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ENTWICKLERNOTIZ

Entwicklernotiz vom 23. Mai
GM Chronicles 6vor {hour} Stunde(n)

 

Hallo, ich bin Sang-min Choi, PD von Summoners War: Chronicles.

 

Ich möchte euch hiermit die Inhalte des Updates vorstellen, das für den 29. Mai geplant ist. 

Bitte beachtet, dass sich der genaue Termin und die Inhalte des Updates während der Entwicklung noch ändern können.

 

 

[2 neue Runen-Sets]

Es werden 2 neue Runen-Sets hinzugefügt, die hauptsächlich von Unterstützungs- und Damage-Dealer-Monstern verwendet werden können. 

- Beschleunigungs-Rune: Verleiht einen Skill-Beschleunigungseffekt 

- Verachtungs-Rune: Erhöht den Schaden beim Angriff auf Gegner mit schädlichen Effekten 

Diese Runen können über einen neuen Dungeon auf dem "Weg des Abenteuers" erworben werden. 

Mit der Erweiterung der Runen-Typen werden auch die Slots für das Runen-Lager und die Runen-Voreinstellungen erweitert.

 

 

[Überarbeitung des Gilden-Belagerungskampfs]

Für taktischere Kämpfe wird eine neue Karte für Gilden-Belagerungskämpfe im 1vs1-Modus hinzugefügt.

Die Karte wechselt alle 4 Wochen innerhalb der Saison. Ab der Mittelphase des Kampfes wird auf jeder Karte eine Abkürzung verfügbar, die als strategisches Element den Verlauf des Kampfes beeinflussen kann.

 

 

[Änderung des Systems der Beschwörung der Weißen Nacht]

Das System der Rate-UP Beschwörung der Weißen Nacht wird überarbeitet und der Verwendungsbereich der "Schriftrolle der Weißen Nacht" wird erweitert.

Bisher konntet ihr ein 5★ LD-Monster gratis erhalten, wenn sich das in der Beschwörung der Weißen Nacht vorgestellte Monster bereits in eurem Besitz befand. 

Künftig erhaltet ihr stattdessen 120 Schriftrollen der Weißen Nacht als Belohnung.

Zudem wird eine neue Funktion eingeführt, mit der ihr aus vergangenen Beschwörungen der Weißen Nacht ein beliebiges Monster auswählen und gezielt mit Schriftrollen der Weißen Nacht beschwören könnt.

Das ausgewählte Monster wird garantiert beschworen, sobald ihr das Meilenlimit erreicht. Selbst wenn ihr in der Zwischenzeit das Ziel-Monster ändert, bleibt euer angesammelter Meilenstand erhalten.

Zusätzlich wird das System der Beschwörung der Weißen Nacht ab 2026 angepasst: Statt wie bisher zwei gleichzeitiger Rate-UP Beschwörungen wird es nur noch eine Rate-UP Beschwörung pro Zyklus geben.

 

 

[Balance-Anpassungen]

Bei einigen Beschwörern, Monstern und Sternbildern werden Balance-Anpassungen vorgenommen:

- Beschwörer 

  · Orbia 

  · Soleta 

  · Jin

- Monster 

  · Meerjungfrau (Wasser) 

  · Meerjungfrau (Wind) 

  · Paladin (Dunkelheit), Einhorn (Dunkelheit)

- Sternbilder 

  · Schütze (Bogenschützen-Typ)

  · Skorpion (Assassinen-Typ)

  · Fische (Magier-Typ)

 

 

[Verbesserungen der Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit]

In Joshuas Bücherregal wird 1 neue Geschichte hinzugefügt.

Die allgemeine Benutzerfreundlichkeit und Funktionalität des Sternbild-Systems wird verbessert.

Die Monster der Evangelion-Kollabo "Rei" und "Mari" werden der Liste der Monster hinzugefügt, die von dem Klon-Monster "Metaklon" geklont werden können.

 

 

[Geplante Inhalte nach dem Update]

Ab dem 5. Juni wird die Rate-UP Beschwörung der Weißen Nacht  für Licht-Undine und Dunkelheit-Brownie-Magier durchgeführt. 

 

Ab dem 12. Juni wird das Legendäre Artefakt für Meerjungfrau hinzugefügt. Zudem wird eine Rate-UP Beschwörung für Meerjungfrau durchgeführt.

 

Am 19. Juni wird das neue 5★ Monster "Onmyouji" ins Spiel beschworen.

Alle 5 Attribute, Feuer, Wasser, Wind, Licht und Dunkelheit, werden gleichzeitig hinzugefügt und auch die Inhalte der Monster-Geschichte von Onmyouji stehen euch zur Verfügung.

