Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Neue Monster, ★5 Chakramtänzerin & ★5 Bumerangkriegerin, wurden der Welt von Chronicles nach dem Update am 29. Juni hinzugefügt.
Wir haben erfahren, dass zahlreiche Beschwörer großes Interesse an den neuen Monstern haben!
Deshalb haben wir einen speziellen Leitfaden erstellt, der allen Beschwörern dabei helfen soll, Chakramtänzerin & Bumerangkriegerin effektiv einzusetzen.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
▌Serenas Spezial-Tipps zum Wachstum nach Niveaus (Leitfaden zur Chakramtänzerin & Bumerangkriegerin)
1. Basis-Info zu Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin
- Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin sind Monster, die zusammen kombiniert Synergie erzeugen.
- Wenn du beide Monster zusammen verwendest und einen Skill einsetzt, wird der Effekt [Teamangriff] ausgelöst.
- Wenn Chakramtänzerin einen Skill einsetzt, führt Bumerangkriegerin einen [Teamangriff] mit dem Skill [Bumerangschlag] aus.
- Wenn Bumerangkriegerin einen Skill einsetzt, führt Chakramtänzerin einen [Teamangriff] mit dem Skill [Mondlicht Hieb] aus.
- Chakramtänzerin kämpft im Nahkampf und verfügt über Angriffe, die grundsätzlich Schaden proportional zu der eigenen MAX HP verursachen.
- Bumerangkriegerin kämpft im Fernkampf und verfügt über Angriffe, die grundsätzlich VER Reduziert anwenden.
- Da Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin unterschiedliche Effekte haben, wird empfohlen, Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin nicht unbedingt mit demselben Attribut zu verwenden, sondern die Synergie ihrer Effekte auszunutzen.
* Die Wind-Attribut Chakramtänzerin und die Wasser-Attribut Bumerangkriegerin können beide Gegnern Unheilbar-Effekte zufügen, und zusammen können sie
während des ganzen Kampfes ständig Unheilbar-Effekte anwenden.
* Der [Mondlicht Hieb] der Wind-Chakramtänzerin verursacht zusätzlichen Schaden auf betäubten Zielen.
Deswegen kann sie auch mit der Feuer-Bumerangkriegerin eingesetzt werden, die Betäubung anwenden kann.
[Video vom Teamangriff]
2. Informationen zu Feuer/Wasser/Wind- Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin
① Ein Bruiser, der Feinde mit Unheilbar und Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren in Schach hält! 'Wind-Chakramtänzerin'
- Erweckter Name: Melissa
- Stichworte: #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, #Unheilbar, #Erlittener Schaden Erhöht
- Wichtige Skills
[Halbmond Sichel]
Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um 2 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und wendet Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
* Teamangriff [Mondlicht Hieb]
Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen und zusätzlich festgelegten Schaden proportional zu den MAX HP des Ziels zu verursachen. Betäubte Ziele erhalten erhöhten festgelegten Schaden. Heilt die eigenen HP proportional zu dem festgelegten Schaden, der dem Ziel zugefügt wurde.
[Tödlicher Tanz]
Fügt Gegnern innerhalb der vorausliegenden Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und wendet Unheilbar und Erlittener Schaden Erhöht an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
[Ultimativer Tödlicher Tanz]
Fügt Gegnern innerhalb der vorausliegenden Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und wendet Unheilbar und Erlittener Schaden Erhöht an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Wenn auf Unheilbar noch dazu Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren angewendet wird,
gibt es keine Möglichkeit mehr, sich zu heilen, und du kannst den Kampf leichter beherrschen.
Außerdem verfügt sie über eine hohe Überlebensfähigkeit, da sie ihre HP heilen kann, wenn sie den Teamangriff [Mondlicht Hieb] einsetzt.
Das Anwenden von Erlittener Schaden Erhöht ist ebenfalls sehr hilfreich, da dadurch erheblich mehr Schaden verursacht werden kann.
Die Bumerangkriegerin, die als Kombination empfohlen werden kann, ist die Wasser-Attribut Bumerangkriegerin, die ständig Unheilbar anwendet und Schadensmindernde Effekte ignoriert, was gut zum Erlittenen Schaden Erhöht Effekt passt.
Wind-Chakramtänzerin synergiert auch gut mit der Feuer-Attribut Bumerangkriegerin, die vorteilhafte Effekte des Feindes entfernt und den Schaden der Wind-Chakramtänzerin verstärkt.
