Skip to Content

อัปเดต

ประกาศอัปเดตวันที่ 28 ธ.ค.
GM Chronicles 12/28/2023

 

สวัสดีจากทีมงาน <Summoners War:  Chronicles> ค่ะ!

 

ทีมงานขอแจ้งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตครั้งนี้

 

สามารถดูรายละเอียดได้ที่ด้านล่างนี้ค่ะ

* โซนเวลาของเนื้อหาและกิจกรรมต่าง ๆ จะแยกตามแต่ละภูมิภาค (US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST)

 


■ การอัปเดตหลัก

 

▶ ซัมมอนอาร์ติแฟค

- เพิ่มระบบซัมมอนอาร์ติแฟคที่สามารถใช้หินผนึกซัมมอนได้

  · สามารถดูได้โดยแตะที่แท็บ [อาร์ติแฟค] ที่ด้านซ้ายบนของเมนู [แท่นซัมมอน]

  · สามารถใช้ได้หลังจากเคลียร์เนื้อเรื่องอาณาจักรราฮิล ฉาก 5 บทที่ 42 ปกป้องรูคูรังมา

- ซัมมอนอาร์ติแฟคแสงดาว

  · สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่ - ตำนานได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีทอง’

- ซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร

  · สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดหายาก - ตำนานได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน’ หรือคริสตัล

  · สามารถซัมมอนได้ฟรีวันละครั้ง

 

▶ อาร์ติแฟคใหม่

- เพิ่มอาร์ติแฟคเกรดตำนาน

  · สามารถรับได้ผ่าน [แท่นซัมมอน] - [ซัมมอนอาร์ติแฟค]

  · เพิ่มอาร์ติแฟคเฉพาะ เกรดตำนาน 40 ชนิดของมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้ โดยแยกตามแต่ละธาตุ

    5★ : ราชินีแฟรี่, นักล่าแวมไพร์, ซิลฟ์, พญาวานร 

    4★ : ฮาร์ก, นักรบพเนจร, เหมียวหมัดเมา, แม่มดจอมคาถา

  · เฉพาะมอนสเตอร์ตามธาตุที่กำหนดเท่านั้นที่สามารถใส่อาร์ติแฟคเกรดตำนานได้

  · เมื่อเพิ่มพลังถึงระดับหนึ่ง จะต้องใช้อาร์ติแฟควัตถุดิบในการเพิ่มพลัง*

* ต้องใช้อาร์ติแฟคของมอนสเตอร์ตัวเดียวกันเป็นวัตถุดิบ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นธาตุเดียวกัน

- เพิ่มอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่

  · เพิ่มอาร์ติแฟค 3 ชนิดของมอนสเตอร์นักรบ นักเวท และมือสังหาร

※ สามารถดูค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่/ตำนานที่เพิ่มเข้ามาใหม่ได้โดยแตะปุ่ม ‘รายชื่ออาร์ติแฟค’ ที่ด้านซ้ายล่างของหน้า [จัดการอาร์ติแฟค]

 

▶ เพิ่มอัตราซัมมอนอาร์ติแฟคของราชินีแฟรี่ 5★

 

- เริ่มการซัมมอนอาร์ติแฟคเฉพาะของราชินีแฟรี่ 5★ แต่ละธาตุแบบเพิ่มอัตราที่ [แท่นซัมมอน] - [อาร์ติแฟค]

  · สามารถซัมมอนได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน’ หรือคริสตัล

- ระยะเวลา : หลังปิดปรับปรุงวันที่ 28 ธ.ค. 66 - 18 ม.ค. 67 00:00 น.

- สามารถรับอาร์ติแฟคเฉพาะของแต่ละธาตุได้ด้วยโอกาสที่มากกว่า ‘ซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร’

ทุกครั้งที่แต้มไมล์ของแต่ละธาตุถึง 200 แต้ม จะได้รับอาร์ติแฟคเฉพาะในธาตุนั้นๆ

แต้มไมล์จะไม่รีเซ็ตใหม่ แม้จะได้รับอาร์ติแฟคเฉพาะในธาตุนั้น ๆ ไปแล้วก่อนที่แต้มไมล์จะถึง 200 แต้ม

 

▶ วิถีซัมมอนเนอร์

- เพิ่มเควสต์สำหรับซัมมอนเนอร์ระดับกลางใน [เควสต์] - [วิถีซัมมอนเนอร์]

  · สามารถรับรางวัลต่าง ๆ ได้ตั้งแต่ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีทอง หีบอาร์ติแฟคตำนาน ไปจนถึงคัมภีร์แสงสว่าง & ความมืดในตำนาน

 

▶ เวทจักรกล

- เพิ่มระบบแปลงซ้ำที่สามารถจัดการค่าสถานะของอัญมณีงานฝีมือ ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา สัญลักษณ์ ฯลฯ ได้อีก 1 ครั้ง

  · สามารถใช้กับไอเทมแต่ละอันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

- ขยายเพิ่มเลเวลของเวทจักรกลถึง Lv. 16

  · สามารถดูค่า EXP ที่จำเป็นในการอัปเลเวลและเอฟเฟกต์ได้โดยแตะที่ไอคอน ⓘ ที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอ 

 

 


■ ปรับสมดุล

 

- เอฟเฟกต์ ซัมมอนเนอร์ และมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้จะได้รับการปรับสมดุล

  · เอฟเฟกต์ : ผีดิบ, ฟื้นคืน HP, ปรับค่าสถานะที่เกี่ยวกับการต่อสู้ในอารีน่า/ศึกชิงแดน/สมรภูมิ

  · ซัมมอนเนอร์ : คิน่า, คลีฟ

  · มอนสเตอร์ (ไฟ) : อัศวินด้วง, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง, พราย, นางเงือก, ฟีนิกซ์ 5★

  · มอนสเตอร์ (น้ำ) : อัศวินด้วง, อัศวินมังกร, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★

  · มอนสเตอร์ (ลม) : อัศวินมังกร, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★

  · มอนสเตอร์ (แสง) : นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★

  · มอนสเตอร์ (มืด) : นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง, อีฟริท, วาลคิรี, คิเมร่า 5★

 * สำหรับรายละเอียดของการปรับสมดุลจะมีประกาศแจ้งให้ทราบในวันที่ 29 ธ.ค.

 

▶ ปรับปรุงเอฟเฟกต์และสูตรคำนวณ

เอฟเฟกต์และสูตรคำนวณ

การเปลี่ยนแปลง

ผีดิบ

- เปลี่ยนไม่ให้ได้รับผลจาก DEF เหมือนกับ DMG ต่อเนื่อง และปรับปริมาณ DMG 

ฟื้นคืน HP

- ลบเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ระหว่างที่ไม่ได้ต่อสู้ ซึ่งไม่ค่อยมีผลต่อเกมออก

AI

- ปรับลดโอกาสที่มอนสเตอร์ประเภทมือสังหารจะเลือกโจมตีเป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์สนับสนุนและมอนสเตอร์ที่โจมตีจากระยะไกลก่อน

อารีน่า

- ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลด DMG ที่ซัมมอนเนอร์ได้รับ’ จาก 10% → 13.5%

- เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์ทำได้’ 20%

- ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่มอนสเตอร์ทำได้’ จาก 10% → 20%

- เปลี่ยนให้เริ่มการต่อสู้โดยมีการ ‘หลบหลีก’ สะสม 1 อัน

ศึกชิงแดน

- เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์ทำได้’ 20%

- ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่มอนสเตอร์ทำได้’ จาก 10% → 20%

- เปลี่ยนให้เริ่มการต่อสู้โดยมีการ ‘หลบหลีก’ สะสม 1 อัน

สมรภูมิ

- เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ทำได้’ 20%

 

▶ ซัมมอนเนอร์

- ข้อมูลนี้อิงตามเลเวลสูงสุดของสกิล

- ส่วนที่เปลี่ยนหรือเพิ่มใหม่ - สีน้ำเงิน / ส่วนที่ลบออก - สีแดง

 

  · คิน่า

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Earnest Prayer

(ติดตัว)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อใช้สกิล จะมีโอกาสฟื้นฟู HP ให้มอนสเตอร์ในทีมที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด และเพิ่มมานาของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของพลังงานธาตุที่ตนมี

 · [ต่อพลังงานธาตุ 1 ระดับบนตัว] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3%

 · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 15% (โอกาส 30%)

 · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 30%)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อใช้สกิล จะมีโอกาสฟื้นฟู HP ให้มอนสเตอร์ในทีมที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด และเพิ่มมานาของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของพลังงานธาตุที่ตนมี

 · [ต่อพลังงานธาตุ 1 ระดับบนตัว] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3%

 · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 15% (โอกาส 20%) (เปลี่ยน)

 · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 20%) (เปลี่ยน)

Sanctuary of Life

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

ใช้พลังแห่งชีวิตเพื่อร่ายพลังงานแห่งวายุให้ตนเอง หาก HP ของสมาชิกทีมรอบๆ ถึงอัตราส่วนที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายภูมิคุ้มกันให้จากนั้นจะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และเพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก ATK ของตน และหากเป้าหมายเป็นซัมมอนเนอร์ จะเพิ่มการฟื้นฟูที่ทำได้ เมื่อใช้สกิล หากบริเวณรอบๆ มีสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าที่กำหนดยกเว้นตนเอง จะใช้ฟื้นฟูต่อเนื่อง (ลบออก)

 · พลังงานแห่งวายุระดับ 3 นาน 4 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 27.8%

 · [หากเป้าหมายเป็นซัมมอนเนอร์] เพิ่มการฟื้นฟูที่ทำได้: 20% (ลบออก)

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 123.6% ของ ATK

 · เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 50%] ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที (ลบออก)

