
สวัสดีจากทีมงาน <Summoners War: Chronicles> ค่ะ
ก่อนอื่น ต้องขอขอบคุณเหล่าซัมมอนเนอร์ทุกท่านที่มอบความรักและแรงสนับสนุนให้กับ Summoners War: Chronicles เสมอมา
หลังจากการปรับปรุงระบบจู่โจม เราได้เห็นเหล่าซัมมอนเนอร์มากมายออกมาท้าทายจู่โจมใหม่ๆ สะสมอุปกรณ์ที่แข็งแกร่งขึ้น และสนุกกับการค้นคว้าเอฟเฟกต์เซ็ตต่างๆ ซึ่งทำให้เรารู้สึกขอบคุณและดีใจเป็นอย่างมากค่ะ
โดยเฉพาะหลังจากที่ 'วิหารดาบอสุนีบาต' เปิดให้เข้าเล่น เราได้เฝ้าติดตามกระบวนการท้าทายบอส ‘ลูซิเฟอร์’ ของผู้เล่นหลายๆ ท่านอย่างใกล้ชิด
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระดับความยากที่สูงกว่าที่เราคาดการณ์ไว้ ทำให้เส้นทางสู่การเคลียร์ดันเจี้ยนนี้ยืดเยื้อขึ้น และเราเป็นห่วงว่าผู้เล่นหลายท่านอาจจะรู้สึกท้อใจมากกว่าสนุก
ดังนั้น เพื่อให้บรรลุเป้าหมายสำคัญของทีม Chronicles ที่ต้องการมอบ 'ความสนุกให้แก่ซัมมอนเนอร์' รวมถึงช่วยให้ทุกคนได้สัมผัสถึงความสำเร็จจากการเคลียร์จู่โจมได้ง่ายขึ้น เราจึงกำลังพิจารณาอย่างถี่ถ้วนอีกครั้งว่าควรจะปรับระดับความยากของ [วิหารดาบอสุนีบาต] โดยเฉพาะในส่วนของการเคลียร์ครั้งแรกและสถานการณ์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องหรือไม่ค่ะ
นอกจากนี้ เราได้ติดตามความคิดเห็นที่ว่าซัมมอนเนอร์บางคลาสรู้สึกเสียเปรียบจากเอฟเฟกต์ 'จำกัด DMG มอนสเตอร์' อย่างใกล้ชิด โดยช่องว่างระหว่างแต่ละคลาสนี้เป็นสิ่งที่ทีมพัฒนาคาดการณ์ไว้แล้ว จึงได้เตรียม 'สมดุลแห่งพลัง' ติดตัวแก้ไขไว้ล่วงหน้า และกำลังนำมาใช้ในจู่โจมค่ะ
* สมดุลแห่งพลัง: เพิ่ม DMG ที่ซัมมอนเนอร์สายอัศวิน/สนับสนุนทำได้ขึ้นอย่างมาก, เพิ่ม DMG ที่ซัมมอนเนอร์สายนักรบ/นักเวท/มือสังหารทำได้ขึ้นอย่างมาก, ลด DMG ที่ซัมมอนเนอร์สายนักเวท/นักธนู/มือสังหารได้รับลงอย่างมาก, ลด DMG ที่ซัมมอนเนอร์สายอัศวิน/นักรบลงได้รับลงอย่างมาก (อัตราการเพิ่มหรือลดแตกต่างกันไปตามแต่ละคลาส)
สำหรับกรณีของคิน่าที่เป็นซัมมอนเนอร์สายสนับสนุน อาจมีสกิลโจมตีที่น้อยกว่าคลาสอื่น และคาดหวังยอดความเสียหายสะสมได้น้อยกว่า แต่ 'สมดุลแห่งพลัง' ถูกออกแบบมาให้ยังคงสามารถสร้างผลงานในระดับที่เหมาะสมตามความเสียหายได้ค่ะ
หากหลังการพิจารณาแล้วพบว่าจำเป็นต้องปรับสมดุลจู่โจมใหม่ในระดับตำนานนี้ เราสัญญาว่าจะแจ้งข่าวสารล่วงหน้าให้ซัมมอนเนอร์ทุกท่านทราบอีกครั้ง ขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจของทุกท่านที่ยังคงมุ่งมั่นเคลียร์จู่โจมก่อนใครแม้จะไม่ใช่เรื่องที่ง่าย และขอขอบคุณสำหรับทุกความคิดเห็นอันมีค่าที่ส่งเข้ามาเสมอค่ะ
นอกจากนี้ ขอแจ้งรายละเอียดการปรับปรุงตามคำแนะนำอื่นๆ ที่ได้รับดังนี้ค่ะ
- ลดภาระการใช้โกลด์: เพื่อแก้ไขปัญหาภาระค่าใช้จ่ายในการเสริมพลังอุปกรณ์ จะปรับ Hot Time เพิ่มโกลด์จาก 30% เป็น 100% และเปิดให้เข้าร่วมได้ตลอด 4 สัปดาห์
- สนับสนุนวัตถุดิบเสริมพลัง : เพื่อช่วยลดภาระค่าใช้จ่ายของวัตถุดิบเสริมพลัง เราจะมอบ ชิ้นส่วนอัปเกรด ให้วันละ x5,000 เป็นระยะเวลา 2 สัปดาห์ ผ่านรางวัลล็อกอิน
· ระยะเวลา : 16 ก.ค. - 30 ก.ค.
เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สนุกยิ่งขึ้นให้ทุกท่าน
ขอบคุณค่ะ
- 0 65
0/3000