สวัสดีจากทีมงาน <Summoners War: Chronicles> ค่ะ!
ทีมงานขอแจ้งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตครั้งนี้
สามารถดูรายละเอียดได้ที่ด้านล่างนี้ค่ะ
* โซนเวลาของเนื้อหาและกิจกรรมต่าง ๆ จะแยกตามแต่ละภูมิภาค (US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST)
■ การอัปเดตหลัก
▶ ซัมมอนอาร์ติแฟค
- เพิ่มระบบซัมมอนอาร์ติแฟคที่สามารถใช้หินผนึกซัมมอนได้
· สามารถดูได้โดยแตะที่แท็บ [อาร์ติแฟค] ที่ด้านซ้ายบนของเมนู [แท่นซัมมอน]
· สามารถใช้ได้หลังจากเคลียร์เนื้อเรื่องอาณาจักรราฮิล ฉาก 5 บทที่ 42 ปกป้องรูคูรังมา
- ซัมมอนอาร์ติแฟคแสงดาว
· สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่ - ตำนานได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีทอง’
- ซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร
· สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดหายาก - ตำนานได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน’ หรือคริสตัล
· สามารถซัมมอนได้ฟรีวันละครั้ง
▶ อาร์ติแฟคใหม่
- เพิ่มอาร์ติแฟคเกรดตำนาน
· สามารถรับได้ผ่าน [แท่นซัมมอน] - [ซัมมอนอาร์ติแฟค]
· เพิ่มอาร์ติแฟคเฉพาะ เกรดตำนาน 40 ชนิดของมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้ โดยแยกตามแต่ละธาตุ
5★ : ราชินีแฟรี่, นักล่าแวมไพร์, ซิลฟ์, พญาวานร
4★ : ฮาร์ก, นักรบพเนจร, เหมียวหมัดเมา, แม่มดจอมคาถา
· เฉพาะมอนสเตอร์ตามธาตุที่กำหนดเท่านั้นที่สามารถใส่อาร์ติแฟคเกรดตำนานได้
· เมื่อเพิ่มพลังถึงระดับหนึ่ง จะต้องใช้อาร์ติแฟควัตถุดิบในการเพิ่มพลัง*
* ต้องใช้อาร์ติแฟคของมอนสเตอร์ตัวเดียวกันเป็นวัตถุดิบ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นธาตุเดียวกัน
- เพิ่มอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่
· เพิ่มอาร์ติแฟค 3 ชนิดของมอนสเตอร์นักรบ นักเวท และมือสังหาร
※ สามารถดูค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่/ตำนานที่เพิ่มเข้ามาใหม่ได้โดยแตะปุ่ม ‘รายชื่ออาร์ติแฟค’ ที่ด้านซ้ายล่างของหน้า [จัดการอาร์ติแฟค]
▶ เพิ่มอัตราซัมมอนอาร์ติแฟคของราชินีแฟรี่ 5★
- เริ่มการซัมมอนอาร์ติแฟคเฉพาะของราชินีแฟรี่ 5★ แต่ละธาตุแบบเพิ่มอัตราที่ [แท่นซัมมอน] - [อาร์ติแฟค]
· สามารถซัมมอนได้โดยใช้ ‘ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน’ หรือคริสตัล
- ระยะเวลา : หลังปิดปรับปรุงวันที่ 28 ธ.ค. 66 - 18 ม.ค. 67 00:00 น.
- สามารถรับอาร์ติแฟคเฉพาะของแต่ละธาตุได้ด้วยโอกาสที่มากกว่า ‘ซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร’
- ทุกครั้งที่แต้มไมล์ของแต่ละธาตุถึง 200 แต้ม จะได้รับอาร์ติแฟคเฉพาะในธาตุนั้นๆ
- แต้มไมล์จะไม่รีเซ็ตใหม่ แม้จะได้รับอาร์ติแฟคเฉพาะในธาตุนั้น ๆ ไปแล้วก่อนที่แต้มไมล์จะถึง 200 แต้ม
▶ วิถีซัมมอนเนอร์
- เพิ่มเควสต์สำหรับซัมมอนเนอร์ระดับกลางใน [เควสต์] - [วิถีซัมมอนเนอร์]
· สามารถรับรางวัลต่าง ๆ ได้ตั้งแต่ลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีทอง หีบอาร์ติแฟคตำนาน ไปจนถึงคัมภีร์แสงสว่าง & ความมืดในตำนาน
▶ เวทจักรกล
- เพิ่มระบบแปลงซ้ำที่สามารถจัดการค่าสถานะของอัญมณีงานฝีมือ ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา สัญลักษณ์ ฯลฯ ได้อีก 1 ครั้ง
· สามารถใช้กับไอเทมแต่ละอันได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- ขยายเพิ่มเลเวลของเวทจักรกลถึง Lv. 16
· สามารถดูค่า EXP ที่จำเป็นในการอัปเลเวลและเอฟเฟกต์ได้โดยแตะที่ไอคอน ⓘ ที่ด้านซ้ายบนของหน้าจอ
■ ปรับสมดุล
- เอฟเฟกต์ ซัมมอนเนอร์ และมอนสเตอร์ดังต่อไปนี้จะได้รับการปรับสมดุล
· เอฟเฟกต์ : ผีดิบ, ฟื้นคืน HP, ปรับค่าสถานะที่เกี่ยวกับการต่อสู้ในอารีน่า/ศึกชิงแดน/สมรภูมิ
· ซัมมอนเนอร์ : คิน่า, คลีฟ
· มอนสเตอร์ (ไฟ) : อัศวินด้วง, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง, พราย, นางเงือก, ฟีนิกซ์ 5★
· มอนสเตอร์ (น้ำ) : อัศวินด้วง, อัศวินมังกร, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★
· มอนสเตอร์ (ลม) : อัศวินมังกร, นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★
· มอนสเตอร์ (แสง) : นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง 5★
· มอนสเตอร์ (มืด) : นักระบำกงจักร, นักรบบูมเมอแรง, อีฟริท, วาลคิรี, คิเมร่า 5★
* สำหรับรายละเอียดของการปรับสมดุลจะมีประกาศแจ้งให้ทราบในวันที่ 29 ธ.ค.
▶ ปรับปรุงเอฟเฟกต์และสูตรคำนวณ
เอฟเฟกต์และสูตรคำนวณ | การเปลี่ยนแปลง |
ผีดิบ | - เปลี่ยนไม่ให้ได้รับผลจาก DEF เหมือนกับ DMG ต่อเนื่อง และปรับปริมาณ DMG |
ฟื้นคืน HP | - ลบเอฟเฟกต์ฟื้นฟู HP ระหว่างที่ไม่ได้ต่อสู้ ซึ่งไม่ค่อยมีผลต่อเกมออก |
AI | - ปรับลดโอกาสที่มอนสเตอร์ประเภทมือสังหารจะเลือกโจมตีเป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์สนับสนุนและมอนสเตอร์ที่โจมตีจากระยะไกลก่อน |
อารีน่า | - ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลด DMG ที่ซัมมอนเนอร์ได้รับ’ จาก 10% → 13.5% - เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์ทำได้’ 20% - ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่มอนสเตอร์ทำได้’ จาก 10% → 20% - เปลี่ยนให้เริ่มการต่อสู้โดยมีการ ‘หลบหลีก’ สะสม 1 อัน |
ศึกชิงแดน | - เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์ทำได้’ 20% - ปรับเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่มอนสเตอร์ทำได้’ จาก 10% → 20% - เปลี่ยนให้เริ่มการต่อสู้โดยมีการ ‘หลบหลีก’ สะสม 1 อัน |
สมรภูมิ | - เพิ่มเอฟเฟกต์ ‘ลดการฟื้นฟูที่ซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ทำได้’ 20% |
▶ ซัมมอนเนอร์
- ข้อมูลนี้อิงตามเลเวลสูงสุดของสกิล
- ส่วนที่เปลี่ยนหรือเพิ่มใหม่ - สีน้ำเงิน / ส่วนที่ลบออก - สีแดง
· คิน่า
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Earnest Prayer (ติดตัว) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อใช้สกิล จะมีโอกาสฟื้นฟู HP ให้มอนสเตอร์ในทีมที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด และเพิ่มมานาของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของพลังงานธาตุที่ตนมี · [ต่อพลังงานธาตุ 1 ระดับบนตัว] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3% · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 15% (โอกาส 30%) · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 30%) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อใช้สกิล จะมีโอกาสฟื้นฟู HP ให้มอนสเตอร์ในทีมที่มีอัตราส่วน HP ต่ำที่สุด และเพิ่มมานาของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของพลังงานธาตุที่ตนมี · [ต่อพลังงานธาตุ 1 ระดับบนตัว] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3% · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 15% (โอกาส 20%) (เปลี่ยน) · [เมื่อสิ้นสุดการโจมตีด้วยสกิล] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 20%) (เปลี่ยน) |
Sanctuary of Life (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] ใช้พลังแห่งชีวิตเพื่อร่ายพลังงานแห่งวายุให้ตนเอง หาก HP ของสมาชิกทีมรอบๆ ถึงอัตราส่วนที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายภูมิคุ้มกันให้จากนั้นจะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และเพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก ATK ของตน และหากเป้าหมายเป็นซัมมอนเนอร์ จะเพิ่มการฟื้นฟูที่ทำได้ เมื่อใช้สกิล หากบริเวณรอบๆ มีสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าที่กำหนดยกเว้นตนเอง จะใช้ฟื้นฟูต่อเนื่อง (ลบออก) · พลังงานแห่งวายุระดับ 3 นาน 4 วินาที (ปลดไม่ได้) · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 27.8% · [หากเป้าหมายเป็นซัมมอนเนอร์] เพิ่มการฟื้นฟูที่ทำได้: 20% (ลบออก) · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 123.6% ของ ATK · เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 50%] ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที (ลบออก) · [หากเป้าหมายมี HP 70% ขึ้นไป] ภูมิคุ้มกันนาน 8 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] (เปลี่ยน) ใช้พลังแห่งชีวิตเพื่อร่ายพลังงานแห่งวายุให้ตนเอง หาก HP ของสมาชิกทีมรอบๆ ถึงอัตราส่วนที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายภูมิคุ้มกันให้จากนั้นจะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และเพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก ATK ของตน (เปลี่ยน) · พลังงานแห่งวายุระดับ 3 นาน 4 วินาที (ปลดไม่ได้) · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 27.8% · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 123.6% ของ ATK · เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมี HP 70% ขึ้นไป] ภูมิคุ้มกันนาน 10 วินาที (เปลี่ยน) |
Stardust (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 40 วินาที] โปรยละอองดาวเพื่อฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และหากมีสมาชิกทีมให้คืนชีพ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะคืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน DMG อยู่ จะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้เพิ่มเติม และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด เอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมคนอื่นๆ จะไม่มีผลต่อสกิลนี้ · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลซัมมอนเนอร์ 30% · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลมอนสเตอร์ 30% · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากสมาชิกทีมทุกตัวยังรอดชีวิต] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5% · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5% · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60% | [คูลดาวน์สกิล 40 วินาที] โปรยละอองดาวเพื่อฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และหากมีสมาชิกทีมให้คืนชีพ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะคืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว และลด HP ของตน หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน DMG อยู่ จะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้เพิ่มเติม และลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมที่ HP ต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด เอฟเฟกต์ลดเวลาคูลดาวน์สกิลของสมาชิกทีมคนอื่นๆ จะไม่มีผลต่อสกิลนี้ (เปลี่ยน) · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลซัมมอนเนอร์ 30% · [หากเป้าหมายมี HP ต่ำกว่า 30%] ลดเวลาคูลดาวน์สกิลมอนสเตอร์ 30% · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์สะท้อน] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากสมาชิกทีมทุกตัวยังรอดชีวิต] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5% · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 57.5% · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60% · [เมื่อมีสมาชิกทีมที่ตายไปแล้ว] ลด HP 20% (เพิ่มใหม่) |
