
Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche Änderungen mit diesem
Update vorgenommen werden.
Die Zeiträume von Inhalten oder Events richten sich nach den Zeitzonen
WESTEN - MEZ / ASIA - ICT.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.

▶ Zusätzliche Wachstumssysteme für Artefakte
- Es wird ein automatisches Zerlegungssystem für Artefakte hinzugefügt.
· Artefakte werden beim Erhalt automatisch zerlegt, wenn sie den vom Spieler festgelegten Bedingungen entsprechen.
→ Gilt beim Erhalt von Artefakten durch Artefakt-Beschwörung, Itemkisten und Artefakt-Kombination.
→ Die Auto-Zerlegung kann je nach Nat. Seltenheitsgrad eingestellt werden. (Normal/Magisch/Selten/Heldenhaft/Legendär 4★/Legendär 5★)
- “Artefakt-Saat” wird hinzugefügt.
· Wird beim Zerlegen von Artefakten erhalten und kann für die Artefakt-Kombination sowie für Artefakt-Upgrades verwendet werden.
- Es wird ein Upgrade-System für Artefakte hinzugefügt.
· Beim Artefakt-Upgrade wird Artefakt-Saat eingesetzt, um Seltene, Heldenhafte und Legendäre Artefakte mit zusätzlichen Stats zu versehen.
· Die zusätzlichen Stats werden zufällig als ANG, VER oder HP festgelegt und können mehrfach ersetzt werden.
· Je nach Wahrscheinlichkeit kann beim Artefakt-Upgrade ein höherer Stat-Wert für ANG, VER oder HP gewährt werden.
· Das Artefakt-Upgrade kann unabhängig vom Aufwertungslevel jederzeit durchgeführt werden. Der Effekt verstärkt sich automatisch mit steigendem Level.
· Beim Zerlegen von Exklusiven Legendären Artefakten werden abhängig vom Nat. Grad des Monsters unterschiedliche Belohnungen gewährt. Die bisherigen Zerlegungsbelohnungen bleiben bestehen.
- Es wird ein Kombinationsystem für Artefakte hinzugefügt.
· Durch Verbrauch von Artefakt-Saat können Legendären/Heldenhaften/Seltenen Artefakten zusätzliche Effekte von anderen Heldenhaften/Seltenen Artefakten hinzugefügt werden. Manche Artefakt-Effekte sind nicht in der Kombinationsliste enthalten.
- Artefakt-Kern-Beschwörung wird hinzugefügt.
· Beschwöre mit 5 Artefakt-Kernen garantiert ein Legendäres 5★ Artefakt.
· Die Fertigung von Legendären 5★ Artefakten wird entfernt.
▶ Neue Sternbilder
- Für die Ritter-Klasse wird das Sternbild “Drache” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der den zugefügten Schaden basierend auf der eigenen VER erhöht.
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der die eigenen HP wiederherstellt, wenn sie unter ein bestimmtes Verhältnis fallen.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der den zugefügten Schaden und die Skill-Beschleunigung für eine bestimmte Zeit erhöht, wenn die eigenen HP unter ein bestimmtes Verhältnis fallen, und 1 Mal während der Effekt-Wirkungsdauer Mana beim Einsatz eines Seelenverbindung-Skills gewährt.
- Für die Krieger-Klasse wird das Sternbild “Stier” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Aktiv-Skill 1 verwendet, wenn das Monster von einem Feind getroffen wird (ohne Gegenangriff).
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der basierend auf einem Anteil der eigenen MAX HP einen Schild auf alle Teammitglieder anwendet, wenn das Monster Skill-Schaden verursacht.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der gegnerische Ziele ohne Immunität bei einem Grundangriff hinter den eigenen Rücken wirft und niederschlägt.
- Für die Unterstützer-Klasse wird das Sternbild “Einhorn” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der beim Entfernen von einem schädlichen Effekt von einem Teammitglied mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Skill-Beschleunigung verleiht.
