
안녕하세요,
무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
이번 업데이트로 어떤 것들이 변경되는지 안내해드립니다.
자세한 내용은 아래에서 확인해주시길 부탁드리겠습니다.

▶ 신규 소환수 ★5 사이킥 출시!
- ★5 사이킥이 크로니클의 세계로 소환됩니다.
· ★5 사이킥 출시를 기념하여 타이틀 화면이 변경됩니다.
· 다음 소환수 스킬의 설명은 각성 변환 기준입니다.
· [사이킥(불) : 델타-04]

스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 2번 공격합니다. |
지오메트릭 크래쉬 | 범위 내 적을 2번 공격하고 타격마다 일정 확률로 받는 피해량 증가와 기절을 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. |
키네틱필드 | 팀 소환사에게 키네틱필드를 부여하여 주변 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 키네틱필드 단계에 비례하여 키네틱필드 부여 대상의 주는 피해량이 증가하고 스킬 피격 시 받는 피해량이 감소합니다. 키네틱필드 부여 대상이 스킬 피격 시 일정 확률로 주변 적을 속박합니다. 팀 소환사가 없을 경우 자신에게 키네틱필드를 부여합니다. |
매터 레플리카 | 범위 내 적을 공격하고 일정 확률로 기절시킵니다. 스킬을 사용할 때마다 자신의 공격력이 증가합니다. 사망 또는 전투 종료 시 증가한 공격력은 초기화됩니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고, 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다. |
마인드 오버 매터 | 팀원이 적에게 속박 부여 성공 시 자신에게 무적을 부여하고, '매터 레플리카'를 사용합니다. 적 소환수가 스킬 사용 시 대상의 체력을 파괴합니다. 자신이 공격한 대상의 체력 파괴량에 비례하여 대상의 방어력을 관통합니다. 자신을 공격한 대상의 체력 파괴량에 비례하여 자신이 받는 피해량이 감소합니다. 자신이 효과 적용 시 대상의 체력 파괴량에 비례하여 자신의 효과 적중률이 증가합니다. (해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.) |
궁극 지오메트릭 크래쉬 | 범위 내 적을 4번 공격하고 타격마다 일정 확률로 받는 피해량 증가와 기절을 부여합니다. 받는 피해량 증가와 기절은 저항할 수 없습니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. |
· [사이킥(물) : 람다-11]

스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 2번 공격합니다. |
키네틱 베리어 | 체력 비율이 가장 낮은 팀원 대상과 자신의 체력 비율을 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞춥니다. 이후 범위 내 아군에게 실드를 부여합니다. |
마인드 베리어 | 체력 비율이 가장 낮은 팀원 대상과 자신의 체력 비율을 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞춥니다. 이후 범위 내 아군에게 효과 저항률 증가를 부여합니다. |
뉴럴 워드 | 범위 내 아군의 약화 효과를 2개 해제하고 범위 내 팀원에게 무적을 부여합니다. |
엔트로피 컨트롤 | 자신이 죽음에 이르는 피해를 받게 되면 부활하고, 부활 성공 시 팀원의 약화 효과를 모두 해제하고 모든 팀원의 체력 비율을 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞추고 무적을 부여합니다. 해당 스킬을 통해 스스로 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다.
아레나와 점령전에서 적 소환수와 아군 소환수가 체력을 회복할 수 없습니다. 일정 시간마다 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 '마인드 베리어'를 사용합니다. |
궁극 키네틱 베리어 | 모든 팀원의 체력 비율을 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞춥니다. 범위 내 아군에게 실드를 부여하고, 범위 내 팀원에게 면역을 부여합니다. |
· [사이킥(바람) : 제타-06]

스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 2번 공격합니다. 해당 공격 시 치명타 적중률이 증가합니다. |
뉴럴 스트립 | 범위 내 적의 강화 효과를 2개 해제하고, 방어력 감소를 부여합니다. 바람의 기운이 일정 단계 이상이면 '매터 레플리카'를 사용합니다. 자신이 신경자극 상태라면 범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고, 더 높은 단계의 방어력 감소를 부여한 후 신경자극을 해제합니다.
→ 매터 레플리카 바람의 기운을 소모해 범위 내 적을 공격합니다. 자신의 '뉴럴 워드' 스킬 쿨타임을 감소시키고 신경자극을 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고 반드시 치명타로 적중합니다. |
뉴럴 워드 | 자신의 약화 효과를 모두 해제하고, 스펠 실드를 부여합니다. 바람의 기운이 일정 단계 이상이면 '지오메트릭 크래쉬'를 사용합니다. 자신이 신경자극 상태라면 자신을 제외한 범위 내 팀원에게도 약화 효과를 2개 해제하고, 스펠 실드를 부여한 후 신경자극을 해제합니다.
→ 지오메트릭 크래쉬 바람의 기운을 소모해 범위 내 적을 4번 공격합니다. 자신의 '뉴럴 스트립' 스킬 쿨타임을 감소시키고 신경자극을 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고 반드시 치명타로 적중합니다. |
액시스 오브 밸런스 | 자신의 효과 적중률에 비례하여 치명타 피해량이 증가하고, 자신보다 효과 적중률이 낮은 대상에게 피격 시 받는 피해량이 감소합니다. 자신을 제외한 팀원이 스킬 사용 시 자신에게 바람의 기운을 부여합니다. 일정 시간마다 공격력이 가장 높은 적 주변 적들을 공격하고, 일정 확률로 공포를 부여합니다. 일정 시간마다 방어력이 가장 높은 적 주변 적들을 공격하고, 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. 해당 공격 시 치명타 적중률이 증가합니다. (해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.) |
궁극 뉴럴 스트립 | 범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고, 방어력 감소를 부여합니다. 자신에게 신경자극과 바람의 기운을 부여합니다. |
· [사이킥(빛) : 알파-01]

