* ★5 레이븐/신수승 전용 아티팩트 확률 UP 소환의 종료 기간이 연장되었습니다. (2월 26일 11:40 수정)
안녕하세요.
무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
2월 8일(목)의 업데이트 소식을 안내해 드립니다.
★5 레이븐과 ★5 신수승 전용 전설 등급 아티팩트가 새롭게 출시되며,
웅묘무사(바람) 및 카우걸(어둠) 신규 변신도 추가될 예정입니다.
또한 히스를 비롯한 소환수 20여종의 밸런스 조정과 더불어,
신규 이벤트인 미스틱 위치의 아틀리에도 진행됩니다.
업데이트에 대한 자세한 사항은 아래의 내용을 확인해 주시기 바랍니다.
▶ 신규 아티팩트
- 전설 등급 아티팩트가 추가됩니다.
* 아래의 전용 아티팩트 스킬은 강화도 +15 기준 설명이며, 각 단계별 스킬의 효과는 [아티팩트 관리] 화면 좌측 하단의 ‘아티팩트 일람’에서 직접 확인하실 수 있습니다.
· 레이븐
속성 | 스킬 |
불 | 일반 공격 10회마다 적 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. 일반 공격 20회마다 자신에게 8초 동안 스펠 실드를 부여합니다. |
물 | 최대 체력 25% 이상의 피해를 한 번에 받으면 자신에게 14초 동안 자신 최대 체력 20%의 실드를 부여합니다. 강화 효과 해제 성공 시마다 14초 동안 동상 1단계를 부여합니다. |
바람 | 죽음에 이르는 피해를 입으면 자신에게 8초 동안 버티기를 부여합니다. (쿨타임 300초) 자신이 소울 링크 상태일 때 주는 피해량이 16% 증가합니다. |
빛 | 자신이 소울 링크 상태일 때 주는 피해량이 20% 증가합니다. 죽음에 이르는 피해를 입으면 50% 체력으로 부활합니다. 해당 스킬을 통해 스스로 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다. (쿨타임 300초) |
어둠 | 죽음에 이르는 피해를 입으면 자신에게 8초 동안 버티기를 부여합니다. (쿨타임 300초) 무적 또는 실드 보유 적에게 스킬 공격 시 75% 확률로 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. |
· 신수승
속성 | 스킬 |
불 | '명상' 스킬 사용 시 자신의 약화 효과를 2개 해제하고, 내 방어력의 286.5%만큼 자신의 체력을 회복합니다. |
물 | 호위 효과로 자신이 받는 피해량이 20% 감소하고, '호위2' 또는 '궁극 호위2' 공격이 반드시 치명타로 발생합니다. 아레나 및 점령전에서 전투 시작 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 팀원에게 10초 동안 방어력 증가 1단계와 호위를 부여합니다. |
바람 | 공격력 증가 효과를 보유한 적에게 피격 시 자신의 치명타 저항률이 50% 증가하고, 공격자에게 14초 동안 공격력 감소 1단계를 부여합니다. |
빛 | 적의 강화 효과 해제 성공 시 자신에게 14초 동안 스킬 가속 1단계를 부여합니다. (여러 대상에게 해제 성공해도 한 번만 부여합니다.) 팀원의 약화 효과 해제 성공 시 대상 팀원의 체력을 25% 회복합니다. |
어둠 | 호위 효과로 자신이 받는 피해량이 20% 감소하고, ‘호위2’ 공격이 반드시 치명타로 발생합니다. 아레나 및 점령전에서 전투 시작 시 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 팀원에게 10초 동안 방어력 증가 1단계와 호위를 부여합니다. |
▶ 소환사
- 각 스킬의 최대 강화 기준 수치를 안내해드립니다.
- 변경되거나 추가된 내용은 파란색으로, 제외된 내용은 빨간색으로 표시했습니다.
· 히스
* 모든 속성의 궁극기 발동 시 첫 타격에 ‘[몬스터 공격 시] 주는 피해량 증가: 100%’ 효과가 추가됩니다.
* 모든 속성의 궁극기 사용 시 소울링크 소환수의 궁극기가 먼저 발동되도록 변경됩니다.
* 모든 속성의 궁극기 사용 시 히스의 이동 거리가 하향 조정됩니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
그림자의 술 (패시브) | [지속 효과] 전투 시작 시 또는 회피기 사용 시, 자신은 그림자 상태가 됩니다. 스킬 사용 종료 시, 그림자 상태가 풀립니다. · [전투 시작 시] 3초 동안 그림자(해제 불가) · [회피기 사용 시] 3초 동안 그림자(해제 불가) | [지속 효과] 전투 시작 시 또는 회피기 사용 시, 자신은 그림자 상태가 됩니다. 회피기가 가득 찬 상태라면, 일정 시간마다 그림자 상태가 됩니다. 스킬 사용 종료 시, 그림자 상태가 풀립니다. (추가) · [전투 시작 시] 4초 동안 그림자(해제 불가) (변경) · [회피기 사용 시] 4초 동안 그림자(해제 불가) (변경) · [전투 중 20초마다 회피기가 가득찬 상태라면] 4초 동안 그림자(해제 불가) (추가) |
심기일전 (패시브) | [지속 효과] 스킬 사용 시, 3초 이내에 스킬을 사용하면 주는 피해량이 증가합니다. · [스킬 사용 후 다음 스킬 사용 시] 주는 피해량 증가: 15% | [지속 효과] 스킬 사용 시, 4초 이내에 스킬을 사용하면 주는 피해량이 증가합니다. (변경) · [스킬 사용 후 다음 스킬 사용 시] 주는 피해량 증가: 15% |
방어기제 (패시브) | [지속 효과] 회피율의 일정 비율만큼 효과 적중률이 증가합니다. · [회피율 10%당] 효과 적중률 증가: 3% | [지속 효과] 회피율의 일정 비율만큼 효과 적중률이 증가하고, 스킬 피격 시 받는 피해량이 감소합니다. (추가) · [회피율 10%당] 효과 적중률 증가: 3% · [회피율 10%당] 받는 피해량 감소: 1% (추가) |
절멸 | [스킬 쿨타임 12초] 적에게 빠르게 접근한 뒤, 전방 범위 내 적을 재빠르게 베어 피해를 줍니다. 궁극기를 제외한 다른 스킬을 사용할때마다 ‘절멸’을 초기화합니다. 피해량은 적중 대상 수에 비례합니다. · 공격력의 297.6% 피해(대상 수 적을수록 개별 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 12초] 적에게 빠르게 접근한 뒤, 전방 범위 내 적을 재빠르게 베어 피해를 주고, 몬스터일 경우 주는 피해량을 증가시킵니다. 궁극기를 제외한 다른 스킬을 사용할 때마다 ‘절멸’을 초기화합니다. 피해량은 적중 대상 수에 비례합니다. (추가) · 공격력의 297.6% 피해(대상 수 적을수록 개별 피해량 증가) · [몬스터 공격 시] 주는 피해량 증가: 30% (추가) |
다크 섀도우 스텝 | [스킬 쿨타임 20초] 그림자에 숨어 들어 적에게 접근한 뒤 단도로 휘둘러 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 적 대상에게 집중 공격을 부여하고, 대상을 제외한 범위 내 적에게 공포를 부여합니다. 자신의 소환수는 통상적으로 집중 공격이 부여된 대상을 우선하여 공격합니다. 스킬 사용 후 자신의 이동 속도가 증가합니다. · 공격력의 462% 피해 · 5초 동안 집중 공격 부여(팀원이 대상을 통상적으로 우선 공격) · (70% 확률) 5초 동안 공포 | [스킬 쿨타임 20초] 그림자에 숨어 들어 적에게 접근한 뒤 단도로 휘둘러 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 적 대상에게 집중 공격을 부여하고, 몬스터일 경우 방어력 감소를 추가로 부여합니다. 대상을 제외한 범위 내 적에게 공포를 부여합니다. 자신의 소환수는 통상적으로 집중 공격이 부여된 대상을 우선하여 공격합니다. 스킬 사용 후 자신의 이동 속도가 증가합니다. (추가) · 공격력의 462% 피해 · 5초 동안 집중 공격 부여(팀원이 대상을 통상적으로 우선 공격) · (70% 확률) 5초 동안 공포 · [몬스터 공격 시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 (추가) |
▶ 소환수
- 각 스킬의 최대 강화 기준 수치를 안내해드립니다.