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der dem Team-Beschwörer in regelmäßigen Abständen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Mana zusätzlich gewährt.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der beim Einsatz des eigenen Ultimativ-Skills mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit alle vorteilhaften Effekte von Gegnern im Umkreis stiehlt.
- Für die Magier-Klasse wird das Sternbild “Wassermann” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der bei Skill-Angriffen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit dem Monster Skill-Beschleunigung verleiht.
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der bei Skill-Angriffen festen Schaden basierend auf dem aktuellen HP-Wert des Ziels verursacht.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der bei Anwendung eines CC-Effekts auf das Monster alle vorteilhaften Effekte vom angreifenden Ziel entfernt.
- Für die Bogenschützen-Klasse wird das Sternbild “Schwan” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der die eigene ANG basierend auf der Ausweichrate erhöht.
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der bei Treffer mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit die eigene Ausweichrate erhöht.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der bei erfolgreichem Ausweichen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit den zugefügten Schaden des Monsters erhöht.
- Für die Assassinen-Klasse wird das Sternbild “Wasserschlange” hinzugefügt.
· Stern-Nr. 2: Ein Passiv-Skill, der beim Einsatz eines Skills das Ziel und Feinde in dessen Nähe betäubt.
· Stern-Nr. 4: Ein Passiv-Skill, der bei Grundangriffen mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit das Level von auf sich selbst wirkenden vorteilhaften Effekten um 1 erhöht.
· Stern-Nr. 6: Ein Passiv-Skill, der bei Grundangriffen auf Ziele mit CC-Effekten festen Schaden basierend auf einem Anteil der eigenen ANG zufügt.

▶ Monster
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Gelöscht: Rot
· 5★ Vampir (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Vampir-Fledermaus | (Hinzugefügt) (Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat) Durst um 5 Lv. reduziert |
· 5★ Feenkönigin (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Katharsis | HP Heilung proportional zu 55,1% der eigenen MAX HP Alle Schädlichen Effekte entfernen | (Reihenfolge geändert) Alle Schädlichen Effekte entfernen (Reihenfolge geändert) HP Heilung proportional zu 55,1% der eigenen MAX HP |
Segen der Fee | (Hinzugefügt) (Bei erfolgreicher Wiederbelebung) 1 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen (Geändert) Lv. 2 ANG Erhöht für 20 Sek. | |
Ultimativer Segen der Fee | Lv. 4 ANG Erhöht für 20 Sek. Belebt 2 Monster mit 24% HP wieder | (Reihenfolge geändert) Belebt 2 Monster mit 24% HP wiede (Hinzugefügt) (Bei erfolgreicher Wiederbelebung) 2 Schädliche(n) Effekt(e) entfernen (Reihenfolge geändert) Lv. 4 ANG Erhöht für 20 Sek. |
Artefakt | Wendet für 14 Sek. Immunität auf das wiederbelebte Ziel an. Wenn beim Einsatz von "Segen der Fee" im Zustand der Seelenverbindung kein Monster im Team besiegt ist, wird das Mana des Team-Beschwörers um 1 erhöht. | (Geändert) Wendet für 14 Sek. Immunität auf das wiederbelebte Ziel an. Wenn beim Einsatz von "Segen der Fee" im Zustand der Seelenverbindung kein Monster im Team besiegt ist, wird das Mana des Team-Beschwörers um 1 erhöht und Verbündete innerhalb der Reichweite erhalten für 14 Sek. Lv. 1 Zauberschild. |
· 5★ Vampir (Wasser)
Skill | Bisher | Geändert |
Killerwelle | 703,1% ANG als Schaden | (Geändert) 639,2% ANG als Schaden + 95,8% ANG als zusätzlicher Schaden pro Treffer (Hinzugefügt) (Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat) Durst um 5 Lv. reduziert |
