สวัสดีจากทีมงาน <Summoners War: Chronicles> ค่ะ!
ทีมงานขอแจ้งกำหนดการอัปเดตในวันที่ 30 ส.ค. นี้
สามารถดูรายละเอียดได้ที่ด้านล่างนี้ค่ะ
■ มอนสเตอร์ใหม่
▶ พาลาดิน 5★
- สามารถซัมมอนมอนสเตอร์ 5★ ‘พาลาดิน’ ใน Chronicles ได้แล้ว
- ข้อมูลของพาลาดิน 5★ ในแต่ละธาตุมีดังต่อไปนี้
- สกิลหลัก
[Divine Flame]
ฟื้น HP ให้พรรคพวกเป้าหมาย จากนั้นจะดึงศัตรูรอบๆ เข้ามา และมีโอกาสพันธนาการและบล็อกการปลดเอฟเฟกต์ลดพลัง การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก DEF ของตน
[Prayer of Protection]
ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกในขอบเขต 3 ครั้ง ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังออก และเพิ่ม DEF ให้ เมื่อปลดเอฟเฟกต์ลดพลังสำเร็จ จะมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ ถูกเผาไหม้ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก DEF ของตน
[Oath of Unity - ติดตัว]
ทุกครั้งที่มอนสเตอร์ในทีมรวมถึงตัวพาลาดินใช้ DMG ต่อเนื่องสำเร็จ จะฟื้นฟู HP ให้สมาชิกทีมเป้าหมายและตนเอง นอกจากนี้ หากสมาชิกทีมเป้าหมายไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม ATK จะเพิ่ม ATK ให้ และหากตนไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF ก็จะเพิ่ม DEF ให้ การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก DEF ของตน
[Ultimate Prayer of Protection]
ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกในขอบเขต 3 ครั้ง ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันออกให้ และมีโอกาสทำให้ศัตรูรอบๆ ถูกเผาไหม้ 3 ครั้ง นอกจากนี้ จะเพิ่ม DEF ให้พรรคพวกในขอบเขต การฟื้นฟูของสกิลนี้จะคำนวณจาก DEF ของตน
- สกิลหลัก
[Justice Strike]
ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังออก จากนั้นจะมีโอกาสยั่วยุพวกมัน สกิลนี้จะร่ายเกราะให้ตนเองตามสัดส่วน DMG ที่ทำได้
[Heavenly Blessing]
ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันของตนและร่ายเกราะให้พรรคพวกในขอบเขต จากนั้นจะร่ายเอฟเฟกต์โต้กลับให้ตนเอง หากถูกศัตรูโจมตีขณะที่มีเอฟเฟกต์โต้กลับอยู่ จะมีโอกาสใช้ 'Justice Strike 2'
* Justice Strike 2
ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูในขอบเขต และปลดเอฟเฟกต์อมตะ เกราะ และเกราะคาถาของศัตรูเป้าหมาย สกิลนี้จะร่ายเกราะให้ตนเองตามสัดส่วน DMG ที่ทำได้
[Divine Protector - ติดตัว]
หากสมาชิกทีมยกเว้นตนเองติดเอฟเฟกต์ CC จะใช้ 'Heavenly Blessing' หากตนได้รับ DMG จากการโจมตีของศัตรูจนทำให้เกราะหายไป จะฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกรอบๆ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ หากมอนสเตอร์ศัตรูหรือมอนสเตอร์พรรคพวกเพิ่ม/ลดมานา หรือเพิ่ม/ลดความเร็วในการฟื้นฟูมานาสำเร็จในอารีน่าและสมรภูมิ จะปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของซัมมอนเนอร์ในทีมมอนสเตอร์ที่ใช้เอฟเฟกต์นั้น เพิ่มค่ามานา และทำ DMG แบบตายตัวตามสัดส่วน HP สูงสุดของเป้าหมาย
[Ultimate Heavenly Blessing]
ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังทุกอันให้พรรคพวกในขอบเขต ร่ายเกราะให้ จากนั้นจะปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของศัตรูรอบๆ
- สกิลหลัก
[Prayer of Protection]
ปลดเอฟเฟกต์ลดพลังให้พรรคพวกในขอบเขต 2 ครั้ง และร่ายเอฟเฟกต์อมตะให้สมาชิกทีมในขอบเขต
[Divine Wind]
ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกในขอบเขต ร่ายเกราะให้ จากนั้นจะมีโอกาสยั่วยุศัตรูรอบๆ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน
[Firm Belief - ติดตัว]
