패치야.

클리프가 탱으로 버티면서 부활시간을 다른 소환사보다 잘 벌어다주는건데, 부활을 하향하면 클리프 탱킹이 의미가 많이 퇴색해짐.

 

그러니 클리프가 소환사에게 처맞는 탱킹력은 보존해야한다고 생각함. 삭제가 아니라 최소 10%는 남겨야한다고봄.

클리프의 소환수가 소환사한테 받는피해량은 10%감소로 유지하는게 맞다고 생각함.

이번 밸패의 핵심은 클리프가 소환사(특히 오르비아)를 데미지로 때려잡는걸 막는게 목표라고 생각해.

 

오르비아 추뎀 패시브 상향자체로 클리프 패시브가 간접하향먹는거자나.

오르비아가 학살하도록 패치해선 안됨.

 

오르비아만 하는 유저인지라 상향자체는 기쁘지만, 시소마냥 소환사 밸런스패치를 해선 안됨

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