- 변경되거나 추가된 내용은 파란색으로, 제외된 내용은 빨간색으로 표시했습니다.
· ★5 팔라딘(바람)
※ 하향 조정으로 인해 2/23 00:00 까지 ★5 팔라딘(바람)의 소환수 화면 내 ‘무료 환원’ 버튼을 눌러서 1회에 한하여 환원하실 수 있습니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
수호의 기도 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 범위 내 아군의 약화 효과를 2번 해제하고 범위 내 팀원에게 무적을 부여합니다. · 약화 효과 1개 해제 · 6초 동안 무적 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 범위 내 아군의 약화 효과를 2개 해제하고 범위 내 팀원에게 무적을 부여합니다. (변경) · 약화 효과 2개 해제 · 6초 동안 무적 |
신성의 바람 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 범위 내 아군의 체력을 회복하고 실드를 부여한 뒤 주변 적에게 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. · 자신 최대 체력의 24.1%만큼 회복 · 14초 동안 자신 최대 체력의 21.5% 실드 · (90% 확률) 14초 동안 도발 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 범위 내 아군의 체력을 회복하고 실드를 부여한 뒤 주변 적에게 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. · 자신 최대 체력의 26.8%만큼 회복 (변경) · 14초 동안 자신 최대 체력의 21.5% 실드 · (90% 확률) 14초 동안 도발 |
굳건한 신념 | [지속 효과] 자신의 회피율에 비례하여 받는 피해량이 감소하고 회피 발생 시 일정 확률로 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. 또한 레이드에서 팀원 회복 시 대상 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다. · [자신 회피율 5%당]받는 피해량 감소: 1% · [회피 발생 시](30% 확률) 10초 동안 스펠 실드(스킬 타격 1회 무효화) · [레이드에서 팀원 회복 시] 15초 동안 공격력 증가 1단계 | [발동 쿨타임 30초] (변경) 자신의 회피율에 비례하여 받는 피해량이 감소하고 회피 발생 시 일정 확률로 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. 또한 레이드에서 팀원 회복 시 대상 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다. · [회피 발생 시](30% 확률) 10초 동안 스펠 실드(스킬 타격 1회 무효화) · [레이드에서 팀원 회복 시] 15초 동안 공격력 증가 1단계 · [자신 회피율 5%당]받는 피해량 감소: 1% |
· ★5 레이븐(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
액셀 스트림 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 올려치며 적 대상을 공격하고, 동상을 보유 중이라면 동상을 터트립니다. 추가로 효과 저항률 감소를 부여합니다. 이후 후방으로 이탈한 뒤, 검기를 날려 2번 공격합니다. (제외) · [첫 타격]공격력의 211% 피해 · 동상 터뜨리기 · 20초 동안 효과 저항률 감소 3단계 (제외) · [타격당] 공격력의 331.6% 피해 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 올려치며 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 대상이 동상을 보유 중이라면 동상을 터뜨립니다. 이후 검기를 날려 2번 공격합니다. (추가) · [첫 타격] 공격력의 101.8% + 자신 방어력의 67.8% 피해 (변경) · 동상 터뜨리기 · [타격당] 공격력의 169.6% +자신 방어력의 113.1% 피해 (변경) |
프로즌 어설트 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 신속하게 적 대상을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 동상을 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 공격합니다. 동상을 부여할 때마다 ‘액셀 스트림’의 쿨타임이 감소합니다. (제외) · [타격당] 공격력의 139.3% 피해 · (60% 확률) 20초 동안 동상 1단계 · [마지막 타격] 공격력의 437.9% 피해 · [동상 적용 시] ’액셀 스트림’ 쿨타임 10% 감소 (제외) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 신속하게 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 4번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 동상을 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 자신의 방어력에 비례한 피해를 한번 더 줍니다. (변경) · [타격당] 공격력의 81.5% + 자신 방어력의 54.3% 피해 (변경) · (60% 확률) 강화 효과 1개 해제 (추가) · (60% 확률) 20초 동안 동상 1단계 · [마지막 타격] 공격력의 183.1% + 자신 방어력의 122.1% 피해 (변경) |
궁극 프로즌 어설트 | [스킬 쿨타임 없음] 공중회전을 하며 적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 동상을 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 4번 공격하고, 마지막 타격 이후 추가로 ‘액셀 스트림’을 사용합니다. · [타격당] 공격력의 155% 피해 · (75% 확률) 20초 동안 동상 1단계 · [타격당] 공격력의 284.3% 피해 · ‘액셀 스트림’ 1회 사용 | [스킬 쿨타임 없음] 공중회전을 하며 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 2개 해제하고 동상을 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 자신의 방어력에 비례한 피해를 4번 주고, 마지막 타격 이후 추가로 ‘액셀 스트림’을 사용합니다. (추가) · [타격당] 공격력의 87.2% + 자신 방어력의 58.2% 피해 (변경) · (75% 확률) 강화 효과 2개 해제 (추가) · (75% 확률) 20초 동안 동상 2단계 (변경) · [타격당] 공격력의 189% + 자신 방어력의 126% 피해 (변경) · ‘액셀 스트림’ 1회 사용 |
· ★5 레이븐(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 속박을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 82.5% 피해 · (6% 확률)[타격당] 6.5초 동안 속박 (툴팁 제외) | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 속박을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 70.1% 피해(약점 공격 발동 가능) (변경) · (6% 확률) 6.5초 동안 속박 |
제로 시프트 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 신속하게 이동해 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 속박을 부여합니다. · 공격력의 904.7% 피해 · (90% 확률) 10초 동안 속박 | [스킬 쿨타임 24초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 신속하게 이동해 적 대상을 공격합니다. 대상에게 약화 효과 해제 불가를 부여하고, 일정 확률로 속박시킵니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. (추가) · 공격력의 692.2% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · 10초 동안 약화 효과 해제 불가 (추가) · (90% 확률) 10초 동안 속박 |
소닉 어설트 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 신속하게 적 대상을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 받는 피해량 증가를 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 방어력을 관통하는 피해를 줍니다. 대상이 속박 상태라면 모든 타격이 방어력을 관통하고 마지막 타격은 치명타로 적중합니다. (제외) · [타격당] 공격력의 126.7% 피해 · [대상이 속박 상태일 시] 방어력 관통: 50% · (60% 확률) 20초 동안 받는 피해량 증가 1단계 (제외) · [마지막 타격] 공격력의 398.1% 피해(방어력 관통 50%) · [마지막 타격 대상이 속박 상태일 시] 무조건 치명타 적중 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 신속하게 적 대상을 5번 공격합니다. 대상이 속박 상태라면 타격마다 방어력을 관통하고 일정 확률로 언데드를 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 92.2% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · [대상이 속박 상태일 시] 방어력 관통: 60% (변경) · [마지막 타격] 공격력의 307.6% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · [대상이 속박 상태일 시] (55% 확률) 20초 동안 언데드 1단계 |
