
Hallo von <Summoners War: Chronicles>.
Wir möchten euch darüber informieren, welche Änderungen mit diesem Update vorgenommen werden.
Die Zeiträume von Inhalten oder Events richten sich nach den Zeitzonen WESTEN - MEZ / ASIA - ICT.
Weitere Details findet ihr im Folgenden.

▶ ★5 Onimusha
- ★5 Onimusha wird in die Welt von Chronicles beschworen.
· Unter [Index] - [Archiv der Erinnerungen] wird die Illustration für Onimusha hinzugefügt.
· Onimushas Formwandlung ‘Senzo Onimusha’ wird hinzugefügt.
· Die folgenden Skillbeschreibungen basieren auf der erweckten Form des Monsters.
· [Onimusha (Feuer) - Yuika]

Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Geisterklinge | Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an und stellt proportional zum zugefügten Schaden eigene HP wieder her. Entfernt beim ersten Treffer 2 vorteilhafte Effekte vom Ziel und reduziert beim letzten Treffer dessen VER. Gewährt sich selbst Energie des Feuers. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und gewährt sich selbst VER Erhöht und Aushalten. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen, ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels und durchdringt die VER des Ziels proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
Initiativschlag | Gewährt sich selbst beim Erleiden eines Skill-Treffers Energie des Feuers und setzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit "Geisterklinge" ein. Bei Einsatz eines Skills während sich die Energie des Feuers auf einem bestimmten Level befindet, wird stattdessen "Wahre Geisterklinge" eingesetzt. Die eigene VER erhöht sich proportional zur eigenen ANG und der erste Treffer eines Skill-Angriffs verursacht Schaden proportional zur eigenen VER. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels.
→ Wahre Geisterklinge |
Ultimativer Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und gewährt sich selbst VER Erhöht, Aushalten und Energie des Feuers. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen, ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels und durchdringt die VER des Ziels proportional zu den verlorenen HP des Ziels. |
· [Onimusha (Wasser) - Tsuyuha]

Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Phantomtanz | Greift das gegnerische Ziel an, entfernt 2 vorteilhafte Effekte und belastet es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit mit Einfrieren. Gewährt sich selbst Energie des Wassers. Wenn das Ziel nach dem Einsatz des Skills in der Arena und im Belagerungskampf eingefroren ist, wird noch einmal zusätzlich "Phantomtanz" auf ein anderes, nicht eingefrorenes gegnerisches Ziel angewendet (MAX 3 Mal). Jedes Mal, wenn sie einen Verbindungs-Skill einsetzt, der durch die Verwendung eines einzigen Skills aktiviert wird, erhöht sich der Schaden von "Phantomtanz". Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte.) |
Phantomklinge | Greift das gegnerische Ziel an, belastet es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit mit Einfrieren und gewährt sich selbst Energie des Wassers. Wenn das Ziel nach dem Einsatz des Skills in der Arena und im Belagerungskampf nicht eingefroren ist, wird noch einmal zusätzlich "Phantomtanz" auf das Ziel angewendet (MAX 3 Mal). Jedes Mal, wenn sie einen Verbindungs-Skill einsetzt, der durch die Verwendung eines einzigen Skills aktiviert wird, erhöht sich der Schaden von "Phantomklinge". Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte.) |
Rache ist geduldig | Wird immun gegen Provozieren. Erleidet mehr Schaden proportional zum Level der eigenen Energie des Wassers, erhöht aber gleichzeitig den zugefügten Schaden und die ACC. Reduziert den erlittenen Schaden in der Arena und im Belagerungskampf erheblich. Schlägt Gegner, deren Einfrieren endet, nicht widerstehbar nieder und fügt ihnen Schaden zu, der keine Krit. Treffer erzielen kann. |
Ultimative Phantomklinge | Greift das gegnerische Ziel an, entfernt alle vorteilhaften Effekte und belastet es mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit mit Einfrieren. Setzt anschließend "Phantomtanz" ein. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte.) |
· [Onimusha (Wind) - Fuka]

Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Geisterklinge | Greift das gegnerische Ziel 2 Mal an und stellt die HP der 2 Teammitglieder mit dem niedrigsten aktuellen HP-Verhältnis proportional zum zugefügten Schaden wieder her. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet Unheilbar auf sie an. Stellt die HP der Teammitglieder proportional zum zugefügten Schaden wieder her. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. |
Durch Schmerz zum Ziel | Gewährt sich selbst mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Zauberschild und setzt "Geisterklinge" ein, wenn ein Teammitglied erfolgreich einem schädlichen Effekt widersteht. Durchdringt bei einem Skill-Angriff die VER des Ziels proportional zu dessen verlorenen HP. Erhöht die gewährte Heilungsmenge proportional zur eigenen RES. Wendet in der Arena und im Belagerungskampf in regelmäßigen Abständen ACC Reduziert auf gegnerische Monster in der Nähe an. |
Ultimativer Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an und wendet Unheilbar auf sie an. Stellt die HP der Teammitglieder proportional zum zugefügten Schaden wieder her. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. |
· [Onimusha (Licht) - Tsukiha]

Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Wahre Geisterklinge | Fügt dem gegnerischen Ziel 2 Mal Schaden proportional zur eigenen VER zu. Stellt die HP der 2 Teammitglieder mit dem niedrigsten aktuellen HP-Verhältnis proportional zum zugefügten Schaden wieder her. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Klingenschlächter | Fügt Feinden innerhalb der Reichweite Schaden proportional zur eigenen VER zu und entfernt 2 vorteilhafte Effekte. Wendet anschließend Zugefügter Schaden Reduziert auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Letzte Bastion | Erleidet beim Erleiden eines Treffers mehr Schaden, doch keiner der erlittenen Treffer (außer garantierten Krit. Treffern) wird als Krit. Treffer behandelt. Wenn ein Team-Monster Zugefügter Schaden Reduziert oder Stille auf das Ziel anwendet, wird Rachegeist auf das gegnerische Ziel angewendet. Entfernt alle CC-Effekte von sich selbst und wendet "Lichtschwert [Klinge]" auf das Ziel an, wenn während einer Seelenverbindung "Klingenschlächter" eingesetzt wird und ein Gegner mit Rachegeist über einem bestimmten Level vorhanden ist. Wird der Ausführende durch einen gegnerischen Monster-Skill getroffen und ist der erlittene Schaden niedriger als ein bestimmter Prozentsatz der eigenen MAX HP, kommt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit "Geisterklinge" zum Einsatz. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.)
→ Lichtschwert [Klinge] Hebt den "Rachegeist"-Zustand vom gegnerischen Ziel auf und fügt ihm festgelegten Schaden proportional zu dessen aktuellen HP zu. Gewährt sich selbst VER Erhöht. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Wendet nach Einsatz des Skills noch einmal zusätzlich "Lichtschwert [Klinge]" auf ein Ziel an, dessen Rachegeist-Lv. über einem bestimmten Level liegt (MAX 3 Mal). Verwendet stattdessen "Lichtschwert [Hieb]", wenn kein Gegner mit Rachegeist über einem bestimmtem Level vorhanden ist. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte und reduziert den erlittenen Schaden.)
→ Lichtschwert [Hieb] Greift von "Lichtschwert [Klinge]" getroffenen Ziele 4 Mal an und fügt ihnen Schaden proportional zu deren VER zu. Durchdringt die VER des Ziels proportional zur Anzahl von "Lichtschwert [Klinge]" getroffener Ziele. Entfernt beim ersten Treffer die Immunität des Ziels und schlägt es beim letzten Treffer nieder. Nach der Ausführung des Skills wird "Lichtschwert" für eine bestimmte Zeit versiegelt. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte und reduziert den erlittenen Schaden.) |
Ultimativer Klingenschlächter | Fügt Feinden innerhalb der Reichweite Schaden proportional zur eigenen VER zu und entfernt alle vorteilhaften Effekte. Wendet anschließend Zugefügter Schaden Reduziert auf Feinde innerhalb der Reichweite an. Stellt die HP der Teammitglieder proportional zum zugefügten Schaden wieder her. In der Arena und im Belagerungskampf wird Rachegeist auf Feinde innerhalb der Reichweite angewendet. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
· [Onimusha (Dunkelheit) - Kiriha]