Ultimative Killerwelle | 1.162% ANG als Schaden | (Geändert) 1.162% ANG als Schaden + 174,4% ANG als zusätzlicher Schaden pro Treffer
→ Der Wirkungsbereich des Ultimativ-Skills wird von “um den Ausführenden” auf “um das Ziel” umgestellt. |
· 5★ Vampir (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Todesstoß | (Hinzugefügt) (Wenn der Ausführende Lv. 10+ Durst hat) Durst um 5 Lv. reduziert |
· 5★ Höllendame (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Fangen | (1., 2., 3. Treffer) (Wenn die HP des Ziels 50% oder höher sind) (45% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (1., 2., 3. Treffer) (Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen) (90% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. | (Geändert) (1., 2., 3. Treffer) (Wenn die HP des Ziels 50% oder höher sind) (50% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (Geändert) (1., 2., 3. Treffer) (Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen) (100% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (Hinzugefügt) (Wenn das Ziel betäubt ist) 15% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden (Hinzugefügt) (Wenn das Ziel betäubt ist) Entfernen der Betäubung (Hinzugefügt) (Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden) Zugefügter Schaden Erhöht: 10% |
Ultimative Gefangennahme | (1., 2., 3., 4., 5. Treffer) (38% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. | (Geändert) (1., 2., 3., 4., 5. Treffer) (50% Wahrscheinlichkeit) Betäuben für 3,5 Sek. (Hinzugefügt) (Wenn das Ziel betäubt ist) 15% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden (Hinzugefügt) (Wenn das Ziel betäubt ist) Entfernen der Betäubung (Hinzugefügt) (Pro vorteilhaften Effekt des Ausführenden) Zugefügter Schaden Erhöht: 10% |
· 5★ Erzengel (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Bestrafung | 653,6% ANG als Schaden | (Geändert) 416,7% ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zur Trefferrate) |
Schwert des Herrschers | 581% ANG als Schaden | (Geändert) 370,4% ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zur Trefferrate) |
Himmlisches Schwert | 798,9% ANG als Schaden (50% Schadensentzug) | (Geändert) 509% ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zur Trefferrate, 50% Schadensentzug) |
Ultimatives Schwert des Herrschers | 1.162% ANG als Schaden (50% Schadensentzug) | (Geändert) 741,2% ANG als Schaden (Erhöht den Schaden proportional zur Trefferrate, 50% Schadensentzug) |
Artefakt | Das Ziel kann nicht wiederbelebt werden, wenn ein Feind besiegt wird. Reduziert zusätzlich zu Beginn des Kampfes in der Arena und im Belagerungskampf die Skill-Abklingzeit von "Bestrafung" um 5 Sek. | (Geändert) Das Ziel kann nicht wiederbelebt werden, wenn ein Feind besiegt wird. Wendet für 20 Sek. "Vorteilhaften Effekt Blockieren" an, wenn die Immunität des Feindes entfernt wurde. Reduziert zusätzlich zu Beginn des Kampfes in der Arena und im Belagerungskampf die Skill-Abklingzeit von "Bestrafung" um 5 Sek. |
▶ Sternbilder
- Die Werte jedes Sternbilds basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Gelöscht: Rot
· Zwillinge
Stern-Nr. | Bisher | Geändert |
Stern-Nr. 6 | Wird immun gegen den nächsten schädlichen Effekt, der ihm zugefügt wird, wenn das Monster eine bestimmte Anzahl an schädlichen Effekten hat. | (Geändert) Hebt beim Einsatz eines Skills alle eigenen schädlichen Effekte auf, wenn das Monster mit einer bestimmten Anzahl davon belastet ist, und wird immun. |

▶ Formwandlung
- Die Formwandlung “Strahlende Stimme Rockstar”.
· Im Paket-Shop erhältlich.

▶ Joshuas Bücherregal
- Eine neue Geschichte wird zu "Joshuas Bücherregal" hinzugefügt.
· Titel: Die Herzen der anderen
▶ Garten der Illusion
- Inferno (Dunkelheit) erscheint im Garten der Illusion.