 · [หากเป้าหมายมี HP 70% ขึ้นไป] ภูมิคุ้มกันนาน 8 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] (เปลี่ยน)

ใช้พลังแห่งชีวิตเพื่อร่ายพลังงานแห่งวายุให้ตนเอง หาก HP ของสมาชิกทีมรอบๆ ถึงอัตราส่วนที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายภูมิคุ้มกันให้จากนั้นจะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และเพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก ATK ของตน (เปลี่ยน)

 · พลังงานแห่งวายุระดับ 3 นาน 4 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 27.8%

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 123.6% ของ ATK

 · เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมี HP 70% ขึ้นไป] ภูมิคุ้มกันนาน 10 วินาที (เปลี่ยน)

Stardust

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 40 วินาที]

โปรยละอองดาวเพื่อฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และหากมีสมาชิกทีมให้คืนชีพ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะคืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน DMG อยู่ จะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้เพิ่มเติม และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด เอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมคนอื่นๆ จะไม่มีผลต่อสกิลนี้

 · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลซัมมอนเนอร์ 30%

 · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลมอนสเตอร์ 30%

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากสมาชิกทีมทุกตัวยังรอดชีวิต] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5%

 · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5%

 · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60%

[คูลดาวน์สกิล 40 วินาที]

โปรยละอองดาวเพื่อฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และหากมีสมาชิกทีมให้คืนชีพ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะคืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว และลด HP ของตน หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน DMG อยู่ จะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้เพิ่มเติม และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด เอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมคนอื่นๆ จะไม่มีผลต่อสกิลนี้ (เปลี่ยน)

 · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลซัมมอนเนอร์ 30%

 · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลมอนสเตอร์ 30%

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากสมาชิกทีมทุกตัวยังรอดชีวิต] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5%

 · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5%

 · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60%

 · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ลด HP 20% (เพิ่มใหม่)

 

Dark Boost

(อัลติเมท)

 

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ใช้พลังแห่งความมืดที่ทรงพลังเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสผลักออก การผลักนี้จะไม่สามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ จะทำ DMG เพิ่มเติมใส่สัตว์ประหลาด คืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้วสูงสุด 2 ตัว และร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้พรรคพวก

 · ทำ DMG 612.5% ของ ATK

 · ผลัก (โอกาส 70%)

 · คืนชีพ  2 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60%

 · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG 306.3% ของ ATK

 · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ใช้พลังแห่งความมืดที่ทรงพลังเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสผลักออก การผลักนี้จะไม่สามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ จะทำ DMG เพิ่มเติมใส่สัตว์ประหลาด คืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว และร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้พรรคพวก เมื่อคืนชีพพรรคพวกขึ้นมา จะลด HP ของตน (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 612.5% ของ ATK

 · ผลัก (โอกาส 70%)

 · คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 100% (เปลี่ยน)

 · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG 306.3% ของ ATK

 · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] ลด HP 20% (เพิ่มใหม่)

 

  · คลีฟ

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Protection Shield

(ติดตัว)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

ลด DMG ที่ตนหรือสมาชิกทีมได้รับจากบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรู และเมื่อตนถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี จะมีโอกาสได้รับมานา

 · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 20%

 · [เมื่อมอนสเตอร์ในทีมถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่มอนสเตอร์ได้รับ: 10%

 · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 10%) 

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

ลด DMG ที่ตนหรือสมาชิกทีมได้รับ เมื่อตนถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี จะลด DMG ที่ได้รับเพิ่มเติม และมีโอกาสได้รับมานา (เปลี่ยน)

 · [เมื่อถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 10% (เพิ่มใหม่)

 · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 10% (เปลี่ยน)

 · [เมื่อสมาชิกทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่มอนสเตอร์ได้รับ: 10% (เปลี่ยน)

 · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 10%)

Iron Shield

(ติดตัว)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด จะเพิ่ม DEF ให้มอนสเตอร์ในทีม

 · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 70%] เพิ่ม DEF มอนสเตอร์: 20%

[คูลดาวน์ 40 วินาที] (เปลี่ยน)

หากร่ายเอฟเฟกต์ CC ใส่ศัตรูได้ จะร่ายเกราะให้ตนเอง (เปลี่ยน)

· [เมื่อใช้เอฟเฟกต์ CC ใส่ศัตรู] เกราะ 10% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที (เปลี่ยน)

Enhance Shield

(ติดตัว)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด DEF จะเพิ่มขึ้น

 · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF: 30%

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด จะเพิ่ม DEF ให้ตนเองและสมาชิกทีม (เปลี่ยน)

 · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF: 30%

 · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF มอนสเตอร์: 20% (เพิ่มใหม่)

Iceberg

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 5 วินาที]

ชนด้วยโล่น้ำแข็ง เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต พร้อมลด ATK ลงและมีโอกาสผลักออก นอกจากนี้ จะลด ATK SPD ของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่

 · ทำ DMG 140.2% ของ ATK + 93.6% ของ DEF ของตน

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · ผลัก (โอกาส 70%)

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK ระดับ 2 ขึ้นไป] ลด ATK SPD ระดับ 3 นาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 5 วินาที]

ชนด้วยโล่น้ำแข็ง เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต พร้อมลด ATK ลงและมีโอกาสผลักออก นอกจากนี้ จะลด ATK SPD ของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่

 · ทำ DMG 140.2% ของ ATK + 93.6% ของ DEF ของตน

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · ผลัก (โอกาส 70%)

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] ลด ATK SPD ระดับ 3 นาน 20 วินาที (เปลี่ยน)

Frozen Armor

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 25 วินาที]

ใช้พลังของเกราะเยือกแข็งลด DMG ที่ศัตรูรอบๆ ทำได้ และหากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ จะมีโอกาสแช่แข็งเป้าหมาย จากนั้นจะร่ายพลังงานแห่งวารีให้ตน และทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสแช่แข็งผู้โจมตี

 · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 2 นาน 20 วินาที

 · พลังงานแห่งวารีนาน 14 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 66%)

 · [เมื่อถูกโจมตี] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 20%)

[คูลดาวน์สกิล 25 วินาที]

ใช้พลังของเกราะเยือกแข็งลด DMG ที่ศัตรูรอบๆ ทำได้ และหากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ จะมีโอกาสแช่แข็งเป้าหมาย เมื่อแช่แข็งสำเร็จ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก DEF ของตน จากนั้นจะร่ายพลังงานแห่งวารีให้ตน และทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสแช่แข็งผู้โจมตี (เปลี่ยน)

 · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 2 นาน 20 วินาที

 · พลังงานแห่งวารีนาน 14 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 66%)

 · [หากแช่แข็งสำเร็จ] ฟื้นฟูเท่ากับ 162% ของ DEF ของตน (เพิ่มใหม่)

 · [เมื่อถูกโจมตี] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 20%)

Wind Boomerang

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 15 วินาที]

โยนอาวุธไร้คมเหมือนบูมเมอแรง เพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูด้านหน้า และเพิ่ม DEF ให้ตนเองตามจำนวนศัตรูที่โจมตีโดน ในตอนที่อาวุธวนกลับมา จะทำ DMG ตามสัดส่วน DEF และหากเป้าหมายเป็นสัตว์ประหลาด จะทำ DMG เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ถึงระดับที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตน

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG 186% ของ ATK

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG 279% ของ DEF ของตน

 · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 30%

 · [ทุกการโจมตี] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 8 วินาที

 · [หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ระดับ 3 ขึ้นไป] เกราะ 21.2% ของ HP สูงสุดของตนนาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 15 วินาที]

โยนอาวุธไร้คมเหมือนบูมเมอแรง เพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูด้านหน้า และเพิ่ม DEF ให้ตนเองตามจำนวนศัตรูที่โจมตีโดน ในตอนที่อาวุธวนกลับมา จะทำ DMG ตามสัดส่วน DEF และหากเป้าหมายเป็นสัตว์ประหลาด จะทำ DMG เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ถึงระดับที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตน

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG 186% ของ ATK

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG 279% ของ DEF ของตน

 · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 30%

 · [ทุกการโจมตี] เพิ่ม DEF ระดับ 2 นาน 8 วินาที (เปลี่ยน)

 · [หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ระดับ 3 ขึ้นไป] เกราะ 21.2% ของ HP สูงสุดของตนนาน 20 วินาที

Dark Shield

(เรียกใช้)

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

ปล่อยพลังแห่งความมืดเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน ศัตรูในขอบเขตที่ ATK สูงที่สุดจะไม่สามารถต้านทานการยั่วยุได้ พร้อมร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้ตนเอง และลด DMG ที่ได้รับให้พรรคพวกตัวอื่นๆ ยกเว้นตนเอง นอกจากนี้ จะลด DMG ที่ได้รับให้มอนสเตอร์ในทีมที่ ATK สูงที่สุดเพิ่มเติม

 · สะท้อน DMG ระดับ 3 นาน 20 วินาที

 · ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · ทำ DMG 255% ของ ATK + 170% ของ DEF ของตน

 · ยั่วยุนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · ยั่วยุนาน 14 วินาที

 · [สมาชิกทีมที่ ATK สูงที่สุด] ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 2 นาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

ปล่อยพลังแห่งความมืดเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน โดยที่ศัตรูในขอบเขตที่ ATK สูงที่สุดจะไม่สามารถต้านทานการยั่วยุได้ และจะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้ตนเอง และลด DMG ที่ได้รับให้พรรคพวกตัวอื่นๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานให้ตนเองและมอนสเตอร์ในทีมที่ ATK สูงที่สุด (เปลี่ยน)

