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레이드보다 던전 15층이나 원정 4단계가 더 어려운 이유
커크 10/10/2022
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보스의 패턴 반복 주기에 1비해 소환수들의 스킬 쿨타임이 훨씬 길고 언제 쓸지도 모르기 때문에 언링크 스킬로는 보스 패턴을 확실히 대응할 수가 없고 사실상 보너스 느낌 정도뿐이 안됨

 

공략의 키가 되는 패턴에 대한 대응을 위해서는 한가지 정도의 패턴만을 저격하여 소울링크로 마나를 올인해야 되는 상황

 

레이드는 3인 협동이기 때문에 최소 3가지 패턴에 대한 확실한 대응이 가능해짐

 

하지만 혼자 하는 PVE는 치명적인 패턴 한 가지에만 마나를 올인해야 함

 

이러니까 맨날 불사제로 무적만 쓰거나 가루다로 쿨감이나 힐만 쓰는 거

 

그렇다고 솔로 던전이 레이드 던전에 1비해 패턴 반복주기가 느리거나 패턴이 단순하냐면 절대 아님

 

패턴이나 스킬에 대한 대응을 3마리의 소환수 조합으로 하기엔 마나가 마르거나 언링크 스킬 쿨타임이 따라 오지 못해서 공략이 불가능함

 

결국 모든 던전을 이렇다할 공략법이라는 게 없이 투력빨로 딜찍누 해야 되는 상황

 

많은 사람들이 로도스 15층은 손 놓고 있는 이유가 바로 이거임

 

다른 던전도 결코 정상적인 공략법으로 깨고 있다는 생각은 안 듦

 

보통 파밍던전이라는 걸 디자인 할땐 기존에 나와있는 소환수들을 고려해서 어느정도 구할 수 있는 몬스터들로 공략이 가능하게 설정해야 되는데

 

몇몇 솔로 던전이나 원정을 보면 이건 뭐 기본적으로 전투방식에 대한 이해도 없고 그냥 메모장 꺼내놓고 지혼자 망상하면서 숫자만 끄적이다 입력해놓은 느낌

 

지금 원작에 카이로스 던전들을 초보들이 어떻게 공략하는지는 니들이 더 잘 알 거 아니야

그게 워낙 잘 디자인 되어 있어서 원작은 거던덱부터 레이드덱까지 PVE덱 구성하는 단계가 가장 재밌다

딜찍누 타임어택은 괴수들의 영역이지

여긴 솔로던전 깰때가 가장 지루하고 열 받는다

그거 디자인한 사람들이랑 같은 사람들 맞긴 하냐

반성해라

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