궁극 소닉 어설트 | [스킬 쿨타임 없음] 공중회전을 하며 적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 받는 피해량 증가를 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 방어력을 관통하는 피해를 4번 줍니다. 대상이 속박 상태라면 모든 타격이 방어력을 관통하고 내려베기가 치명타로 적중합니다. (제외) · [타격당] 공격력의 155% 피해 · [대상이 속박 상태일 시] 방어력 관통: 50% · (75% 확률) 20초 동안 받는 피해량 증가 1단계 (제외) · [타격당] 공격력의 335.9% 피해(방어력 관통 50%) · [내려베기 대상이 속박 상태일 시] 무조건 치명타 적중 (제외) | [스킬 쿨타임 없음] 공중회전을 하며 적 대상을 3번 공격하고, 강하게 내려베어 4번 더 공격합니다. 대상이 속박 상태라면 타격마다 방어력을 관통하고 일정 확률로 언데드를 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 120.8% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시 (변경) · [대상이 속박 상태일 시] 방어력 관통: 60% · [타격당] 공격력의 252.7% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · [대상이 속박 상태일 시] (55% 확률) 20초 동안 언데드 1단계 |
· ★5 레이븐(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 2번 공격합니다. · [타격당] 공격력의 100% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 2번 공격합니다. · [타격당] 공격력의 85% 피해(약점 공격 발동 가능) (변경) |
제로 시프트 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 신속하게 이동해 적 대상을 공격합니다. 자신의 체력 비율이 대상보다 높다면 추가 공격을 하고, 기절시킵니다. 낮다면 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. · 공격력의 498% 피해 · [대상보다 체력 비율이 낮다면] 16초 동안 스펠 실드(스킬 타격 2회 무효화) · [대상보다 체력 비율이 높다면][추가 타격] 공격력의 664% 피해 · [대상보다 체력 비율이 높다면](62% 확률) 3초 동안 기절 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 신속하게 이동해 적 대상을 공격합니다. 자신의 체력 비율이 대상보다 높다면 추가 공격을 하고, 일정 확률로 도발을 부여합니다. 낮다면 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. (변경) · 공격력의 388% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · [대상보다 체력 비율이 낮다면] 16초 동안 스펠 실드(스킬 타격 2회 무효화) · [대상보다 체력 비율이 높다면][추가 타격] 공격력의 493.8% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) (변경) · [대상보다 체력 비율이 높다면](82% 확률) 11초 동안 도발 (변경) |
액셀 스트림 | [스킬 쿨타임 32초] [소모 마나 5개] 올려치며 후방으로 이탈한 뒤, 검기를 날려 적 대상을 2번 공격합니다. 자신의 체력 비율이 대상보다 높다면 ‘제로 시프트’의 쿨타임을 초기화시키고, 낮다면 자신에게 지속 회복을 걸고 대상을 기절시킵니다. · [첫 타격] 공격력의 221.4% 피해 · [타격당] 공격력의 332% 피해 · [대상보다 체력 비율이 낮다면](62% 확률) 3초 동안 기절 · [대상보다 체력 비율이 낮다면] 16초 동안 지속 회복 1단계 · [대상보다 체력 비율이 높다면] ‘제로 시프트’ 쿨타임 100% 감소 | [스킬 쿨타임 32초] [소모 마나 5개] 올려치며 후방으로 이탈한 뒤, 검기를 날려 적 대상을 2번 공격합니다. 자신의 체력 비율이 대상보다 높다면 ‘제로 시프트2’를 사용합니다. 낮다면 자신에게 지속 회복을 걸고 일정 확률로 대상을 기절시킵니다. (변경) · [첫 타격] 공격력의 164.6% 피해 (변경) · [타격당] 공격력의 235.2% 피해(약점 공격 발동 가능) (변경) · [대상보다 체력 비율이 낮다면](62% 확률) 3초 동안 기절 · [대상보다 체력 비율이 낮다면] 16초 동안 지속 회복 1단계 · [대상보다 체력 비율이 높다면] ‘제로 시프트2’ 1회 사용 (변경)
*제로 시프트2 신속하게 이동해 적 대상을 공격합니다. 자신의 체력 비율이 대상보다 높다면 일정 확률로 도발을 부여합니다. 낮다면 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. 해당 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. · 공격력의 493.8% 피해(약점 공격 발동 가능, 대상 피해 경감 효과 무시) · [대상보다 체력 비율이 낮다면] 16초 동안 스펠 실드(스킬 타격 2회 무효화) · [대상보다 체력 비율이 높다면] (82% 확률)11초 동안 도발 (추가) |
위기 감지 | [발동 쿨타임 14초] 적에게 피격되면, ‘액셀 스트림’을 사용합니다. · [피격 시] ’액셀 스트림’ 1회 사용 | [발동 쿨타임 7초] (변경) 적에게 피격되면, ‘액셀 스트림’을 사용합니다. · [피격 시] ’액셀 스트림’ 1회 사용 |
궁극 액셀 스트림 | [스킬 쿨타임 없음] 올려치며 대상을 기절 시킨 후 후방으로 이탈한 뒤, 자신에게 지속 회복을 부여하고 적 대상에게 검기를 날려 3번 공격합니다. 추가로 ‘제로 시프트’를 사용합니다. · [첫 타격] 공격력의 166% 피해 · 3.5초 동안 기절 · 20초 동안 지속 회복 2단계 · [타격당] 공격력의 249% 피해 · [마지막 타격] 공격력의 498% 피해 · ‘제로 시프트’ 1회 사용 | [스킬 쿨타임 없음] 올려치며 대상을 기절 시킨 후 후방으로 이탈한 뒤, 자신에게 지속 회복을 부여하고 적 대상에게 검기를 날려 3번 공격합니다. 추가로 ‘제로 시프트’를 사용합니다. · [첫 타격] 공격력의 141.2% 피해 (변경) · 3.5초 동안 기절 · 20초 동안 지속 회복 2단계 · [타격당] 공격력의 176.4% 피해(약점 공격 발동 가능) (변경) · [마지막 타격] 공격력의 352.8% 피해(약점 공격 발동 가능) (변경) · ‘제로 시프트’ 1회 사용 |
· ★5 레이븐(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
디 어설트 | [스킬 쿨타임 32초] [소모 마나 5개] 신속하게 적 대상을 4번 공격하고, 타격마다 체력 파괴 성공 시 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 공격하고, 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. 모든 타격은 피해량에 비례하여 대상의 체력을 파괴합니다. (제외) · [타격당] 공격력의 116.2% 피해(피해량의 100%만큼 대상 최대 체력 파괴) · [마지막 타격] 공격력의 365.2% 피해(피해량의 100%만큼 대상 최대 체력 파괴) · (82% 확률) 16초 동안 회복 불가 (제외) · [체력 파괴 성공 시](52% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계 (제외) | [스킬 쿨타임 26초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 신속하게 적 대상을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 이후 강하게 내려베어 공격하고, 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. 모든 타격은 피해량에 비례하여 대상의 체력을 파괴합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 116.2% 피해(피해량의 100%만큼 대상 최대 체력 파괴) · (52% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · [마지막 타격] 공격력의 365.2% 피해(피해량의 100%만큼 대상 최대 체력 파괴) · 16초 동안 회복 불가 |
마력 단절 | [지속 효과] 체력이 일정량 파괴된 대상에게 주는 피해량이 증가하고, 받는 피해량이 감소합니다. · [체력 파괴 10% 이상 대상 공격 시] 주는 피해량 증가:15% · [체력 파괴 10% 이상 대상에게 피격 시] 받는 피해량 감소: 15% | [지속 효과] 적 대상의 파괴된 체력에 비례하여 주는 피해량이 증가하고, 대상으로부터 받는 피해량이 감소합니다. (변경) · [대상 체력 파괴 1%당] 주는 피해량 증가: 1% (변경) · [대상 체력 파괴 1%당] 받는 피해량 감소: 1% (변경) |
· ★5 풍뎅이 기사(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
회생의 키틴질 | [발동 쿨타임 120초] 도발 면역을 보유합니다. 소환사가 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 해당 피해를 무시합니다. 이후 소환사에게 버티기와 피해 반사를 부여하고, 소환사의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 체력에 비례합니다. · 도발 면역 · 죽음에 이르는 피해 무시 · 14초 동안 버티기 · 14초 동안 피해 반사 1단계 · 대상 체력 47% 회복 | [발동 쿨타임 120초] 도발 면역을 보유합니다. 소환사가 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 해당 피해를 무시하고 적의 강화 효과를 모두 해제한 뒤 강화 불가를 부여합니다. 이후 소환사에게 버티기와 피해 반사를 부여하고, 소환사의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 체력에 비례합니다. (추가) · 도발 면역 · 죽음에 이르는 피해 무시 · 14초 동안 버티기 · 14초 동안 피해 반사 1단계 · 대상 체력 47% 회복 · 강화 효과 모두 해제 (추가) · 14초 동안 강화 불가 (추가) |