스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 2번 공격합니다. |
키네틱 베리어 | 범위 내 아군에게 공격력 증가와 스펠 실드를 부여합니다. |
뉴럴 워드 | 범위 내 아군의 체력을 회복시키고, 약화 효과를 2개 해제한 후 효과 적중률 증가를 부여합니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례합니다. |
싱귤러 포인트 | 자신이 효과 적용 시 자신의 현재 체력에 비례하여 효과 적중률이 증가합니다. 자신을 제외한 팀원이 적에게 수면 적용 시 적 대상에게 폭탄을 부여합니다. 일정 시간마다 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 마인드 필드를 부여합니다. 마인드 필드 지속 중 일정 시간마다 범위 내 팀원을 회복시키고, 면역이 없는 일정 체력 미만 팀원 회복 시 면역을 부여합니다. 회복량은 자신의 공격력에 비례합니다. 마인드 필드 보유 대상이 스킬 피격 시 공격자에게 일정 확률로 수면을 부여합니다. (해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.) |
궁극 키네틱 베리어 | 범위 내 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 공격력 증가와 스펠 실드를 부여합니다. |
· [사이킥(어둠) : 오메가-24]

스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 공격합니다. 해당 공격 시 치명타 적중률이 증가합니다. |
뉴럴 스트립 | 범위 내 적에게 일정 확률로 망각과 언데드를 부여합니다. (스킬 사용 중 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.) |
그래비티 슬램 | 범위 내 적의 강화 효과를 2개 해제하고, 일정 확률로 공중으로 띄웁니다. 에어본 지속 시간이 끝나면 피해를 주고, 일정 확률로 기절을 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고, 대상의 방어력을 관통하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (스킬 사용 중 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.) |
엔트로피 엔드 | 자신의 스킬 공격이 반드시 치명타로 적중합니다. 자신의 효과 적중률에 비례하여 치명타 피해량이 증가합니다. 자신이 죽음에 이르는 피해를 받게 되면 부활하고, 부활 성공 시 자신의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 해당 스킬을 통해 스스로 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다. 아레나와 점령전에서 자신을 제외한 팀 소환수가 연계/반격/협공 스킬 사용 시 자신에게 스펠 실드와 어둠의 기운을 부여합니다. 적 소환수가 연계/반격/협공 스킬 사용 시 자신의 효과 저항률이 일정 시간 증가하고, 자신에게 어둠의 기운을 부여합니다. 어둠의 기운이 일정 단계가 되면 '매터 레플리카'를 사용합니다.
→ 매터 레플리카 어둠의 기운을 소모해 범위 내 적을 공격하고, 자신에게 공격력 증가 효과가 없으면 공격력 증가를 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고, 대상의 잃은 체력에 비례하여 방어력을 관통하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (스킬 사용 중 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.) |
궁극 그래비티 슬램 | 범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고, 공중으로 띄웁니다. 에어본 지속 시간이 끝나면 피해를 주고, 기절을 부여합니다. 에어본과 기절은 저항할 수 없습니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하고, 대상의 방어력을 관통하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (스킬 사용 중 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.) |
▶ ★5 사이킥(불/물/바람) 확률 UP 소환
- ★5 사이킥(불/물/바람) 확률 UP 소환이 진행됩니다.
· 기간: 10/23(목) 02:00 ~ 12/4(목) 02:00
· ‘신비의 소환’보다 높은 확률로 신규 소환수 ★5 사이킥(불/물/바람)을 획득할 수 있습니다.
· 각 속성의 확률 UP 소환 마일리지 200을 달성할 때마다 해당하는 속성의 사이킥을 획득할 수 있습니다.
· 마일리지가 200에 도달하기 전에 사이킥을 획득하더라도 마일리지 수치가 초기화되지 않습니다.
▶ 환영의 정원
- ★5 하프술사(물)가 오픈됩니다.
· 기간 : 10/27(월) 02:00 ~ 11/3(월) 01:55

▶ 사이킥 출시 이벤트
- 기간 : 10/23(목) 02:00 ~ 12/4(목) 02:00
- 내용 : 매일 새로운 미션과 함께 모험을 떠나 보세요.
· 이벤트 보상으로 사이킥 이모티콘을 획득하실 수 있습니다.
▶ 사이킥 성장 미션
- 기간 : 10/23(목) 02:00 ~ 12/4(목) 02:00
- 내용 : 사이킥을 직접 키우고 미션을 수행하세요. 모든 미션은 사이킥으로만 달성 가능하며, 보상은 그 성장에 따라 지급됩니다.
▶ 마구마구 신비의 소환 이벤트
- 기간 : 10/23(목) 02:00 ~ 12/4(목) 02:00
- 내용 : 신비의 소환서를 사용하여 소환수를 만나고, 누적 소환 횟수에 따라 준비된 선물도 받아가세요!
▶ 아레나 깜짝 룰렛
- 기간 : 10/23(목) 02:00 ~ 10/30(목) 02:00
- 내용 : 도전의 아레나와 격전의 아레나에서 포인트를 획득하고 룰렛을 돌려 보세요.
▶ 누적 구매 이벤트
- 기간 : 10/23(목) 02:00 ~ 11/6(목) 02:00
- 내용 : 상품을 구매하고 푸짐한 보너스도 받아가세요!
· 누적 구매 상점에서 구매한 패키지만 보너스를 받을 수 있어요.
· 하루에 여러 개의 상품을 구매해도 1회만 적용됩니다.
새롭게 시작되는 콘텐츠 및 이벤트와 함께
서머너즈 워: 크로니클에서 더 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.
감사합니다.
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