Dark Boost (อัลติเมท)
| [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ใช้พลังแห่งความมืดที่ทรงพลังเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสผลักออก การผลักนี้จะไม่สามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ จะทำ DMG เพิ่มเติมใส่สัตว์ประหลาด คืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้วสูงสุด 2 ตัว และร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้พรรคพวก · ทำ DMG 612.5% ของ ATK · ผลัก (โอกาส 70%) · คืนชีพ 2 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 60% · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG 306.3% ของ ATK · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ใช้พลังแห่งความมืดที่ทรงพลังเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสผลักออก การผลักนี้จะไม่สามารถต้านทานได้ นอกจากนี้ จะทำ DMG เพิ่มเติมใส่สัตว์ประหลาด คืนชีพให้มอนสเตอร์ในทีมที่ตายแล้ว 1 ตัว และร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้พรรคพวก เมื่อคืนชีพพรรคพวกขึ้นมา จะลด HP ของตน (เปลี่ยน) · ทำ DMG 612.5% ของ ATK · ผลัก (โอกาส 70%) · คืนชีพ 1 ตัวขึ้นมาพร้อม HP 100% (เปลี่ยน) · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG 306.3% ของ ATK · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [เมื่อคืนชีพให้สมาชิกทีม] ลด HP 20% (เพิ่มใหม่) |
· คลีฟ
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Protection Shield (ติดตัว) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] ลด DMG ที่ตนหรือสมาชิกทีมได้รับจากบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรู และเมื่อตนถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี จะมีโอกาสได้รับมานา · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 20% · [เมื่อมอนสเตอร์ในทีมถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่มอนสเตอร์ได้รับ: 10% · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 10%) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] ลด DMG ที่ตนหรือสมาชิกทีมได้รับ เมื่อตนถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี จะลด DMG ที่ได้รับเพิ่มเติม และมีโอกาสได้รับมานา (เปลี่ยน) · [เมื่อถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 10% (เพิ่มใหม่) · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 10% (เปลี่ยน) · [เมื่อสมาชิกทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่มอนสเตอร์ได้รับ: 10% (เปลี่ยน) · [เมื่อถูกบอสหรือซัมมอนเนอร์ฝ่ายศัตรูโจมตี] เพิ่มมานา 1 หน่วย (โอกาส 10%) |
Iron Shield (ติดตัว) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด จะเพิ่ม DEF ให้มอนสเตอร์ในทีม · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 70%] เพิ่ม DEF มอนสเตอร์: 20% | [คูลดาวน์ 40 วินาที] (เปลี่ยน) หากร่ายเอฟเฟกต์ CC ใส่ศัตรูได้ จะร่ายเกราะให้ตนเอง (เปลี่ยน) · [เมื่อใช้เอฟเฟกต์ CC ใส่ศัตรู] เกราะ 10% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที (เปลี่ยน) |
Enhance Shield (ติดตัว) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด DEF จะเพิ่มขึ้น · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF: 30% | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] หาก HP ของตนต่ำกว่าอัตราส่วนที่กำหนด จะเพิ่ม DEF ให้ตนเองและสมาชิกทีม (เปลี่ยน) · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF: 30% · [หากตนมี HP ต่ำกว่า 50%] เพิ่ม DEF มอนสเตอร์: 20% (เพิ่มใหม่) |
Iceberg (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 5 วินาที] ชนด้วยโล่น้ำแข็ง เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต พร้อมลด ATK ลงและมีโอกาสผลักออก นอกจากนี้ จะลด ATK SPD ของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ · ทำ DMG 140.2% ของ ATK + 93.6% ของ DEF ของตน · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที · ผลัก (โอกาส 70%) · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK ระดับ 2 ขึ้นไป] ลด ATK SPD ระดับ 3 นาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 5 วินาที] ชนด้วยโล่น้ำแข็ง เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต พร้อมลด ATK ลงและมีโอกาสผลักออก นอกจากนี้ จะลด ATK SPD ของศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ · ทำ DMG 140.2% ของ ATK + 93.6% ของ DEF ของตน · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที · ผลัก (โอกาส 70%) · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] ลด ATK SPD ระดับ 3 นาน 20 วินาที (เปลี่ยน) |
Frozen Armor (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 25 วินาที] ใช้พลังของเกราะเยือกแข็งลด DMG ที่ศัตรูรอบๆ ทำได้ และหากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ จะมีโอกาสแช่แข็งเป้าหมาย จากนั้นจะร่ายพลังงานแห่งวารีให้ตน และทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสแช่แข็งผู้โจมตี · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 2 นาน 20 วินาที · พลังงานแห่งวารีนาน 14 วินาที (ปลดไม่ได้) · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 66%) · [เมื่อถูกโจมตี] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 20%) | [คูลดาวน์สกิล 25 วินาที] ใช้พลังของเกราะเยือกแข็งลด DMG ที่ศัตรูรอบๆ ทำได้ และหากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK อยู่ จะมีโอกาสแช่แข็งเป้าหมาย เมื่อแช่แข็งสำเร็จ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก DEF ของตน จากนั้นจะร่ายพลังงานแห่งวารีให้ตน และทุกครั้งที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสแช่แข็งผู้โจมตี (เปลี่ยน) · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 2 นาน 20 วินาที · พลังงานแห่งวารีนาน 14 วินาที (ปลดไม่ได้) · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลด ATK] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 66%) · [หากแช่แข็งสำเร็จ] ฟื้นฟูเท่ากับ 162% ของ DEF ของตน (เพิ่มใหม่) · [เมื่อถูกโจมตี] แช่แข็งนาน 3.5 วินาที (โอกาส 20%) |
Wind Boomerang (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 15 วินาที] โยนอาวุธไร้คมเหมือนบูมเมอแรง เพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูด้านหน้า และเพิ่ม DEF ให้ตนเองตามจำนวนศัตรูที่โจมตีโดน ในตอนที่อาวุธวนกลับมา จะทำ DMG ตามสัดส่วน DEF และหากเป้าหมายเป็นสัตว์ประหลาด จะทำ DMG เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ถึงระดับที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตน · [ฮิตแรก] ทำ DMG 186% ของ ATK · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG 279% ของ DEF ของตน · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 30% · [ทุกการโจมตี] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 8 วินาที · [หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ระดับ 3 ขึ้นไป] เกราะ 21.2% ของ HP สูงสุดของตนนาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 15 วินาที] โยนอาวุธไร้คมเหมือนบูมเมอแรง เพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูด้านหน้า และเพิ่ม DEF ให้ตนเองตามจำนวนศัตรูที่โจมตีโดน ในตอนที่อาวุธวนกลับมา จะทำ DMG ตามสัดส่วน DEF และหากเป้าหมายเป็นสัตว์ประหลาด จะทำ DMG เพิ่มขึ้น นอกจากนี้ หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ถึงระดับที่กำหนดขึ้นไป จะร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ ยกเว้นตน · [ฮิตแรก] ทำ DMG 186% ของ ATK · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG 279% ของ DEF ของตน · [เมื่อโจมตีสัตว์ประหลาด] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 30% · [ทุกการโจมตี] เพิ่ม DEF ระดับ 2 นาน 8 วินาที (เปลี่ยน) · [หากตนมีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ระดับ 3 ขึ้นไป] เกราะ 21.2% ของ HP สูงสุดของตนนาน 20 วินาที |
Dark Shield (เรียกใช้) | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] ปล่อยพลังแห่งความมืดเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน ศัตรูในขอบเขตที่ ATK สูงที่สุดจะไม่สามารถต้านทานการยั่วยุได้ พร้อมร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้ตนเอง และลด DMG ที่ได้รับให้พรรคพวกตัวอื่นๆ ยกเว้นตนเอง นอกจากนี้ จะลด DMG ที่ได้รับให้มอนสเตอร์ในทีมที่ ATK สูงที่สุดเพิ่มเติม · สะท้อน DMG ระดับ 3 นาน 20 วินาที · ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 1 นาน 20 วินาที · ทำ DMG 255% ของ ATK + 170% ของ DEF ของตน · ยั่วยุนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · ยั่วยุนาน 14 วินาที · [สมาชิกทีมที่ ATK สูงที่สุด] ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 2 นาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] ปล่อยพลังแห่งความมืดเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน โดยที่ศัตรูในขอบเขตที่ ATK สูงที่สุดจะไม่สามารถต้านทานการยั่วยุได้ และจะร่ายเอฟเฟกต์สะท้อน DMG ให้ตนเอง และลด DMG ที่ได้รับให้พรรคพวกตัวอื่นๆ ยกเว้นตนเอง จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานให้ตนเองและมอนสเตอร์ในทีมที่ ATK สูงที่สุด (เปลี่ยน) · สะท้อน DMG ระดับ 3 นาน 20 วินาที · ลด DMG ที่ได้รับ ระดับ 1 นาน 20 วินาที · ทนทานนาน 6 วินาที (เพิ่มใหม่) · ทำ DMG 255% ของ ATK + 170% ของ DEF ของตน · ยั่วยุนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · ยั่วยุนาน 14 วินาที · [สมาชิกทีมที่ ATK สูงที่สุด] ทนทานนาน 6 วินาที (เปลี่ยน) |