 · สะท้อน DMG ระดับ 3 นาน 20 วินาที

 · ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · ทนทานนาน 6 วินาที (เพิ่มใหม่)

 · ทำ DMG 255% ของ ATK + 170% ของ DEF ของตน

 · ยั่วยุนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · ยั่วยุนาน 14 วินาที

 · [สมาชิกทีมที่ ATK สูงที่สุด] ทนทานนาน 6 วินาที (เปลี่ยน)

 

▶ มอนสเตอร์

- ข้อมูลนี้อิงตามเลเวลสูงสุดของสกิล

- ส่วนที่เปลี่ยนหรือเพิ่มใหม่ - สีน้ำเงิน / ส่วนที่ลบออก - สีแดง

 

  · อัศวินด้วง (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Hellfire Chitin

[คูลดาวน์ 12 วินาที]

รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวสมาชิกทีมถูกขโมยหรือถูกปลด จะใช้ ‘Hellfire Charge’ ใส่เป้าหมายที่ขโมยหรือปลดเอฟเฟกต์

 · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ

 · [หากเอฟเฟกต์เสริมพลังถูกขโมยหรือถูกปลด] ใช้ ‘Hellfire Charge’ 1 ครั้ง

 

→ Hellfire Charge

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของเป้าหมาย และมีโอกาสทำให้เป็นใบ้ อัศวินด้วงจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวเป้าหมาย และร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ

 · ทำ DMG 166.1% ของ ATK + 249.2% ของ DEF ของตน

 · [ต่อเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันบนตัวเป้าหมาย] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 50%

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน

 · ใบ้นาน 11 วินาที

 · เกราะ 10.5% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที

[คูลดาวน์ 12 วินาที]

รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวสมาชิกทีมถูกขโมยหรือถูกปลด จะใช้ ‘Hellfire Charge’ ใส่เป้าหมายที่ขโมยหรือปลดเอฟเฟกต์

 · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ

 · [หากเอฟเฟกต์เสริมพลังถูกขโมยหรือถูกปลด] ใช้ ‘Hellfire Charge’ 1 ครั้ง

 

→ Hellfire Charge

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของเป้าหมาย และทำให้เหม่อลอย อัศวินด้วงจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวเป้าหมาย และร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 166.1% ของ ATK + 249.2% ของ DEF ของตน

 · [ต่อเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันบนตัวเป้าหมาย] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 50%

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน

 · เหม่อลอยนาน 11 วินาที (เปลี่ยน)

 · เกราะ 10.5% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที

 

  · อัศวินด้วง (น้ำ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Ironshield

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ใช้พลังแห่งโล่เพื่อลด MOV SPD ของศัตรูในขอบเขต พร้อมเพิ่มความต้านทาน CRI และฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกในขอบเขต

 · ลด MOV SPD ระดับ 2 นาน 16 วินาที

 · เพิ่มความต้านทาน CRI ระดับ 1 นาน 16 วินาที

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 16 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ใช้พลังแห่งโล่เพื่อลด ATK SPD ของศัตรูในขอบเขต พร้อมเพิ่มความต้านทาน CRI และฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกในขอบเขต (เปลี่ยน)

 · ลด ATK SPD ระดับ 2 นาน 16 วินาที (เปลี่ยน)

 · เพิ่มความต้านทาน CRI ระดับ 1 นาน 16 วินาที

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 16 วินาที

Regenerative Chitin

[คูลดาวน์ 120 วินาที]

รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อซัมมอนเนอร์โดนโจมตีที่ทำให้ถึงตาย จะเมิน DMG นั้น จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานและฟื้นฟู HP ให้ซัมมอนเนอร์ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ

 · เมิน DMG ที่ทำให้ถึงตาย

 · ทนทานนาน 14 วินาที

 · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 47%

[คูลดาวน์ 120 วินาที]

รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อซัมมอนเนอร์โดนโจมตีที่ทำให้ถึงตาย จะเมิน DMG นั้น จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานสะท้อน DMG และฟื้นฟู HP ให้ซัมมอนเนอร์ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย (เปลี่ยน)

 · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ

 · เมิน DMG ที่ทำให้ถึงตาย

 · ทนทานนาน 14 วินาที

 · สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่)

 · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 47%

 

  · อัศวินมังกร (น้ำ) 5★

※ เนื่องจากมีการปรับลดความสามารถของอัศวินมังกร (น้ำ) 5★ คุณจะสามารถคืนสภาพให้มอนสเตอร์ดังกล่าวได้ฟรีเพียง 1 ครั้งโดยกดปุ่ม ‘คืนสภาพฟรี’ ในหน้าข้อมูลมอนสเตอร์จนถึง 11 ม.ค. 67

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Justice

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูเป้าหมายด้วยโทสะที่พลุ่งพล่าน การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย และจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน

 · ทำ DMG 452.4% ของ ATK + 678.6% ของ DEF (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 10%

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูเป้าหมายด้วยโทสะที่พลุ่งพล่าน การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย เมื่อใช้ขณะผูกพันธะจิต จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน และระดับของวิญญาณมังกรทั้งหมดจะถูกใช้ไป (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 452.4% ของ ATK + 678.6% ของ DEF (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกร 1 ระดับ เมื่อใช้ขณะผูกพันธะจิต] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 10% (เปลี่ยน)

 · ลดวิญญาณมังกรลง 10 ระดับ (เพิ่มใหม่)

Flow

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

สร้างออร่าที่มีพลังงานมังกรแฝงอยู่ ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่พลังงานมังกรทำงาน จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตน และมีโอกาสทำให้ศัตรูในขอบเขตถูกน้ำแข็งกัด นอกจากนี้ เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลังสำเร็จ จะเพิ่ม DEF และร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง

 · พลังงานมังกรนาน 20 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] น้ำแข็งกัดระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 70%)

 · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้)

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

สร้างออร่าที่มีพลังงานมังกรแฝงอยู่ ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่พลังงานมังกรทำงาน จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตน และมีโอกาสทำให้ศัตรูในขอบเขตถูกน้ำแข็งกัด นอกจากนี้ เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลังสำเร็จ จะเพิ่ม DEF และร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง

 · พลังงานมังกรนาน 20 วินาที (ปลดไม่ได้)

 · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] น้ำแข็งกัดระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 70%)

 · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] วิญญาณมังกรระดับ 2 (ปลดไม่ได้) (เปลี่ยน)

 

  · อัศวินมังกร (ลม) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Eye of the Storm

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตนตลอดช่วงเวลาที่กำหนด ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง เพิ่ม DMG ที่ทำได้และลด DMG ที่ตนได้รับตามระดับของวิญญาณมังกร ลดคุณภาพของการเพิ่มและลดเกจอัลติเมทของศัตรูและพรรคพวกทุกตัวลง (สกิลติดตัวนี้มีผลในอารีน่าและศึกชิงแดนเท่านั้น)

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3%

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] ลด DMG ที่ได้รับ: 3%

 · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเวลาคูลดาวน์สกิลลง 100%

 · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเกจอัลติเมทลง 100%

 · [เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น] เร่งความเร็วสกิล 400% นาน 1.5 วินาที

 · [ทุกๆ 6 วินาทีระหว่างการต่อสู้] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตนตลอดช่วงเวลาที่กำหนด ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง เพิ่ม DMG ที่ทำได้และลด DMG ที่ตนได้รับตามระดับของวิญญาณมังกร ลดผลของเอฟเฟกต์เพิ่ม/ลดเวลาคูลดาวน์และเอฟเฟกต์เพิ่ม/ลดเกจอัลติเมทของศัตรูและพรรคพวกทุกตัว  จำกัด ATK SPD มอนสเตอร์ศัตรูและมอนสเตอร์พรรคพวกทุกตัว ยกเว้นอีกฝ่ายที่มีสกิลแบบเดียวกันให้มี ATK SPD น้อยกว่าตน (สกิลติดตัวนี้มีผลในอารีน่าและศึกชิงแดนเท่านั้น) (เปลี่ยน)

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3%

 · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] ลด DMG ที่ได้รับ: 3%

 · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเวลาคูลดาวน์สกิลลง 100%

 · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเกจอัลติเมทลง 100%

 · จำกัด ATK SPD (ให้น้อยกว่า ATK SPD ของตน) (เพิ่มใหม่)

 · [เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น] เร่งความเร็วสกิล 400% นาน 1.5 วินาที

 · [ทุกๆ 6 วินาทีระหว่างการต่อสู้] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้)

 

  · นักระบำกงจักร (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Crescent Moon Slash

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะลด DMG ที่ตนได้รับ

 · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · ลด DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 14 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะลด DMG ที่ตนได้รับ (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน)

 · ลด DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 14 วินาที

 

 · นักระบำกงจักร (น้ำ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Crescent Moon Slash

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน การโจมตีนี้จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน HP ที่เป้าหมายเสียไป นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันและเพิ่ม DMG ที่ทำได้ให้ตนเอง

 · ทำ DMG 576.7% ของ ATK + 19.2% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 1 นาน 14 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน การโจมตีนี้จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน HP ที่เป้าหมายเสียไป นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันและเพิ่ม DMG ที่ทำได้ให้ตนเอง (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 576.7% ของ ATK + 19.2% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน)

 · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 1 นาน 14 วินาที

 

 · นักระบำกงจักร (ลม) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Crescent Moon Slash

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่เพิ่มเติม เป้าหมายที่มึนงงอยู่จะโดน DMG แบบตายตัวเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ของตนเท่า DMG แบบตายตัวที่ทำใส่เป้าหมาย

