ถ้าคุณกำลังประสบปัญหา เล่น TANK แล้ว ดาเมจขาด ใส่ดาเมจให้ TANK ก็ยืนไม่ไหว ลองนี่เลย
นักระบำกงจักรน้ำ ด้วยความพิเศษของตัวละครที่เล่นคู่กับนักเต้นบูมเมอแรงแล้วจะทำให้ใช้งานสกิลพิเศษอีกด้วย
ผมขอเรียกว่าสกิลขาไปและสกิลขากลับแล้วกันจะได้เข้าใจง่ายๆ
[สกิลขาไป] คือ สกิลที่ถูกปล่อยโดยตัวละครแรก ที่เชิญให้คู่เต้นร่วมร่ายรำสกิลคู่กัน โดยที่จักรน้ำจะมีดังนี้
• Cresent Moon Slash - ทำดาเมจ 228.9% + 7.6% MAX HP ทำให้ติดสถานะคืนชีพไม่ได้ 14 วินาที
และปลุกนักเต้นบูมเมอร์แรงให้ใช้สกิล Moonlight Blow
• Deadly Dance - ทำดาเมจ 356.3% + 11.8% MAX HP โจมตีเป็นเส้นตรงโดนทุกตัวที่อยู่ในระยะ
เอา HP ที่เสียไปมาคำนวณดาเมจ 0.5% ต่อ 1% HP LOSE
ปลดเอฟเฟคเสริมพลังเป้าหมายอีก 2 อัน
[สกิลขากลับ] คือสกิลที่จะถูกใช้งานหลังจากคู่เต้นร่ายสกิลใดๆ (ไม่รวมอัลติ) ออกมา
• Moonlight Blow - ทำดาเมจ 576.7% + 19.2% MAX HP และเพิ่มดาเมจที่ทำได้ต่อ % HP ที่สูญเสียไป (0.5% ต่อ 1% HP LOSE)
ปลดเอฟเฟคเสริมพลัง 1 อัน และเพิ่ม DAMAGE ที่ได้รับ ระดับ 1 นาน 14 วินาที
ถือว่าจักรบูมทุกคู่เป็นตัวที่มีสกิลที่ดีมากๆ เพราะแรงและใช้งานได้บ่อย เนื่องจากบูมเมอแรงใช้สกิล 1 ก็ออก ใช้สกิล 2 ก็ออกอีก
พอใช้สกิลตัวจักรน้ำเอง Moonlight Blow ของบูมเมอร์แรงก็ออกอีก สองแรงแข็งขันไปเลย
และนี่คือดาเมจที่ TANK พอจะทำได้

อะ.อ่ะ.อ่านไม่ผิด นี่มัน TANK ชัดๆ TANK ยืนหยัดทนทาน ..ตรงไหนกันครับทำไมมันแรงอย่างนี้เนี่ย
รูนก็ไม่ต้องคิดอะไรมาก HP ให้มากที่สุด DEF ให้หนาๆ และ CRIRATE CRIDAM ให้ใช้สกิลได้แรงแบบนักธนูนักเวทย์ แค่นั้นเลย :)
และนี่คือตัวอย่างการใส่รูน ให้มีความถึกและความแรงอยู่ในระดับที่สมดุลของโลกต้องสั่นสะเทือน

มาเล่นบูมน้ำกันเยอะๆนะครับ รับรองเร้าจาย!!
0/3000