· Dauer: 28. Juli, 00:00 Uhr – 3. August, 23:55 Uhr
▶ Verbesserungen
- Magiesteine, die zuvor nur ausgerüstet werden konnten, lassen sich nun auch wieder entfernen.
· Können im Magiestein ausrüsten-Fenster angelegt oder entfernt werden.
- Die Begrenzung der Anzahl für den 2x Belohnungsbonus in der Herausforderungs-Arena (Welt) (70 pro Woche), im Totalkampf (21 pro Woche) und in der Wilden Arena (5 pro Tag) wird aufgehoben.
- Der 2x Siegespunktebonus in der Herausforderungs-Arena (Welt) / im Totalkampf / in der Wilden Arena wird entfernt.
- Die Punktekriterien pro KIasse des folgenden Arena-Inhalts werden angepasst.
· Herausforderungs-Arena (Welt)
Grad | Bisher | Geändert |
Großmeister III (Rang 1) | 5.000 | 4.000 |
Großmeister II (Rang 2) | 5.000 | 4.000 |
Großmeister I (Rang 3) | 5.000 | 4.000 |
Meister V (Rang 4 - 10) | 5.000 | 4.000 |
Meister IV (Rang 11 - 30) | 4.600 | 3.700 |
Meister III (Rang 31 - 100) | 4.300 | 3.400 |
Meister II (Rang 101 - 300) | 4.100 | 3.100 |
Meister I (Rang 301 - 500) | 3.600 | 2.800 |
Gold III | 2.800 | 2.500 |
Gold II | 2.400 | 2.200 |
Gold I | 2.000 | 1.900 |
Silber III | 1.600 | 1.600 |
Silber II | 1.400 | 1.400 |
Silber I | 1.200 | 1.200 |
Bronze III | 1.100 | 1.100 |
Bronze II | 1.000 | 1.000 |
Bronze I | 900 | 900 |
Eisen | - | - |
· Wilde Arena
Grad | Bisher | Geändert |
Großmeister III (Rang 1) | 2.000 | 1.500 |
Großmeister II (Rang 2) | 2.000 | 1.500 |
Großmeister I (Rang 3) | 2.000 | 1.500 |
Meister V (Rang 4 - 10) | 2.000 | 1.500 |
Meister IV (Rang 11 - 30) | 2.000 | 1.450 |
Meister III (Rang 31 - 100) | 2.000 | 1.400 |
Meister II (Rang 101 - 300) | 1.900 | 1.350 |
Meister I (Rang 301 - 500) | 1.800 | 1.300 |
Gold III | 1.700 | 1.250 |
Gold II | 1.600 | 1.200 |
Gold I | 1.500 | 1.150 |
Silber III | 1.400 | 1.120 |
Silber II | 1.300 | 1.090 |
Silber I | 1.200 | 1.060 |
Bronze III | 1.100 | 1.030 |
Bronze II | 1.000 | 1.000 |
Bronze I | 900 | 900 |
Eisen | - | - |
· Totalkampf
Grad | Bisher | Geändert |
Großmeister III (Rang 1) | 5.000 | 3.500 |
Großmeister II (Rang 2) | 5.000 | 3.500 |
Großmeister I (Rang 3) | 5.000 | 3.500 |
Meister V (Rang 4 - 10) | 5.000 | 3.500 |
Meister IV (Rang 11 - 30) | 4.600 | 3.200 |
Meister III (Rang 31 - 100) | 4.300 | 2.900 |
Meister II (Rang 101 - 300) | 4.100 | 2.600 |
Meister I (Rang 301 - 500) | 3.600 | 2.300 |
Gold III | 2.800 | 2.100 |
Gold II | 2.400 | 1.900 |
Gold I | 2.000 | 1.700 |
Silber III | 1.600 | 1.500 |
Silber II | 1.400 | 1.300 |
Silber I | 1.200 | 1.200 |
Bronze III | 1.100 | 1.100 |
Bronze II | 1,000 | 1.000 |
Bronze I | 900 | 900 |
Eisen | - | - |
- Unter den Gegnern in der Herausforderungs-Arena (Welt) und im Totalkampf wird künftig mindestens ein Team mit niedrigerem Rang erscheinen.
