Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche Änderungen mit diesem Update vorgenommen werden.
Die Zeiträume von Inhalten oder Events richten sich nach den Zeitzonen WESTEN - MEZ / ASIA - ICT.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.
▶ Neue Beschwörerin: “Jin”
- Eine neue Beschwörerin der Fraktion der Weißschatten-Söldner, “Jin”, wird hinzugefügt.
- Jin ist eine Beschwörerin der Krieger-Klasse, die ein Großschwert führt und die Kraft des kleinen Drachen “Hodo” nutzt, um sich selbst zu stärken und im Kampf zu bestehen.
- Jin verfügt über Auflade-Skills, die je nach Vorbereitungszeit zusätzliche Effekte gewähren.
· Wenn ihr mit Jin spielt, wird im Popup der Auto-Kampf Einstellungen zusätzlich die Option “Auflade-Skills automat. verwenden” angezeigt, um die Steuerung zu erleichtern.
- Wenn ihr die folgenden Quests der jeweiligen Fraktion abschließt, könnt ihr auf dem Beschwörer-Auswahlbildschirm Jin mit Beschwörer-Level 80 erstellen.
· Fraktion der Rahil-Wächter: Casslan-Gebietsquests “Der Gast des Königreichs”, “Die Geheimwaffe der Söldner”
· Fraktion der Weißschatten-Söldner: Sierra-Gebietsquest “Die allgegenwärtige Spur”
※ Wer Rahil-Wächter - Akt 1, Kap. 43 und Heath - Akt 9, Kap. 3 bereits abgeschlossen hat, kann die neue Beschwörerin Jin sofort erstellen.
- Für einen schnelleren Fortschritt mit Jin kann außerdem die Wachstumssprung-Funktion angewendet werden.
· Die Wachstumssprung-Funktion ist verfügbar, wenn das Level anderer Beschwörer der Weißschatten-Söldner unter 90 liegt und das Level des Beschwörers, mit dem der Wachstumssprung ausgeführt werden soll, 85 oder niedriger ist.
- Die “Graffiti-Künstler” und “Villenverwalter” Outfit-Sets werden für Jin hinzugefügt.
· Jins “Graffiti-Künstler” Outfit-Set kann über das Event <Jin, die Geheimwaffe der Söldner> erworben werden.
· Jins “Villenverwalter” Outfit-Set ist unter [Paket-Shop] - [Aussehen] zum Kauf verfügbar.
- Zur Feier von Jins Veröffentlichung wird der Anmelde-/Titelbildschirm geändert.
- Das App-Icon wird zur Feier von Jins Veröffentlichung ebenfalls geändert.
- Jins Bild wird der [Himmelswelt] hinzugefügt.
- Im Folgenden findet ihr Informationen zu Jins Skills.
[Feuer-Waffenskills]
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Kann Energie des Feuers verbrauchen, um einen aufgewerteten Angriff durchzuführen, und im Zustand "Deus Ex Machina" wird immer ein aufgewerteter Angriff durchgeführt.
Aufwertung: Greift Feinde innerhalb der Reichweite an. Dieser Angriff ignoriert vorteilhafte Effekte, die den Schaden des Ziels reduzieren, und erhöht den Schaden bei Gegnern, die an Verbrennung leiden. Bei der Verwendung wird Energie des Feuers verbraucht. |
Doppel-Flamme | Erlangt Energie des Feuers. Greift Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal an und erhöht mit jedem Treffer die Dauer des Kont. Schadens auf dem Ziel. |
Flammen-Schlitzer | Erlangt Energie des Feuers. Nähert sich schnell dem Ziel, greift Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal an, und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Betäubung und Verbrennung auf sie an. |
Flammen-Wächter | Provoziert sofort den Feind und verfällt in einen Zustand der Konzentration. Während der Konzentration wird der vom Ausführenden erlittene Schaden reduziert und er wird immun gegen CC-Effekte. Verwendet proportional zum Schaden, den der Ausführende während der Konzentration erlitten hat, einen Schild, und greift Feinde innerhalb der Reichweite an. Mehrere Treffer während des Zustands der Konzentration erhöhen den Schaden dieses Angriffs.
Zustand der Konzentration (Aufladung): Dieser Skill erhält für eine bestimmte Zeit die Konzentration aufrecht. Der Zustand der Konzentration wird nach einer bestimmten Zeit oder bei erneuter Verwendung des Skills entfernt, und der Angriff wird ausgeführt, wenn der Zustand entfernt wird. Die Verwendung von Ausweichen im konzentrierten Zustand entfernt den Zustand der Konzentration. |
Inferno-Schlag | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und belastet Ziele, die mit Kont. Schaden belastet sind, mit Schädlichen Effekt Entfernen Blockieren. |
Inferno der Hölle | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, wendet Verbrennung an und schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Erhält anschließend Mana von Hodo, um die Abklingzeit des eigenen Skills zu verkürzen, und wird für eine gewisse Zeit in den Zustand "Deus Ex Machina" versetzt.
Deus Ex Machina: Es werden immer aufgewertete und ultimativ aufgewertete Skills eingesetzt, und das ANG-Tempo und Bewegungstempo werden erhöht. Kann keine Attribut-Energie erhalten. |
[Wasser-Waffenskills]
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an und fügt Schaden zu. |
Wellen-Crash | Erlangt Energie des Wassers. Greift Feinde innerhalb der Reichweite nach Annäherung an das Ziel an, verursacht proportional zu den eigenen MAX HP Schaden und wendet Krit. RES Reduziert an. Erhält Mana, wenn das Ziel eingefroren ist (bis zu 1 Mana). Kann Energie des Wassers verbrauchen, um einen aufgewerteten Skill zu verwenden, und im Zustand "Deus Ex Machina" wird der ultimativ aufgewertete Skill verwendet.
Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim Standard-Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch.
Ultimative Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim aufgewerteten Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch. |
Ansturm der Wogen | Erlangt Energie des Wassers. Nähert sich schnell dem Ziel, greift Feinde innerhalb der Reichweite an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Der erste Treffer friert das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit ein und stiehlt 1 Mana, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Der zweite Schlag erhöht den erlittenen Schaden. |
Blauer Schleier | Erlangt Energie des Wassers. Gewährt Teammitgliedern einen Schild und schafft einen Bereich, der für eine bestimmte Zeitspanne bestehen bleibt. Innerhalb des Bereichs erhöht sich jede Sekunde die eigene Ultimativ-Leiste und die Ultimativ-Leiste des Gegners wird reduziert. |
Aquawelle | Erlangt Energie des Wassers. Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP und zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu sich selbst. Erhält pro erfolgreichem Ziehen 1 Mana (bis zu 2 Mana). |
Einschlagende Spritzer | Erlangt Energie des Wassers. Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Erhöht den Schaden proportional zur aktuellen Mana-Menge. Wendet zudem mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Vergessen an. |
Inferno des Eises | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP, belastet mit Vergessen und schlägt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Stiehlt n Mana, wenn das Ziel ein Beschwörer ist. Erhält anschließend Mana von Hodo, um die Abklingzeit des eigenen Skills zu verkürzen, und wird für eine gewisse Zeit in den Zustand "Deus Ex Machina" versetzt.
Deus Ex Machina: Es werden immer aufgewertete und ultimativ aufgewertete Skills eingesetzt, und das ANG-Tempo und Bewegungstempo werden erhöht. Kann keine Attribut-Energie erhalten. |
[Wind-Waffenskills]
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an und fügt Schaden zu. |
Orkan-Crash | Erlangt Energie des Windes. Greift Feinde innerhalb der Reichweite nach Annäherung an das Ziel an, verursacht proportional zu den eigenen MAX Schaden und wendet ANG Reduziert an. Kann Energie des Windes verbrauchen, um einen aufgewerteten Skill zu verwenden, und im Zustand "Deus Ex Machina" wird der ultimativ aufgewertete Skill verwendet.
Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim Standard-Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch.
Ultimative Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim aufgewerteten Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch. |
Ansturm des Orkans | Erlangt Energie des Windes. Nähert sich schnell dem Ziel und greift es an. Greift dann Feinde innerhalb der Reichweite an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Der erste Treffer blockiert vorteilhafte Effekte des Ziels, der zweite Schlag reduziert das ANG-Tempo. |
Ruf des Sturms | Erlangt Energie des Windes. Greift Feinde in der Nähe an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Schlägt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Feinde (mit Ausnahme des Ziels) innerhalb der Reichweite nieder. Entfernt zusätzlich schädliche Effekte von sich selbst und erhöht die eigene ANG. |
Sturm-Einbruch | Wendet sofort Immunität auf sich selbst an, erlangt Energie des Windes und verfällt in einen Zustand der Konzentration. Sammelt während des Zustands der Konzentration die eigene Kraft und greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um ihnen proportional zu ihren MAX HP Schaden zuzufügen und sie zu blenden. Der Angriff erhöht den Schaden proportional zur Zeit, in der die Konzentration aufrechterhalten bleibt. Bei maximaler Konzentration erhält der Ausführende zusätzlich Energie des Windes, die Abklingzeit von "Aktiv 1" wird reduziert und vorteilhafte Effekte, die den erlittenen Schaden reduzieren, werden ignoriert.
Zustand der Konzentration (Aufladung): Dieser Skill erhält für eine bestimmte Zeit die Konzentration aufrecht. Der Zustand der Konzentration wird nach einer bestimmten Zeit oder bei erneuter Verwendung des Skills entfernt, und der Angriff wird ausgeführt, wenn der Zustand entfernt wird. Die Verwendung von Ausweichen im konzentrierten Zustand entfernt den Zustand der Konzentration. |
Funken | Erlangt Energie des Windes. Beschwört ein Schwert auf ein gegnerisches Ziel und fügt Feinden innerhalb der Reichweite des Ziels proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zu. Danach verursacht das beschworene Schwert für eine gewisse Zeit Funken, die Feinden innerhalb der Reichweite proportional zu den eigenen MAX HP Schaden zufügen, und wendet Zugefügter Schaden Reduziert an. |
Inferno des Unwetters | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, reduziert ihre ANG, blendet sie, und schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Erhält anschließend Mana von Hodo, um die Abklingzeit des eigenen Skills zu verkürzen, und wird für eine gewisse Zeit in den Zustand "Deus Ex Machina" versetzt.
Deus Ex Machina: Es werden immer aufgewertete und ultimativ aufgewertete Skills eingesetzt, und das ANG-Tempo und Bewegungstempo werden erhöht. Kann keine Attribut-Energie erhalten. |
[Licht-Waffenskills]
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an und fügt Schaden zu. |
Blitz-Crash | Erlangt Energie des Lichts. Greift Feinde innerhalb der Reichweite nach Annäherung an das Ziel an, verursacht proportional zu den eigenen MAX Schaden und entfernt vorteilhafte Effekte. Zusätzlich wird die Abklingzeit des eigenen Skills pro Ziel um 15% (bis zu 30%) reduziert. Kann Energie des Lichts verbrauchen, um einen aufgewerteten Skill zu verwenden, und im Zustand "Deus Ex Machina" wird der ultimativ aufgewertete Skill verwendet.
Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim Standard-Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch.