 · ทำ DMG 322.2% ของ ATK + 10.7% ของ HP สูงสุดของตน

 · [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG แบบตายตัว 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [หากเป้าหมายมึนงงอยู่] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 100%

 · ฟื้นฟู HP 100% ตามสัดส่วนของ DMG แบบตายตัว

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่เพิ่มเติม เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่จะโดน DMG แบบตายตัวเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ของตนเท่า DMG แบบตายตัวที่ทำใส่เป้าหมาย (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 322.2% ของ ATK + 10.7% ของ HP สูงสุดของตน

 · [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG แบบตายตัว 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 100% (เปลี่ยน)

 · ฟื้นฟู HP 100% ตามสัดส่วนของ DMG แบบตายตัว

 

 · นักระบำกงจักร (แสง) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Silver Chakram

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงทุกตัวในทีมโจมตีด้วยสกิล จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวเป้าหมาย และเมื่อถูกโจมตี DMG ที่ได้รับจะลดลงตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวผู้โจมตี นอกจากนี้ เมื่อตนโจมตีด้วยสกิล จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดไหล

 · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของเป้าหมาย เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมโจมตีด้วยสกิล] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 7%

 · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของผู้โจมตี เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 7%

 · [เมื่อโจมตีด้วยสกิล] เลือดไหล ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 70%)

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงทุกตัวในทีมโจมตีด้วยสกิล จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวเป้าหมาย และเมื่อถูกโจมตี DMG ที่ได้รับจะลดลงตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวผู้โจมตี นอกจากนี้ เมื่อตนโจมตีด้วยสกิล จะทำให้เลือดไหล (เปลี่ยน)

 · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของเป้าหมาย เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมโจมตีด้วยสกิล] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 7%

 · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของผู้โจมตี เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 7%

 · [เมื่อโจมตีด้วยสกิล] เลือดไหลระดับ 1 นาน 14 วินาที (เปลี่ยน)

Chakram Crush

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 134.5% ของ ATK + 4.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%)

 · โจมตีประสาน

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง และฮิตสุดท้ายจะบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' (เปลี่ยน)

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 134.5% ของ ATK + 4.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%)

 · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่)

 · โจมตีประสาน

Ultimate Chakram Crush

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 4 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 237.4% ของ ATK + 7.8% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%)

 · โจมตีประสาน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 4 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง และฮิตสุดท้ายจะบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' (เปลี่ยน)

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 237.4% ของ ATK + 7.8% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%)

 · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่)

 · โจมตีประสาน

 

 · นักระบำกงจักร (มืด) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Crescent Moon Slash

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน ทำให้ศัตรูติดพิษและฟื้นฟู HP ของตนทุกครั้งที่เอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันถูกปลดออก

 · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน

 · [หากปลดสำเร็จ] พิษระดับ 1 นาน 30 วินาที

 · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุดของตน

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Moonlight Blow

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน ทำให้ศัตรูติดพิษและฟื้นฟู HP ของตนทุกครั้งที่เอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันถูกปลดออก

 · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน

 · [หากปลดสำเร็จ] พิษระดับ 1 นาน 30 วินาที

 · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 15% ของ HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน)

 

 · นักรบบูมเมอแรง (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Returning Boomerang

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 300.9% ของ ATK

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%)

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมาย พร้อมลด DEF ของเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง

 · ทำ DMG 678.6% ของ ATK

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%)

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 300.9% ของ ATK

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%)

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมาย พร้อมลด DEF ของเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง

 · ทำ DMG 678.6% ของ ATK

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน)

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที

Flame Drive

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ใส่ศัตรูเป้าหมายและศัตรูรอบๆ เป้าหมาย ทำให้ศัตรูเป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้ และทำให้มึนงงโดยไม่สามารถต้านทานได้ และมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ เป้าหมายมึนงงด้วย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 475% ของ ATK

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที

 · มึนงงนาน 2.5 วินาที

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 60%)

 · โจมตีประสาน

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ใส่ศัตรูเป้าหมายและศัตรูรอบๆ เป้าหมาย ทำให้ศัตรูเป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้ และทำให้มึนงงโดยไม่สามารถต้านทานได้ อีกทั้งยังมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ เป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้และมึนงงเช่นกัน นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 475% ของ ATK

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 60%) (เพิ่มใหม่)

 · มึนงงนาน 2.5 วินาที

 · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 60%)

 · โจมตีประสาน

 

 · นักรบบูมเมอแรง (น้ำ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Turbo Boomerang

[คูลดาวน์สกิล 20 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนและทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 12 วินาที (โอกาส 85%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 20 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนและทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 12 วินาที (โอกาส 85%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน)

 · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที

Triple Strike

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 213.7% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 60%)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 60%) 

 · โจมตีประสาน

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 213.7% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 80%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 80%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

Ultimate Triple Strike

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 503% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · โจมตีประสาน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 503% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

 

 · นักรบบูมเมอแรง (ลม) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Turbo Boomerang

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เหม่อลอย DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายเหม่อลอย จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันและเพิ่ม ATK ให้ตนเอง DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย

 · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · เพิ่ม ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เหม่อลอย DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายเหม่อลอย จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันและเพิ่ม ATK ให้ตนเอง DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน)

 · เพิ่ม ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที

Triple Strike

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 120.7% ของ ATK + 241.3% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 65%)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 65%)

 · โจมตีประสาน

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 120.7% ของ ATK + 241.3% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

Ultimate Triple Strike

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 271.4% ของ ATK + 542.8% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · โจมตีประสาน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 271.4% ของ ATK + 542.8% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

 

 · นักรบบูมเมอแรง (แสง) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Returning Boomerang

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 224.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 17 วินาที (โอกาส 85%)

 · มึนงงนาน 3.2 วินาที (โอกาส 65%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง นอกจากนี้ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' ลง

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน

 · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที

 · ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' 20%

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 224.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 17 วินาที (โอกาส 85%)

 · มึนงงนาน 3.2 วินาที (โอกาส 65%)

 · โจมตีประสาน

 

→ Boomerang Strike

สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง นอกจากนี้ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' ลง (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน)

 · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที

 · ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' 20%

Lightning Flash

[คูลดาวน์สกิล 20 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต หากโจมตีโดนเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง เวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' จะลดลง โดยสามารถลดได้สูงสุด 3 ครั้งในการโจมตี 1 ครั้ง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 366.9% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · โจมตีประสาน

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' 20%

[คูลดาวน์สกิล 20 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต หากโจมตีโดนเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง เวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' จะลดลง โดยสามารถลดได้สูงสุด 3 ครั้งในการโจมตี 1 ครั้ง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · ทำ DMG 417.1% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' 20%

 

 · นักรบบูมเมอแรง (มืด) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Triple Strike

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 241.3% ของ ATK + 36.2% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) 

 · โจมตีประสาน

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 241.3% ของ ATK + 36.2% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี

 · ลด DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

Ultimate Triple Strike

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 542.8% ของ ATK + 81.4% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%)

 · โจมตีประสาน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow'

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 542.8% ของ ATK + 81.4% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี

 · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน)

 · โจมตีประสาน

 

 · พราย (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Fire Frenzy

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูในขอบเขตเพื่อปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน และมีโอกาสดึงศัตรูเข้ามากลางขอบเขต จากนั้นจะทำให้ฟื้นฟูไม่ได้

 · ทำ DMG 633.3% ของ ATK

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน

 · ดึง (โอกาส 70%)

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูในขอบเขตเพื่อปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน และมีโอกาสดึงศัตรูเข้ามากลางขอบเขต จากนั้นจะทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกที่มีอัตราส่วน HP ปัจจุบันต่ำที่สุด โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 633.3% ของ ATK

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน

 · ดึง (โอกาส 70%)

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 22.6% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่)

Protection of Fire

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะทำการฟื้นฟูเพิ่มอีกครั้ง โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 29.1% ของ HP สูงสุดของตน

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 28.4%

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ นอกจากนี้ หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังให้ 1 อัน จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องให้ 1 อัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน)

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 29.1% ของ HP สูงสุดของตน

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (เปลี่ยน)

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง 1 อัน (เพิ่มใหม่)

Ultimate Protection of Fire

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกรอบๆ จากนั้นจะฟื้นฟู HP ในปริมาณมากให้เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายที่ไม่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 2 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 100%

 · [หากเป้าหมายไม่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 28.4% ของ HP สูงสุดของตน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ นอกจากนี้  หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน)

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 43.8% ของ HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน)

 · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 2 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน (เปลี่ยน)

 

 · นางเงือก (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Burning Hearts

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน พร้อมทำให้คืนชีพไม่ได้และฟื้นฟูไม่ได้

 · ทำ DMG 904.7% ของ ATK

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน พร้อมทำให้คืนชีพไม่ได้และฟื้นฟูไม่ได้ ศัตรูที่ตายจากการโจมตีนี้จะไม่สามารถคืนชีพได้ (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 904.7% ของ ATK (เป้าหมายจะคืนชีพไม่ได้เมื่อตาย) (เปลี่ยน)

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน

 · คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที

 · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที

 

 · ฟีนิกซ์ (ไฟ) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Flame Nova

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีศัตรูเป้าหมาย 1 ครั้ง เพื่อทำ DMG ที่เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน จากนั้นจะเพิ่ม DMG ที่ได้รับ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ การโจมตีนี้จะทะลุ DEF ของเป้าหมาย นอกจากนี้ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ จะทำให้คืนชีพไม่ได้และใช้ 'Flame Nova' อีก 1 ครั้ง (สูงสุด 2 ครั้ง)