ลด DMG ที่ได้รับตามสัดส่วนอัตราหลบหลีกของตน เมื่อหลบการโจมตีได้ จะมีโอกาสร่ายเกราะคาถาให้ตนเอง นอกจากนี้ เมื่อ HP ของสมาชิกทีมได้รับการฟื้นฟูในจู่โจมชั้นยอดและจู่โจมฮีโร่ จะเพิ่ม ATK ให้สมาชิกทีมเป้าหมาย
[Ultimate Divine Wind]
ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกในขอบเขต ร่ายเกราะให้ จากนั้นจะมีโอกาสยั่วยุศัตรูรอบๆ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน
- สกิลหลัก
[Cry of Provocation]
ร่ายเอฟเฟกต์อมตะให้ตนเอง จากนั้นจะมีโอกาสยั่วยุศัตรูรอบๆ หากตนมีเอฟเฟกต์พลังงานแห่งแสงอยู่ จะลดเวลาคูลดาวน์สกิล 'Cry of Provocation' และใช้ 'Justice Strike'
* Justice Strike
ทำ DMG ตามสัดส่วน DEF ของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกที่มีอัตราส่วน HP ปัจจุบันต่ำที่สุดและตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม DEF ให้ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก DEF ของตน
[Prayer of Protection]
ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังของศัตรูในขอบเขต และร่ายเอฟเฟกต์อมตะให้สมาชิกทีมที่ HP ปัจจุบันต่ำที่สุดและสมาชิกทีมที่ HP สูงสุดต่ำที่สุดในขณะนั้น จากนั้นจะสร้างออร่าที่บรรจุพลังงานแห่งแสง ขณะที่พลังงานแห่งแสงทำงาน ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนด จะฟื้นคืน HP ที่ถูกทำลายบางส่วนให้สมาชิกทีมในขอบเขต และฟื้นฟู HP ให้ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก DEF ของตน
[Ultimate Prayer of Protection]
ปลดเอฟเฟกต์เสริมพลังทุกอันของศัตรูในขอบเขต และร่ายเอฟเฟกต์อมตะให้สมาชิกทีม จากนั้นจะสร้างออร่าที่บรรจุพลังงานแห่งแสง ขณะที่พลังงานแห่งแสงทำงาน ทุกๆ ช่วงเวลาที่กำหนด จะฟื้นคืน HP ที่ถูกทำลายบางส่วนให้สมาชิกทีมในขอบเขต และฟื้นฟู HP ให้ โดยการฟื้นฟูจะคำนวณจาก DEF ของตน
- สกิลหลัก
[Justice Strike]
ทำ DMG ตามสัดส่วน HP สูงสุดของตนใส่ศัตรูเป้าหมาย ฟื้นฟู HP ให้พรรคพวกที่มีอัตราส่วน HP ปัจจุบันต่ำที่สุดและตนเอง จากนั้นจะเพิ่ม DEF ให้ การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ จะโจมตีศัตรูเป้าหมายเพิ่มเติมตามสัดส่วนการฟื้นฟูที่ทำได้จากสกิลนี้
[Abyssal Darkness]
ฟื้นฟู HP ให้สมาชิกทีมในขอบเขต จากนั้นจะโจมตีศัตรูรอบๆ ทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ตามสัดส่วนการฟื้นฟูที่ทำได้จากสกิลนี้
[Internal Force - ติดตัว]
เมื่อถูกศัตรูโจมตีด้วยสกิลในตอนที่ไม่มีเกราะอยู่ จะร่ายเกราะให้ตนเอง แต่หากมีเกราะอยู่จะเพิ่ม DMG ที่ตนทำได้ นอกจากนี้ จะเพิ่ม DEF ให้สมาชิกทีมหากตนไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม DEF อยู่บนตัวตอนที่ได้รับการเพิ่ม ATK และจะเพิ่ม ATK ให้สมาชิกทีมหากตนไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่ม ATK อยู่บนตัวตอนที่ได้รับการเพิ่ม DEF
[Ultimate Abyssal Darkness]
ฟื้นฟู HP ให้สมาชิกทีมในขอบเขต จากนั้นจะโจมตีศัตรูรอบๆ ทำให้ฟื้นฟูไม่ได้ และมีโอกาสยั่วยุพวกมัน การฟื้นฟูจะคำนวณจาก HP สูงสุดของตน นอกจากนี้ จะเพิ่ม DMG ตามสัดส่วนการฟื้นฟูที่ทำได้จากสกิลนี้
▶ เพิ่มอัตราซัมมอนมอนสเตอร์ใหม่ <พาลาดิน> (ไฟ/น้ำ/ลม) 5★
- ระยะเวลากิจกรรม
US.West | 30 ส.ค. หลังปิดปรับปรุง - 21 ก.ย. 01:00 น. (UTC -7, PDT) |
US.East | 30 ส.ค. หลังปิดปรับปรุง - 21 ก.ย. 01:00 น. (UTC -4, EDT) |
EU | 30 ส.ค. หลังปิดปรับปรุง - 21 ก.ย. 01:00 น. (UTC +2, CEST) |
ASIA | 30 ส.ค. หลังปิดปรับปรุง - 21 ก.ย. 00:00 น. (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 30 ส.ค. หลังปิดปรับปรุง - 21 ก.ย. 00:00 น. (UTC +9, JST) |
- รายละเอียด : เลือกการซัมมอนแบบเพิ่มอัตราที่ [แท่นซัมมอน] เพื่อซัมมอนมอนสเตอร์ใหม่ พาลาดิน (ไฟ/น้ำ/ลม) ด้วยโอกาสที่สูงขึ้น!