Ultimative Aufwertung: Greift den Feind nach Annäherung an das feindliche Ziel aus einer größeren Reichweite als beim aufgewerteten Skill an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Dieser Angriff durchdringt die Verteidigung des Ziels und trifft immer kritisch. |
Leuchtender Ansturm | Erlangt Energie des Lichts. Nähert sich schnell dem Ziel und greift es an. Greift dann Feinde innerhalb der Reichweite an und verursacht Schaden proportional zu den eigenen MAX HP. Der erste Schlag betäubt das Ziel mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und der zweite Schlag reduziert die VER. |
Leuchtender Einbruch | Erlangt sofort die Energie des Lichts und verfällt in einen Zustand der Konzentration. Sammelt während des Zustands der Konzentration die eigene Kraft und greift Feinde innerhalb der Reichweite an, um ihnen proportional zu ihren MAX HP Schaden zuzufügen, und wendet Unheilbar an. Der Angriff erhöht den Schaden proportional zur Zeit, in der die Konzentration aufrechterhalten bleibt und zur aktuellen HP des Gegners. Bei maximaler Konzentration erhält der Ausführende zusätzlich Energie des Lichts und die Abklingzeit von "Aktiv 1" wird reduziert.
Zustand der Konzentration (Aufladung): Dieser Skill erhält für eine bestimmte Zeit die Konzentration aufrecht. Der Zustand der Konzentration wird nach einer bestimmten Zeit oder bei erneuter Verwendung des Skills entfernt, und der Angriff wird ausgeführt, wenn der Zustand entfernt wird. Die Verwendung von Ausweichen im konzentrierten Zustand entfernt den Zustand der Konzentration. |
Inferno der Erleuchtung | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Der Angriff erhöht den Schaden proportional zur aktuellen HP des Gegners. Erhält anschließend Mana von Hodo, um die Abklingzeit des eigenen Skills zu verkürzen, und wird für eine gewisse Zeit in den Zustand "Deus Ex Machina" versetzt.
Deus Ex Machina: Es werden immer aufgewertete und ultimativ aufgewertete Skills eingesetzt, und das ANG-Tempo und Bewegungstempo werden erhöht. Kann keine Attribut-Energie erhalten. |
[Dunkelheit-Waffenskills]
Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Kann Energie der Dunkelheit verbrauchen, um einen aufgewerteten Angriff durchzuführen, und im Zustand "Deus Ex Machina" wird immer ein aufgewerteter Angriff durchgeführt.
Aufwertung: Angriff auf Feinde in Reichweite. Dieser Angriff ignoriert vorteilhafte Effekte, die den Schaden des Ziels reduzieren, und erhöht den Schaden proportional zur Anzahl der CC-Effekte auf dem Ziel. Bei der Verwendung wird Energie der Dunkelheit verbraucht. |
Doppelschatten | Erlangt Energie der Dunkelheit. Greift Feinde innerhalb der Reichweite 2 Mal an und reduziert mit jedem Treffer ihre Verteidigung. |
Schatten-Schlitzer | Erlangt Energie der Dunkelheit. Nähert sich schnell dem Ziel, greift Feinde innerhalb der Reichweite an, bindet sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und wendet dann Nicht wiederbelebbar an, wenn die HP des Ziels unter einem bestimmten Prozentsatz liegen. |
Dunkle Welle | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und zieht sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu sich selbst. |
Inferno der Dunkelheit | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, reduziert ihre VER und schlägt sie mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit nieder. Erhält anschließend Mana von Hodo, um die Abklingzeit des eigenen Skills zu verkürzen, und wird für eine gewisse Zeit in den Zustand "Deus Ex Machina" versetzt.
Deus Ex Machina: Es werden immer aufgewertete und ultimativ aufgewertete Skills eingesetzt, und das ANG-Tempo und Bewegungstempo werden erhöht. Kann keine Attribut-Energie erhalten. |
▶ Neues Gebiet
- Ein neues Gebiet, das “Karim-Becken”, wird dem Kontinent “Lapisdore” hinzugefügt.
- Eine neue Hauptquest wird unter [Quest] – [Geschichte des Rahil-Königreichs] hinzugefügt.
- Die Mission “Erkunde das Karim-Becken” wird unter [Quest] – [Gebiets-Erkundung] hinzugefügt.
- Ein neuer Wiederholungsauftrag für Lapisdore wird unter [Quest] - [Wiederholungsauftrag] hinzugefügt.
- 2 neue Dungeons für den Kontinent Lapisdore werden unter [Wächterprotokoll] - [Gebiets-Dungeon] hinzugefügt.
- Kreaturen, die in dem neuen Gebiet erscheinen, werden zu [Index] - [Kreaturen-Index] hinzugefügt.
▶ Event-Gebiet “Festinsel” zu Weihnachten
- Pünktlich zur Weihnachtszeit wird das Event-Gebiet “Festinsel” eröffnet.
· Ihr könnt das Gebiet über das Casslan-Portal betreten.
- Dauer: Nach der Wartung am 12. Dezember - Vor der Wartung am 9. Januar
· Während das Event-Gebiet geöffnet ist, wird auch in Casslan ein Winter-Thema angewendet.
· Das [Feld-Event] “Besiege die Weihnachtsgans auf der Festinsel” findet statt, bei dem ihr Event-Kreaturen besiegen und Weihnachtsplätzchen* sowie eine Feinste Kochzutaten-Kiste erhalten könnt.
* Weihnachtsplätzchen können für das später stattfindende <Glücks-Event zu Weihnachten> verwendet werden.
▶ Erweiterung von Beschwörer- und Monster-Leveln
- Die Beschwörer- und Monster-Level werden auf ein MAX Level von je Lv. 110 erweitert.
· Das MAX Beschwörer-Level wird ohne zusätzlichen Verbrauch von Materialien auf Lv. 110 angepasst.
· Alle vor der Wartung eingestellten Seelenverknüpfungen werden entfernt und das Standardlevel der Seelenverknüpfung wird auf Lv. 110 geändert.