② Mächtiger Fernkampf-DPS mit Ignorierung der Schadensminderung! 'Wasser-Bumerangkriegerin'
- Erweckter Name: Sabrina
- Stichworte: #Schaden proportional zu dem eigenen ANG-Tempo, #Schadensmindernde Effekte ignorieren, #Unheilbar, #VER Reduziert, #ANG Reduziert
- Wichtige Skills
[Turbo-Bumerang]
Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, und wendet Unheilbar an. Dieser Angriff ignoriert Schadensreduzierende Vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
* Teamangriff [Bumerangschlag]
Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen, 1 schädlichen Effekt zu entfernen, und ANG-Tempo Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert Schadensreduzierende Vorteilhafte Effekte des Ziels.
[Dreifachschlag]
Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert Schadensreduzierende Vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
[Kriegerin - Passiv]
Die Ausführende und alle Chakramtänzerinnen im Team erleiden weniger Schaden durch Feinde mit vorteilhaften Effekten.
[Ultimativer Dreifachschlag]
Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an, um proportional zum eigenen ANG-Tempo Schaden zu verursachen. Jeder Treffer hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Dieser Angriff ignoriert Schadensreduzierende Vorteilhafte Effekte des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Wasser-Bumerangkriegerin ist eine Fernkämpferin, die proportional zum ANG-Tempo Schaden verursacht, ähnlich wie der Feuer-Vampirjäger.
Sie kann auch Schadensmindernde Effekte ignorieren, wodurch sie mächtige Buffs ignorieren und trotzdem Schaden verursachen kann.
Außerdem verringert ihr Passiv den Schaden, den sie durch Feinde mit vorteilhaften Effekten erleidet, was sie zu einem viel überlebensfähigeren Mitglied des Teams macht.
Sie kann außerdem schädliche Effekte wie "Unheilbar", "VER Reduziert" und sogar "ANG Reduziert" auf Feinde anwenden.
Diese Bumerangkriegerin harmoniert gut mit der Wind-Attribut Chakramtänzerin, die ständig Unheilbar anwendet und auch über den Effekt Erlittenen Schaden Erhöht verfügt.
Sie synergiert auch gut mit der Wasser-Attribut Chakramtänzerin, die Unheilbar und sogar Nicht Wiederbelebbar einsetzen kann.
③ Verhindere die Wiederbelebung der Feinde und sichere dir einen Vorteil durch Überzahl! 'Wasser-Chakramtänzerin'
- Erweckter Name: Talia
- Stichworte: #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar, #Vorteilhaften Effekt Entfernen
- Wichtige Skills
[Halbmond Sichel]
Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP 2 Mal Schaden zuzufügen, und wendet Nicht Wiederbelebbar bei jedem Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
* Teamangriff [Mondlicht Hieb]
Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Entfernt einen schädlichen Effekt von sich selbst und wendet Zugefügter Schaden Erhöht auf sich selbst an.
[Tödlicher Tanz]
Fügt Gegnern innerhalb der vorausliegenden Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und entfernt 2 vorteilhafte Effekte. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
[Ultimativer Tödlicher Tanz]
Fügt Gegnern innerhalb der vorausliegenden Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und entfernt alle vorteilhafte Effekte. Der Schaden dieses Angriffs erhöht sich proportional zu den verlorenen HP des Ziels. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Auf dem höhsten Skill-Level hat Halbmond Sichel eine 80% Chance, einem Feind 14 Sekunden lang einen Nicht Wiederbelebbar-Effekt zuzufügen, womit der Effekt fast garantiert angewendet werden kann.
Damit kannst du Gegner mit Monstern, die Wiederbelebung haben, kontern und mit Vorteilhaften Effekt Entfernen außer Gefecht setzen.
Wasser-Attribut Bumerangkriegerin ist eine gute Partnerin, denn sie verfügt über Unheilbar und Nicht wiederbelebbar.
Außerdem passt Wasser-Chakramtänzerin gut mit der Wind-Attribut Bumerangkriegerin zusammen, die Passiv-Skills mit Vergessen blockieren kann und VER Reduziert und ANG Reduziert anwendet.
④ Setze mit Vergessen passive Skills außer Kraft! ' Wind-Bumerangkriegerin'
- Erweckter Name: Zenobia
- Stichworte: #Vergessen, #VER Reduziert, #ANG Reduziert
- Wichtige Skills
[Turbo-Bumerang]
Greift das gegnerische Ziel an und wendet Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit an. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
* Teamangriff [Bumerangschlag]
Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, um Vergessen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit anzuwenden, 1 schädlichen Effekt von sich selbst zu entfernen, und ANG Erhöht auf sich selbst anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels.