· ★5 풍뎅이 기사(어둠)
* '철벽 방패' 스킬로 인해 상태 이상 '공포'에 빠진 대상이 더 느리게 이동하도록 변경됩니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
랜스 차지 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 전방으로 돌진하여 범위 내 적을 공격하여 일정 확률로 공중에 띄우고, 대상이 독을 보유하고 있다면 독을 터뜨립니다. · 공격력의 276.6% + 자신 방어력의 414.8% 피해 · (62% 확률) 에어본 · 독 터뜨리기 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 전방으로 돌진하여 범위 내 적을 공격하여 일정 확률로 공중에 띄우고, 대상이 독을 보유하고 있다면 독을 터뜨립니다. 독을 터뜨린 경우 자신에게 실드를 부여합니다. (추가) · 공격력의 276.6% + 자신 방어력의 414.8% 피해 · (62% 확률) 에어본 · 독 터뜨리기 · [독 터뜨리기 성공 시] 7초 동안 자신 최대 체력의 25.9% 실드 (추가)
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맹독의 키틴질 | [지속 효과] 도발 면역을 보유합니다. 적에게 군중 제어 효과를 적중시킬 때마다 팀 소환사의 궁극기 게이지를 증가시키고, 적에게 피격되면 일정 확률로 대상에게 독을 부여합니다. · 도발 면역 · [적에게 군중 제어 효과를 부여할 시] 궁극기 게이지 5% 증가 · [피격 시](15% 확률) 25초 동안 독 1단계 (제외) | [발동 쿨타임 7초] (변경) 도발 면역을 보유합니다. 적에게 군중 제어 효과를 적중시킬 때마다 팀 소환사의 궁극기 게이지를 증가시킵니다. 전투 중 일정 시간마다 주변 적에게 독을 부여합니다. (변경) · 25초 동안 독 1단계 (변경) · 도발 면역 · [적에게 군중 제어 효과를 부여할 시] 궁극기 게이지 5% 증가
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· ★5 아크 엔젤(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
징벌 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 하늘에서 검을 떨어뜨려 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 강화 효과를 1개 해제하고, 받는 피해량 증가를 부여합니다. · 공격력의 316.8% + 자신 방어력의 475% 피해 · 강화 효과 1개 해제 · 20초 동안 받는 피해량 증가 2단계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 하늘에서 검을 떨어뜨려 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 강화 효과를 2개 해제하고, 받는 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 316.8% + 자신 방어력의 475% 피해 · 강화 효과 2개 해제 (변경) · 20초 동안 받는 피해량 증가 2단계 |
성전 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을 부여합니다. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다. · 약화 효과 모두 해제 · 14초 동안 면역 · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 12.5% 감소 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 12.5% 감소 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을 부여한 후 파괴된 체력을 일부 복구시키면서 복구한 체력에 비례하여 대상의 체력을 회복시킵니다.. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다. (변경) · 약화 효과 모두 해제 · 14초 동안 면역 · 파괴된 체력의 50% 복구 (추가) · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 12.5% 감소 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 12.5% 감소 · [파괴 복구 대상] 파괴 복구량 비례 100% 회복 (추가) |
궁극 성전 | [스킬 쿨타임 없음] 검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을 부여합니다. · 약화 효과 모두 해제 · 20초 동안 면역 · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 25% 감소 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 25% 감소 | [스킬 쿨타임 없음] 검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을부여한 후 파괴된 체력을 전부 복구시키면서 복구한 체력에 비례하여 대상의 체력을 회복시킵니다. · 약화 효과 모두 해제 · 20초 동안 면역 · 파괴 복구 (추가) · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 25% 감소 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 25% 감소 · [파괴 복구 대상] 파괴 복구량 비례 100% 회복 (추가) |
· ★5 아크 엔젤(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
대천사의 자비 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고, 자신에게 영혼 수호를 부여합니다. 부활시킨 대상에게 지속 회복을 부여합니다. (제외) · 30% 체력으로 2명 부활 · (자신에게) 10초 동안 영혼 수호(사망 시 20% 체력으로 부활) (제외) · [팀원 부활시킬 시] 10초 동안 지속 회복 1단계 | [스킬 쿨타임 30초] (변경) [소모 마나 5개] (변경) 검을 높이 들어올려 주변 범위 내 팀원에게 영혼 수호와 지속 회복을 부여합니다. 그 후 팀 소환수 2명을 부활시키고, 부활 대상에게도 영혼 수호와 지속 회복을 부여합니다. (변경) · 14초 동안 영혼 수호(사망 시 20% 체력으로 부활) (추가) · 14초 동안 지속 회복 1단계 (추가) · 40% 체력으로 2명 부활 (변경) · [팀원 부활시킬 시] 14초 동안 영혼 수호(사망 시 20% 체력으로 부활) (추가) · [팀원 부활시킬 시] 14초 동안 지속 회복 1단계 (변경) |
궁극 대천사의 자비 | [스킬 쿨타임 없음] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고, 부활시킨 대상에게 지속 회복을 부여합니다. 추가로 체력이 일정 비율 미만인 팀원에게 영혼 수호를 부여합니다. (제외) · 35% 체력으로 2명 부활 · [팀원 부활시킬 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] 20초 동안 영혼 수호(사망 시 30% 체력으로 부활) (제외) | [스킬 쿨타임 없음] 검을 높이 들어올려 주변 범위 내 팀원에게 영혼 수호와 지속 회복을 부여합니다. 그 후 팀 소환수 2명을 부활시키고, 부활 대상에게도 영혼 수호와 지속 회복을 부여합니다. (변경) · 20초 동안 영혼 수호(사망 시 30% 체력으로 부활) (추가) · 20초 동안 지속 회복 2단계 (추가) · 80% 체력으로 2명 부활 (변경) · [팀원 부활시킬 시] 20초 동안 영혼 수호(사망 시 30% 체력으로 부활) (추가) · [팀원 부활시킬 시] 20초 동안 지속 회복 2단계 (변경) |
· ★5 아크 엔젤(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
심판자 | [발동 쿨타임 5초] 팀원이 적에게 치명타로 피격되면, ‘천상의 검’으로 반격하고 자신의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. · [팀원 치명타 피격 시] ‘천상의 검’ 1회 사용 · 스킬 쿨타임 2초 감소
→ 천상의 검 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 신성한 힘을 담은 검을 내리찍어 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 해제합니다. · 14초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 209.4% + 자신 방어력의 314.2% 피해 · 강화 효과 1개 해제 | [발동 쿨타임 3초] (변경) 팀원이 적에게 치명타로 피격되면, ‘천상의 검’으로 반격하고 자신의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. · [팀원 치명타 피격 시] ‘천상의 검’ 1회 사용 · 스킬 쿨타임 2초 감소
→ 천상의 검 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 신성한 힘을 담은 검을 내리찍어 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 2개 해제합니다. · 14초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 209.4% + 자신 방어력의 314.2% 피해 · 강화 효과 2개 해제 (변경) |
· ★5 신수승(불)
* 불의 술법 및 궁극 불의 술법 스킬의 효과 범위가 소폭 상향됩니다.