* การซัมมอนมอนสเตอร์ใหม่ <พาลาดิน> แบบเพิ่มอัตราจะแยกกันตามธาตุไฟ/น้ำ/ลม
* แต้มไมล์ซัมมอนเพิ่มอัตราจะสะสมแยกกันในแต่ละธาตุ
ตัวอย่าง) เมื่อซัมมอนแบบเพิ่มอัตรา <พาลาดิน (ไฟ)> 50 ครั้ง และ <พาลาดิน (น้ำ)> 50 ครั้ง
-> แต้มไมล์ของมอนสเตอร์แต่ละตัวจะสะสมแยกกันตัวละ 50 แต้ม
■ กิจกรรมใหม่
▶ รวบรวมลูกเต๋าวันพักร้อน
- ระยะเวลากิจกรรม
ภูมิภาค | ระยะเวลา |
US.West | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC -7, PDT) |
US.East | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC -4, EDT) |
EU | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC +2, CEST) |
ASIA | 1 ก.ย. 00:00 น. - 15 ก.ย. 00:00 น. (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 1 ก.ย. 00:00 น. - 15 ก.ย. 00:00 น. (UTC +9, JST) |
- รายละเอียด : เคลียร์ภารกิจเพื่อสะสมลูกเต๋าวันพักร้อน!
▶ พักร้อนแสนสุขของมอนสเตอร์
- ระยะเวลากิจกรรม
ภูมิภาค | ระยะเวลา |
US.West | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC -7, PDT) |
US.East | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC -4, EDT) |
EU | 1 ก.ย. 01:00 น. - 15 ก.ย. 01:00 น. (UTC +2, CEST) |
ASIA | 1 ก.ย. 00:00 น. - 15 ก.ย. 00:00 น. (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 1 ก.ย. 00:00 น. - 15 ก.ย. 00:00 น. (UTC +9, JST) |
- รายละเอียด : ทอยลูกเต๋าเพื่อให้มอนสเตอร์เดินไปตามช่อง แล้วรับของรางวัลต่าง ๆ รวมถึง [ชุดแปลงร่างของนักบวชอีพิเคียน] และ [นักระบำเวหา (ไฟ) 5★] ในธีมพักร้อน!
[ชุดแปลงร่างของนักบวชอีพิเคียน]
▶ เจรจาค้าขายโกลด์กับบาเนียน
- ระยะเวลากิจกรรม
ภูมิภาค | ระยะเวลา |
US.West | 31 ส.ค. 01:00 น. - 7 ก.ย. 01:00 น. (UTC -7, PDT) |
US.East | 31 ส.ค. 01:00 น. - 7 ก.ย. 01:00 น. (UTC -4, EDT) |
EU | 31 ส.ค. 01:00 น. - 7 ก.ย. 01:00 น. (UTC +2, CEST) |
ASIA | 31 ส.ค. 00:00 น. - 7 ก.ย. 00:00 น. (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 31 ส.ค. 00:00 น. - 7 ก.ย. 00:00 น. (UTC +9, JST) |
- รายละเอียด : ขายสินค้าที่บาเนียนต้องการเพื่อรับรางวัลต่าง ๆ!
* กิจกรรมนี้จะมีกำหนดจัดเป็นกิจกรรมแบบหมุนเวียนในอนาคต และจะไม่มีการจัดกิจกรรมคำขอกิลด์ในอนาคตอีกค่ะ
▶ กิจกรรมเปิดซีซันเควสต์แดนฮีโร่
- ระยะเวลากิจกรรม
ภูมิภาค | ระยะเวลา |
US.West | 1 ก.ย. 01:00 น. - 1 ต.ค. 01:00 น. (UTC -7, PDT) |
US.East | 1 ก.ย. 01:00 น. - 1 ต.ค. 01:00 น. (UTC -4, EDT) |
EU | 1 ก.ย. 01:00 น. - 1 ต.ค. 01:00 น. (UTC +2, CEST) |
ASIA | 1 ก.ย. 00:00 น. - 1 ต.ค. 00:00 น. (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 1 ก.ย. 00:00 น. - 1 ต.ค. 00:00 น. (UTC +9, JST) |
- รายละเอียด : รับรางวัลมากมายเมื่อเคลียร์เควสต์แดนฮีโร่!
■ แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปหนังสือแสดงขึ้นอย่างผิดปกติเมื่อเข้าสู่ [เควสต์]-[เรื่องราวอาณาจักรราฮิล]-[เรื่องราวก่อนหน้า]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เครื่องหมายแจ้งเตือนไม่หายไปแม้จะเคลียร์ภารกิจที่ทำได้ทั้งหมดแล้วในเทศกาลครบรอบวันสถาปนาราฮิล
และนี่ก็คือเนื้อหาการอัปเดตของวันที่ 30 ส.ค. ที่เรานำมาฝากกันในวันนี้ค่ะ
ขอบคุณค่ะ
- 0 7,511
0/3000