- Beim bevorstehenden Ende der Arena-Saison wird dem Menübutton eine Benachrichtigungsfunktion hinzugefügt.
- Die Teleportfunktion wird künftig automatisch aktiviert, auch wenn keine Quest aktiv ist.
- Der Liefer-Schwierigkeitsgrad der Ausrüstungsherausforderung im Index wird angepasst.
Schwierigkeitsgrad | Bisher | Geändert |
Einfach | 2★ Magisch 5★ Heldenhaft | 2★ Magische Waffe/Unterstützungswaffe 2★ Magische Ohrringe |
Normal | 5★ Legendär 5★ Legendär Erweckung Lv. 2 | 3★ Heldenhafte Waffe/Unterstützungswaffe 3★ Heldenhafte Ohrringe/Halskette |
Etwas schwer | 5★ Legendär Erweckung Lv. 4 6★ Legendär | 4★ Heldenhafte Waffe/Unterstützungswaffe 4★ Heldenhafte/s Ohrringe/Halskette/Armband |
Schwer | 6★ Legendär Erweckung Lv. 2 6★ Mythisch | 5★ Heldenhafte Waffe/Unterstützungswaffe 5★ Heldenhafte/s/r Ohrringe/Halskette/Armband/Ring |
※ Ausrüstung, die von allen Klassen unter “Beruf – Schmied Lv. 4” gefertigt werden kann
▶ Sonstiges
- Die Belohnung für das Sammeln von Goldenes Artefakt-Siegel Meilen wird von der Legendären 5★ Artefakt-Kiste auf das Legendäre 5★ Artefakt-Auswahlticket geändert.
- Dem Artefakt-Auswahlticket wird das Legendäre Artefakt für Magieschütze hinzugefügt.
- Die Bedingungen zur Aktivierung der Waffen von Orbia, Kina, Cleaf und Soleta werden wie folgt geändert:
· Bei der Charaktererstellung werden Wasser- und Wind-Waffen aktiviert.
· Beim Erreichen von Beschwörer-Lv. 8 wird die Feuer-Waffe aktiviert.
- Der Buff “Leas Segen”, der ab Level 1 von Lunas Segen in Mythischen Raids gilt, wird wie folgt verstärkt:
· Lunas Segen Lv. 1 - 4: Effekte von “Leas Segen” leicht verstärkt
· Lunas Segen Lv. 5 - 8: Effekte von “Leas Segen” mittelstark verstärkt
· Lunas Segen Lv. 9 - 11: Effekte von “Leas Segen” stark verstärkt
· Lunas Segen Lv. 12: Effekte von “Leas Segen” maximal verstärkt
· Leas Segen: Perfektes Ausweichen – Effektverstärkung
→ Erhöhte Unbesiegbarkeitsdauer beim Einsatz von Ausweichen
→ Erhöhte Reduktion des Überlastungslevels bei erfolgreichem perfektem Ausweichen
→ Erhöhte Anzahl an Buffs zur Erhöhung des zugefügten Schadens bei erfolgreichem perfektem Ausweichen
→ Erhöhte Reduktion der Abklingzeit von Ausweichen bei erfolgreichem perfektem Ausweichen
· Leas Segen: Angriffszyklus – Effektverstärkung
→ Erhöhte Reduktion der eigenen Skill-Abklingzeit bei Grundangriffen
* Lunas Segen im [Heiligtum des Blitzschwertmeisters] beginnt am 11. August.

▶ Freisetzung neuer Möglichkeiten: Artefaktfähigkeiten kombinieren
- Dauer: 24. Juli nach der Wartung – 14. August, 00:00 Uhr
- Event-Details: Verleihe bestehenden Artefakten neue Fähigkeiten. Durch Kombination eröffnen sich ganz neue strategische Optionen.