· ★5 신수승(물)
* 물의 술법 스킬의 효과 범위가 소폭 상향됩니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
물의 술법 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 물의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 대상에게 치명타 적중률 감소와 동상을 부여합니다. · 공격력의 332.5% + 자신 방어력의 498.8% 피해 · 20초 동안 치명타 적중률 감소 1단계 · 20초 동안 동상 2단계 (제외) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 물의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 강화 효과를 1개 해제하고, 치명타 적중률 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 332.5% + 자신 방어력의 498.8% 피해 · 강화 효과 1개 해제 (추가) · 20초 동안 치명타 적중률 감소 2단계 (변경) |
호위 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. · 20초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
→ 호위2 빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 이후 일정 확률로 적 대상을 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다. · 공격력의 285.1% + 자신 방어력의 427.6% 피해(피해량 30% 흡혈) · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5% + 자신 방어력의 213.8% 피해 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 방어력 증가와 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. (변경) · 20초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
→ 호위2 빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 이후 일정 확률로 적 대상을 기절시킵니다. 기절 부여 성공 시 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다. (변경) · 공격력의 285.1% + 자신 방어력의 427.6% 피해(피해량 30% 흡혈) · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 · [기절 성공 시][추가 타격] 공격력의 142.5% + 자신 방어력의 213.8% 피해 (변경) |
궁극 호위 | [스킬 쿨타임 없음] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가와 효과 적중률 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다. · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 50% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용 · 20초 동안 방어력 증가 3단계 · 20초 동안 효과 적중률 증가 3단계 (제외)
→ 궁극 호위2 빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 이후 일정 확률로 적 대상을 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다. · 공격력의 285.1% + 자신 방어력의 427.6% 피해(피해량 30% 흡혈) · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5% + 자신 방어력의 213.8% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 방어력 증가와 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다. (변경) · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 50% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용 (변경) · 20초 동안 방어력 증가 3단계
→ 궁극 호위2 빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 이후 일정 확률로 적 대상을 기절시킵니다. 기절 부여 성공 시 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다. (변경) · 공격력의 285.1% + 자신 방어력의 427.6% 피해(피해량 30% 흡혈) · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 · [기절 성공 시][추가 타격] 공격력의 142.5% + 자신 방어력의 213.8% 피해 (변경) |
· ★5 신수승(바람)
* 명상, 바람의 술법 및 궁극 바람의 술법 스킬의 효과 범위가 소폭 상향됩니다.
· ★5 신수승(빛)
* 궁극 빛의 술법 스킬의 효과 범위가 소폭 상향됩니다.
스킬 | 기존 | 변경 |
빛의 술법 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 빛의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 해제한 뒤 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. · 공격력의 574.7% + 자신 최대 체력의 19.1% 피해 · 강화 효과 1개 해제 · 20초 동안 공격력 감소 1단계 · 약화 효과 1개 해제 · 20초 동안 공격력 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 빛의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 2개 해제한 뒤 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 1개 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 574.7% + 자신 최대 체력의 19.1% 피해 · 강화 효과 2개 해제 (변경) · 20초 동안 공격력 감소 1단계 · 약화 효과 1개 해제 · 20초 동안 공격력 증가 1단계 |
궁극 빛의 술법 | [스킬 쿨타임 없음] 빛의 기운을 한 곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 해제한 뒤 저항할 수 없는 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. · 공격력의 1044.9% + 자신 최대 체력의 34.9% 피해 · 강화 효과 2개 해제 · 20초 동안 공격력 감소 2단계 · 약화 효과 2개 해제 · 20초 동안 공격력 증가 2단계 | [스킬 쿨타임 없음] 빛의 기운을 한 곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 모두 해제한 뒤 저항할 수 없는 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 2개 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 1044.9% + 자신 최대 체력의 34.9% 피해 · 강화 효과 모두 해제 (변경) · 20초 동안 공격력 감소 2단계 · 약화 효과 2개 해제 · 20초 동안 공격력 증가 2단계 |
· ★5 신수승(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
어둠의 술법 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 어둠의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 불가와 독을 부여합니다. (제외) · 공격력의 319.6% + 자신 방어력의 479.4% 피해 · 16초 동안 강화 불가 · 25초 동안 독 2단계 (제외) | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 어둠의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 해제한 뒤 강화 불가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 319.6% + 자신 방어력의 479.4% 피해 · 강화 효과 1개 해제 (추가) · 16초 동안 강화 불가 |
호위 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원의 약화 효과를 해제하고 호위를 부여합니다. 호위 대상이 공격받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. · 약화 효과 2개 해제 · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용)
→ 호위2 기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하여 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. · 7초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 319.6% + 자신 방어력의 479.4% 피해(피해량 30% 흡혈) | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원의 약화 효과를 2개 해제하고 방어력 증가와 호위를 부여합니다. 호위 대상이 공격받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. (변경) · 약화 효과 2개 해제 · 16초 동안 방어력 증가 1단계 (추가) · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용)
→ 호위2 기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하여 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. · 7초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 319.6% + 자신 방어력의 479.4% 피해(피해량 30% 흡혈) |
궁극 어둠의 술법 | [스킬 쿨타임 없음] 어둠의 기운을 한곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 불가와 독을 부여합니다. (제외) · 공격력의 639.2% + 자신 방어력의 958.6% 피해 · 20초 동안 강화 불가 · 30초 동안 독 4단계 (제외) | [스킬 쿨타임 없음] 어둠의 기운을 한곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 뒤 강화 불가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 639.2% + 자신 방어력의 958.6% 피해 · 강화 효과 모두 해제 (추가) · 20초 동안 강화 불가 |
· ★5 키메라(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 화상을 부여합니다. · 공격력의 165% 피해 · (6% 확률) 14초 동안 화상 1단계 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 치명타 저항률 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 165% 피해 · (6% 확률) 14초 동안 치명타 저항률 감소 1단계 (변경) |
붕괴 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 바닥을 내리쳐 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발하고, 자신에게 피해 반사를 부여합니다. 대상이 화상을 보유 중이라면 주는 피해량이 증가합니다. (제외) · 자신 최대 체력의 41.9% 피해 · [대상이 화상 보유 시] 주는 피해량 증가: 15% (제외) · (70% 확률) 에어본 · (90% 확률) 14초 동안 도발 · 20초 동안 피해 반사 3단계 (제외) | [스킬 쿨타임 24초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 바닥을 내리쳐 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발하고, 자신의 약화 효과를 모두 해제한 뒤 자신에게 면역과 반격을 부여합니다. 반격을 보유한 상태에서 적에게 피격되면 일정 확률로 ‘보복’으로 반격합니다. (변경) · 자신 최대 체력의 41.9% 피해 · (70% 확률) 에어본 · (90% 확률) 14초 동안 도발 · 약화 효과 모두 해제 (추가) · 14초 동안 면역 (추가) · 14초 동안 15% 확률로 반격 (추가) |
보복 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 날카로운 발톱을 휘둘러 적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 화상을 부여합니다. 첫 타격 시 자신에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 자신 최대 체력의 18.1% 피해 · (85% 확률) 20초 동안 화상 1단계 (제외) · 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 날카로운 발톱을 휘둘러 적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. 첫 타격 시 대상에게 도발을 부여하며, 자신에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · [타격당] 자신 최대 체력의 11.8% 피해(피해량 35% 흡혈) (변경) · (40% 확률) 8초 동안 도발 (추가) · 14초 동안 주는 피해량 증가 1단계 (변경) |