▶ มอนสเตอร์
- ข้อมูลนี้อิงตามเลเวลสูงสุดของสกิล
- ส่วนที่เปลี่ยนหรือเพิ่มใหม่ - สีน้ำเงิน / ส่วนที่ลบออก - สีแดง
· อัศวินด้วง (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Hellfire Chitin | [คูลดาวน์ 12 วินาที] รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวสมาชิกทีมถูกขโมยหรือถูกปลด จะใช้ ‘Hellfire Charge’ ใส่เป้าหมายที่ขโมยหรือปลดเอฟเฟกต์ · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ · [หากเอฟเฟกต์เสริมพลังถูกขโมยหรือถูกปลด] ใช้ ‘Hellfire Charge’ 1 ครั้ง
→ Hellfire Charge พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของเป้าหมาย และมีโอกาสทำให้เป็นใบ้ อัศวินด้วงจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวเป้าหมาย และร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ · ทำ DMG 166.1% ของ ATK + 249.2% ของ DEF ของตน · [ต่อเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันบนตัวเป้าหมาย] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 50% · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน · ใบ้นาน 11 วินาที · เกราะ 10.5% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที | [คูลดาวน์ 12 วินาที] รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวสมาชิกทีมถูกขโมยหรือถูกปลด จะใช้ ‘Hellfire Charge’ ใส่เป้าหมายที่ขโมยหรือปลดเอฟเฟกต์ · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ · [หากเอฟเฟกต์เสริมพลังถูกขโมยหรือถูกปลด] ใช้ ‘Hellfire Charge’ 1 ครั้ง
→ Hellfire Charge พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของเป้าหมาย และทำให้เหม่อลอย อัศวินด้วงจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังบนตัวเป้าหมาย และร่ายเกราะให้พรรคพวกรอบๆ (เปลี่ยน) · ทำ DMG 166.1% ของ ATK + 249.2% ของ DEF ของตน · [ต่อเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันบนตัวเป้าหมาย] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 50% · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน · เหม่อลอยนาน 11 วินาที (เปลี่ยน) · เกราะ 10.5% ของ HP สูงสุดของตนนาน 7 วินาที |
· อัศวินด้วง (น้ำ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Ironshield | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ใช้พลังแห่งโล่เพื่อลด MOV SPD ของศัตรูในขอบเขต พร้อมเพิ่มความต้านทาน CRI และฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกในขอบเขต · ลด MOV SPD ระดับ 2 นาน 16 วินาที · เพิ่มความต้านทาน CRI ระดับ 1 นาน 16 วินาที · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 16 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ใช้พลังแห่งโล่เพื่อลด ATK SPD ของศัตรูในขอบเขต พร้อมเพิ่มความต้านทาน CRI และฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกในขอบเขต (เปลี่ยน) · ลด ATK SPD ระดับ 2 นาน 16 วินาที (เปลี่ยน) · เพิ่มความต้านทาน CRI ระดับ 1 นาน 16 วินาที · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 16 วินาที |
Regenerative Chitin | [คูลดาวน์ 120 วินาที] รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อซัมมอนเนอร์โดนโจมตีที่ทำให้ถึงตาย จะเมิน DMG นั้น จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานและฟื้นฟู HP ให้ซัมมอนเนอร์ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ · เมิน DMG ที่ทำให้ถึงตาย · ทนทานนาน 14 วินาที · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 47% | [คูลดาวน์ 120 วินาที] รับภูมิคุ้มกันต่อการยั่วยุ เมื่อซัมมอนเนอร์โดนโจมตีที่ทำให้ถึงตาย จะเมิน DMG นั้น จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์ทนทานสะท้อน DMG และฟื้นฟู HP ให้ซัมมอนเนอร์ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย (เปลี่ยน) · ภูมิคุ้มกันยั่วยุ · เมิน DMG ที่ทำให้ถึงตาย · ทนทานนาน 14 วินาที · สะท้อน DMG ระดับ 1 นาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่) · ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 47% |
· อัศวินมังกร (น้ำ) 5★
※ เนื่องจากมีการปรับลดความสามารถของอัศวินมังกร (น้ำ) 5★ คุณจะสามารถคืนสภาพให้มอนสเตอร์ดังกล่าวได้ฟรีเพียง 1 ครั้งโดยกดปุ่ม ‘คืนสภาพฟรี’ ในหน้าข้อมูลมอนสเตอร์จนถึง 11 ม.ค. 67
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Justice | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูเป้าหมายด้วยโทสะที่พลุ่งพล่าน การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย และจะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน · ทำ DMG 452.4% ของ ATK + 678.6% ของ DEF (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 10% | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูเป้าหมายด้วยโทสะที่พลุ่งพล่าน การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย เมื่อใช้ขณะผูกพันธะจิต จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน และระดับของวิญญาณมังกรทั้งหมดจะถูกใช้ไป (เปลี่ยน) · ทำ DMG 452.4% ของ ATK + 678.6% ของ DEF (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกร 1 ระดับ เมื่อใช้ขณะผูกพันธะจิต] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 10% (เปลี่ยน) · ลดวิญญาณมังกรลง 10 ระดับ (เพิ่มใหม่) |
Flow | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] สร้างออร่าที่มีพลังงานมังกรแฝงอยู่ ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่พลังงานมังกรทำงาน จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตน และมีโอกาสทำให้ศัตรูในขอบเขตถูกน้ำแข็งกัด นอกจากนี้ เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลังสำเร็จ จะเพิ่ม DEF และร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง · พลังงานมังกรนาน 20 วินาที (ปลดไม่ได้) · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] น้ำแข็งกัดระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 70%) · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้) | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] สร้างออร่าที่มีพลังงานมังกรแฝงอยู่ ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่พลังงานมังกรทำงาน จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตน และมีโอกาสทำให้ศัตรูในขอบเขตถูกน้ำแข็งกัด นอกจากนี้ เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลังสำเร็จ จะเพิ่ม DEF และร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง · พลังงานมังกรนาน 20 วินาที (ปลดไม่ได้) · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · [ทุกๆ 2 วินาทีขณะที่พลังงานมังกรทำงาน] น้ำแข็งกัดระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 70%) · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที · [เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง] วิญญาณมังกรระดับ 2 (ปลดไม่ได้) (เปลี่ยน) |
· อัศวินมังกร (ลม) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Eye of the Storm | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตนตลอดช่วงเวลาที่กำหนด ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง เพิ่ม DMG ที่ทำได้และลด DMG ที่ตนได้รับตามระดับของวิญญาณมังกร ลดคุณภาพของการเพิ่มและลดเกจอัลติเมทของศัตรูและพรรคพวกทุกตัวลง (สกิลติดตัวนี้มีผลในอารีน่าและศึกชิงแดนเท่านั้น) · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3% · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] ลด DMG ที่ได้รับ: 3% · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเวลาคูลดาวน์สกิลลง 100% · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเกจอัลติเมทลง 100% · [เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น] เร่งความเร็วสกิล 400% นาน 1.5 วินาที · [ทุกๆ 6 วินาทีระหว่างการต่อสู้] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตนตลอดช่วงเวลาที่กำหนด ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะร่ายวิญญาณมังกรให้ตนเอง เพิ่ม DMG ที่ทำได้และลด DMG ที่ตนได้รับตามระดับของวิญญาณมังกร ลดผลของเอฟเฟกต์เพิ่ม/ลดเวลาคูลดาวน์และเอฟเฟกต์เพิ่ม/ลดเกจอัลติเมทของศัตรูและพรรคพวกทุกตัว จำกัด ATK SPD มอนสเตอร์ศัตรูและมอนสเตอร์พรรคพวกทุกตัว ยกเว้นอีกฝ่ายที่มีสกิลแบบเดียวกันให้มี ATK SPD น้อยกว่าตน (สกิลติดตัวนี้มีผลในอารีน่าและศึกชิงแดนเท่านั้น) (เปลี่ยน) · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 3% · [ต่อเอฟเฟกต์วิญญาณมังกรของตน 1 ระดับ] ลด DMG ที่ได้รับ: 3% · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเวลาคูลดาวน์สกิลลง 100% · ลดคุณภาพการเพิ่มหรือลดเกจอัลติเมทลง 100% · จำกัด ATK SPD (ให้น้อยกว่า ATK SPD ของตน) (เพิ่มใหม่) · [เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น] เร่งความเร็วสกิล 400% นาน 1.5 วินาที · [ทุกๆ 6 วินาทีระหว่างการต่อสู้] วิญญาณมังกรระดับ 1 (ปลดไม่ได้) |
· นักระบำกงจักร (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Crescent Moon Slash | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะลด DMG ที่ตนได้รับ · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · ลด DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 14 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะลด DMG ที่ตนได้รับ (เปลี่ยน) · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน) · ลด DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 14 วินาที |
· นักระบำกงจักร (น้ำ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Crescent Moon Slash | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน การโจมตีนี้จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน HP ที่เป้าหมายเสียไป นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันและเพิ่ม DMG ที่ทำได้ให้ตนเอง · ทำ DMG 576.7% ของ ATK + 19.2% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 1 นาน 14 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน การโจมตีนี้จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน HP ที่เป้าหมายเสียไป นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันและเพิ่ม DMG ที่ทำได้ให้ตนเอง (เปลี่ยน) · ทำ DMG 576.7% ของ ATK + 19.2% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน) · ลด DMG ที่ทำได้ระดับ 1 นาน 14 วินาที |