 · ทำ DMG 769.1% ของ ATK (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ทะลุ DEF: 50%

 · ปลดภูมิคุ้มกัน

 · เพิ่ม DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ใช้ ‘Flame Nova’ 1 ครั้ง

[คูลดาวน์สกิล 24 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

โจมตีโดยเล็งไปที่ศัตรูเป้าหมายที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ก่อน เพื่อทำ DMG ที่เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน จากนั้นจะเพิ่ม DMG ที่ได้รับ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ การโจมตีนี้จะทะลุ DEF ของเป้าหมาย นอกจากนี้ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ จะทำให้คืนชีพไม่ได้และใช้ 'Flame Nova' อีก 1 ครั้ง (สูงสุด 2 ครั้ง) (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 769.1% ของ ATK (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย)

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ทะลุ DEF: 50%

 · ปลดภูมิคุ้มกัน

 · เพิ่ม DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที

 · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ใช้ ‘Flame Nova’ 1 ครั้ง

 

 · อีฟริท (มืด) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Mach Crush

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

เข้าใกล้เป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสทำให้มึนงง หากทำให้มึนงงสำเร็จ เวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ จะลดลง นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้พรรคพวกรอบๆ

 · ทำ DMG 38.4% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 62%)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (ลบออก)

 · [หากทำให้มึนงงสำเร็จ] ลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ 20%

[คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] (เปลี่ยน)

[ใช้มานา 3 หน่วย] (เปลี่ยน)

เข้าใกล้เป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสยั่วยุเป้าหมาย หากยั่วยุสำเร็จ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ ลง (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 38.4% ของ HP สูงสุดของตน

 · ยั่วยุนาน 11 วินาที (โอกาส 82%) (เปลี่ยน)

 · [หากยั่วยุสำเร็จ] ลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ 10% (เปลี่ยน)

Super Crush

[คูลดาวน์สกิล 32 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

ฟาดพื้นทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกรอบๆ

 · ทำ DMG 36.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] (เปลี่ยน)

[ใช้มานา 4 หน่วย] (เปลี่ยน)

ฟาดพื้นทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้มึนงงจากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟู HP ของตน (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 36.6% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 82%) (เพิ่มใหม่)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (เปลี่ยน)

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 20.5% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่)

Conversion of Magic

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตนออก นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังให้สมาชิกทีม จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวก โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจากจำนวนเอฟเฟกต์ลดพลังที่ปลด หากอีฟริทไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่ จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตน

 · [ทุกๆ 10 วินาทีระหว่างการต่อสู้] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน

 · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 22%

 · [หากตนไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เร่งความเร็วสกิล 30%

[เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง]

ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้สมาชิกทีม ทุกครั้งที่ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง จะฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายตัวที่ปลดเอฟเฟกต์ให้ หากอีฟริทไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่ จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตน (เปลี่ยน)

 · [ทุกๆ 10 วินาทีระหว่างการต่อสู้] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน

 · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 22%

 · [หากตนไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เร่งความเร็วสกิล 30%

Ultimate Super Crush

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ฟาดพื้นอย่างรุนแรงเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกในขอบเขต

 · ทำ DMG 69.8% ของ HP สูงสุดของตน

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

ฟาดพื้นอย่างรุนแรงเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้มึนงง จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกในขอบเขต และฟื้นฟู HP ของตน (เปลี่ยน)

 · ทำ DMG 69.8% ของ HP สูงสุดของตน

 · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 82%) (เพิ่มใหม่)

 · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน

 · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 37.4% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่)

 

 · วาลคิรี (มืด) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Sword of Promise

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ชูดาบขึ้นสูงเพื่อร่ายภูมิคุ้มกันและดูดเลือดให้ตนเอง

 · ภูมิคุ้มกันนาน 20 วินาที

 · ดูดเลือด ระดับ 3 นาน 20 วินาที

[คูลดาวน์สกิล 18 วินาที]

[ใช้มานา 3 หน่วย]

ชูดาบขึ้นสูงเพื่อร่ายภูมิคุ้มกันและดูดเลือดให้ตนเอง  จากนั้นจะลดเวลาคูลดาวน์สกิล 'Ragnarok' และเพิ่มเกจอัลติเมทของซัมมอนเนอร์ในทีม (เปลี่ยน)

 · ภูมิคุ้มกันนาน 20 วินาที

 · ดูดเลือด ระดับ 3 นาน 20 วินาที

 · ลดเวลคูลดาวน์ของ ‘Ragnarok’ 30% (เพิ่มใหม่)

 · เพิ่มเกจอัลติเมท 10% (เพิ่มใหม่)

Ragnarok

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

เหวี่ยงดาบกระจายความมืดไปรอบๆ เพื่อโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่สมาชิกทีมรอบๆ และศัตรูทุกตัว และฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 32.7% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 218% ของ ATK

[คูลดาวน์สกิล 30 วินาที]

[ใช้มานา 5 หน่วย]

เหวี่ยงดาบกระจายความมืดไปรอบๆ เพื่อโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่ศัตรูทุกตัวและสมาชิกทีมรอบๆ ยกเว้นตนเอง และจะได้รับพลังวันสิ้นโลกตามจำนวนศัตรูและสมาชิกทีมที่โจมตีโดน ฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น และเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลกที่มี (สูงสุดที่ 100%) (เปลี่ยน)

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 32.7% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 218% ของ ATK

 · [ต่อเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลก 1 ระดับที่มี] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 5% (เพิ่มใหม่)

 · [ต่อศัตรู 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 2 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่)

 · [ต่อสมาชิกทีม 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 3 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่)

Ultimate Ragnarok

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

เสกดาบแห่งจุดจบมาโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่สมาชิกทีมรอบๆ และศัตรูทุกตัว และฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนเองใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 43.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 327% ของ ATK

[ไม่มีคูลดาวน์สกิล]

เสกดาบวันสิ้นโลกมาโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่ศัตรูทุกตัวและสมาชิกทีมรอบๆ ยกเว้นตนเอง และจะได้รับพลังวันสิ้นโลกตามจำนวนศัตรูและสมาชิกทีมที่โจมตีโดน  ฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น และเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลกที่มี (สูงสุดที่ 100%) (เปลี่ยน)

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 43.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย

 · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 327% ของ ATK

 · [ต่อเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลก 1 ระดับที่มี] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 5% (เพิ่มใหม่)

 · [ต่อศัตรู 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 1 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่)

 · [ต่อสมาชิกทีม 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 1 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่)

 

 · คิเมร่า (มืด) 5★

สกิล

เดิม

เปลี่ยนเป็น

Trample

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

เพิ่ม CRI DMG ให้ตนเอง จากนั้นจะเหวี่ยงกรงเล็บที่แหลมคมเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง ฮิตสุดท้ายจะมีโอกาสปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันของเป้าหมาย

 · เพิ่ม CRI DMG ระดับ 1 นาน 10 วินาที

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 200.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน (โอกาส 82%)

[คูลดาวน์สกิล 26 วินาที]

[ใช้มานา 4 หน่วย]

เพิ่ม CRI DMG ให้ตนเอง จากนั้นจะเหวี่ยงกรงเล็บที่แหลมคมเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันของเป้าหมาย (เปลี่ยน)

 · เพิ่ม CRI DMG ระดับ 1 นาน 10 วินาที

 · [ต่อฮิต] ทำ DMG 200.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน)

 · [ต่อฮิต] ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน (โอกาส 70%) (เปลี่ยน)

 

 


■ ส่วนที่เพิ่มใหม่/ปรับปรุง/เปลี่ยนแปลง

 

▶ เควสต์

- ปรับปรุงให้สามารถย้ายไปยังหน้าจอทักษะอาชีพได้ในทันทีหากมีโต๊ะสร้างอยู่ ในตอนที่ดำเนินเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะอาชีพแบบอัตโนมัติ

- ปรับปรุงไม่ให้มีบทสอนเล่นปรากฏขึ้นมาหลังจากเคลียร์เควสต์โดยใช้การเคลียร์ทันที

[วิถีซัมมอนเนอร์]

- เพิ่มเควสต์ใหม่สำหรับซัมมอนเนอร์ระดับกลาง

  · ต้องใช้คริสตัล x700 ต่อเควสต์เมื่อใช้การเคลียร์ทันทีในครั้งแรก

* สำหรับเควสต์ที่เคลียร์ด้วยตัวเองไปแล้ว จะไม่นับรวมเข้าไปในจำนวนคริสตัลที่ใช้ในการเคลียร์ทันที

  · หากมีซัมมอนเนอร์ที่เคลียร์เควสต์ซัมมอนเนอร์ระดับกลางไปทั้งหมดแล้ว จะต้องใช้คริสตัล x6,000 ไม่ว่าจะมีเควสต์ที่เหลืออยู่ในปัจจุบันอีกกี่เควสต์ก็ตาม

 

▶ ดันเจี้ยน

[บอสปฐพี]

- ปรับปรุงให้มีการแจ้งเตือนในหน้าจอดันเจี้ยน หากมีรางวัล DMG สะสมของเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถรับได้อยู่

- ปรับปรุงให้มีการแจ้งเตือนเพียง 1 ครั้งเมื่อเริ่มซีซันใหม่

- หลังการปิดปรับปรุงทั่วไปในวันที่ 28 ธ.ค. จะมีการเปลี่ยนแปลงรางวัลดังต่อไปนี้

  · เปลี่ยนรางวัลแต้มสูงสุดที่แจกให้ตามเกรดจากอาร์ติแฟคเป็นลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน

  · เปลี่ยนรางวัลตาม DMG สะสมจากเหรียญจิตทรนงเป็นลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน

 

▶ สมรภูมิ

- เพิ่มสมรภูมิแมพใหม่ ‘เพิงผาโหยหวน’

  · การต่อสู้จะดำเนินไปโดยการจับคู่ซัมมอนเนอร์ทั้งหมด 6 คน และแบ่งออกเป็น 2 ทีม

  · เดินเกมไปตามแนวทางการโจมตีของแต่ละทีม และสัตว์ประหลาดที่มีส่วนช่วยในการต่อสู้จะถูกซัมมอนออกมา

  · เมื่อซัมมอนเนอร์ 1 คนกำจัดสัตว์ประหลาดได้ทั้ง 3 ตัว สัตว์ประหลาดชั้นยอดที่มีส่วนช่วยในการต่อสู้ของพรรคพวกจะถูกซัมมอนออกมา

* จำนวนสัตว์ประหลาดที่กำจัดเพื่อใช้สำหรับซัมมอนสัตว์ประหลาดชั้นยอดจะแสดงอยู่เหนือหัวซัมมอนเนอร์

  · ต้องทำลายหอคอยพิทักษ์ทั้งหมดก่อน จึงจะสามารถทำลายหินพิทักษ์ได้

  · ทีมที่ทำแต้มได้ถึงจำนวนที่กำหนดก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

- เพิ่มโหมดกีฬาที่พลังต่อสู้จะถูกกำหนดให้เท่ากัน และโหมดสมรภูมิที่จะได้สู้แบบแข่งขันกัน

  · ในโหมดกีฬา เลเวลและค่าสถานะซึ่งส่งผลต่อพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์จะถูกกำหนดให้เท่ากันทั้งหมด

※ อย่างไรก็ตาม อาจมีความแตกต่างด้านพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์แต่ละคนได้หากใช้อาหาร

  · ในโหมดสมรภูมิ จะไม่มีข้อจำกัดพิเศษด้านพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ของคุณ

  · การเล่นเพิงผาโหยหวนจะดำเนินไปในรูปแบบโหมดกีฬานาน 4 วัน โดยพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ทั้งหมดจะถูกกำหนดให้เท่ากัน

  · ส่วนป่าเงาจันทร์และเกาะน้ำตกนภาจะสลับกันระหว่างโหมดกีฬาและโหมดสมรภูมิทุก ๆ 2 วัน

- ปรับปรุงกฎการเล่นสมรภูมิทั้งหมดตามด้านล่างนี้

  · ปรับปรุงไม่ให้จับคู่โดยมีซัมมอนเนอร์สายอาชีพเดียวกันในทีมได้

  · ปรับปรุงให้มีซัมมอนเนอร์ที่มีสายอาชีพเดียวกันได้มากสุด 2 คนในหนึ่งทีมของการเล่นสมรภูมิที่มีผู้เข้าร่วม 10 คน ในกรณีที่ยังไม่ได้สร้างปาร์ตี้

  · ปรับปรุงไม่ให้มีซัมมอนเนอร์ที่มีสายอาชีพเดียวกันในหนึ่งทีมของการเล่นสมรภูมิที่มีผู้เข้าร่วม 6 คน ในกรณีที่ยังไม่ได้สร้างปาร์ตี้

※ ในกรณีที่เวลาจับคู่นานเกิน 120 วินาที ข้อกำหนดด้านสายอาชีพของซัมมอนเนอร์จะถูกลบออกไป 

  · ปรับปรุงให้มีการจับคู่ระหว่างแต่ละทีมที่มียศสมรภูมิและสถานะของปาร์ตี้ที่คล้ายคลึงกันก่อนเมื่อทำการจับคู่

 

▶ อารีน่า

[อารีน่าดวลเดือด]

- เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในอารีน่าดวลเดือดและศึกกระชับมิตรได้ 2 ตัว

  · เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในศึกกระชับมิตรได้ 2 ตัว ตั้งแต่ 28 ธ.ค. เป็นต้นไป

  · เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในอารีน่าดวลเดือดได้ 2 ตัว ตั้งแต่ 1 ม.ค. 67 28 ธ.ค. 66

- เพิ่มจ้าวมนตราฮาร์ป (น้ำ) 5★ เข้ามาในรายการมอนสเตอร์ Pre-ban ของอารีน่าดวลเดือดและศึกกระชับมิตร

 

▶ ซัมมอนเนอร์

[การแปลงร่าง]

- เพิ่มชุดแปลงร่างดังต่อไปนี้เข้ามาในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของการแปลงร่างซัมมอนเนอร์

  · โดว่า: ลิงโลดโดดดึ๋ง, อีลูเซีย: ผู้พิทักษ์คอนทาน่า, นาโอมิ: ในห้วงรัก

  · สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้โดยแตะปุ่มทางด้านขวาบนในแท็บ [แปลงร่าง]

 

▶ อุปกรณ์

- เพิ่มปุ่มที่แสดงอัญมณีโดยแยกตามชนิดในรายการอัญมณีที่ด้านขวาของหน้าจอเมื่อใส่อัญมณี

 

▶ มอนสเตอร์

[ชุดแปลงร่าง]

- เพิ่มชุดแปลงร่างใหม่ ‘ฮอกกี้น้ำแข็งของนักรบแพนด้า’ และ ‘ทุ่งหิมะของบีสท์ไรเดอร์’

  · สามารถซื้อชุดแปลงร่าง ‘ฮอกกี้น้ำแข็งของนักรบแพนด้า’ และ ‘ทุ่งหิมะของบีสท์ไรเดอร์’ได้ที่ [ร้านค้า] - [ร้านค้าแพ็กเกจ] - แท็บ [ชุดแปลงร่าง]

  · เฉพาะมอนสเตอร์ที่ปลุกพลังแล้วเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วยชุดแปลงร่างได้

  · นักรบแพนด้า 5★ (ทุกธาตุ) - ฮอกกี้น้ำแข็ง

 

  · บีสท์ไรเดอร์ 5★ (ทุกธาตุ) - ทุ่งหิมะ

 

- ปรับปรุงให้สามารถดูมอนสเตอร์หรือชุดแปลงร่างที่มีอยู่ได้ในหน้าป๊อปอัพ

- ปรับปรุงให้สามารถใส่หรือถอดชุดแปลงร่างที่มีอยู่ได้ทันทีโดยแตะปุ่มด้านขวาล่างในหน้าป๊อปอัพ

- เพิ่มตัวเลือกมอนสเตอร์และชุดแปลงร่างที่มี/ไม่มีเข้าไปในเรียง/กรอง

 

[การจัดทีม]

- ปรับปรุงให้มีการบันทึกสถานะที่เปลี่ยนแปลงของแต่ละทีม ในกรณีที่เปลี่ยนทีมในฟิลด์และพรีเซ็ตการจัดทีม 1-3 พร้อมกัน

- ปรับปรุงให้การเปลี่ยนธาตุอาวุธเมื่อเข้าดันเจี้ยนไม่ส่งผลต่อธาตุอาวุธของทีมในฟิลด์ปัจจุบัน

 

▶ รูน

- เพิ่มแท็บ ‘ทั้งหมด’ ที่ด้านขวาบนในหน้าจอกระเป๋ารูน

- เพิ่มตัวเลือกดังต่อไปนี้ในหน้าป๊อปอัพเรียง/กรอง

  · เพิ่มตัวเลือกให้แสดงคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติรองโดยแยกตามเงื่อนไข AND หรือ OR

  · เพิ่มตัวเลือกให้แสดงโดยแยกตามสถานะการล็อก/ปลดล็อกรูน

- เพิ่ม ‘เกณฑ์ค่ารูน’ ให้สามารถแยกรูนตามคุณสมบัติของรูนได้

  · เพิ่มเกณฑ์การแบ่งตามค่าคุณสมบัติรูนในตัวเลือกเรียง/กรองเช่นกัน

  · ปรับปรุงให้มีการแสดงผลที่ต่างกันออกไปตามค่ารูนดังต่อไปนี้

 

▶ อาร์ติแฟค

- ปรับปรุงให้แสดงอาร์ติแฟคที่ได้มาใหม่ที่ด้านบนในของรายการอาร์ติแฟคที่มี ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของหน้าจออาร์ติแฟค

- เพิ่มจำนวนอาร์ติแฟคที่มีได้สูงสุดจาก 150 เป็น 450 ชิ้น

  · สามารถขยายเพิ่มได้สูงสุดถึง 600 ชิ้น

- เพิ่มปุ่มรายชื่ออาร์ติแฟคเข้ามาที่ด้านซ้ายล่างของหน้า [อาร์ติแฟค] - [จัดการอาร์ติแฟค]

  · ป๊อปอัพที่สามารถดูประเภท เอฟเฟกต์ และจำนวนที่มีของอาร์ติแฟคแต่ละเกรดจะปรากฏขึ้นมาเมื่อแตะปุ่ม

  · สามารถเลือกระดับการเพิ่มพลังและดูเอฟเฟกต์ตามระดับการเพิ่มพลังได้หลังจากเลือกอาร์ติแฟคแต่ละอัน

ปรับปรุงให้หน้าจอเลือกอาร์ติแฟคไม่แสดงขึ้นมาทางด้านขวา เมื่อเข้าสู่หน้า [จัดการอาร์ติแฟค] โดยเลือกมอนสเตอร์ที่ไม่ได้ใส่อาร์ติแฟคอยู่

- เพิ่มโอกาสประกอบได้สำเร็จอย่างยอดเยี่ยมจาก 10% เป็น 25% เมื่อประกอบอาร์ติแฟคเกรดหายาก

  · ลดโกลด์ที่ใช้เป็นค่าประกอบจาก 14,000 เหลือ 9,000

- ปรับปรุงให้สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดตำนานได้จากการประกอบอาร์ติแฟค