[Dreifachschlag]
Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
[Ultimativer Dreifachschlag]
Greift das gegnerische Ziel 3 Mal an und jeder Treffer hat eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, VER Reduziert und ANG Reduziert anzuwenden. Der Schaden dieses Angriffs ist proportional zu der Differenz der eigenen ANG und der des Ziels. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Vergessen ist derzeit im PVP ein hoch geschätzter Effekt. Er ist ein mächtiger Effekt, mit dem du die Passiv-Skills deines Gegners versiegeln kannst.
Darüber hinaus verfügt sie über die Effekte ANG/VER Reduziert, was bedeutet, dass sie optimiert ist, um den Gegnern mehr Schaden zuzufügen.
Eine gute Kombination wäre die Wasser-Attribut Chakramtänzerin, die mit ihrem Nicht Wiederbelebbar und Vorteilhalften Effekt Entfernen die Wirkung von Vergessen noch verstärken kann.
Zusätzlich passt die Feuer-Attribut Chakramtänzerin auch gut, da sie zusammen VER Reduziert und Betäubung anwenden kann.
⑤ Verringert die VER des Gegners gegen starken Schaden! 'Feuer-Chakramtänzerin'
- Erweckter Name: Shaina
- Stichworte: #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Betäubung, #VER Reduziert
- Wichtige Skills
[Halbmond Sichel]
Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um 2 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
* Teamangriff [Mondlicht Hieb]
Wird aktiviert, wenn zusammen mit der Bumerangkriegerin angegriffen wird. Stürmt auf das gegnerische Ziel zu, um proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zuzufügen. Entfernt einen schädlichen Effekt von sich selbst und wendet Erlittener Schaden Reduziert auf sich selbst an.
[Chakram Crush]
Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 3 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu und jeder Treffer betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
[Präzision]
Erhöht die eigene ACC sowie die ACC aller Bumerangkriegerinnen im Team. Wendet zusätzlich bei einem Skill-Angriff mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert an.
[Ultimativer Chakram Crush]
Fügt Feinden innerhalb der Reichweite 4 Mal proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu. Jeder Treffer betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Bumerangkriegerin im Team zusammen mit 'Bumerangschlag' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Betäubungen sind im PVP immer ein entscheidender Faktor, insbesondere Flächen-Betäubungen, vor allem wenn du keine vorteilhafte Effekte zur Immunität oder RES hast.
Außerdem erhöht ihr Passiv-Skill die ACC, die du und dein Team erhalten, sodass die Effekte anderer Skills, einschließlich Betäubung, eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, zu treffen.
Zudem kannst du beim Einsatz anderer Skills mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ständig VER Reduziert anwenden.
Eine gute Kombination wäre die Wind-Attribut Bumerangkriegerin, die ständig VER Reduziert anwenden und dazu noch die Passiv-Skills sperren kann.
Eine weitere Option wäre die Feuer-Attribut Bumerangkriegerin, die durch viele Betäubungen Variationen erzeugen kann und dazu noch Unheilbar und Vorteilhafte Effekte Entfernen besitzt.
⑥ Vorteilhafte Effekte der Gegner blockieren! 'Feuer-Bumerangkriegerin'
- Erweckter Name: Maruna
- Stichworte: #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #VER Reduziert, #Betäubung, #Unheilbar
- Wichtige Skills
[Wiederkehrender Bumerang]
Wirft einen Bumerang nach vorne, um Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zuzufügen, 2 vorteilhafte Effekte zu entfernen und mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit VER Reduziert anzuwenden. Danach kehrt der Bumerang zurück und fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und betäubt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
* Teamangriff 'Bumerangschlag'
Wird aktiviert, wenn zusammen mit einer Chakramtänzerin angegriffen wird. Greift das gegnerische Ziel an, betäubt es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet VER Reduziert an.
[Flammenantrieb]
Fügt dem gegnerischen Ziel und Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zu. Wendet Unheilbar und unwiderstehliche Betäubung auf das gegnerische Ziel an. Betäubt auch Feinde in der Nähe des gegnerischen Ziels mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
[Ultimativer Flammenantrieb]
Fügt den Feinden innerhalb der Reichweite Schaden zu und wendet Unheilbar und unwiderstehliches Betäuben an. Zusätzlich greift eine Chakramtänzerin im Team zusammen mit 'Mondlicht Hieb' an.
▶ Serenas Monster-Tipp: Wie bereits erwähnt, sind Betäubungen äußerst wichtige Faktoren, mit denen du Variablen im Kampf erzeugen kannst.