· Es wird eine 2. Entwicklungsstufe hinzugefügt, um Monster-Lv. 110 zu erreichen, und die für jede Entwicklungsstufe erforderlichen Materialien entsprechen denen der vorherigen Stufe.
- Entsprechend der Level-Erweiterung werden die folgenden Errungenschaften hinzugefügt.
Errungenschaft | Errungenschafts-Ziel |
[Wachstum] Orbias Fortschritt | Erreiche Lv. 110 mit Orbia |
[Wachstum] Kinas Fortschritt | Erreiche Lv. 110 mit Kina |
[Wachstum] Cleafs Fortschritt | Erreiche Lv. 110 mit Cleaf |
[Wachstum] Soletas Fortschritt | Erreiche Lv. 110 mit Soleta |
[Wachstum] Heaths Fortschritt | Erreiche Lv. 110 mit Heath |
[Wachstum] Jins Fortschritt | Erreiche Lv. 90 mit Jin |
Erreiche Lv. 100 mit Jin | |
Erreiche Lv. 110 mit Jin |
▶ Monster
- Die Skill-Beschreibungen basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Gelöscht: Rot
· 5★ Höllendame (Feuer)
Skill | Bisher | Geändert |
Hohlmeißel | Skill-Abklingzeit 18 Sek. Manakosten: 3 [Pro Treffer] 300,8% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Falls das Ziel ANG Reduziert hat] [Pro Heilung] Heilt HP um 129,6% der ANG | (Geändert) Skill-Abklingzeit 24 Sek. (Geändert) Manakosten: 4 (Geändert) [Pro Treffer] 225,6% der ANG + 7,5% der eigenen MAX HP als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Gelöscht) [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] [Pro Heilung] Heilt HP um 129,6% der ANG (Hinzugefügt) (80% Wahrscheinlichkeit) Lv. 1 ANG Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) |
Seelenfeuer | Skill-Abklingzeit 30 Sek. Manakosten: 5 [Pro Treffer] 211% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Letzter Treffer] 542,8% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Pro Treffer] 103,3% der ANG als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Letzter Treffer] 266% der ANG als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. | (Geändert) Skill-Abklingzeit 24 Sek. (Geändert) Manakosten: 4 (Geändert) [Pro Treffer] 158,3% der ANG + 5,3% der eigenen MAX HP als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) [Pro Treffer] 77,5% der ANG + 2,6% der eigenen MAX HP als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) [Letzter Treffer] 200% der ANG + 6,7% der eigenen MAX HP als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Gelöscht) Lv. 2 ANG Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] [Pro Treffer] 77,5% der ANG + 2,6% der eigenen MAX HP als zusätzlicher Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) |
Ultimatives Seelenfeuer | [Pro Treffer] 422,3% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Letzter Treffer] 1.085,6% der ANG als Schaden (Nicht wiederbelebbar bei Tod, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Pro Treffer] 206,9% der ANG als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
[Letzter Treffer] 531,9% der ANG als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden. Ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels)
Lv. 4 ANG Reduziert für 20 Sek. | (Geändert) [Pro Treffer] 316,7% der ANG + 10,6% der eigenen MAX HP als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) [Letzter Treffer] 814,2% der ANG + 27,1% der eigenen MAX HP als Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Geändert) [Pro Treffer] 155,2% der ANG + 5,2% der eigenen MAX HP als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) [Letzter Treffer] 398,9% der ANG + 13,3% der eigenen MAX HP als Ring-Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Gelöscht) Lv. 4 ANG Reduziert für 20 Sek. (Hinzugefügt) [Falls das Ziel ANG Reduziert hat] [Pro Treffer] 155,2% der ANG + 5,2% der eigenen MAX HP als zusätzlicher Schaden (Das besiegte Ziel kann nicht wiederbelebt werden, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) |
· 5★ Magieritter (Wind)
Skill | Bisher | Geändert |
Grundangriff | (Hinzugefügt) [Wenn der Ausführende einen Schild hat] Trefferrate Erhöht: 100% | |
Magieflut | Skill-Abklingzeit 18 Sek. Manakosten: 3 | (Geändert) Skill-Abklingzeit 24 Sek. (Geändert) Manakosten: 4 (Hinzugefügt) (60% Wahrscheinlichkeit) Vorteilhafte Effekte für 20 Sek. verhindern |
Sturmklinge | Skill-Abklingzeit 18 Sek. Manakosten: 3 | (Geändert) Skill-Abklingzeit 24 Sek. (Geändert) Manakosten: 4 (Hinzugefügt) (90% Wahrscheinlichkeit) Vergessen für 20 Sek. |
Ultimative Sturmklinge | (Hinzugefügt) Vergessen für 20 Sek. |
· 5★ Raven (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Nullverschiebung | Lv. 2 Schadenentzug für 16 Sek. | (Geändert) Lv. 1 Zugefügter Schaden Erhöht für 8 Sek. |
Magie-Unterbrechung | Kont. Effekt [Pro 1% der zerstörten HP des Ziels] Zugefügter Schaden Erhöht: 1%
[Pro 1% der zerstörten HP des Ziels] Erlittener Schaden Reduziert: 1% | (Geändert) Abklingzeit 3 Sek. (Geändert) [Wenn die HP des Ziels bei einem Skill-Angriff eines Teammitglieds unter 30% liegen] Verwende Nullverschiebung 1 Mal Nicht wiederbelebbar (Geändert) [Wenn die HP des Ziels unter 10% liegen] 100% der MAX HP des Ziels als festgelegter Schaden (Schaden ignoriert die vorteilhaften Effekte des Ziels, ignoriert den Effekt der Todesverweigerung des Ziels) (Hinzugefügt) Wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet |
· 5★ Undine (Licht)
Skill | Bisher | Geändert |
Psychoschock | 995,2% der ANG als Schaden | (Geändert) 498% der ANG als Schaden (Hinzugefügt) HP Heilung proportional zu 22,5% der MAX HP |
Absolute Verteidigung | (Hinzugefügt) [Wenn die HP des Ziels unter 50% liegen] Lv. 1 Kont. Heilung für 20 Sek. (Hinzugefügt) [Wenn die HP des Ziels 50% oder höher sind] Lv. 1 Skill-Beschleunigung für 20 Sek. | |
Ultimative Absolute Verteidigung | (Hinzugefügt) Lv. 3 Skill-Beschleunigung für 20 Sek. |
· 5★ Phönix (Dunkelheit)
Skill | Bisher | Geändert |
Feuerweg | [Lv. 1 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 20% HP wiederbelebt
[Lv. 2 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 40% HP wiederbelebt
[Lv. 3 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 60% HP wiederbelebt | (Geändert) [Lv. 1 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 30% HP wiederbelebt (Geändert) [Lv. 2 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 60% HP wiederbelebt (Geändert) [Lv. 3 Energie der Dunkelheit] Wird nach dem Tod mit 100% HP wiederbelebt |
▶ Artefakte
- Die Artefakt-Beschreibungen basieren auf dem MAX Aufwertungs-Level.