· นักระบำกงจักร (ลม) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Crescent Moon Slash | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่เพิ่มเติม เป้าหมายที่มึนงงอยู่จะโดน DMG แบบตายตัวเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ของตนเท่า DMG แบบตายตัวที่ทำใส่เป้าหมาย · ทำ DMG 322.2% ของ ATK + 10.7% ของ HP สูงสุดของตน · [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG แบบตายตัว 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [หากเป้าหมายมึนงงอยู่] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 100% · ฟื้นฟู HP 100% ตามสัดส่วนของ DMG แบบตายตัว | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่เพิ่มเติม เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่จะโดน DMG แบบตายตัวเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ของตนเท่า DMG แบบตายตัวที่ทำใส่เป้าหมาย (เปลี่ยน) · ทำ DMG 322.2% ของ ATK + 10.7% ของ HP สูงสุดของตน · [ฮิตเพิ่มเติม] ทำ DMG แบบตายตัว 10% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 100% (เปลี่ยน) · ฟื้นฟู HP 100% ตามสัดส่วนของ DMG แบบตายตัว |
· นักระบำกงจักร (แสง) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Silver Chakram | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงทุกตัวในทีมโจมตีด้วยสกิล จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวเป้าหมาย และเมื่อถูกโจมตี DMG ที่ได้รับจะลดลงตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวผู้โจมตี นอกจากนี้ เมื่อตนโจมตีด้วยสกิล จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายเลือดไหล · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของเป้าหมาย เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมโจมตีด้วยสกิล] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 7% · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของผู้โจมตี เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 7% · [เมื่อโจมตีด้วยสกิล] เลือดไหล ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 70%) | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงทุกตัวในทีมโจมตีด้วยสกิล จะทำ DMG เพิ่มขึ้นตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวเป้าหมาย และเมื่อถูกโจมตี DMG ที่ได้รับจะลดลงตามระดับของเอฟเฟกต์เลือดไหลบนตัวผู้โจมตี นอกจากนี้ เมื่อตนโจมตีด้วยสกิล จะทำให้เลือดไหล (เปลี่ยน) · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของเป้าหมาย เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมโจมตีด้วยสกิล] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 7% · [ต่อเอฟเฟกต์เลือดไหล 1 ระดับของผู้โจมตี เมื่อตนและนักรบบูมเมอแรงในทีมถูกโจมตี] ลด DMG ที่ได้รับ: 7% · [เมื่อโจมตีด้วยสกิล] เลือดไหลระดับ 1 นาน 14 วินาที (เปลี่ยน) |
Chakram Crush | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 134.5% ของ ATK + 4.6% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%) · โจมตีประสาน | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง และฮิตสุดท้ายจะบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' (เปลี่ยน) · [ต่อฮิต] ทำ DMG 134.5% ของ ATK + 4.6% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%) · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่) · โจมตีประสาน |
Ultimate Chakram Crush | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 4 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 237.4% ของ ATK + 7.8% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%) · โจมตีประสาน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขตรอบๆ 4 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง และฮิตสุดท้ายจะบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' (เปลี่ยน) · [ต่อฮิต] ทำ DMG 237.4% ของ ATK + 7.8% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 45%) · บล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลังนาน 14 วินาที (เพิ่มใหม่) · โจมตีประสาน |
· นักระบำกงจักร (มืด) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Crescent Moon Slash | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน ทำให้ศัตรูติดพิษและฟื้นฟู HP ของตนทุกครั้งที่เอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันถูกปลดออก · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน · [หากปลดสำเร็จ] พิษระดับ 1 นาน 30 วินาที · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 10% ของ HP สูงสุดของตน | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน 2 ครั้ง แต่ละฮิตมีโอกาสทำให้ศัตรูคืนชีพไม่ได้ นอกจากนี้ นักรบบูมเมอแรงหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Boomerang Strike' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 228.9% ของ ATK + 7.6% ของ HP สูงสุดของตน · คืนชีพไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 80%) · โจมตีประสาน
→ Moonlight Blow สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักรบบูมเมอแรง พุ่งใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน และปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน ทำให้ศัตรูติดพิษและฟื้นฟู HP ของตนทุกครั้งที่เอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันถูกปลดออก · ทำ DMG 644.6% ของ ATK + 21.6% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอัน · [หากปลดสำเร็จ] พิษระดับ 1 นาน 30 วินาที · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 15% ของ HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน) |
· นักรบบูมเมอแรง (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Returning Boomerang | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 300.9% ของ ATK · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมาย พร้อมลด DEF ของเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง · ทำ DMG 678.6% ของ ATK · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%) · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 300.9% ของ ATK · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 70%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมาย พร้อมลด DEF ของเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายมึนงง · ทำ DMG 678.6% ของ ATK · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน) · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที |
Flame Drive | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ใส่ศัตรูเป้าหมายและศัตรูรอบๆ เป้าหมาย ทำให้ศัตรูเป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้ และทำให้มึนงงโดยไม่สามารถต้านทานได้ และมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ เป้าหมายมึนงงด้วย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 475% ของ ATK · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที · มึนงงนาน 2.5 วินาที · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 60%) · โจมตีประสาน | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ใส่ศัตรูเป้าหมายและศัตรูรอบๆ เป้าหมาย ทำให้ศัตรูเป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้ และทำให้มึนงงโดยไม่สามารถต้านทานได้ อีกทั้งยังมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ เป้าหมายฟื้นฟูไม่ได้และมึนงงเช่นกัน นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' (เปลี่ยน) · ทำ DMG 475% ของ ATK · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 14 วินาที (โอกาส 60%) (เพิ่มใหม่) · มึนงงนาน 2.5 วินาที · มึนงงนาน 3.5 วินาที (โอกาส 60%) · โจมตีประสาน |
· นักรบบูมเมอแรง (น้ำ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Turbo Boomerang | [คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนและทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 12 วินาที (โอกาส 85%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย เพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนและทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 12 วินาที (โอกาส 85%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย (เปลี่ยน) · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน) · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที |
Triple Strike | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 213.7% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ลด DEF ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 60%) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 60%) · โจมตีประสาน | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 213.7% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ลด DEF ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 80%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 12 วินาที (โอกาส 80%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
Ultimate Triple Strike | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 503% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · โจมตีประสาน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน และแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู การโจมตีนี้จะเมินเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ลด DMG บนตัวเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 503% ของ ATK (เพิ่ม DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน, เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
