
Hallo, hier ist PD Choi Sangmin von Summoners War: Chronicles.
Zunächst möchten wir uns aufrichtig dafür entschuldigen, dass wir den angekündigten Zeitplan nicht einhalten konnten.
In der letzten Entwickler-Notiz hatten wir euch mitgeteilt, dass eine umfassende Überarbeitung der Raid-Inhalte sowie des Ausrüstungs-Systems für den 26. Juni geplant war.
Da jedoch während der Entwicklung viele damit verbundene Systeme und Inhalte ineinandergreifen, wird dieses Update voraussichtlich etwa zwei Wochen später – rund um den 10. Juli – erfolgen können.
Wir möchten uns erneut bei allen Beschwörern entschuldigen, die geduldig gewartet haben, und versichern euch, dass wir unser Bestes geben, um ein stabiles und hochwertiges Update zu liefern.
Im Folgenden informieren wir euch über die Inhalte des geplanten Updates am 26. Juni sowie über zusätzliche Inhalte und Systemüberarbeitungen, die im Juli vorgesehen sind.
[Balance-Anpassungen]
Die Balance einiger Beschwörer und Monster wird angepasst.
- Beschwörer
· Soleta
- Monster
· Attribut Feuer: Kumiho
· Attribut Wasser: Kumiho, Undine
· Attribut Wind: Kumiho, Halloweenkürbis
· Attribut Dunkelheit: Harg
- Runen
· Verachtungs-Rune: Das Problem der Abweichung zwischen den in der vorherigen Ankündigung angegebenen Werten und den tatsächlich angewendeten Werten wird behoben.
[Verbesserungen der Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit]
Zwei neue Dekorationen mit Onmyouji-Bezug (Laterne, Fuchsdrachen) werden auf der Mystischen Insel hinzugefügt.
Eine neue Geschichte wird dem Inhalt "Joshuas Bücherregal" hinzugefügt.
Die Belohnungen für tägliche Gildenaufträge werden überarbeitet und verbessert.
Die Informationen über Beschwörer und Monster werden standardmäßig für Gildenmitglieder und Freunde offengelegt, unabhängig von den Optionseinstellungen.
[Geplante Inhalte nach dem Update]
Am 3. Juli werden die Beschwörung der Weißen Nacht für Drache (Licht) und Kumiho (Dunkelheit) sowie die Rate-UP Beschwörung für das Artefakt für Drache beginnen.

Am 10. Juli ist eine App-Aktualisierung geplant, in der das Raid-System und das Ausrüstungs-System überarbeitet werden.
Die Elite-/Helden-/Mythischen Raids werden in ein einheitliches Raid-Format als Saisonkarte zusammengeführt, und alle Raids werden von 3er- auf 2er-Gruppen umgestellt.
Durch den Abschluss von Raids könnt ihr neue saisonale Mythische 6★ Erweckung Lv. 6 Ausrüstung sowie Saison-Ausrüstung des neuen Seltenheitsgrades "Antik" erhalten.
Diese neue Saison-Ausrüstung nutzt das neu eingeführte Saison-Effektsystem. Die Items zur Verstärkung dieser Effekte erhaltet ihr ebenfalls durch den Abschluss von Raids.
Das Saison-Effektsystem ist an das Saison-System gebunden und wird für jede Ausrüstungs-Position separat angewendet. Nach Ende der Saison werden die Effekte zurückgesetzt.
Es gibt etwa 14 verschiedene Optionen für Saison-Effekte, die sich auf PvE-Inhalte auswirken. Je nach Effekt variiert auch die Saison-Kampfkraft.
- Saison-Effekt-Optionen
· Erhöhter Schaden gegen Boss-Kreaturen
· Reduzierter erlittener Schaden bei Treffern von Boss-Kreaturen
· Erhöhte Ultimativleisten-Rate im PvE
· Erhöhtes ANG-Tempo im PvE
* Weitere Optionen folgen. Die detaillierten Effekte werden in den Update-Notizen bekannt gegeben.
Bereits existierende Mythische 6★ Ausrüstung (mit Erweckung Lv. 0) kann auf die neue 6★ Erweckung Lv. 6 Saison-Ausrüstung übertragen werden.
Zudem wird es für neue Antike Saison-Zubehörteile einen Leuchteffekt geben.
Auch außerhalb der Raids könnt ihr Saison-Raid-Münzen erhalten und damit Saison-Ausrüstung tauschen. Das vereinfacht die Ausrüstungsbeschaffung.
Darüber hinaus wird eine neue Funktion eingeführt, mit der sich bei der Neuveredelung von Ausrüstung die Art der Sub-Eigenschaften beibehalten lässt, während nur deren Stats geändert werden.
Um die Wachstumslücke zwischen neuen und bestehenden Beschwörern zu verringern und ein besseres Verständnis sowie eine leichtere Anpassung an die Spielinhalte zu ermöglichen, wird ein neues Feature namens "Weg der Herausforderung" hinzugefügt.
Über den "Weg der Herausforderung" sollen Schwierigkeiten beim Monstererhalt, der Beschaffung von Entwicklungsressourcen und Items umfassend entschärft werden, damit das Spiel leichter und schneller genießbar wird.
Am 17. Juli wird das Legendäre Artefakt für Kumiho eingeführt. Außerdem startet die zugehörige Rate-UP Beschwörung.

Die am 21. Juli startende Saison der Herausforderungs-Arena (Welt) wird wie folgt ablaufen:
- Karte: Kontinent Flurence
- Angewendete Buffs
· Erhöhter Schaden von Monstern mit Attribut Wasser/Licht
· Erhöhte ACC von Monstern mit Attribut Wasser/Licht
- Umwelteffekt: Schnee
· Zerstört während des Kampfes sekündlich die HP aller Monster
· Wenn ein Monster im Kampf einmal fatalen Schaden erleidet, wird der Statuseffekt "Durchhalten" gewährt

Die am 24. Juli startende Saison des Gilden-Belagerungskampfs wird auf eine Karte umgestellt, die defensivere Strategien erfordert.

[Vorschau auf das App-Update im Juli]
Die in der letzten Entwicklernotiz erwähnte Diskrepanz beim Balancing von Artefakt-Erhalt und -Zerlegung sowie das Problem der geringen Nutzbarkeit bereits auf +15 verstärkter Artefakte werden überarbeitet.
Außerdem wird für jede Klasse ein weiteres Monster-Sternbild hinzugefügt, und bestimmte Vorteile beim Kauf des Arena-Passes werden angepasst.
Da es allmählich wärmer wird und die Temperaturschwankungen zwischen Tag und Nacht zunehmen, möchten wir euch bitten, gut auf eure Gesundheit zu achten.
Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß beim Spielen und werden unser Bestes geben, um euch ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten.
Wie immer hören wir aufmerksam auf euer Feedback und bemühen uns um stetige Verbesserungen.
Vielen Dank.
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