- Geändert und hinzugefügt: Blau / Gelöscht: Rot
· Exklusives 5★ Artefakt für Magieritter (Feuer)
Bisher | Geändert |
Besiegt das Ziel in der Arena und im Belagerungskampf mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% sofort, wenn ein Feind, der mehr als 75% seiner HP verloren hat, mit einem Skill angegriffen wird, der Schaden proportional zu den verlorenen HP zufügt. Der Sofortige Tod ignoriert schadensmindernde Effekte sowie den Effekt der Todesverweigerung. | (Geändert) Besiegt das Ziel in der Arena und im Belagerungskampf mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% sofort, wenn ein Feind, dessen HP-Verhältnis weniger als 25% beträgt, mit einem Skill angegriffen wird, der Schaden proportional zu den verlorenen HP zufügt. Der Sofortige Tod ignoriert schadensmindernde Effekte sowie den Effekt der Todesverweigerung und die Bedingung des HP-Verhältnisses wird auf der Grundlage der MAX HP des Ziels vor der HP-Zerstörung berechnet. |
· Exklusives 5★ Artefakt für Magieritter (Wind)
Bisher | Geändert |
Begrenzt das ANG-Tempo auf 90, aber erhöht die ANG um 15%. Zusätzlich wird die Aktivierungsrate von "Schwertenergie ausstoßen" um 15% erhöht. | (Geändert) Begrenzt das ANG-Tempo auf 90, aber erhöht die ANG um 15%. Zusätzlich wird die Aktivierungsrate von "Schwertenergie ausstoßen" um 25% erhöht. |
· Exklusives 5★ Artefakt für Raven (Dunkelheit)
Bisher | Geändert |
Wendet beim Erleiden von tödlichem Schaden Aushalten für 8 Sek. auf sich selbst an. (Abklingzeit: 300 Sek.) Entfernt beim Skill-Angriff auf Feinde mit Unbesiegbarkeit oder Schild 1 vorteilhaften Effekt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%. | (Geändert) Entfernt beim Skill-Angriff auf Feinde, die über vorteilhafte Effekte verfügen, die den erlittenen Schaden reduzieren, 1 vorteilhaften Effekt mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%. Wendet in der Arena und im Belagerungskampf beim Erleiden von tödlichem Schaden unentfernbares Aushalten für 8 Sek. auf sich selbst an. (Abklingzeit: 300 Sek.) |
▶ Cairos
[Garten der Illusion]
- Das Themenmonster im Garten der Illusion wird zu 4★ Vagabund (Dunkelheit) geändert.
· Dauer: 16. Dezember, 00:00 Uhr - 22. Dezember, 23:55 Uhr
▶ Raids
- Ein “Jetzt starten”-Button wird zum Popup-Fenster mit der Gruppen-Dungeon Warteraum-Liste hinzugefügt, der es auch Gruppen mit 2 oder weniger Spielern ermöglicht, den Dungeon sofort zu betreten.C2UPF-120114
▶ Arenen
- Die beim Spielen erhältlichen Kampfpunkte werden um 50% erhöht, damit ihr schneller Belohnungen erhalten könnt.
· Sowohl in der [Herausforderungs-Arena (Welt)], als auch in der [Wilden Arena] und im [Totalkampf] wird die Erwerbsmenge der Kampfpunkte um 50% erhöht, unabhängig davon, ob ein Pass gekauft wurde oder nicht.
[Wilde Arena]
- 5★ Martial Rabbit wird der Liste der Vorbann-Monster hinzugefügt.
▶ Quests
- Beim erstmaligen Abschluss der [Geschichte des Rahil-Königreichs] und der [Gebiets-Erkundung] mit einem Konto ist die Sofortabschluss-Funktion ab sofort nicht mehr verfügbar.C2UPF-119843
· Gilt für Quests, die nach der Wartung am 12. Dezember hinzugefügt werden. Quests, die mindestens 1 Mal mit einem Konto abgeschlossen wurden, können danach sofort mit einem anderen Beschwörer desselben Kontos abgeschlossen werden.
▶ Ausrüstung
- Die Benutzeroberfläche wird so verbessert, dass ihr die Nachfolge-Ergebnisse ab sofort auf dem Bildschirm [Verarbeiten] – [Nachfolgen] überprüfen könnt.
· Es werden Änderungen des Aufwertungslevels, der Magiesteine und des Grades der Sub-Eigenschaften vor und nach der Nachfolge angezeigt.
· Bei der Ausrüstungs-Nachfolge mit Ausrüstung, die mit Handarbeits-Juwelen ausgestattet ist, wird ein Button* zur Entfernung des Juwels hinzugefügt.