· นักรบบูมเมอแรง (ลม) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Turbo Boomerang | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เหม่อลอย DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายเหม่อลอย จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันและเพิ่ม ATK ให้ตนเอง DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · เพิ่ม ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เหม่อลอย DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายและมีโอกาสทำให้เป้าหมายเหม่อลอย จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันและเพิ่ม ATK ให้ตนเอง DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย (เปลี่ยน) · ทำ DMG 305.3% ของ ATK + 610.6% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · เหม่อลอยนาน 14 วินาที (โอกาส 90%) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน) · เพิ่ม ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที |
Triple Strike | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 120.7% ของ ATK + 241.3% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 65%) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 65%) · โจมตีประสาน | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 120.7% ของ ATK + 241.3% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · ลด DEF ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 14 วินาที (โอกาส 85%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
Ultimate Triple Strike | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 271.4% ของ ATK + 542.8% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · โจมตีประสาน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู DMG ของการโจมตีนี้จะคำนวณจากส่วนต่างระหว่าง ATK ของตนและเป้าหมาย นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 271.4% ของ ATK + 542.8% ของส่วนต่างระหว่าง ATK หาก ATK สูงกว่าเป้าหมาย · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
· นักรบบูมเมอแรง (แสง) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Returning Boomerang | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 224.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน · ลด DEF ระดับ 2 นาน 17 วินาที (โอกาส 85%) · มึนงงนาน 3.2 วินาที (โอกาส 65%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง นอกจากนี้ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' ลง · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที · ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' 20% | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ขว้างบูมเมอแรงไปด้านหน้าเพื่อทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน และมีโอกาสลด DEF ลง จากนั้นบูมเมอแรงจะกลับมาทำ DMG ใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้ศัตรูมึนงง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 224.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 2 อัน · ลด DEF ระดับ 2 นาน 17 วินาที (โอกาส 85%) · มึนงงนาน 3.2 วินาที (โอกาส 65%) · โจมตีประสาน
→ Boomerang Strike สกิลจะทำงานเมื่อร่วมโจมตีประสานกับนักระบำกงจักร โจมตีศัตรูเป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตน ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้ตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม ATK SPD ให้ตนเอง นอกจากนี้ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' ลง (เปลี่ยน) · ทำ DMG 565.8% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน (เปลี่ยน) · เพิ่ม ATK SPD ระดับ 2 นาน 12 วินาที · ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Lightning Flash' 20% |
Lightning Flash | [คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต หากโจมตีโดนเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง เวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' จะลดลง โดยสามารถลดได้สูงสุด 3 ครั้งในการโจมตี 1 ครั้ง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 366.9% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · โจมตีประสาน · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' 20% | [คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูในขอบเขต หากโจมตีโดนเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง เวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' จะลดลง โดยสามารถลดได้สูงสุด 3 ครั้งในการโจมตี 1 ครั้ง นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · ทำ DMG 417.1% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ลดพลัง] ลดเวลาคูลดาวน์ของ 'Returning Boomerang' 20% |
· นักรบบูมเมอแรง (มืด) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Triple Strike | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 241.3% ของ ATK + 36.2% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี · ลด DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · โจมตีประสาน | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 241.3% ของ ATK + 36.2% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี · ลด DEF ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 1 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
Ultimate Triple Strike | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 542.8% ของ ATK + 81.4% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 75%) · โจมตีประสาน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้งเพื่อทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังของตน โดยแต่ละฮิตจะมีโอกาสลด DEF และ ATK ของศัตรู นอกจากนี้ นักระบำกงจักรหนึ่งตัวในทีมจะร่วมโจมตีประสานโดยใช้ 'Moonlight Blow' · [ต่อฮิต] ทำ DMG 542.8% ของ ATK + 81.4% ตามจำนวนเอฟเฟกต์เสริมพลังที่ตนมี · ลด DEF ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · ลด ATK ระดับ 2 นาน 20 วินาที (โอกาส 90%) (เปลี่ยน) · โจมตีประสาน |
· พราย (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Fire Frenzy | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูในขอบเขตเพื่อปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน และมีโอกาสดึงศัตรูเข้ามากลางขอบเขต จากนั้นจะทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ · ทำ DMG 633.3% ของ ATK · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน · ดึง (โอกาส 70%) · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูในขอบเขตเพื่อปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน และมีโอกาสดึงศัตรูเข้ามากลางขอบเขต จากนั้นจะทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกที่มีอัตราส่วน HP ปัจจุบันต่ำที่สุด โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน) · ทำ DMG 633.3% ของ ATK · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน · ดึง (โอกาส 70%) · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 22.6% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่) |
Protection of Fire | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะทำการฟื้นฟูเพิ่มอีกครั้ง โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 29.1% ของ HP สูงสุดของตน · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 28.4% | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ นอกจากนี้ หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังให้ 1 อัน จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องให้ 1 อัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน) · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 29.1% ของ HP สูงสุดของตน · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (เปลี่ยน) · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง 1 อัน (เพิ่มใหม่) |
Ultimate Protection of Fire | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ฟื้นฟูต่อเนื่องให้พรรคพวกรอบๆ จากนั้นจะฟื้นฟู HP ในปริมาณมากให้เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของเป้าหมาย นอกจากนี้ จะฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายที่ไม่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 2 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 100% · [หากเป้าหมายไม่มีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ฟื้นฟู HP เท่ากับ 28.4% ของ HP สูงสุดของตน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟูต่อเนื่องให้ นอกจากนี้ หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่องอยู่ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน) · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 43.8% ของ HP สูงสุดของตน (เปลี่ยน) · ฟื้นฟูต่อเนื่องระดับ 2 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีเอฟเฟกต์ DMG ต่อเนื่อง] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน (เปลี่ยน) |
· นางเงือก (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Burning Hearts | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน พร้อมทำให้คืนชีพไม่ได้และฟื้นฟูไม่ได้ · ทำ DMG 904.7% ของ ATK · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน · คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน พร้อมทำให้คืนชีพไม่ได้และฟื้นฟูไม่ได้ ศัตรูที่ตายจากการโจมตีนี้จะไม่สามารถคืนชีพได้ (เปลี่ยน) · ทำ DMG 904.7% ของ ATK (เป้าหมายจะคืนชีพไม่ได้เมื่อตาย) (เปลี่ยน) · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน · คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที · ฟื้นฟูไม่ได้นาน 20 วินาที |