궁극 붕괴 | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 자신에게 피해 반사와 면역을 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발합니다. 대상이 화상을 보유 중이라면 주는 피해량이 증가합니다. (제외) · 20초 동안 피해 반사 5단계 (제외) · 20초 동안 면역 · 자신 최대 체력의 76.1% 피해 · [대상이 화상 보유 시] 주는 피해량 증가: 25% (제외) · (70% 확률) 에어본 · (90% 확률) 14초 동안 도발 | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 자신의 약화효과를 전부 해제한뒤 반격과 면역을 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발합니다. 반격을 보유한 상태에서 피격될 경우 일정 확률로 '보복'으로 반격합니다. (변경) · 자신 최대 체력의 76.1% 피해 · (70% 확률) 에어본 · (90% 확률) 20초 동안 도발 (변경) · 약화 효과 모두 해제 (추가) · 20초 동안 면역 · 20초 동안 15% 확률로 반격 (추가) |
· ★5 키메라(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 감전을 부여합니다. · 공격력의 165% 피해 · (6% 확률) 10초 동안 감전 1단계 | [스킬 쿨타임 없음] 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 치명타 저항률 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 165% 피해 · (6% 확률) 14초 동안 치명타 저항률 감소 1단계 (변경) |
질풍 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상을 들이받아 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상에게 감전을 부여하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. (제외) · 자신 최대 체력의 54.3% 피해 · 14초 동안 감전 2단계 (제외) · (70% 확률) 3초 동안 넉다운 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상을 들이받아 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상을 일정 확률로 넘어뜨리며, 성공할 경우 ‘뇌격’의 쿨타임이 감소합니다. (추가) · 자신 최대 체력의 54.3% 피해 · (90% 확률) 3초 동안 넉다운 (변경) · [넉다운 성공 시] ‘뇌격’ 쿨타임 50% 감소 (추가) |
뇌격 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 포효하며 주변으로 가시를 내뿜어 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 주변 적을 일정 확률로 도발하고, 주변 아군에게 치명타 적중률 증가를 부여합니다. (제외) · 자신 최대 체력의 41.4% 피해 · (90% 확률) 14초 동안 도발 · 20초 동안 치명타 적중률 증가 2단계 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 | [스킬 쿨타임 24초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 포효하며 주변으로 가시를 내뿜어 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 주변 적의 면역을 해제한 뒤 일정 확률로 도발하고, 주변 아군에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. 이후 주변 적을 일정 확률로 공중에 띄우며, 성공할 경우 ‘질풍’의 쿨타임이 감소합니다. (변경) · 자신 최대 체력의 41.4% 피해 · 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계 (변경) · 면역 해제 (추가) · (90% 확률) 14초 동안 도발 · (70% 확률) 에어본 (변경) · [에어본 성공 시] ‘질풍’ 쿨타임 15% 감소 (추가) |
궁극 뇌격 | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 주변 아군에게 치명타 적중률 증가를 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 주변 적을 일정 확률로 도발합니다. (제외) · 20초 동안 치명타 적중률 증가 5단계 · 자신 최대 체력의 76.1% 피해 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 · (90% 확률) 14초 동안 도발 | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 주변 아군에게 주는 피해량 증가를 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 주변 적의 강화 효과를 모두 해제한 뒤 일정 확률로 도발합니다. 이후 일정 확률로 공중에 띄우며, 성공할 경우 적에게 ‘질풍’을 사용합니다. (변경) · 자신 최대 체력의 76.1% 피해 · 20초 동안 주는 피해량 증가 3단계 (변경) · 강화 효과 모두 해제 (추가) · (90% 확률) 14초 동안 도발 · (70% 확률) 에어본 (변경) · [에어본 성공 시] ‘질풍’ 1회 사용 |
· ★5 키메라(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
질풍 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상을 들이받아 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 스킬 쿨타임을 증가시키고, 일정 확률로 뒤로 밀어냅니다. · 자신 최대 체력의 54.3% 피해 · 스킬 쿨타임 20% 증가 · (70% 확률) 밀기 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상을 들이받아 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 스킬 쿨타임을 증가시키고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. (변경) · 자신 최대 체력의 54.3% 피해 · 스킬 쿨타임 20% 증가 · (70% 확률) 3초 동안 넉다운 (변경) |
· ★5 발키리(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
기사회생 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 검을 높이 치켜올리며 주변 아군의 약화 효과를 1개 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 자신과 소환사의 약화 효과를 추가로 1개 해제하고, 지속 회복을 추가로 부여합니다. · 약화 효과 1개 해제 · 16초 동안 지속 회복 1단계 · [자신과 소환사에게] 약화 효과 1개 해제 · [자신과 소환사에게] 16초 동안 지속 회복 1단계 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 검을 높이 치켜올리며 주변 아군의 약화 효과를 1개 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 자신과 소환사의 약화 효과를 추가로 1개 해제하고, 지속 회복을 추가로 부여한 뒤, 스펠 실드를 부여합니다. (추가) · 약화 효과 1개 해제 · 16초 동안 지속 회복 1단계 · [자신과 소환사에게] 약화 효과 1개 해제 · [자신과 소환사에게] 16초 동안 지속 회복 1단계 · [자신과 소환사에게] 16초 동안 스펠 실드(스킬 타격 1회 무효화) (추가) |
응급처치 | [지속효과] 받는 치명타 피해량이 감소하고, 적에게 치명타로 피해를 받으면 자신의 체력을 회복합니다. 추가로 팀 소환사가 받는 치명타 피해량을 감소시킵니다. · 자신 받는 치명타 피해량 50% 감소 · 팀 소환사 받는 치명타 피해량 30% 감소 · [치명타 피격 시](30% 확률) 자신 최대 체력의 5%만큼 회복 | [지속효과] 받는 치명타 피해량이 감소하고, 적에게 치명타로 피해를 받으면 자신의 체력을 회복합니다. 추가로 팀 소환사가 받는 치명타 피해량을 감소시킵니다. · 자신 받는 치명타 피해량 120% 감소 (변경) · 팀 소환사 받는 치명타 피해량 120% 감소 (변경) · [치명타 피격 시](30% 확률) 자신 최대 체력의 5%만큼 회복 |
궁극 기사회생 | [스킬 쿨타임 없음] 검을 내려찍어 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 자신과 소환사에게는 지속 회복을 추가로 부여합니다. · 약화 효과 모두 해제 · 20초 동안 지속 회복 3단계 · [자신과 소환사에게] 20초 동안 지속 회복 3단계 | [스킬 쿨타임 없음] 검을 내려찍어 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 자신과 소환사에게는 약화 효과를 추가로 모두 해제하고, 지속 회복을 추가로 부여한 뒤, 스펠 실드를 부여합니다. (변경) · 약화 효과 모두 해제 · 자신과 소환사 약화 효과 모두 해제 (추가) · 20초 동안 지속 회복 3단계 · [자신과 소환사에게] 20초 동안 지속 회복 3단계 · [자신과 소환사에게] 20초 동안 스펠 실드 (스킬 타격 3회 무효화) (추가) |
· ★5 헬레이디(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
도려내기 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적에게 달려들어 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 주변 적을 2번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며, 대상이 화상을 보유 중이라면 타격마다 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. · [타격당] 공격력의 300.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · (80% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [대상이 화상 보유 시][회복당] 공격력의 129.6%만큼 회복 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적에게 달려들어 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 주변 적을 2번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며, 대상이 공격력 감소를 보유 중이라면 타격마다 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (변경) · [타격당] 공격력의 300.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · (80% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [대상이 공격력 감소 보유 시][회복당] 공격력의 129.6%만큼 회복 (변경) |
영혼 불사르기 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 2개 해제하고, 두 번째 타격은 화상을 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. · [타격당] 공격력의 169% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · [마지막 타격] 공격력의 422.3% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% · 강화 효과 2개 해제 · 20초 동안 화상 2단계 · 14초 동안 버티기 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 적과 주변 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 2개 해제하고, 두 번째 타격은 공격력 감소를 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다.(변경) · [타격당] 공격력의 211% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [마지막 타격] 공격력의 542.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% (변경) · [타격당] 공격력의 103.3% 주변 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [마지막 타격] 공격력의 266% 주변 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 50% (변경) · 강화 효과 2개 해제 · 20초 동안 공격력 감소 2단계 (변경) · 14초 동안 버티기 |
궁극 영혼 불사르기 | [스킬 쿨타임 없음] 적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 모두 해제하고, 두 번째 타격은 화상을 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. · [타격당] 공격력의 337.7% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · [마지막 타격] 공격력의 844.3% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% · 강화 효과 모두 해제 · 20초 동안 화상 4단계 · 14초 동안 버티기 | [스킬 쿨타임 없음] 적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 적과 주변 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 모두 해제하고, 두 번째 타격은 공격력 감소를 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (변경) · [타격당] 공격력의 422.3% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [마지막 타격] 공격력의 1085.6% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% (변경) · [타격당] 공격력의 206.9% 주변 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [마지막 타격] 공격력의 531.9% 주변 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 50% (변경) · 강화 효과 모두 해제 · 20초 동안 공격력 감소 4단계 (변경) · 14초 동안 버티기 |
▶ 변신
- 각 소환사가 변신할 수 있는 목록에 ‘웅묘무사(바람)’와 ‘카우걸(어둠)’이 추가됩니다.