* Wenn die als Material verwendete Ausrüstung keine Handarbeits-Juwelen beinhaltet, wird der Button nicht angezeigt.
▶ Monster
- Der Effekt “STATS UP”, der bestimmten Monstern für einen bestimmten Zeitraum einen Buff verleiht, wird hinzugefügt.
· Der Buff wird nur für einen bestimmten Zeitraum angewendet, und nach Ablauf dieser Zeit ändert sich das Monster, das den Buff erhält.
· Ihr könnt die Ziel-Monster über die Benutzeroberfläche überprüfen, die auf der linken Seite des Zuneigungs-Buttons im Tab [Monster] – [Info] oder auf dem Porträt des Monsters angezeigt wird.
· Ihr könnt alle Ziel-Monster sowie deren Besitzstatus über den “STATS UP”-Button oben rechts auf der Seite der Monster-Beschwörungsseite im [Beschwörungsaltar] überprüfen.
- Es wird ein Formwandlungs-Effekt hinzugefügt, der die Stats entsprechend der Anzahl der Formwandlungen für jedes Attribut eines Monsters erhöht.
· Abhängig von der Anzahl der Formwandlungen für jedes Attribut steigt das Effekt-Level auf bis zu Lv. 5 und der Effekt ist für jedes Attribut eines Monsters gleich.
· Der Formwandlungs-Button unten rechts im Tab [Monster] – [Info] wird in einen Button umgeändert, mit dem der Formwandlungs-Effekt überprüft werden kann.
· Gilt für Nat 5★ Monster. Auf Kollabo-Monster können Formwandlungs-Effekte durch den Verbrauch von Kristallen angewendet werden.
- Die Seelenverknüpfungs-Slots können ab sofort mithilfe von Kristallen auf bis zu 5 erweitert werden.
▶ Mystische Insel
- Ab sofort werden bestimmte Gebäude, die als Event-Belohnungen usw. erworben wurden, auch dann als gelagert erkannt, wenn sie nicht auf dem Feld platziert werden.
- Das MAX Level wird auf 65 erhöht.
- 5 Objekte des “Palast von Casslan”-Sets werden dem Dekorations-Tab im [Bauobjekt-Shop] hinzugefügt.
· Zentralgebäude des Palasts, Nebengebäude 1 des Palasts, Palast-Turm, Kreisgebäude des Palasts, Nebengebäude 2 des Palasts
▶ Index
[Joshuas Bücherregal]
- Eine neue Geschichte wird zu Joshuas Bücherregal hinzugefügt.
· Mächtige Fußstapfen: 3★ Fee (Feuer), Elfe (Wind), 4★ Martial Cat (Wind), Howl (Wasser)
▶ Verbesserungen des Spielkomforts
- Sonnensteine, Mondsteine, Galaxiesteine und Zauberbücher werden in die neuen “Magiesteine” integriert und können ab sofort unabhängig vom Slot ausgerüstet werden.
· Handarbeits-Juwelen werden nicht in die Magiesteine integriert.
· Alle Sonnensteine, Mondsteine, Galaxiesteine und Zauberbücher, die sich derzeit in eurem Besitz befinden oder die ausgerüstet sind, werden in Magiesteine umgewandelt.
· Bei Verwendung einer Item-Kiste, mit der man Sonnensteine, Mondsteine, Galaxiesteine oder Zauberbücher erhalten kann, erhaltet ihr ab sofort Magiesteine.
· Die Eigenschaften und Werte von Sonnensteinen, Mondsteinen, Galaxiesteinen und Zauberbüchern, die sich derzeit in eurem Besitz befinden oder die ausgerüstet sind, ändern sich nicht.
※ Magiesteine mit ANG-Tempo Option können nicht auf Ausrüstung, sondern nur auf Runen ausgerüstet werden.
· Zauberbuch- und Mondstein-Produkte werden aus dem Tab des Kristall-Shops unter [Paket-Shop] - [Spezial] gelöscht.
· Im Zuge der Integration sinkt die Wahrscheinlichkeit, Ultimative/Supreme Schatzkisten als Belohnung der [Himmelswelt] zu erhalten, und die Wahrscheinlichkeit, Premium/Normale EP-Tränke zu erhalten, steigt.
· Unter [Berufe] - [Alchemie] wird ein neues Rezept für Magiesteine hinzugefügt, mit dem anstelle der bisherigen Sonnensteine, Mondsteine, Galaxiesteine und Zauberbücher mit denselben Materialien Magiesteine hergestellt werden können.
· Die Sonnensteine, Mondsteine, Galaxiesteine und Zauberbücher der Belohnungen für [Prof. Lunas Lehrbuch] werden in Magiesteine umgeändert.
- Der Tab “Verwendung” wird dem Popup-Fenster mit Informationen zum Item-Herkunftsort hinzugefügt.
· Ein Button, der einen Wechsel zu Spielinhalten ermöglicht, in denen das jeweilige Item verwendet werden kann, wird angezeigt.
- Das Produkt “Schnellkampf-Genehmigung” wird dem Tab “Kristall-Shop” unter [Paket-Shop] – [Spezial] hinzugefügt.
- Ab sofort schließt sich der Bildschirm der [Himmelswelt] nur noch dann, wenn der “Beenden”-Button in der oberen rechten Ecke oder der Bereich außerhalb des Popups gedrückt wird.
- Das Popup “Infos zum Himmelswelt-Level" wird nun auch dann angezeigt, wenn man auf den Level-Bereich oben auf dem Bildschirm der [Himmelswelt] tippt.
- Die maximale AFK-Zeit der [Himmelswelt] erhöht sich wie folgt, abhängig davon, ob ihr den Himmelswelt-Premium-Pass gekauft habt oder nicht.
· Nicht gekauft: 8 Std. → 10 Std.