· ฟีนิกซ์ (ไฟ) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Flame Nova | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีศัตรูเป้าหมาย 1 ครั้ง เพื่อทำ DMG ที่เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน จากนั้นจะเพิ่ม DMG ที่ได้รับ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ การโจมตีนี้จะทะลุ DEF ของเป้าหมาย นอกจากนี้ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ จะทำให้คืนชีพไม่ได้และใช้ 'Flame Nova' อีก 1 ครั้ง (สูงสุด 2 ครั้ง) · ทำ DMG 769.1% ของ ATK (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ทะลุ DEF: 50% · ปลดภูมิคุ้มกัน · เพิ่ม DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ใช้ ‘Flame Nova’ 1 ครั้ง | [คูลดาวน์สกิล 24 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] โจมตีโดยเล็งไปที่ศัตรูเป้าหมายที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ก่อน เพื่อทำ DMG ที่เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย ปลดเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน จากนั้นจะเพิ่ม DMG ที่ได้รับ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ การโจมตีนี้จะทะลุ DEF ของเป้าหมาย นอกจากนี้ หากเป้าหมายอยู่ในสถานะที่ไม่สามารถติดเอฟเฟกต์ CC ได้ จะทำให้คืนชีพไม่ได้และใช้ 'Flame Nova' อีก 1 ครั้ง (สูงสุด 2 ครั้ง) (เปลี่ยน) · ทำ DMG 769.1% ของ ATK (เมินเอฟเฟกต์ลด DMG บนตัวเป้าหมาย) · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ทะลุ DEF: 50% · ปลดภูมิคุ้มกัน · เพิ่ม DMG ที่ได้รับระดับ 1 นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] คืนชีพไม่ได้นาน 20 วินาที · [หากเป้าหมายมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์ CC] ใช้ ‘Flame Nova’ 1 ครั้ง |
· อีฟริท (มืด) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Mach Crush | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] เข้าใกล้เป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตน ใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสทำให้มึนงง หากทำให้มึนงงสำเร็จ เวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ จะลดลง นอกจากนี้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้พรรคพวกรอบๆ · ทำ DMG 38.4% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 62%) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (ลบออก) · [หากทำให้มึนงงสำเร็จ] ลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ 20% | [คูลดาวน์สกิล 20 วินาที] (เปลี่ยน) [ใช้มานา 3 หน่วย] (เปลี่ยน) เข้าใกล้เป้าหมายเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูรอบๆ และมีโอกาสยั่วยุเป้าหมาย หากยั่วยุสำเร็จ จะลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ ลง (เปลี่ยน) · ทำ DMG 38.4% ของ HP สูงสุดของตน · ยั่วยุนาน 11 วินาที (โอกาส 82%) (เปลี่ยน) · [หากยั่วยุสำเร็จ] ลดเวลาคูลดาวน์ของ ‘Super Crush’ 10% (เปลี่ยน) |
Super Crush | [คูลดาวน์สกิล 32 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] ฟาดพื้นทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกรอบๆ · ทำ DMG 36.6% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] (เปลี่ยน) [ใช้มานา 4 หน่วย] (เปลี่ยน) ฟาดพื้นทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้มึนงงจากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อันให้พรรคพวกรอบๆ และฟื้นฟู HP ของตน (เปลี่ยน) · ทำ DMG 36.6% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 82%) (เพิ่มใหม่) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 1 อัน (เปลี่ยน) · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 20.5% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่) |
Conversion of Magic | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังของตนออก นอกจากนี้ ทุกครั้งที่ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังให้สมาชิกทีม จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวก โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจากจำนวนเอฟเฟกต์ลดพลังที่ปลด หากอีฟริทไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่ จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตน · [ทุกๆ 10 วินาทีระหว่างการต่อสู้] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 22% · [หากตนไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เร่งความเร็วสกิล 30% | [เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง] ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนดระหว่างการต่อสู้ จะปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อันให้สมาชิกทีม ทุกครั้งที่ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง จะฟื้นฟู HP ให้เป้าหมายตัวที่ปลดเอฟเฟกต์ให้ หากอีฟริทไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลังอยู่ จะเร่งเวลาคูลดาวน์สกิลของตน (เปลี่ยน) · [ทุกๆ 10 วินาทีระหว่างการต่อสู้] ปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง 2 อัน · [หากปลดสำเร็จ] ฟื้นฟู HP ของเป้าหมาย 22% · [หากตนไม่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง] เร่งความเร็วสกิล 30% |
Ultimate Super Crush | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ฟาดพื้นอย่างรุนแรงเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกในขอบเขต · ทำ DMG 69.8% ของ HP สูงสุดของตน · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] ฟาดพื้นอย่างรุนแรงเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และมีโอกาสทำให้มึนงง จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกในขอบเขต และฟื้นฟู HP ของตน (เปลี่ยน) · ทำ DMG 69.8% ของ HP สูงสุดของตน · มึนงงนาน 3 วินาที (โอกาส 82%) (เพิ่มใหม่) · ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอัน · ฟื้นฟู HP เท่ากับ 37.4% ของ HP สูงสุดของตน (เพิ่มใหม่) |
· วาลคิรี (มืด) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Sword of Promise | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ชูดาบขึ้นสูงเพื่อร่ายภูมิคุ้มกันและดูดเลือดให้ตนเอง · ภูมิคุ้มกันนาน 20 วินาที · ดูดเลือด ระดับ 3 นาน 20 วินาที | [คูลดาวน์สกิล 18 วินาที] [ใช้มานา 3 หน่วย] ชูดาบขึ้นสูงเพื่อร่ายภูมิคุ้มกันและดูดเลือดให้ตนเอง จากนั้นจะลดเวลาคูลดาวน์สกิล 'Ragnarok' และเพิ่มเกจอัลติเมทของซัมมอนเนอร์ในทีม (เปลี่ยน) · ภูมิคุ้มกันนาน 20 วินาที · ดูดเลือด ระดับ 3 นาน 20 วินาที · ลดเวลคูลดาวน์ของ ‘Ragnarok’ 30% (เพิ่มใหม่) · เพิ่มเกจอัลติเมท 10% (เพิ่มใหม่) |
Ragnarok | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] เหวี่ยงดาบกระจายความมืดไปรอบๆ เพื่อโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่สมาชิกทีมรอบๆ และศัตรูทุกตัว และฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 32.7% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 218% ของ ATK | [คูลดาวน์สกิล 30 วินาที] [ใช้มานา 5 หน่วย] เหวี่ยงดาบกระจายความมืดไปรอบๆ เพื่อโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่ศัตรูทุกตัวและสมาชิกทีมรอบๆ ยกเว้นตนเอง และจะได้รับพลังวันสิ้นโลกตามจำนวนศัตรูและสมาชิกทีมที่โจมตีโดน ฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น และเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลกที่มี (สูงสุดที่ 100%) (เปลี่ยน) · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 32.7% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 218% ของ ATK · [ต่อเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลก 1 ระดับที่มี] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 5% (เพิ่มใหม่) · [ต่อศัตรู 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 2 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่) · [ต่อสมาชิกทีม 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 3 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่) |
Ultimate Ragnarok | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] เสกดาบแห่งจุดจบมาโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่สมาชิกทีมรอบๆ และศัตรูทุกตัว และฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนเองใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 43.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 327% ของ ATK | [ไม่มีคูลดาวน์สกิล] เสกดาบวันสิ้นโลกมาโจมตี 2 ครั้ง โดยฮิตแรกจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมายใส่ศัตรูทุกตัวและสมาชิกทีมรอบๆ ยกเว้นตนเอง และจะได้รับพลังวันสิ้นโลกตามจำนวนศัตรูและสมาชิกทีมที่โจมตีโดน ฮิตสุดท้ายจะทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน ATK ของตนใส่ศัตรูรอบๆ เท่านั้น และเพิ่ม DMG ที่ทำได้ตามระดับของเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลกที่มี (สูงสุดที่ 100%) (เปลี่ยน) · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 43.6% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตแรก] ทำ DMG แบบตายตัว 21.8% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย · [ฮิตสุดท้าย] ทำ DMG แบบตายตัว 327% ของ ATK · [ต่อเอฟเฟกต์พลังวันสิ้นโลก 1 ระดับที่มี] เพิ่ม DMG ที่ทำได้: 5% (เพิ่มใหม่) · [ต่อศัตรู 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 1 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่) · [ต่อสมาชิกทีม 1 ตัวที่โจมตีโดนในฮิตแรก] พลังวันสิ้นโลกระดับ 1 (ปลดไม่ได้) (เพิ่มใหม่) |
· คิเมร่า (มืด) 5★
สกิล | เดิม | เปลี่ยนเป็น |
Trample | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] เพิ่ม CRI DMG ให้ตนเอง จากนั้นจะเหวี่ยงกรงเล็บที่แหลมคมเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง ฮิตสุดท้ายจะมีโอกาสปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันของเป้าหมาย · เพิ่ม CRI DMG ระดับ 1 นาน 10 วินาที · [ต่อฮิต] ทำ DMG 200.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน (โอกาส 82%) | [คูลดาวน์สกิล 26 วินาที] [ใช้มานา 4 หน่วย] เพิ่ม CRI DMG ให้ตนเอง จากนั้นจะเหวี่ยงกรงเล็บที่แหลมคมเพื่อทำ DMG ตามสัดส่วน ATK SPD ของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย 3 ครั้ง แต่ละฮิตจะมีโอกาสปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อันของเป้าหมาย (เปลี่ยน) · เพิ่ม CRI DMG ระดับ 1 นาน 10 วินาที · [ต่อฮิต] ทำ DMG 200.4% ของ ATK (DMG เพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK SPD ของตน) · [ต่อฮิต] ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลัง 1 อัน (โอกาส 70%) (เปลี่ยน) |
■ ส่วนที่เพิ่มใหม่/ปรับปรุง/เปลี่ยนแปลง
▶ เควสต์