Skill | Beschreibung |
Grundangriff | Greift das gegnerische Ziel an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Phantomklinge | Greift das gegnerische Ziel an und wendet mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Blutung an. Wendet bei erfolgreichem Einsatz von Blutung noch einmal zusätzlich "Phantomklinge" auf das Ziel an (MAX 3 Mal). Jedes Mal, wenn ein Verbindungs-Skill durch einen einzigen Skill ausgelöst wird, reduziert sich der Schaden von "Phantomklinge". Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte.) |
Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, stiehlt 1 vorteilhaften Effekt und wendet Blutung auf sie an. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
Unerschütterlich | Keiner der erlittenen Treffer (außer garantierten Krit. Treffern) wird als Krit. Treffer behandelt. Erhöht die eigene RES proportional zu den verlorenen eigenen HP. Wendet ANG Erhöht auf sich selbst an, wenn ein CC-Effekt von sich selbst entfernt wird oder endet. Wendet Verhexung auf das Ziel an, wenn von einem Team-Monster Blutung oder Binden auf einen Gegner angewendet wird. Entfernt alle CC-Effekte von sich selbst und wendet "Dunkelschwert [Trance]" auf das Ziel an, wenn während einer Seelenverbindung "Klingenschlächter" eingesetzt wird und ein Gegner mit Verhexung über einem bestimmten Level vorhanden ist. Wenn der Ausführende tödlichen Schaden erleidet, wird er wiederbelebt und stiehlt beim Wiederbeleben 1 vorteilhaften Effekt vom Gegner. (Dieser Passiv-Skill wird nur in der Arena und im Belagerungskampf angewendet.)
→ Dunkelschwert [Trance] Hebt den "Verhexungs"-Zustand vom gegnerischen Ziel auf, fügt ihm festgelegten Schaden proportional zu dessen aktuellen HP zu und stiehlt 2 vorteilhafte Effekte. Dieser Angriff ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. Wendet nach Einsatz des Skills noch einmal zusätzlich "Dunkelschwert [Trance]" auf ein Ziel an, dessen Verhexungs-Lv. über einem bestimmten Level liegt (MAX 3 Mal). Verwendet stattdessen "Dunkelschwert [Angriff]", wenn kein Gegner mit Verhexung über einem bestimmten Level vorhanden ist. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte und reduziert den erlittenen Schaden.)
→ Dunkelschwert [Angriff] Greift von "Dunkelschwert [Trance]" getroffene Ziele 4 Mal an und fügt ihnen Schaden proportional zu deren VER zu. Durchdringt die VER des Ziels proportional zur Anzahl getroffener Ziele. Entfernt beim ersten Treffer die Immunität des Ziels und belastet es beim letzten Treffer mit Angst. Nach der Ausführung des Skills wird "Dunkelschwert" für eine bestimmte Zeit versiegelt. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen und ignoriert schadensreduzierende vorteilhafte Effekte des Ziels. (Wird beim Einsatz dieses Skills immun gegen CC-Effekte und reduziert den erlittenen Schaden.) |
Ultimativer Klingenschlächter | Greift Feinde innerhalb der Reichweite an, stiehlt 2 vorteilhafte Effekte und wendet Blutung auf sie an. In der Arena und im Belagerungskampf wird Verhexung auf Feinde innerhalb der Reichweite angewendet. Dieser Angriff kann keine Krit. Treffer erzielen. |
▶ 5★ Onimusha (Feuer/Wasser/Wind) Rate-UP Beschwörung
- Die Rate-UP Beschwörung für 5★ Onimusha (Feuer/Wasser/Wind) findet statt.
· Dauer: 27. März, 00:00 Uhr - 8. Mai, 00:00 Uhr
· Beschwört das neue Monster 5★ Onimusha (Feuer/Wasser/Wind) mit einer höheren Wahrscheinlichkeit als in der “Mystischen Beschwörung”.
· Beschwört Onimusha des jeweiligen Attributs jedes Mal, wenn ihr 200 Meilen der Rate-UP Beschwörung erreicht.
· Auch bei einer Beschwörung von Onimusha vor dem Erreichen von 200 Meilenpunkten werden die Meilen nicht zurückgesetzt.