▶ Grenzen überwinden: Artefaktfähigkeiten upgraden
- Dauer: 24. Juli nach der Wartung – 14. August, 00:00 Uhr
- Event-Details: Werte bestehende Fähigkeiten auf und perfektioniere dein Artefakt. Mit einem Upgrade entfesselst du seine volle Kraft.
▶ Ziehung des Tages
- Dauer: 24. Juli, 00:00 Uhr – 31. Juli, 00:00 Uhr
- Event-Details: Schließe tägliche Missionen ab und versuche dein Glück bei der Ziehung.
· Mit 7 Glückslosen kannst du 1 Mal an der Ziehung teilnehmen.

- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Kampfkraft des neuen Beschwörers in der Himmelswelt abweichend angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Ausrüstungsliste bei der Kombination von Ausrüstung gelegentlich nur verzögert aktualisiert wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Aufwertung nicht fortgesetzt wird, wenn der Button zur Aufwertung von Ausrüstung wiederholt angetippt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Button, mit dem man Gruppenmitgliedern folgen kann, innerhalb von Raids angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Texte im französischen Tutorial zur Aufwertung von Saison-Eigenschaften nicht korrekt angezeigt werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem bei einer Raid-Teilnahme über den Schnellkampf die Belohnungsliste die Anfänger-Belohnung nicht anzeigt, obwohl sie erhalten wurde.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem bei Auswahl des Schwierigkeitsgrads “Normal” im Nebelgefängnis mit Jin als Beschwörer das Banner für die Erstbelohnung nicht angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Modellierung von den eigenen Monstern im Raid-Warteraum gelegentlich nicht angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Emoji-Button nach dem sofortigen Verlassen eines erstellten Warteraums angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der erforderliche Kampfkraftwert für die Schnellkampf-Funktion im Raid unter bestimmten Umständen fehlerhaft angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Erklärung beim Antippen des Raid-Icons fehlerhaft angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Onmyouji während einer aktiven Seelenverbindung nicht in der Vorschau für den Ultimativ-Skill angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Beständigkeit-Wiederherstellungsstein am 3. Tag der 4. Woche im Monatlichen Check-in angezeigt wird.
· Es wird ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Inhalten wie dem Turm der Prüfung (Normal/Schwer), dem Himmelsturm, den Attributstürmen, den exklusiven Lapisdore-Quests von Jin, dem Wächterprotokoll (Kap. 13 und 16) sowie bei einigen Errungenschafts-Belohnungen irrtümlich der Haltbarkeits-Wiederherstellungsstein angezeigt wurde. Dieser wird nun durch die Aufwertungs-Scherbe ersetzt.
- Es werden Fehler behoben, die bei einem Goldbesitz ab 2.173 Mio. auftreten.
· Es wird ein Fehler behoben, bei dem im Feld kein Gold mehr eingesammelt werden kann.
· Es wird ein Fehler behoben, bei dem im Allerlei-Shop keine Artikel mehr gekauft werden können.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen beim Kampf gegen Glacia im Garten der Eishexe die Zauberleiste nicht eingeblendet wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Dunkelheit-Onmyouji bei Einsatz ihres Ultimativ-Skills erneut versucht, den "Fluch des Todes” auf gegnerische Ziele anzuwenden, die bereits mit ihm belastet wurden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Benachrichtigungsanzeige beim Raid-Button bei einigen Konten dauerhaft sichtbar ist.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem nach dem Kraftduell-Muster von Luzifer der Hinweistext nicht eingeblendet wird.
- Das Level von “Eisfestung” im Schwierigkeitsgrad “Sehr schwer” von Glacia wird angepasst.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Luzifer durch das Artefakt von Feuer-Affenkönig nicht mehr zu Boden geschleudert werden kann.
Wir wünschen euch viel Spaß in Summoners War: Chronicles
mit den neuen Inhalten und Events, die bald beginnen.
Vielen Dank.
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