· 다음의 미션을 완료하면 변신을 획득할 수 있습니다.
변신 대상 | 미션1 | 미션2 | 미션3 |
★5 웅묘무사(바람) | 호감도 5단계 달성 | 트리튬 가공하기 | ★5 불 속성 조각 납품하기 |
★4 카우걸(어둠) | 은광석 납품하기 | 금광석 납품하기 | 영원한 나뭇잎 납품하기 |
· 보유 효과는 다음과 같습니다.
보유 변신 | 보유 효과 |
★5 웅묘무사(바람) | 바람속성 무기 사용 중 소환사의 방어력이 43 증가합니다. |
★4 카우걸(어둠) | 어둠속성 무기 사용 중 소환사의 공격력이 35 증가합니다. |
· ★5 웅묘무사(바람) - 변신 시 스킬
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 무기를 휘둘러 적을 공격합니다. |
평상심 | 평상심을 깨달아 자신의 약화 효과를 모두 해제하고, 자신에게 지속 회복을 부여합니다. 추가로 '풍운'의 쿨타임을 감소시킵니다. |
풍운 | 자신에게 반격을 부여하고, 풍운을 일으켜 주변 적에게 지속적으로 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 반격을 보유한 상태에서 적에게 피격되면 일정 확률로 '연환삼격'으로 반격합니다.
연환삼격: 적 대상에게 도약하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 해당 공격은 속성 상성이 항상 우위로 적용됩니다. 일정 확률로 마지막 타격은 대상을 공중에 띄웁니다. |
· ★4 카우걸(어둠) - 변신 시 스킬
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 공격합니다. 이 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. |
금단의 탄환 | 금단의 힘이 담긴 탄을 발사하여 적 대상을 공격하고, 뒤로 밀어냅니다. 이 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. |
마탄 사격 | 마탄을 발사하여 적 대상을 2번 공격하고, 치명타로 적중하면 자신에게 공격 속도 증가를 부여합니다. 이 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다. |
- 변신에는 30초의 쿨타임이 존재하고, 변신 시 다음의 효과가 지속됩니다. (변신 5레벨 기준)
· ★5 웅묘무사(바람): 5시간 동안 낚시 속도 20% 상승
· ★4 카우걸(어둠): 8시간 동안 필드 몬스터 처치 시 3% 확률로 ‘라힐 수호단의 토템’ 획득
* ‘라힐 수호단의 토템’은 상점에 판매 시 500 골드를 획득할 수 있습니다.
- 모든 변신의 쿨타임이 기존 1시간에서 30초로 변경됩니다.
▶ 카이로스
[환영의 정원]
- 환영의 정원 테마 소환수가 ★4 인페르노(어둠)로 변경됩니다.
· 기간 : 2월 12일(월) 00:00 ~ 2월 18일(목) 23:55
[무지개몬 던전]
- 다음의 기간 동안 ‘무지개몬 던전’이 진행됩니다.
· 기간 : 2월 8일(목) 점검 후 ~ 2월 22일(목) 00:00
▶ 던전
- [모험의 길], [원정]의 랭킹 팝업창 상단에 다음의 설명이 추가됩니다.
· 랭킹 보상은 종합 랭킹 기준으로 지급하며, 개별 랭킹은 지급되는 보상이 없습니다.
- [모험의 길] 어려움 3~5단계에서 신화 룬을 획득할 수 있는 제한 갯수가 상향 조정됩니다.
* 매주 획득 가능한 신화 등급 룬의 증가량은 점진적으로 상향됩니다.
▶ 전장
- 전장 로딩 문구에 다음의 내용이 추가됩니다.
· 파티로 매칭 신청 시 동일 클래스의 파티원이 포함되어 있으면 참여할 수 없습니다.
· 파티로 매칭 신청 시 한 티어 높은 계급과 매칭됩니다.
▶ 소환의 제단
[아티팩트]
- 각 속성별 ★5 레이븐 전용 아티팩트 확률 UP 소환이 시작됩니다.
· 기간 : 2월 8일(목) 점검 후 ~ 2월 28일(수) 3월 7일(목) 00:00 (2월 26일 11:40 수정)
· ‘은하의 소환’보다 높은 확률로 ★5 레이븐 전용 아티팩트를 획득할 수 있습니다.
· 확률 UP 소환 마일리지 200을 달성할 때마다 ★5 레이븐 전용 아티팩트를 획득할 수 있습니다.
· 마일리지가 200에 도달하기 전에 ★5 레이븐 전용 아티팩트를 획득하더라도 마일리지 수치가 초기화되지 않습니다.
- 각 속성별 ★5 신수승 전용 아티팩트 확률 UP 소환이 시작됩니다.
· 기간 : 2월 8일(목) 점검 후 ~ 2월 28일(수) 3월 7일(목) 00:00 (2월 26일 11:40 수정)
· ‘은하의 소환’보다 높은 확률로 ★5 신수승 전용 아티팩트를 획득할 수 있습니다.
· 확률 UP 소환 마일리지 200을 달성할 때마다 ★5 신수승 전용 아티팩트를 획득할 수 있습니다.
· 마일리지가 200에 도달하기 전에 ★5 신수승 전용 아티팩트를 획득하더라도 마일리지 수치가 초기화되지 않습니다.
▶ 소환수
- 소환수 포럼 내 작성 버튼 위에 노출되는 말풍선이 일정 시간 뒤 사라지도록 변경됩니다.
[형상변환]
- 새로운 형상변환 ‘저승사자 잭 오 랜턴’이 추가됩니다.
· ‘저승사자 잭 오 랜턴’은 [상점]-[상시 패키지]-[형상변환] 탭에서 구매할 수 있습니다.
· 각성 상태의 소환수만 형상변환으로 외형을 변경할 수 있습니다.