 

Die Saison der Herausforderungs-Arena (Welt), die am 23. Juni beginnt, wird wie folgt ablaufen: 

- Karte: Rudelin-Kontinent

- Aktive Buffs: 

  · Erhöht den durch Wasser-Monster zugefügten Schaden

  · Erhöht die ACC von Wasser-Monstern

- Wettereffekt: Nebel 

  · Schädliche Effekte können nicht entfernt werden

  · Reduziert die Dauer von schädlichen Effekten auf Beschwörern und Monstern

 

 

[Licht-Onmyouji Beschwörungs-Event!]

Zur Feier der Ankunft von "Onmyouji" wird ein besonderes Beschwörungs-Event stattfinden.

Ein exklusives Event-Item, mit dem Licht-Onmyouji beschworen werden kann, wird ab dem 5. Juni über wöchentliche limitierte Events erhältlich sein.

Je nach Art der Event-Teilnahme kann es Unterschiede geben, doch Licht-Onmyouji kann ab dem 19. Juni bis zu 2 Mal garantiert über eine separate "Beschwörungs-Event"-Seite beschworen werden.

Neuen Spielern wird Licht-Onmyouji über ein Check-in Event als sofortige Belohnung zur Verfügung gestellt.

Es wird vielfältige Möglichkeiten geben, um das neue Monster Licht-Onmyouji über Events zu erhalten. Nehmt also so viele Chancen wie möglich wahr, um euch Licht-Onmyouji zu sichern!

 

 

[Vorschau auf das App-Update im Juni]

Mit dem App-Update in der letzten Juniwoche wird der neue Mythische Raid-Boss "Lucifer" hinzugefügt. 

Zeitgleich erfolgt eine umfassende Überarbeitung der Raid-Inhalte und des Ausrüstungssystems. Freut euch also auf viele Neuerungen!

In Bezug auf den Erwerb und die Verwendung von Legendären Artefakten ist eine Verbesserung geplant: Derzeit sind die Drop-Raten von 4★ und 5★ Legendären Artefakten unterschiedlich, 

doch beim Zerlegen dieser Artefakte erhaltet ihr die gleiche Anzahl an Artefakt-Kernen, was zu einem Ungleichgewicht zwischen Erwerbsaufwand und Belohnung führt. Dieses Missverhältnis soll behoben werden.

Zudem prüfen wir aktuell Möglichkeiten, wie bereits auf +15 aufgewertete Artefakte, die erneut erhalten wurden, künftig sinnvoller verwendet werden können. Auch hierfür ist eine gezielte Verbesserung geplant.

 

 

[Danksagung zu euren Rückmeldungen zum 1.000-Tage-Jubiläum in Korea]

Wir haben alle unterstützenden Nachrichten und wertvollen Vorschläge, die ihr uns im Rahmen des Jubiläums-Events zu 1.000 Tagen seit dem Korea-Launch geschickt habt, aufmerksam gelesen.

Auch die vielfältigen Rückmeldungen, die uns über unseren Partner-Creator "Storyteller" erreicht haben, 

haben wir sorgfältig geprüft.

Wir danken allen Beschwörern aufrichtig für ihre herzlichen Worte und insbesondere Storyteller für die aktive Weitergabe eurer Meinungen.

Zwar können wir nicht jede einzelne Rückmeldung direkt beantworten, doch möchten wir im Folgenden auf einige der häufigsten Anfragen und Vorschläge aus Sicht des Entwicklungs-PDs eingehen.

 

Q1. Das Wachstumssystem ist zu anstrengend und belastend. 

A1. Um die Ermüdung im Verlauf des Wachstumsprozesses zu verringern, prüfen wir aktuell verschiedene Möglichkeiten, darunter eine Verbesserung der Effizienz von Event- und Inhaltsbelohnungen sowie eine allgemeine Entschärfung der Wachstumsstruktur.

 

Q2. Das Monetarisierungssystem ist nicht zufriedenstellend. Es sollte verbessert werden. 

A2. Wir überprüfen fortlaufend die Struktur unserer Angebote, das Preis-Leistungs-Verhältnis sowie den allgemeinen Zugang, 

damit Spieler beim Spielen ein faires und zufriedenstellendes Monetarisierungserlebnis haben. 

Auch künftig werden wir das Monetarisierungssystem so anpassen und verbessern, dass es die Spielerfahrung nicht negativ beeinflusst.

 

Q3. Das Spiel-Balancing wirkt instabil. Es braucht ausgewogene Anpassungen und schnelle Reaktionen.  

A3. Für Spielspaß und faires Gameplay ist ein gutes Balancing essenziell. 