▶ Cairos
[Garten der Illusion]
- Das Themenmonster im Garten der Illusion wird zu 5★ Harfenmagierin (Wasser) geändert.
· Dauer: 12. Mai, 00:00 Uhr - 18. Mai, 23:55 Uhr
▶ Wächterprotokoll
[Monster-Geschichte]
- Die Geschichte des neuen Monsters 5★ Onimusha (Feuer) wird hinzugefügt.
· Ihr könnt die Geschichte erst beginnen, wenn der Kontinent Flurence freigeschaltet ist.
▶ Neue Saison der Sammelherausforderung
- Eine neue Sammelherausforderung beginnt.
· Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 5. Juni, 00:00 Uhr
· Es wird 4 Missionen geben, die sich um ein gemeinsames Thema drehen und jeweils einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad haben.
· Jede wöchentliche Mission beginnt im Abstand von einer Woche und alle Missionen enden am selben Datum.

▶ Arena-Überraschungsrad
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 15. Mai, 00:00 Uhr
- Event-Details: Verdiene Punkte in der Herausforderungs-/Wilden Arena und drehe das Rad.
▶ Gesamtkauf-Event
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 22. Mai, 00:00 Uhr
- Event-Details: Kaufe Produkte und erhalte großzügige Bonus-Belohnungen!
· Der Bonus ist nur für Pakete verfügbar, die im Kumulierte Käufe Shop gekauft wurden.
· Der Bonus wird nur einmal am Tag angewendet, auch wenn du mehrere Käufe tätigst.
▶ Jede Menge Mystische Beschwörungen zu 1.000 Tagen
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 19. Juni, 00:00 Uhr
- Event-Details: Zur Feier von 1.000 Tagen Chronicles erhaltet ihr beim Beschwören mit einer Mystischen Schriftrolle zusätzliche Belohnungen.
▶ Onimusha: Der Beginn einer Legende
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 19. Juni, 00:00 Uhr
- Event-Details: Erhalte 7 Tage lang Geschenke zur Feier der Veröffentlichung.
▶ Onimusha: Schriften von Schwert und Seele
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 19. Juni, 00:00 Uhr
- Event-Details: Entdecke täglich neue Missionen.
· Die erhaltenen Seelen des Kriegers können im Event <Seele des Kriegers> verwendet werden.
▶ Eine Reise mit Onimusha
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 19. Juni, 00:00 Uhr
- Event-Details: Unterstütze Onimusha bei ihrem Training und erhalte besondere Belohnungen.
· Alle Missionen können nur mit Onimusha abgeschlossen werden.
▶ Seele des Kriegers
- Dauer: 8. Mai, 00:00 Uhr - 19. Juni, 00:00 Uhr
- Event-Details: Verdiene <Seelen des Kriegers> und erhalte besondere Belohnungen!
· Seelen des Kriegers können über das <Onimusha Veröffentlichungs-Event> <Eine Reise mit Onimusha> erhalten werden.
· Als Belohnungen können der neue Titel ‘Unbesiegbarer Held’ und das Item ‘Dämonenaura-Frisur’ erhalten werden.
Wir wünschen euch viel Spaß in Summoners War: Chronicles
mit den neuen Inhalten und Events, die bald beginnen.
Vielen Dank.
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