· Gekauft: 12 Std. → 16 Std.
- Über dem Wachstumssprung-Button im Bildschirm zur Beschwörerauswahl und -erstellung wird ein Hinweistext hinzugefügt.
- Für Lv. 6 des Wachstumssprungs, Freischaltung von Dungeons und Raids, wird der Schwierigkeitsgrad “Einfach” der folgenden Inhalte hinzugefügt.
· Essenz-Dungeons für jedes Attribut in [Cairos], alle Inhalte des [Wegs des Wachstums], alle Inhalte der [Expedition]
- Die Sichtbarkeit der Buttons auf der Formwandlungs-Seite unter [Paket-Shop] - [Aussehen] wird verbessert.
▶ Sonstiges
- Ein kostenloser Arena-Pass für neue Benutzer mit Konten, die nach dem 12. Dezember erstellt wurden, wird hinzugefügt.
· Neue Benutzer können während der Nutzung des kostenlosen Arena-Passes zusätzlich auch den normalen Arena-Pass kaufen. Bei gleichzeitiger Nutzung beider Pässe werden die Kampfpunkte parallel angerechnet, und die Premium-Belohnungen beider Pässe können erhalten werden.
· Wenn ihr den kostenlosen Arena-Pass für neue Benutzer und den regulären Arena-Pass in Kombination nutzt, werden die Vorteile beim Kauf jedoch nicht dupliziert.
* Wenn ihr den regulären Arena-Pass kauft, während ihr den kostenlosen Arena-Pass verwendet, erhaltet ihr zum Zeitpunkt des Kaufes sofort bis zu 10 kostenlose Aktualisierungen der Gegnerliste. Wir empfehlen daher, den regulären Arena-Pass erst zu kaufen, nachdem ihr alle kostenlosen Aktualisierungen aufgebraucht habt.
- Die Effekte und Bedingungen des Unterstützungs-Buffs für Neulinge werden wie folgt geändert.
· Effekt: EP-Erwerb erhöht +100% → +300%
· Anwendungsbedingung: Beschwörer-Lv. 80 oder niedriger → Beschwörer-Lv. 99 oder niedriger
- Das exklusive Artefakt für 5★ Einhorn wird der Liste der Artefakte hinzugefügt, die bei Verwendung eines Legendären 5★ Artefakt Auswahltickets verfügbar sind.
- Bei der Wiedergabe von Kampf-Aufzeichnungen aus der Arena auf Meister 4 oder höher werden die Beschwörerinformationen ab sofort wieder normal angezeigt.
- Jin und Heath werden dem Hilfebild auf dem Beschwörer-Auswahlbildschirm hinzugefügt.
- Das Event <Wir beschützen die Neuen!> wird von der Kategorie [Besonderes Event] in die Kategorie [Errungenschafts-Event] verschoben.
- Im [Paket-Shop] werden Bilder hinzugefügt, um die Effizienz einiger Stufen-Produkte klarer darzustellen.
- Im [Paket-Shop] werden Grafiken hinzugefügt, um Produkte mit dauerhaften Vorteilen beim Kauf klarer darzustellen.
- Wenn durch mehr als 2 Wachstumssprünge wiederholt eine Transportmittel-Belohnung aus [Prof. Lunas Lehrbuch] erhalten wird, erhält man stattdessen ab sofort 1 Mystische Schriftrolle.
- Der Belohnung für das Einsetzen eines Symbols in [Prof. Lunas Lehrbuch] wird das Zeichen des Segens hinzugefügt.
- Der Belohnung für die Skill-Aufwertung in [Prof. Lunas Lehrbuch] werden Heldenhafte Artefakte jeder Klasse hinzugefügt.
▶ Weihnachtsplätzchen sammeln
- Dauer: Nach der Wartung am 12. Dezember - 1. Januar, 00:00 Uhr
- Event-Details: Sammle Weihnachtsplätzchen* und öffne damit Glücksbeutel!
* Die gesammelten Weihnachtsplätzchen können bei dem später stattfindenden <Glücks-Event zu Weihnachten> verwendet werden.
▶ Glücks-Event zu Weihnachten
- Dauer: 25. Dezember, 00:00 Uhr - 9. Januar, 00:00 Uhr
- Event-Details: Warte mit Spannung auf Weihnachten!
· Ab dem 25. Dezember um 00:00 Uhr kannst du deine Weihnachtsplätzchen verwenden, um Glücksbeutel zu öffnen.
· Basierend auf den jeweiligen Wahrscheinlichkeiten könnt ihr Belohnungen wie Licht und Dunkelheit Transzendenz-Schriftrollen Legendäre Licht und Dunkelheit Schriftrollen, Würfel des Schicksals und 2 neue Spezial-Titel erhalten!
· Das Ergebnis des Erhalts bestimmter Belohnungen wird auch als Systemnachricht im Welt-Chat geteilt.
▶ Glückskakao-Tauschbörse
- Dauer: 25. Dezember, 00:00 Uhr - 9. Januar, 00:00 Uhr
- Event-Details: Sammle Glückskakao* und tausche ihn gegen dein Wunschgeschenk ein. Das Glück wird dich auch im Jahr 2025 begleiten!
* Glückskakao kann durch das Öffnen von Glücksbeuteln beim <Glücks-Event zu Weihnachten> verdient werden.
▶ Jin, die Geheimwaffe der Söldner
- Dauer: Nach der Wartung am 12. Dezember - Bis auf weiteres
- Event-Details: Du kannst verschiedene Belohnungen erhalten, indem du Missionen abschließt, und durch den Kauf des “Jin-Passes” zusätzliche Premium-Belohnungen erhalten!
· Die Mission "Klinge des Kriegers erhalten" muss mit Jin abgeschlossen werden, um Items zu erhalten.