Wir überwachen das Gleichgewicht kontinuierlich auf Basis vielfältiger Daten und verfügen über ein System, das bei auffälligen Abweichungen schnell reagieren kann. 

Auch in Zukunft werden wir euer Feedback aufmerksam verfolgen und ein stabiles, angenehmes Spielerlebnis bereitstellen.

 

Q4. Das Runensystem ist zu komplex und unpraktisch. Es fehlt an Platz, Filtern und hilfreichen Infos. Man weiß nicht, was man tun soll. 

A4. Wir sind uns bewusst, dass Runen als zentrales Wachstumssystem eine gewisse Einstiegshürde mit sich bringen. Insbesondere der Mangel an Informationen darüber, welche Rune für welches Monster geeignet ist, 

die eingeschränkten Filterfunktionen und der Platzmangel wurden als Unannehmlichkeiten erkannt. 

Wir prüfen aktuell verschiedene Verbesserungsmaßnahmen, etwa eine Funktion, 

mit der man die wichtigsten empfohlenen Stats für jedes Monster direkt einsehen kann. 

Außerdem werden das Runen-Lager und das Voreinstellungs-System im Rahmen des Mai-Updates erweitert, um eine komfortablere Verwaltung zu ermöglichen.

 

Q5. Galagos-Ruinen, Schlachtfeld und Totalkampf machen keinen Spaß. Es fehlt an neuen Inhalten und kooperativen Modi mit Freunden. 

A5. Für die zweite Jahreshälfte ist eine vollständige Überarbeitung der "Galagos-Ruinen" geplant. Kooperative Inhalte, die von vielen Spielern gewünscht wurden, bereiten wir mit dem Ziel vor, sie im 3. Quartal zu veröffentlichen. 

Neben der Entwicklung neuer Inhalte arbeiten wir gleichzeitig an einer umfassenden Überarbeitung bestehender Systeme wie Raid und Ausrüstung, 

um ein noch abwechslungsreicheres Spielerlebnis zu bieten.

 

Q6. Die Funktion zum doppelten Erhalt von Arena-Pass Punkten wirkt eher unausgeglichen. Bitte erwägt, sie zu entfernen. 

A6. Wir verstehen die Sorge, dass die Funktion zur doppelten Punktevergabe in bestimmten Situationen das Balancing oder die Wettbewerbsstruktur beeinträchtigen kann. Wir werden diese Rückmeldung positiv prüfen, einschließlich einer möglichen Abschaffung oder strukturellen Anpassung der Funktion.

 

Q7. Ich würde gerne die Infos eines Beschwörers einsehen können, auch wenn diese gerade auf ""Privat"" gesetzt sind, zumindest für Freunde. 

A7. Wir sind uns der Einschränkungen beim aktuellen Sichtbarkeitsbereich der Beschwörer-Informationen bewusst und werden im Juni-Update eine entsprechende Verbesserung umsetzen.

 

Q8. Die Gilden-Raids sind zu repetitiv und langweilig. Es wäre schön, wenn es eine Boss-Rotation gäbe. 

A8. Für die zweite Jahreshälfte planen wir die Einführung eines Rotationssystems gemeinsam mit der Erweiterung der Boss-Liste im Gilden-Raid.

 

Q9. Ich möchte die Mythischen Raids auch allein spielen können. 

A9. Die vielfach gewünschte Solo-Spieloption für Mythische Raids ist Teil der Raid-Überarbeitung im Juni und soll im Laufe der zweiten Jahreshälfte tatsächlich umgesetzt werden.

 

Q10. Die Belohnungen für Inhalte sind insgesamt zu gering, und neue Spieler bräuchten mehr Unterstützung. 

A10. Wir werden die Belohnungen für Spielinhalte kontinuierlich anpassen und ihre Effizienz verbessern. Um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern und ihr Wachstum zu fördern, 

werden wir außerdem im Rahmen der Überarbeitung des Wachstumssprung-Systems im Juni die entsprechenden Belohnungen deutlich erhöhen.

 

 

Auch in Zukunft werden wir eure Rückmeldungen berücksichtigen und mit noch ausgereifteren Inhalten und Systemen zurückkommen.

 

Wir bitten um Verständnis, dass wir nicht auf jede einzelne Anfrage und Anregung eingehen konnten.

Eure Meinungen sind uns stets eine große Hilfe. 

Bitte begleitet uns auch weiterhin mit euren Ideen und eurem Interesse.

Wir werden unser Bestes geben, um Chronicles mit spannenden und abwechslungsreichen Inhalten so zu gestalten, dass es euren Erwartungen gerecht wird.

 

Vielen Dank.

 

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