Vorteilhafte Effekte Entfernen und Unheilbar sind ebenfalls Effekte, die den Gegner außer Gefecht setzen können.
Darüber hinaus kann mit Teamangriff noch mehr Schaden verursacht werden, wenn VER Reduziert angewendet wird.
Eine gute Kombination wäre die Feuer-Attribut Chakramtänzerin, da beide Monster gemeinsam Betäubung und VER Reduziert einsetzen können.
Ansonsten wäre die Wind-Attribut Chakramtänzerin auch eine gute Option, da sie Unheilbar, Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren und Erlittener Schaden Erhöht besitzt, die gut zur Feuer-Bumerangkriegerin passen.
3. Effekte nach Kombinationen von Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin
Attribut | Effekte | |
Feuer-Chakramtänzerin | Feuer-Bumerangkriegerin | #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #VER Reduziert, #Betäubung, #Unheilbar, #Schaden proportional zu der eigenen HP |
Wasser-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Betäubung, #VER Reduziert, #Schaden proportional zu dem eigenen ANG-Tempo, #Schadensmindernde Effekte ignorieren, #Unheilbar, #ANG Reduziert | |
Wind-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Betäubung, #VER Reduziert, #ANG Reduziert, #Vergessen | |
Wasser-Chakramtänzerin | Feuer-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar, #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #VER Reduziert, #Betäubung, #Unheilbar |
Wasser-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar, #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #Schaden proportional zu dem eigenen ANG-Tempo, #Schadensmindernde Effekte ignorieren, #Unheilbar, #VER Reduziert, #ANG Reduziert | |
Wind-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Nicht wiederbelebbar, #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #Vergessen, #VER Reduziert, #ANG Reduziert | |
Wind-Chakramtänzerin | Feuer-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, #Unheilbar, #Erlittener Schaden Erhöht, #Vorteilhaften Effekt Entfernen, #VER Reduziert, #Betäubung |
Wasser-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, #Unheilbar, #Erlittener Schaden Erhöht, #Schaden proportional zu dem eigenen ANG-Tempo, #Schadensmindernde Effekte ignorieren, #VER Reduziert, #ANG Reduziert | |
Wind-Bumerangkriegerin | #Schaden proportional zu der eigenen HP, #Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren, #Unheilbar, #Erlittener Schaden Erhöht, #Vergessen, #VER Reduziert, #ANG Reduziert |
3. Wachstum und Runen
- Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin verhalten sich wie normale DPS, brauchen aber ein paar zusätzliche Stats, wie HP und VER.
- Deswegen sollten für Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin ANG(%), Krit. Schaden, und Krit. Rate Priorität haben, HP(%) und VER(%) sollten jedoch auch beachtet werden.
- Es werden Zorn- und Zerstörer-Runen empfohlen. Zorn-Runen für erhöhten Krit. Schaden und Zerstörer-Runen für ihren Vorteil in PVP-Inhalten.
▶ Haupt-Runen: Zorn-Runen, Zerstörer-Runen
▶ Haupt-Eigenschaften: ANG(%), Krit. Schaden, Krit. Rate, HP(%), VER(%)
* Um Überlebensfähigkeit zu gewährleisten, wird empfohlen, HP(%) als Haupteigenschaft in einer der Runen 2, 4 oder 6 zu verwenden.
* Da die meisten Skills proportional zu ihrer ANG sind, ist es wichtig, ANG(%) zu priorisieren.
* Danach ist es ratsam, Krit. Schaden zu priorisieren, um dem Feind mit einem Treffer höhen Schaden zufügen zu können.
※ Sonstige Tipps zum Wachstum
- Runen können nicht nur durch Aufwerten, sondern auch durch den Einsatz von Galaxiesteinen und Zauberbüchern verbessert werden.
* Die Eigenschaften von Galaxiesteinen und Zauberbüchern müssen zur Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin passen.
- Galaxiesteine und Zauberbücher können über Berufe gefertigt werden, also denkt daran, eure Berufe weiterzuentwickeln.
- Galaxiesteine und Zauberbücher mit unerwünschten Eigenschaften können kombiniert werden.
Versucht also, sie zu kombinieren, wenn ihr eine ausreichende Menge gesammelt habt.
Das war's mit den Tipps zu Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin.
Wir hoffen, dass ihr diesen Leitfaden hilfreich findet und eure Bumerangkriegerin & Chakramtänzerin weiter verstärkt.
Wir werden uns beim nächsten Mal mit mehr nützlichen Tipps zurückmelden.
Vielen Dank!
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