- ปรับปรุงให้สามารถย้ายไปยังหน้าจอทักษะอาชีพได้ในทันทีหากมีโต๊ะสร้างอยู่ ในตอนที่ดำเนินเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับทักษะอาชีพแบบอัตโนมัติ
- ปรับปรุงไม่ให้มีบทสอนเล่นปรากฏขึ้นมาหลังจากเคลียร์เควสต์โดยใช้การเคลียร์ทันที
[วิถีซัมมอนเนอร์]
- เพิ่มเควสต์ใหม่สำหรับซัมมอนเนอร์ระดับกลาง
· ต้องใช้คริสตัล x700 ต่อเควสต์เมื่อใช้การเคลียร์ทันทีในครั้งแรก
* สำหรับเควสต์ที่เคลียร์ด้วยตัวเองไปแล้ว จะไม่นับรวมเข้าไปในจำนวนคริสตัลที่ใช้ในการเคลียร์ทันที
· หากมีซัมมอนเนอร์ที่เคลียร์เควสต์ซัมมอนเนอร์ระดับกลางไปทั้งหมดแล้ว จะต้องใช้คริสตัล x6,000 ไม่ว่าจะมีเควสต์ที่เหลืออยู่ในปัจจุบันอีกกี่เควสต์ก็ตาม
▶ ดันเจี้ยน
[บอสปฐพี]
- ปรับปรุงให้มีการแจ้งเตือนในหน้าจอดันเจี้ยน หากมีรางวัล DMG สะสมของเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถรับได้อยู่
- ปรับปรุงให้มีการแจ้งเตือนเพียง 1 ครั้งเมื่อเริ่มซีซันใหม่
- หลังการปิดปรับปรุงทั่วไปในวันที่ 28 ธ.ค. จะมีการเปลี่ยนแปลงรางวัลดังต่อไปนี้
· เปลี่ยนรางวัลแต้มสูงสุดที่แจกให้ตามเกรดจากอาร์ติแฟคเป็นลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน
· เปลี่ยนรางวัลตาม DMG สะสมจากเหรียญจิตทรนงเป็นลูกแก้วผนึกอาร์ติแฟคสีเงิน
▶ สมรภูมิ
- เพิ่มสมรภูมิแมพใหม่ ‘เพิงผาโหยหวน’
· การต่อสู้จะดำเนินไปโดยการจับคู่ซัมมอนเนอร์ทั้งหมด 6 คน และแบ่งออกเป็น 2 ทีม
· เดินเกมไปตามแนวทางการโจมตีของแต่ละทีม และสัตว์ประหลาดที่มีส่วนช่วยในการต่อสู้จะถูกซัมมอนออกมา
· เมื่อซัมมอนเนอร์ 1 คนกำจัดสัตว์ประหลาดได้ทั้ง 3 ตัว สัตว์ประหลาดชั้นยอดที่มีส่วนช่วยในการต่อสู้ของพรรคพวกจะถูกซัมมอนออกมา
* จำนวนสัตว์ประหลาดที่กำจัดเพื่อใช้สำหรับซัมมอนสัตว์ประหลาดชั้นยอดจะแสดงอยู่เหนือหัวซัมมอนเนอร์
· ต้องทำลายหอคอยพิทักษ์ทั้งหมดก่อน จึงจะสามารถทำลายหินพิทักษ์ได้
· ทีมที่ทำแต้มได้ถึงจำนวนที่กำหนดก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
- เพิ่มโหมดกีฬาที่พลังต่อสู้จะถูกกำหนดให้เท่ากัน และโหมดสมรภูมิที่จะได้สู้แบบแข่งขันกัน
· ในโหมดกีฬา เลเวลและค่าสถานะซึ่งส่งผลต่อพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์จะถูกกำหนดให้เท่ากันทั้งหมด
※ อย่างไรก็ตาม อาจมีความแตกต่างด้านพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์แต่ละคนได้หากใช้อาหาร
· ในโหมดสมรภูมิ จะไม่มีข้อจำกัดพิเศษด้านพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ของคุณ
· การเล่นเพิงผาโหยหวนจะดำเนินไปในรูปแบบโหมดกีฬานาน 4 วัน โดยพลังต่อสู้ของซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์ทั้งหมดจะถูกกำหนดให้เท่ากัน
· ส่วนป่าเงาจันทร์และเกาะน้ำตกนภาจะสลับกันระหว่างโหมดกีฬาและโหมดสมรภูมิทุก ๆ 2 วัน
- ปรับปรุงกฎการเล่นสมรภูมิทั้งหมดตามด้านล่างนี้
· ปรับปรุงไม่ให้จับคู่โดยมีซัมมอนเนอร์สายอาชีพเดียวกันในทีมได้
· ปรับปรุงให้มีซัมมอนเนอร์ที่มีสายอาชีพเดียวกันได้มากสุด 2 คนในหนึ่งทีมของการเล่นสมรภูมิที่มีผู้เข้าร่วม 10 คน ในกรณีที่ยังไม่ได้สร้างปาร์ตี้
· ปรับปรุงไม่ให้มีซัมมอนเนอร์ที่มีสายอาชีพเดียวกันในหนึ่งทีมของการเล่นสมรภูมิที่มีผู้เข้าร่วม 6 คน ในกรณีที่ยังไม่ได้สร้างปาร์ตี้
※ ในกรณีที่เวลาจับคู่นานเกิน 120 วินาที ข้อกำหนดด้านสายอาชีพของซัมมอนเนอร์จะถูกลบออกไป
· ปรับปรุงให้มีการจับคู่ระหว่างแต่ละทีมที่มียศสมรภูมิและสถานะของปาร์ตี้ที่คล้ายคลึงกันก่อนเมื่อทำการจับคู่
▶ อารีน่า
[อารีน่าดวลเดือด]
- เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในอารีน่าดวลเดือดและศึกกระชับมิตรได้ 2 ตัว
· เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในศึกกระชับมิตรได้ 2 ตัว ตั้งแต่ 28 ธ.ค. เป็นต้นไป
· เปลี่ยนให้สามารถ Pre-ban มอนสเตอร์ในอารีน่าดวลเดือดได้ 2 ตัว ตั้งแต่ 1 ม.ค. 67 28 ธ.ค. 66
- เพิ่มจ้าวมนตราฮาร์ป (น้ำ) 5★ เข้ามาในรายการมอนสเตอร์ Pre-ban ของอารีน่าดวลเดือดและศึกกระชับมิตร
▶ ซัมมอนเนอร์
[การแปลงร่าง]
- เพิ่มชุดแปลงร่างดังต่อไปนี้เข้ามาในการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของการแปลงร่างซัมมอนเนอร์
· โดว่า: ลิงโลดโดดดึ๋ง, อีลูเซีย: ผู้พิทักษ์คอนทาน่า, นาโอมิ: ในห้วงรัก
· สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้โดยแตะปุ่มทางด้านขวาบนในแท็บ [แปลงร่าง]
▶ อุปกรณ์
- เพิ่มปุ่มที่แสดงอัญมณีโดยแยกตามชนิดในรายการอัญมณีที่ด้านขวาของหน้าจอเมื่อใส่อัญมณี
▶ มอนสเตอร์
[ชุดแปลงร่าง]
- เพิ่มชุดแปลงร่างใหม่ ‘ฮอกกี้น้ำแข็งของนักรบแพนด้า’ และ ‘ทุ่งหิมะของบีสท์ไรเดอร์’
· สามารถซื้อชุดแปลงร่าง ‘ฮอกกี้น้ำแข็งของนักรบแพนด้า’ และ ‘ทุ่งหิมะของบีสท์ไรเดอร์’ได้ที่ [ร้านค้า] - [ร้านค้าแพ็กเกจ] - แท็บ [ชุดแปลงร่าง]
· เฉพาะมอนสเตอร์ที่ปลุกพลังแล้วเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วยชุดแปลงร่างได้
· นักรบแพนด้า 5★ (ทุกธาตุ) - ฮอกกี้น้ำแข็ง
· บีสท์ไรเดอร์ 5★ (ทุกธาตุ) - ทุ่งหิมะ
- ปรับปรุงให้สามารถดูมอนสเตอร์หรือชุดแปลงร่างที่มีอยู่ได้ในหน้าป๊อปอัพ
- ปรับปรุงให้สามารถใส่หรือถอดชุดแปลงร่างที่มีอยู่ได้ทันทีโดยแตะปุ่มด้านขวาล่างในหน้าป๊อปอัพ
- เพิ่มตัวเลือกมอนสเตอร์และชุดแปลงร่างที่มี/ไม่มีเข้าไปในเรียง/กรอง
[การจัดทีม]
- ปรับปรุงให้มีการบันทึกสถานะที่เปลี่ยนแปลงของแต่ละทีม ในกรณีที่เปลี่ยนทีมในฟิลด์และพรีเซ็ตการจัดทีม 1-3 พร้อมกัน
- ปรับปรุงให้การเปลี่ยนธาตุอาวุธเมื่อเข้าดันเจี้ยนไม่ส่งผลต่อธาตุอาวุธของทีมในฟิลด์ปัจจุบัน
▶ รูน
- เพิ่มแท็บ ‘ทั้งหมด’ ที่ด้านขวาบนในหน้าจอกระเป๋ารูน
- เพิ่มตัวเลือกดังต่อไปนี้ในหน้าป๊อปอัพเรียง/กรอง
· เพิ่มตัวเลือกให้แสดงคุณสมบัติหลักและคุณสมบัติรองโดยแยกตามเงื่อนไข AND หรือ OR
· เพิ่มตัวเลือกให้แสดงโดยแยกตามสถานะการล็อก/ปลดล็อกรูน
- เพิ่ม ‘เกณฑ์ค่ารูน’ ให้สามารถแยกรูนตามคุณสมบัติของรูนได้
· เพิ่มเกณฑ์การแบ่งตามค่าคุณสมบัติรูนในตัวเลือกเรียง/กรองเช่นกัน
· ปรับปรุงให้มีการแสดงผลที่ต่างกันออกไปตามค่ารูนดังต่อไปนี้
▶ อาร์ติแฟค
- ปรับปรุงให้แสดงอาร์ติแฟคที่ได้มาใหม่ที่ด้านบนในของรายการอาร์ติแฟคที่มี ซึ่งอยู่ทางด้านขวาของหน้าจออาร์ติแฟค
- เพิ่มจำนวนอาร์ติแฟคที่มีได้สูงสุดจาก 150 เป็น 450 ชิ้น
· สามารถขยายเพิ่มได้สูงสุดถึง 600 ชิ้น
- เพิ่มปุ่มรายชื่ออาร์ติแฟคเข้ามาที่ด้านซ้ายล่างของหน้า [อาร์ติแฟค] - [จัดการอาร์ติแฟค]
· ป๊อปอัพที่สามารถดูประเภท เอฟเฟกต์ และจำนวนที่มีของอาร์ติแฟคแต่ละเกรดจะปรากฏขึ้นมาเมื่อแตะปุ่ม
· สามารถเลือกระดับการเพิ่มพลังและดูเอฟเฟกต์ตามระดับการเพิ่มพลังได้หลังจากเลือกอาร์ติแฟคแต่ละอัน
- ปรับปรุงให้หน้าจอเลือกอาร์ติแฟคไม่แสดงขึ้นมาทางด้านขวา เมื่อเข้าสู่หน้า [จัดการอาร์ติแฟค] โดยเลือกมอนสเตอร์ที่ไม่ได้ใส่อาร์ติแฟคอยู่
- เพิ่มโอกาสประกอบได้สำเร็จอย่างยอดเยี่ยมจาก 10% เป็น 25% เมื่อประกอบอาร์ติแฟคเกรดหายาก
· ลดโกลด์ที่ใช้เป็นค่าประกอบจาก 14,000 เหลือ 9,000
- ปรับปรุงให้สามารถรับอาร์ติแฟคเกรดตำนานได้จากการประกอบอาร์ติแฟค
· สามารถรับอาร์ติแฟคเฉพาะ เกรดตำนานได้เมื่อประกอบอาร์ติแฟคเกรดฮีโร่ได้สำเร็จอย่างยอดเยี่ยม
▶ แท่นซัมมอน
- แสดงการแจ้งเตือนในเมนูแท่นซัมมอนและแต่ละแท็บทางด้านซ้ายในแท่นซัมมอนในสถานการณ์ดังต่อไปนี้
· เมื่อสามารถซัมมอนมอนสเตอร์หรืออาร์ติแฟคฟรีได้ในการซัมมอนเวทมนตร์หรือการซัมมอนอาร์ติแฟคดาราจักร
· เมื่อสามารถใช้การซัมมอนชิ้นส่วน การซัมมอนคัดสรร หรือวังวนแห่งโชคชะตาได้
▶ กิลด์
- เพิ่มเครื่องประดับผมกิลด์ให้สามารถสร้างผ่านทักษะอาชีพ - งานสร้างกิลด์ได้
· ดีไซน์จะเป็นแบบเดียวกับสัญลักษณ์กิลด์ และเครื่องประดับผมกิลด์จะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปลี่ยนสัญลักษณ์กิลด์
· หัวหน้ากิลด์และสมาชิกกิลด์อาวุโสสามารถเปลี่ยนสีเครื่องประดับผมกิลด์ได้โดยแตะที่ปุ่ม ‘เปลี่ยนสีกิลด์’ ที่ด้านขวาล่างในหน้าป๊อปอัพจัดการกิลด์
- เพิ่ม NPC กองบัญชาการสำรวจมนุษย์กิ้งก่าธรรมดาเข้ามาในฐานที่มั่นกิลด์
- เพิ่มปุ่มให้สามารถส่งข้อความส่วนตัวได้ในรายชื่อสมาชิกกิลด์
[ศึกชิงแดนกิลด์]
- เพิ่มรางวัลสำหรับกิลด์ที่ติดอันดับสูงในซีซัน
· สามารถรับรางวัลซีซันได้ตั้งแต่ช่วงเตรียมตัวรอบที่ 1 ในซีซันถัดจากซีซันที่ได้อันดับนั้น ไปจนถึงจบช่วงครึ่งหลังของรอบสุดท้าย
· รางวัลซีซันตามอันดับนี้จะมอบให้สมาชิกกิลด์ที่เข้าร่วมกิลด์ก่อนที่ช่วงต่อสู้ในรอบสุดท้ายของซีซันที่ติดอันดับจะเริ่มขึ้นเท่านั้น ไม่ว่าสมาชิกคนนั้นจะเข้าร่วมในศึกชิงแดนหรือไม่ก็ตาม
· อันดับ 1-3 จะได้รางวัลดังต่อไปนี้
อันดับ | *ฉายาซีซัน | รางวัล |
1 | กิลด์แกรนด์มาสเตอร์ | คริสตัล (ฟรี) x10,000 |
2 | กิลด์มาสเตอร์ | คริสตัล (ฟรี) x8,000 |
3 | กิลด์เอ็กซ์เปอร์ต | คริสตัล (ฟรี) x6,000 |
*‘ฉายาซีซัน’ นั้นจะแตกต่างจากรางวัลอื่น ๆ เนื่องจากสมาชิกในกิลด์ทุกคนสามารถใช้ได้ตลอดช่วงซีซันถัดไป
- แม้จะโจมตีทีมตั้งรับของกิลด์อื่นไม่สำเร็จ แต่จะสามารถใช้เอฟเฟกต์ ‘ข่มขวัญ’ กับทีมตั้งรับนั้นได้หากผ่านเงื่อนไขดังต่อไปนี้
· การข่มขวัญจะทำงานตามลำดับทีละเลเวลต่อการโจมตี 1 ครั้ง และจะรีเซ็ตใหม่เมื่อฐานถูกยึดครองได้
· HP ที่ลดลงจากการถูกข่มขวัญจะไม่สามารถฟื้นฟูได้
เลเวล | เงื่อนไข | เอฟเฟกต์ |
Lv. 1 | กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 5% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้ง | เป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 10% |
Lv. 2 | กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 15% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้ง | เป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 20% |
Lv. 3 | กรณีที่แพ้ แต่ทำ DMG ใส่ HP รวมของเป้าหมายได้ 25% ขึ้นไป อย่างน้อย 1 ครั้ง | เป้าหมายจะเริ่มการต่อสู้ด้วยสภาพที่ถูกหัก HP รวมออก 30% |
- ปรับปรุงให้มีการแสดงข้อมูลของทีมตั้งรับที่วางไว้ในปัจจุบันที่ด้านขวาบนในหน้าจอวางทัพตั้งรับ
[จู่โจมกิลด์]
- ปรับปรุงให้สมาชิกกิลด์ทุกคนที่ไม่ได้เข้าร่วมจู่โจมสามารถรับรางวัลได้เช่นกัน หากเคลียร์จู่โจมทั้งหมดได้ถึง Lv. 5
· สมาชิกกิลด์ที่เข้าร่วมกิลด์ระหว่างซีซันและไม่ได้เข้าร่วมจู่โจมกิลด์จะไม่สามารถรับรางวัลได้
- เพิ่มโพชั่น EXP แปลงร่าง (กลาง) เข้าไปในรางวัลซีซันใหม่ที่จะเริ่มตั้งแต่ 2 ม.ค. 67
- เปลี่ยนให้บอส ‘อินธารา’ ที่เหม่อลอยอยู่โจมตีศัตรูที่มี DEF มากที่สุด
[ศึกลุยเดี่ยวกิลด์]
- เพิ่มแท็บแต้มสูงสุดเข้ามาในป๊อปอัพข้อมูลกลยุทธ์
· แสดงข้อมูลผู้เล่น 10 อันดับแรกตามแต้มสูงสุด
▶ ไครอส
- เปลี่ยนมอนสเตอร์ในสวนภาพลวงตาเป็นอัศวินเพนกวิน (แสง) 4★
· ระยะเวลา : 1 ม.ค. 00:00 น. - 7 ม.ค. 23:55 น.