▶ Ziehung des Tages
- Dauer: Nach der Wartung am 12. Dezember - 19. Dezember, 00:00 Uhr
- Event-Details: Schließe tägliche Missionen ab und versuche dein Glück bei der Ziehung.
· Mit 7 Glückslosen kannst du 1 Mal an der Ziehung teilnehmen.
- Ab sofort werden Level im [Errungenschaft]-Menü, für die Belohnungen verfügbar sind, oben in der Liste angezeigt.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Beschwörer bei wiederholtem Abspielen der Kampf-Aufzeichnung zeitweise nicht angezeigt werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Status der besiegten Decks im [Totalkampf] zeitweise nicht sofort aktualisiert wird.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem Aktiv-Skills von Beschwörern zeitweise zweimal hintereinander verwendet werden.
– Es wird ein Fehler behoben, bei dem der Chat-Fenstermodus in der [Herausforderungs-Arena (Welt)] nicht ordnungsgemäß funktioniert.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem beim Abspielen einer Kampf-Aufzeichnung mit einem anderen Beschwörer als dem Beschwörer der Kampf-Aufzeichnung die Beschwörer-Modellierung nicht korrekt angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem unter [Beruf] - [Schmieden] der “Fertigung möglich”-Effekt angezeigt wird, obwohl keine Ausrüstung vorhanden ist, die als Fertigungsmaterial verwendet werden kann.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem das Enddatum des Events <Reise durch Chronicles mit dem Pionier/der Wüstenkönigin/Ifrit> inkorrekt angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem sich der Beschwörer während des Kampfes im [Totalkampf] außerhalb des Bildschirms bewegt.
- Im [Gilden-Belagerungskampf] werden Änderungen des Gildennamens ab sofort erst am Ende der Saison in die Rangliste übernommen.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem der “Deaktivieren”-Button unten rechts auf dem Bildschirm nicht funktioniert, wenn unter [Beschwörer] – [Verwandlung] eine Verwandlung angewendet wird, die das Erscheinungsbild ändert.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem nach dem erstmaligen Kauf des Premium-Passes in der [Himmelswelt] mehr als die maximale AFK-Zeit angesammelt werden kann.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem es möglich ist, Monster doppelt zu registrieren, während die Schnellkampf-Funktion in den [Galagos-Ruinen] verwendet wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Kampf-Aufzeichnungen des [Gilden-Belagerungskampfs] unter bestimmten Umständen nicht abgespielt werden können.
- In der [Herausforderungs-Arena (Welt)] wird beim Versuch eines Schnellkampfs die Schnellkampf-Animation ab sofort nicht mehr angezeigt, wenn geklontes Monster und Original-Monster gemeinsam aufgestellt sind.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen weiterhin Benachrichtigungen angezeigt werden, auch wenn bereits alle Belohnungen aus dem Pass erhalten wurden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem sich die Ultimativ-Leiste des Beschwörers in bestimmten Situationen nicht erhöht, obwohl der Skill von 5★ Einhorn verwendet wurde.
- Es wird ein Fehler in der [Himmelswelt] behoben, bei dem in einigen Sprachen bestimmte Texte nicht angewendet wurden.
- In der [Herausforderungs-Arena (Welt)] wird ab sofort eine Benachrichtigung angezeigt, wenn die Anzahl an täglichen Eintritten überschritten wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem das Spiel vorübergehend einfriert, wenn man versucht, einen Aktiv-Skill zu verwenden, nachdem die Waffe des Beschwörers entfernt wurde.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem sich der Beschwörer nicht ändert und das Spiel nicht ordnungsgemäß reagiert, wenn der “Beschwörer ändern”-Button zu schnell gedrückt wird.
- Ab sofort können Angriffsbefehle auf derzeit nicht angreifbare Stützpunkte im [Gilden-Belagerungskampf] abgebrochen werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem unter [Monster] - [Aufwertung] zeitweise eine ungewöhnliche Menge an Materialien verwendet werden kann.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem nach dem Erhalt einer Errungenschafts-Belohnung Belohnungen für andere Errungenschaften unter bestimmten Umständen nicht eingesammelt werden können.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem beim Wechsel des Kontinents das Raid-Matching Popup angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die EP-Leiste beim Erreichen des MAX Levels auf der [Mystischen Insel] nicht ordnungsgemäß angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem im [Feld-Event] “Tanzen mit Banianern” die Emotion "APT" im Emotions-Chat nicht ordnungsgemäß angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem unter [Ausrüstung] - [Juwel schleifen] zeitweise ein anderes Item als das ausgewählte Item angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Positionen einiger Monster im Bildschirm [Monster] - [Zuneigung] inkorrekt angezeigt werden.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem an einige Monster, die Zuneigungs-Lv. 4 erreicht haben, keine andere Nahrung mehr verschenkt werden kann, wenn Trüffel-Rindertatar als Item ausgewählt und wieder entfernt wurde.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem Level-Up-Belohnungen für die Level 56 bis 60 inkorrekt in dem Popup angezeigt werden, das erscheint, wenn man in der oberen linken Ecke des Bildschirms der [Mystischen Insel] auf das Level tippt.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem im Tab [Monster] - [Skill] Skill-Beschreibungen von Metaklon je nach Level falsch angezeigt werden, wenn Metaklon bestimmte Monster klont.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Position des Beschwörer-Effekts auf der Registerkarte [Monster] - [Info] nicht ordnungsgemäß angezeigt wird.
- Es wird ein Fehler behoben, bei dem die Wiederaufladezeit des Ausweichen-Effekts von "Meister des Ausweichens", der zu den Nützlichkeit-Skills von Heath und Soleta gehört, inkorrekt angezeigt wird.
Wir wünschen euch viel Spaß in Summoners War: Chronicles
mit den neuen Inhalten und Events, die bald beginnen.
Vielen Dank.
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