  · สามารถรับอาร์ติแฟคเฉพาะ เกรดตำนานได้เมื่อประกอบอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่ได้สำเร็จอย่างยอดเยี่ยม

 

▶ แท่นซัมมอน

- แสดงการแจ้งเตือนในเมนูแท่นซัมมอนและแต่ละแท็บทางด้านซ้ายในแท่นซัมมอนในสถานการณ์ดังต่อไปนี้

  · เมื่อสามารถซัมมอนมอนสเตอร์หรืออาร์ติแฟคฟรีได้ในการซัมมอนเวทมนตร์หรือการซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร

  · เมื่อสามารถใช้การซัมมอนชิ้นส่วน การซัมมอนคัดสรร หรือวังวนแห่งโชคชะตาได้

 

▶ กิลด์

- เพิ่มเครื่องประดับผมกิลด์ให้สามารถสร้างผ่านทักษะอาชีพ - งานสร้างกิลด์ได้

  · ดีไซน์จะเป็นแบบเดียวกับสัญลักษณ์กิลด์ และเครื่องประดับผมกิลด์จะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปลี่ยนสัญลักษณ์กิลด์

  · หัวหน้ากิลด์และสมาชิกกิลด์อาวุโสสามารถเปลี่ยนสีเครื่องประดับผมกิลด์ได้โดยแตะที่ปุ่ม ‘เปลี่ยนสีกิลด์’ ที่ด้านขวาล่างในหน้าป๊อปอัพจัดการกิลด์

- เพิ่ม NPC กองบัญชาการสำรวจมนุษย์กิ้งก่าธรรมดาเข้ามาในฐานที่มั่นกิลด์

- เพิ่มปุ่มให้สามารถส่งข้อความส่วนตัวได้ในรายชื่อสมาชิกกิลด์

[ศึกชิงแดนกิลด์]

- เพิ่มรางวัลสำหรับกิลด์ที่ติดอันดับสูงในซีซัน

  · สามารถรับรางวัลซีซันได้ตั้งแต่ช่วงเตรียมตัวรอบที่ 1 ในซีซันถัดจากซีซันที่ได้อันดับนั้น ไปจนถึงจบช่วงครึ่งหลังของรอบสุดท้าย

  · รางวัลซีซันตามอันดับนี้จะมอบให้สมาชิกกิลด์ที่เข้าร่วมกิลด์ก่อนที่ช่วงต่อสู้ในรอบสุดท้ายของซีซันที่ติดอันดับจะเริ่มขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าสมาชิกคนนั้นจะเข้าร่วมในศึกชิงแดนหรือไม่ก็ตาม

 

  · อันดับ 1-3 จะได้รางวัลดังต่อไปนี้

อันดับ

*ฉายาซีซัน

รางวัล

1

กิลด์แกรนด์มาสเตอร์

คริสตัล (ฟรี) x10,000

2

กิลด์มาสเตอร์

คริสตัล (ฟรี) x8,000

3

กิลด์เอ็กซ์เปอร์ต

คริสตัล (ฟรี) x6,000

*‘ฉายาซีซัน’ นั้นจะแตกต่างจากรางวัลอื่น ๆ เนื่องจากสมาชิกในกิลด์ทุกคนสามารถใช้ได้ตลอดช่วงซีซันถัดไป

 

- แม้จะโจมตีทีมตั้งรับของกิลด์อื่นไม่สำเร็จ แต่จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ ‘ข่มขวัญ’ กับทีมตั้งรับนั้นได้หากผ่านเงื่อนไขดังต่อไปนี้

  · การข่มขวัญจะทำงานตามลำดับทีละเลเวลต่อการโจมตี 1 ครั้ง และจะรีเซ็ตใหม่เมื่อฐานถูกยึดครองได้

  · HP ที่ลดลงจากการถูกข่มขวัญจะไม่สามารถฟื้นฟูได้

เลเวล

เงื่อนไข

เอฟเฟกต์

Lv. 1

กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 5% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้งเป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 10%

Lv. 2

กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 15% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้งเป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 20%

Lv. 3

กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 25% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้งเป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 30%

 

- ปรับปรุงให้มีการแสดงข้อมูลของทีมตั้งรับที่วางไว้ในปัจจุบันที่ด้านขวาบนในหน้าจอวางทัพตั้งรับ

 

[จู่โจมกิลด์]

- ปรับปรุงให้สมาชิกกิลด์ทุกคนที่ไม่ได้เข้าร่วมจู่โจมสามารถรับรางวัลได้เช่นกัน หากเคลียร์จู่โจมทั้งหมดได้ถึง Lv. 5

  · สมาชิกกิลด์ที่เข้าร่วมกิลด์ระหว่างซีซันและไม่ได้เข้าร่วมจู่โจมกิลด์จะไม่สามารถรับรางวัลได้

- เพิ่มโพชั่น EXP แปลงร่าง (กลาง) เข้าไปในรางวัลซีซันใหม่ที่จะเริ่มตั้งแต่ 2 ม.ค. 67

- เปลี่ยนให้บอส ‘อินธารา’ ที่เหม่อลอยอยู่โจมตีศัตรูที่มี DEF มากที่สุด

 

[ศึกลุยเดี่ยวกิลด์]

- เพิ่มแท็บแต้มสูงสุดเข้ามาในป๊อปอัพข้อมูลกลยุทธ์

  · แสดงข้อมูลผู้เล่น 10 อันดับแรกตามแต้มสูงสุด

 

▶ ไครอส

- เปลี่ยนมอนสเตอร์ในสวนภาพลวงตาเป็นอัศวินเพนกวิน (แสง) 4★

  · ระยะเวลา : 1 ม.ค. 00:00 น. - 7 ม.ค. 23:55 น.

 

▶ ทักษะอาชีพ

- เพิ่ม ‘หีบอาร์ติแฟคตำนาน 5★’ เข้ามาในรายการที่สามารถสร้างได้ผ่าน [แปรธาตุ]

- เพิ่ม ‘เครื่องประดับผมความมุ่งมั่นแห่งสัตย์สาบาน’ เข้ามาในรายการที่สามารถสร้างได้ผ่าน [งานสร้างกิลด์]

 

▶ ซัมมอนเนอร์

- ปรับปรุงให้การข้ามขีดจำกัดของซัมมอนเนอร์ตัวอื่นในบัญชีเดียวกันดำเนินไปโดยอัตโนมัติเมื่อทำการข้ามขีดจำกัดให้ซัมมอนเนอร์ 1 ตัวแล้ว

  · หลังจากปลุกพลังแต่ละเลเวลเป็นครั้งแรกแล้ว เมื่อล็อกอินด้วยซัมมอนเนอร์แต่ละตัว เลเวลการปลุกพลังจะแสดงขึ้นตรงกัน

 

▶ อื่น ๆ

- ปรับปรุงให้ยังสามารถใช้สกิลของมอนสเตอร์ที่ผูกพันธะจิตไว้ได้ แม้ซัมมอนเนอร์จะตายไปแล้วในเนื้อหาดังต่อไปนี้

  · อารีน่า ศึกชิงแดน บอสปฐพี

- เพิ่มปุ่มส่งข้อความส่วนตัวเพื่อให้การสื่อสารดำเนินไปได้อย่างราบรื่น

  · สามารถดูได้ในรายชื่อสมาชิกกิลด์และป๊อปอัพข้อมูลซัมมอนเนอร์

  · เมื่อส่งข้อความส่วนตัวไป คุณจะเข้าสู่แชนแนลส่วนตัวของอีกฝ่าย และจะมีข้อความจากระบบแสดงขึ้นมาเมื่อเข้าไปแล้ว

  · สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาอีกฝ่ายที่ยังไม่มีแชนแนลส่วนตัวได้ด้วย

- เพิ่มการแสดงเกรดและเกจเปอร์เซ็นต์ในหน้าป๊อปอัพข้อมูลอย่างละเอียดของไอเทมที่มีค่าสถานะต่าง ๆ เช่น อัญมณี ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา และสัญลักษณ์ ให้สามารถประเมินระดับค่าสถานะได้

- ปรับปรุงให้เรียงไอเทมที่มีค่าสถานะต่าง ๆ เช่น อัญมณี ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา และสัญลักษณ์ ตามค่าของค่าสถานะ

- ปรับปรุงพื้นหลังของดันเจี้ยนในทวีปคอนทาน่าและพื้นที่ต่าง ๆ

- ปรับปรุงให้เอฟเฟกต์อาวุธของโซเลต้าที่เพิ่มพลังแล้วเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในฟิลด์

- ปรับปรุงกราฟิกของชุดโซเลต้าบางชุด 

- เพิ่มตัวเลือก ‘แสดงเอฟเฟกต์โดนโจมตี’ ใน [ตั้งค่า] - [กราฟิก]

- ปรับปรุงเสียงเอฟเฟกต์เมื่อแตะปุ่มในเกมและเสียงในกิจกรรม

 

 


■ กิจกรรมใหม่

 

▶ กิจกรรมซัมมอนโชคลาภ 14 วัน

- ระยะเวลา : 14 วัน โดยนับตั้งแต่วันที่ล็อกอินเข้าเกมและเข้าไปดูหน้าซัมมอนกิจกรรมซัมมอนโชคลาภ

- รายละเอียด : เมื่อซัมมอนได้มอนสเตอร์ 5★ คุณจะได้รับเป็นมอนสเตอร์ธาตุไฟ น้ำ หรือลม 1 ตัวที่เลือกเอาไว้ก่อนหน้านี้ด้วยโอกาส 100%

  · สามารถเข้าร่วมได้ 1 ครั้งต่อบัญชี และกิจกรรมจะจบลงเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรมหรือได้รับมอนสเตอร์ที่เลือกไปแล้ว