· ★5 잭 오 랜턴(모든 속성) - 저승사자 잭 오 랜턴
▶ 기타
- 아레나, 점령전에서 지원형 및 암살자형 소환수가 조금 더 앞쪽에 배치되도록 변경됩니다.
- 소환수 조각 상점/ 5성 선택권/ 소환수 조각 상자에 비스트라이더 조각이 추가됩니다.
▶ 무지개몬 잡으러 가자!
- 기간 : 2월 8일(목) 점검 후 ~ 2월 22일(목) 00:00
- 내용 : 무지개몬 던전을 클리어하면 무지개 가루를 모을 수 있습니다.
· 무지개 가루를 모아 원하는 선물과 교환하세요!
▶ 미스틱 위치의 아틀리에 - 아틀리에 연금
- 기간 : 2월 9일(금) 00:00 ~ 2월 23일(금) 00:00
- 내용 : 몬스터를 사냥해서 얻은 신비한 영혼 가루로 연금술을 하면 어떤 아이템이 등장할까? 기대되는걸~!
▶ 미스틱 위치의 아틀리에 - 신비한 영혼 가루 얻기
- 기간 : 2월 9일(금) 00:00 ~ 2월 23일(금) 00:00
- 내용 : 미션을 완료하면 신비한 영혼 가루를 획득 할 수 있습니다.
▶ 바니안 무역상의 의뢰
- 기간 : 2월 8일(목) 00:00 ~ 2월 15일(목) 00:00
- 내용 : 바니안 무역상이 필요한 물건이 있다며 의뢰를 해 왔습니다. 물건을 가져다 주면 높은 가격에 사들인다고 하니, 기회를 놓치지 마세요!
- 1/25 업데이트 이후 중단되었던 무기 및 장신구의 효과석 교체 기능이 재개되며, 완벽하게 수정되기 전까지 다음의 방법으로 효과석을 교체하실 수 있습니다.
* 화면에 표시되는 효과석의 정보가 실제 효과석의 정보와 다르게 노출되고 있을 경우, 보석 장착이나 장비 강화 등 다른 탭으로 이동했다가 돌아오면 효과석을 교체할 수 있습니다.
- 일부 요리 아이템의 설명 중 ‘비전투 중에만 먹을 수 있습니다.’로 잘못 안내된 내용이 수정됩니다.
- 시에라 지역의 던전 ‘고블린 사육지’ 내 일부 몬스터가 정상적으로 스킬을 사용하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 르시엘 벽지 설정 시, 솔레타의 모델링 일부가 벽지에 가려지는 현상이 수정됩니다.
- 다국어 환경에서 매칭 확정 팝업에 전장 내 잠수 유저에 대한 패널티 안내 문구가 추가됩니다.
- 거래소 내 특정 장비의 판매 등록시 가격 설정이 정상적으로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [수호단 일지]-[지역 던전] 하단의 안내 문구가 보다 명확하게 개선됩니다.
- 전장 잠수 페널티 중 입장 제한 시간이 비정상적으로 카운팅되는 현상이 수정됩니다.
- 시에라 지역의 일부 서브 퀘스트에서 사운드가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 채팅 신고 기능이 정상적으로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.
- [모험의 길]의 결과 화면에서 ‘다시 하기’ 버튼 외 영역을 선택하여도 다시 하기가 가능한 현상이 수정됩니다.
- [라힐 왕국 이야기] 8막과 9막 사이 노출되는 ‘갈라곤 대현자의 목적’ 퀘스트 진행 중 영상의 캐릭터 이름과 텍스트가 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 [업적] 중 모험 7단계의 일부 업적 보상 수령이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 일부 언어 환경에서 신화 룬의 PvP 옵션 문구가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 언어 환경에서 자동 재접속 설정 팝업의 문구가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 길드 점령전의 공격/방어 기록이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- ★5 풍뎅이기사의 소환 연출 이펙트가 개선됩니다.
- 특정 상황에서 ‘올해의 광부’ 칭호 착용 후 재접속 시 타이틀 화면으로 이동하는 현상이 수정됩니다.
- 히스의 ‘하늘 섬 수호 세트’ 의상 효과 활성화 재료 중 일부가 잘못 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 매칭 대기 중 노출되는 팝업에 이동 가능 표시를 위한 아이콘이 추가됩니다.
- 기준 가격이 변경된 거래소 아이템 재등록시 안내 메세지가 정상적으로 출력되도록 수정됩니다.
- 특정 상황에서 길드 점령전의 적 길드 거점 내 방어팀의 방어 현황이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 일부 언어 환경에서 아이템 획득처 팝업 내 문구가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 언어 환경에서 [갈라고스 유적]의 유물 설명 문구가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 자동 전투 중 ★5 페어리퀸(물)이 ‘정화의 손길’을 약화 효과가 많은 팀원에서 우선 사용하도록 개선됩니다.
- 일부 언어 환경에서 룬 합성 시 마법의 가루의 일괄 등록 체크박스가 설명 문구를 가리지 않도록 개선됩니다.
- 특정 해상도에서 마법의 가루 일괄 등록 체크박스 위치가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 갈라고스 유적 구역별 4단계에서 키메라, 실프 등 몬스터가 정상적으로 움직이도록 수정됩니다.
- 필드에서 제자리 부활시 자동 전투를 활성화하여도 기능이 정상적으로 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 시에라 지역의 던전 ‘고블린 사육지’ 내 깃발의 움직임이 어색하지 않도록 수정됩니다.
- 영웅 아티팩트의 강조 이펙트가 어색하지 않도록 수정됩니다.
- [라힐 왕국 이야기] 5막 44장. 전쟁을 준비하라 퀘스트의 컷신을 다시 볼 수 없는 현상이 수정됩니다.
- [페어리 퀸의 선물] 이벤트 페이지에서 비정상적인 이미지가 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 일부 몬스터의 스킬 이펙트가 더 자연스럽게 개선됩니다.
- ★5 풍뎅이기사의 궁극 스킬 사용 시 이펙트가 정상적으로 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 도전의 아레나 및 점령전에서 소환사 히스의 일러스트 해상도가 저하 및 어색한 위치에 노출되는 현상이 수정됩니다.
- ★5 요정왕(바람)의 ‘환기’ 스킬의 설명이 더 명확하게 개선됩니다.
· 개선: 소환사에게 우선하여 사용하며, 소환사가 없을 경우 소환수에게 사용합니다.
- ★4 하그(불)의 ‘토끼의 민첩함’ 스킬 설명이 더 명확하게 개선됩니다.
· 개선: 소환사에게 우선하여 사용하며, 소환사가 없을 경우 소환수에게 사용합니다.
- [히스]의 물 속성 스킬 효과 ‘냉독’에 대한 스킬 설명과 툴팁 설명이 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 변신 상태에서 적용 중인 외형의 이펙트가 정상적으로 노출되도록 개선됩니다.
- [히스]의 기본 무기 아이템 설명이 어색한 현상이 수정됩니다.
- 길드원 정보 팝업의 길드 기록에 표시되는 글자 중 다른 색으로 보이는 일부 강조 텍스트의 색상을 수정했습니다.
- [라힐 왕국 이야기] 5막 45장. 한계를 넘어서 완료 후 진행되는 ‘초월 튜토리얼’이 정상적으로 진행되도록 수정됩니다.
- 특정 상황에서 퀘스트 즉시 완료 중, 현재 완료 상태인 퀘스트와 관련된 팝업이 보이지 않도록 수정됩니다.
- 일부 언어에서 갈라고스 유적 내에 비정상적으로 노출되는 유물 텍스트가 수정됩니다.
- 하프술사 형상변환 적용 시 일부 속성의 궁극기 발동 속도가 달라지지 않도록 수정됩니다.
이상으로 2월 8일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.
오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!
감사합니다.
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