▶ ทักษะอาชีพ
- เพิ่ม ‘หีบอาร์ติแฟคตำนาน 5★’ เข้ามาในรายการที่สามารถสร้างได้ผ่าน [แปรธาตุ]
- เพิ่ม ‘เครื่องประดับผมความมุ่งมั่นแห่งสัตย์สาบาน’ เข้ามาในรายการที่สามารถสร้างได้ผ่าน [งานสร้างกิลด์]
▶ ซัมมอนเนอร์
- ปรับปรุงให้การข้ามขีดจำกัดของซัมมอนเนอร์ตัวอื่นในบัญชีเดียวกันดำเนินไปโดยอัตโนมัติเมื่อทำการข้ามขีดจำกัดให้ซัมมอนเนอร์ 1 ตัวแล้ว
· หลังจากปลุกพลังแต่ละเลเวลเป็นครั้งแรกแล้ว เมื่อล็อกอินด้วยซัมมอนเนอร์แต่ละตัว เลเวลการปลุกพลังจะแสดงขึ้นตรงกัน
▶ อื่น ๆ
- ปรับปรุงให้ยังสามารถใช้สกิลของมอนสเตอร์ที่ผูกพันธะจิตไว้ได้ แม้ซัมมอนเนอร์จะตายไปแล้วในเนื้อหาดังต่อไปนี้
· อารีน่า ศึกชิงแดน บอสปฐพี
- เพิ่มปุ่มส่งข้อความส่วนตัวเพื่อให้การสื่อสารดำเนินไปได้อย่างราบรื่น
· สามารถดูได้ในรายชื่อสมาชิกกิลด์และป๊อปอัพข้อมูลซัมมอนเนอร์
· เมื่อส่งข้อความส่วนตัวไป คุณจะเข้าสู่แชนแนลส่วนตัวของอีกฝ่าย และจะมีข้อความจากระบบแสดงขึ้นมาเมื่อเข้าไปแล้ว
· สามารถส่งข้อความส่วนตัวหาอีกฝ่ายที่ยังไม่มีแชนแนลส่วนตัวได้ด้วย
- เพิ่มการแสดงเกรดและเกจเปอร์เซ็นต์ในหน้าป๊อปอัพข้อมูลอย่างละเอียดของไอเทมที่มีค่าสถานะต่าง ๆ เช่น อัญมณี ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา และสัญลักษณ์ ให้สามารถประเมินระดับค่าสถานะได้
- ปรับปรุงให้เรียงไอเทมที่มีค่าสถานะต่าง ๆ เช่น อัญมณี ศิลาเอฟเฟกต์ ตำราคาถา และสัญลักษณ์ ตามค่าของค่าสถานะ
- ปรับปรุงพื้นหลังของดันเจี้ยนในทวีปคอนทาน่าและพื้นที่ต่าง ๆ
- ปรับปรุงให้เอฟเฟกต์อาวุธของโซเลต้าที่เพิ่มพลังแล้วเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในฟิลด์
- ปรับปรุงกราฟิกของชุดโซเลต้าบางชุด
- เพิ่มตัวเลือก ‘แสดงเอฟเฟกต์โดนโจมตี’ ใน [ตั้งค่า] - [กราฟิก]
- ปรับปรุงเสียงเอฟเฟกต์เมื่อแตะปุ่มในเกมและเสียงในกิจกรรม
■ กิจกรรมใหม่
▶ กิจกรรมซัมมอนโชคลาภ 14 วัน
- ระยะเวลา : 14 วัน โดยนับตั้งแต่วันที่ล็อกอินเข้าเกมและเข้าไปดูหน้าซัมมอนกิจกรรมซัมมอนโชคลาภ
- รายละเอียด : เมื่อซัมมอนได้มอนสเตอร์ 5★ คุณจะได้รับเป็นมอนสเตอร์ธาตุไฟ น้ำ หรือลม 1 ตัวที่เลือกเอาไว้ก่อนหน้านี้ด้วยโอกาส 100%
· สามารถเข้าร่วมได้ 1 ครั้งต่อบัญชี และกิจกรรมจะจบลงเมื่อสิ้นสุดระยะเวลากิจกรรมหรือได้รับมอนสเตอร์ที่เลือกไปแล้ว
· สามารถเลือกมอนสเตอร์ที่มีตั้งแต่เกมเปิดให้บริการไปจนถึงฟีนิกซ์ 5★
■ แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขวิดีโอบ่อโคลนคดโค้งบางส่วน
- แก้ไขไม่ให้มีเอฟเฟกต์บางอันที่มีอยู่ก่อนตายหลงเหลืออยู่ เมื่อคืนชีพขึ้นมาขณะได้รับการปกป้องวิญญาณ
- แก้ไขเนื้อหาดังต่อไปนี้ในคำอธิบายเอฟเฟกต์สกิลอาร์ติแฟคบางส่วน
· โอเวอร์ชาร์จ : หากตายเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคนี้จะไม่ทำงานอีก
· แผนการ : หากตายเอฟเฟกต์ของอาร์ติแฟคนี้จะไม่ทำงานอีก
- แก้ไขไม่ให้สกิลที่ทำงานทันทีเมื่อเริ่มการต่อสู้ทำงานขึ้นมาเมื่อคืนชีพ
- แก้ไขให้สามารถเปิดหน้าต่างแชทได้โดยกดปุ่ม Enter แม้จะอยู่ระหว่างเล่น [อารีน่า] - [ศึกกระชับมิตร]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าต่างแชทมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างผิดปกติ ในกรณีที่เลื่อนหน้าแชทหลังจากส่ง Emoticon
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Emoticon เลยออกไปนอกหน้าต่างแชท ในกรณีที่ซัมมอนเนอร์ที่มีชื่อไม่ถึง 3 ตัวอักษรส่ง Emoticon
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สีของชื่อเล่นในหน้ารับชมเปลี่ยน ในกรณีที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ระหว่างเล่น [อารีน่า] - [ศึกกระชับมิตร]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พลังต่อสู้ของสมาชิกในทีมแสดงขึ้นต่างกันในบางครั้งเมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถออกจากหน้าจอสนทนากับ NPC ได้ ในกรณีที่คลืกปุ่ม NPC ตัวนั้นในแผนที่ย่อยติด ๆ กัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถใช้การหลบไปในทิศทางที่ต้องการได้หลังจากเปลี่ยนการควบคุมเมาส์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ช่องคำพูดของ NPC ในหมู่บ้านไม่แสดงขึ้นมา ในกรณีที่ย้ายทวีปโดยกดจากแผนที่โลกในตอนที่มีเรือเหาะอยู่กับตัว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตำแหน่งของข้อความ ‘DMG สะสม’ อยู่ค่อนไปทางซ้ายเมื่อเข้าสู่หน้าบอสปฐพีในครั้งแรก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแชทของซัมมอนเนอร์คนอื่นไม่แสดงขึ้นมาเมื่อล็อกอินอีกครั้งขณะอยู่ด้านในดันเจี้ยน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เนื้อหาการแชทไม่แสดงขึ้นมาในพื้นที่แชทแบบย่อในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เนื้อหาในหน้าการแชทปกติกับหน้าการแชทแบบย่อไม่สอดคล้องกัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พรีวิวการแชทไม่รีเฟรชใหม่ในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบรูปมอนสเตอร์ด้านล่างสุดในเมนูมอนสเตอร์เลื่อนเองโดยอัตโนมัติ ในกรณีที่กดเข้าสู่หน้ารูน/อาร์ติแฟค
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดแปลงร่างของมอนสเตอร์ไม่แสดงขึ้นมาที่มิเตอร์วัด DMG ของบอสปฐพี
- แก้ไขให้พื้นหลังด้านบนในหน้าจอเข้าจู่โจม รอยแยก และบอสปฐพีแสดงขึ้นตามปกติในการตั้งค่าความละเอียดบางอัน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รวบรวมหรือขุดแร่ได้เกินจำนวนที่ตั้งไว้ เมื่อเปลี่ยนแชนแนลระหว่างรวบรวมหรือขุดแร่อัตโนมัติอยู่โดยตั้งจำนวนเอาไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่หน้าต่างผลลัพธ์แสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติ เมื่อทำการส่งต่อคุณสมบัติรูนที่มีศิลาเอฟเฟกต์และตำราคาถาไปยังรูนที่ใส่อยู่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พรีเซ็ตไม่มีการเปลี่ยนแปลง เมื่อเปลี่ยนทัพตั้งรับในศึกชิงแดนกิลด์โดยไม่ได้เปลี่ยนธาตุอาวุธ
- แก้ไขให้หัวข้อต่าง ๆ ที่แสดงขึ้นด้านบนในสมรภูมิอยู่ตรงกลาง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ยังสามารถขุดก้อนหิมะได้แม้จะไม่มีขวานเจาะเกล็ดหิมะในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง
- เพิ่มเนื้อหาของการร่ายเอฟเฟกต์เผาไหม้เข้าไปในคำอธิบายสกิล ‘Execute Annihilation Code’ ในหน้าป๊อปอัพ ‘ข้อมูลกลยุทธ์แดนศักดิ์สิทธิ์ล่มสลาย’ ของบอสปฐพี
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลของสมาชิกในปาร์ตี้ไม่แสดงขึ้นมาในมิเตอร์วัด DMG เมื่อเข้าสู่อารีน่าขณะอยู่ในปาร์ตี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การแสดงการแจ้งเตือนไม่หายไปจากปุ่มในหน้ากิจกรรม แม้จะกดรับเควสต์กิจกรรม [ตามหานาราคาผลึกขาว] แล้วก็ตาม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวซัมมอนเนอร์แสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติในบางครั้ง เมื่อคืนชีพขึ้นมาในสมรภูมิ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สถานะการสร้างไม่รีเฟรชใหม่ เมื่อสร้างชุดผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่างในห้องเสื้อ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาวุธของซัมมอนเนอร์แสดงเป็นไร้ธาตุในบางครั้งเมื่อเล่นจู่โจม
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ธาตุของอาวุธไม่เปลี่ยนตาม เมื่อกดย้อนกลับหลังจากเปลี่ยนธาตุทีมในฟิลด์ในหน้าเปลี่ยนมอนสเตอร์เพื่อเข้าดันเจี้ยน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์ของสกิลบางอย่างไม่ทำงานอีกครั้งเมื่อคืนชีพขึ้นมา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีภาษาอื่นที่ไม่ได้เลือกไว้แสดงขึ้นมาในสถานการณ์เฉพาะบางอย่าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่วิดีโอการแปลงร่างเป็นร่างสุดท้ายของบอสปฐพี ‘โซลาเรียน’ ไม่เล่นขึ้นมา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอสเซนส์อาร์ติแฟคปรากฏขึ้นมาแค่ในบางระดับการเพิ่มพลังเท่านั้น เมื่อเพิ่มพลังอาร์ติแฟคตั้งแต่ +3 ขึ้นไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลมอนสเตอร์ที่วางไว้ในฟิลด์ไม่แสดงขึ้นมา เมื่อเข้าสู่หน้าเปลี่ยนมอนสเตอร์ในฟิลด์หลังจากเลือกเล่นใหม่ในดันเจี้ยน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อมูลไม่รีเฟรชใหม่ทันที ในกรณีที่เปลี่ยนรูนของมอนสเตอร์ผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์บางอย่างไม่แสดงขึ้นตามปกติ เมื่อเล่นในแมพเริ่มต้นโดยใช้โซเลต้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เอฟเฟกต์บนพื้นแสดงขึ้นมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ เมื่อดูพรีวิวสกิลบางอย่างของโซเลต้า
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มีข้อความแสดงขึ้นผิดในคำอธิบาย [ข้อมูลกลยุทธ์] - [กลยุทธ์แนะนำ] ของบอสจู่โจม ‘อินธารา’ ในบางภาษา
- แก้ไขคำอธิบายสกิลบางอันของ ‘ฟาราเคล’ ในต้นไม้แห่งวีรชนที่แสดงขึ้นผิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดขณะเล่น [เนื้อเรื่องมอนสเตอร์] - [บีสท์ไรเดอร์] ด่านที่ 11 อยู่ และใช้สกิลบางอย่างกำจัดสัตว์ประหลาด แล้วทำให้ไม่สามารถเล่นต่อได้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ปุ่มปิดไม่สามารถใช้งานได้ เมื่อเปลี่ยนแท็บผ่านช่องทางเฉพาะบางอย่างในหน้าจอรูน
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อเปลี่ยนตัวเลือกที่เกี่ยวกับการแสดงข้อมูลซัมมอนเนอร์ในการตั้งค่า แต่ตัวเลือกการแสดงกิลด์ไม่มีผลในทันที
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จำนวนคริสตัลที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนชื่อไม่แสดงขึ้นมาตามปกติ เมื่อพยายามเปลี่ยนชื่อกิลด์ในบางภาษา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ฟังก์ชันการเพิ่มพลังยังแสดงค้างอยู่ เมื่อคลิกแท็บ [ข้อมูล] ขณะที่อยู่ในเมนู [มอนสเตอร์] - แท็บ [เพิ่มพลัง]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ชุดบางชุดแสดงขึ้นมาอย่างผิดปกติเมื่อตั้งคุณภาพกราฟิกบางอย่างไว้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เสียงเอฟเฟกต์บางอันไม่เล่นขึ้นมาในขั้นตอน Pre-ban อารีน่าดวลเดือด
หวังว่าเนื้อหาและกิจกรรมที่เพิ่มเข้ามาใหม่ จะทำให้การผจญภัยใน Summoners War: Chronicles ของคุณสนุกมากยิ่งขึ้นนะคะ
ขอบคุณค่ะ
- 0 2,732
0/3000