  · สามารถเลือกมอนสเตอร์ที่มีตั้งแต่เกมเปิดให้บริการไปจนถึงฟีนิกซ์ 5★

 

 


■ แก้ไขข้อผิดพลาด

 

- แก้ไขวิดีโอบ่อโคลนคดโค้งบางส่วน

- แก้ไขไม่ให้มีเอฟเฟกต์บางอันที่มีอยู่ก่อนตายหลงเหลืออยู่ เมื่อคืนชีพขึ้นมาขณะได้รับการปกป้องวิญญาณ

- แก้ไขเนื้อหาดังต่อไปนี้ในคำอธิบายเอฟเฟกต์สกิลอาร์ติแฟคบางส่วน

  · โอเวอร์ชาร์จ : หากตายเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคนี้จะไม่ทำงานอีก

  · แผนการ : หากตายเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคนี้จะไม่ทำงานอีก

- แก้ไขไม่ให้สกิลที่ทำงานทันทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ทำงานขึ้นมาเมื่อคืนชีพ

- แก้ไขให้สามารถเปิดหน้าต่างแชทได้โดยกดปุ่ม Enter แม้จะอยู่ระหว่างเล่น [อารีน่า] - [ศึกกระชับมิตร]

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าต่างแชทมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างผิดปกติ ในกรณีที่เลื่อนหน้าแชทหลังจากส่ง Emoticon

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Emoticon เลยออกไปนอกหน้าต่างแชท ในกรณีที่ซัมมอนเนอร์ที่มีชื่อไม่ถึง 3 ตัวอักษรส่ง Emoticon

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สีของชื่อเล่นในหน้ารับชมเปลี่ยน ในกรณีที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ระหว่างเล่น [อารีน่า] - [ศึกกระชับมิตร]

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พลังต่อสู้ของสมาชิกในทีมแสดงขึ้นต่างกันในบางครั้งเมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถออกจากหน้าจอสนทนากับ NPC ได้ ในกรณีที่คลืกปุ่ม NPC ตัวนั้นในแผนที่ย่อยติด ๆ กัน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถใช้การหลบไปในทิศทางที่ต้องการได้หลังจากเปลี่ยนการควบคุมเมาส์

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ช่องคำพูดของ NPC ในหมู่บ้านไม่แสดงขึ้นมา ในกรณีที่ย้ายทวีปโดยกดจากแผนที่โลกในตอนที่มีเรือเหาะอยู่กับตัว

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตำแหน่งของข้อความ ‘DMG สะสม’ อยู่ค่อนไปทางซ้ายเมื่อเข้าสู่หน้าบอสปฐพีในครั้งแรก

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแชทของซัมมอนเนอร์คนอื่นไม่แสดงขึ้นมาเมื่อล็อกอินอีกครั้งขณะอยู่ด้านในดันเจี้ยน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เนื้อหาการแชทไม่แสดงขึ้นมาในพื้นที่แชทแบบย่อในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เนื้อหาในหน้าการแชทปกติกับหน้าการแชทแบบย่อไม่สอดคล้องกัน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พรีวิวการแชทไม่รีเฟรชใหม่ในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบรูปมอนสเตอร์ด้านล่างสุดในเมนูมอนสเตอร์เลื่อนเองโดยอัตโนมัติ ในกรณีที่กดเข้าสู่หน้ารูน/อาร์ติแฟค

แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดแปลงร่างของมอนสเตอร์ไม่แสดงขึ้นมาที่มิเตอร์วัด DMG ของบอสปฐพี

- แก้ไขให้พื้นหลังด้านบนในหน้าจอเข้าจู่โจม รอยแยก และบอสปฐพีแสดงขึ้นตามปกติในการตั้งค่าความละเอียดบางอัน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รวบรวมหรือขุดแร่ได้เกินจำนวนที่ตั้งไว้ เมื่อเปลี่ยนแชนแนลระหว่างรวบรวมหรือขุดแร่อัตโนมัติอยู่โดยตั้งจำนวนเอาไว้

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าต่างผลลัพธ์แสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติ เมื่อทำการส่งต่อคุณสมบัติรูนที่มีศิลาเอฟเฟกต์และตำราคาถาไปยังรูนที่ใส่อยู่

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พรีเซ็ตไม่มีการเปลี่ยนแปลง เมื่อเปลี่ยนทัพตั้งรับในศึกชิงแดนกิลด์โดยไม่ได้เปลี่ยนธาตุอาวุธ

- แก้ไขให้หัวข้อต่าง ๆ ที่แสดงขึ้นด้านบนในสมรภูมิอยู่ตรงกลาง

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยังสามารถขุดก้อนหิมะได้แม้จะไม่มีขวานเจาะเกล็ดหิมะในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง

- เพิ่มเนื้อหาของการร่ายเอฟเฟกต์เผาไหม้เข้าไปในคำอธิบายสกิล ‘Execute Annihilation Code’ ในหน้าป๊อปอัพ ‘ข้อมูลกลยุทธ์แดนศักดิ์สิทธิ์ล่มสลาย’ ของบอสปฐพี

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลของสมาชิกในปาร์ตี้ไม่แสดงขึ้นมาในมิเตอร์วัด DMG เมื่อเข้าสู่อารีน่าขณะอยู่ในปาร์ตี้

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแสดงการแจ้งเตือนไม่หายไปจากปุ่มในหน้ากิจกรรม แม้จะกดรับเควสต์กิจกรรม [ตามหานาราคาผลึกขาว] แล้วก็ตาม

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวซัมมอนเนอร์แสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติในบางครั้ง เมื่อคืนชีพขึ้นมาในสมรภูมิ

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สถานะการสร้างไม่รีเฟรชใหม่ เมื่อสร้างชุดผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่างในห้องเสื้อ

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธของซัมมอนเนอร์แสดงเป็นไร้ธาตุในบางครั้งเมื่อเล่นจู่โจม

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ธาตุของอาวุธไม่เปลี่ยนตาม เมื่อกดย้อนกลับหลังจากเปลี่ยนธาตุทีมในฟิลด์ในหน้าเปลี่ยนมอนสเตอร์เพื่อเข้าดันเจี้ยน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์ของสกิลบางอย่างไม่ทำงานอีกครั้งเมื่อคืนชีพขึ้นมา

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีภาษาอื่นที่ไม่ได้เลือกไว้แสดงขึ้นมาในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่วิดีโอการแปลงร่างเป็นร่างสุดท้ายของบอสปฐพี ‘โซลาเรียน’ ไม่เล่นขึ้นมา

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอสเซนส์อาร์ติแฟคปรากฏขึ้นมาแค่ในบางระดับการเพิ่มพลังเท่านั้น เมื่อเพิ่มพลังอาร์ติแฟคตั้งแต่ +3 ขึ้นไป

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลมอนสเตอร์ที่วางไว้ในฟิลด์ไม่แสดงขึ้นมา เมื่อเข้าสู่หน้าเปลี่ยนมอนสเตอร์ในฟิลด์หลังจากเลือกเล่นใหม่ในดันเจี้ยน

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลไม่รีเฟรชใหม่ทันที ในกรณีที่เปลี่ยนรูนของมอนสเตอร์ผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่าง

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์บางอย่างไม่แสดงขึ้นตามปกติ เมื่อเล่นในแมพเริ่มต้นโดยใช้โซเลต้า

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์บนพื้นแสดงขึ้นมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อดูพรีวิวสกิลบางอย่างของโซเลต้า

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีข้อความแสดงขึ้นผิดในคำอธิบาย [ข้อมูลกลยุทธ์] - [กลยุทธ์แนะนำ] ของบอสจู่โจม ‘อินธารา’ ในบางภาษา

- แก้ไขคำอธิบายสกิลบางอันของ ‘ฟาราเคล’ ในต้นไม้แห่งวีรชนที่แสดงขึ้นผิด

- แก้ไขข้อผิดพลาดขณะเล่น [เนื้อเรื่องมอนสเตอร์] - [บีสท์ไรเดอร์] ด่านที่ 11 อยู่ และใช้สกิลบางอย่างกำจัดสัตว์ประหลาด แล้วทำให้ไม่สามารถเล่นต่อได้

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปุ่มปิดไม่สามารถใช้งานได้ เมื่อเปลี่ยนแท็บผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่างในหน้าจอรูน

- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเปลี่ยนตัวเลือกที่เกี่ยวกับการแสดงข้อมูลซัมมอนเนอร์ในการตั้งค่า แต่ตัวเลือกการแสดงกิลด์ไม่มีผลในทันที

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนคริสตัลที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนชื่อไม่แสดงขึ้นมาตามปกติ เมื่อพยายามเปลี่ยนชื่อกิลด์ในบางภาษา

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ฟังก์ชันการเพิ่มพลังยังแสดงค้างอยู่ เมื่อคลิกแท็บ [ข้อมูล] ขณะที่อยู่ในเมนู [มอนสเตอร์] - แท็บ [เพิ่มพลัง]

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดบางชุดแสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติเมื่อตั้งคุณภาพกราฟิกบางอย่างไว้

- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เสียงเอฟเฟกต์บางอันไม่เล่นขึ้นมาในขั้นตอน Pre-ban อารีน่าดวลเดือด

 

 


 

หวังว่าเนื้อหาและกิจกรรมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ จะทำให้การผจญภัยใน Summoners War: Chronicles ของคุณสนุกมากยิ่งขึ้นนะคะ

 

ขอบคุณค่ะ

 

หน้าต่างตัวอย่างข้อความตั้งต้น

แปล

เลือกภาษาที่ต้องการแปล

เลือกภาษาที่ต้องการแปล