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개발자 노트

[개발자 노트] 크로니클 개발 이야기 - 대규모 업데이트를 앞두고(9월 30일(금) 14:18 수정)
GM크로니클 09/28/2022

 

안녕하세요, 서머너즈 워: 크로니클 총괄 PD 이은재입니다.

 

어느덧 9월이 지나가고 이제는 선선한 날씨를 느낄 수 있는 10월이 찾아왔습니다.

오늘은 많은 소환사분께서 말씀 주셨던 10월 첫째주 업데이트 내용인

신규 콘텐츠 및 편의성 업데이트와 소환수, 소환사 밸런스 패치에 대해 이야기 드리고자 합니다.

 

안내에 앞서 이번 업데이트는 애플 앱스토어 환율 가격 인상이 6일 오후로 예정되어 있어,

이에 영향을 받지 않도록 현재 가격 정책을 최대한 유지하고자 10월 7일로 연기하게 된 점 너른 양해 부탁드립니다.

 

자세한 내용은 시청하시기 편한 영상 또는 아래의 상세 내용으로 확인하실 수 있습니다.

 

[봉인 : 폐허가 된 신전]

네오갈라곤 여인 노아는 사랑하는 키르쿨을 위해 자신을 희생하여 아르가스의 신전에 있는 거신상을 깨우게 되고, 이에 대응하기 위해 라힐 왕국은 수호단을 파견하게 됩니다.

 

라힐 왕국의 수호단인 소환사 여러분의 힘이 필요합니다. 

거신상은 강력한 힘을 가지고 있기 때문에 더 많은 소환사 여러분이 힘을 합쳐야 합니다. 

 

봉인 : 폐허가 된 신전은 주 2회 / 최대 12명의 소환사가 참여합니다.

거신상을 물리치게 되면 신규 장비와 의상 재료 등 다양한 보상을 받으실 수 있습니다.

 

 

[비밀 던전]

이제 신규 반복 의뢰로 ‘비밀의 기운’을 모아서 비밀 던전을 개방하실 수 있습니다. 

4성 및 5성 소환수 던전이 랜덤하게 개방되며, 진행도에 따라 소환수 조각을 획득하실 수 있습니다. 

 

하지만 혼자서는 공략하기 어려운 던전이니 3인 파티로 도전하시기를 권장합니다. 

파티원과 함께 공략에 성공하면 일정량의 골드와 도움 횟수에 따라 4~5성 조각상자를 추가 획득하실 수 있습니다.

 

[리자드맨 탐색본부]

각 마을에서 리자드맨 탐색대장이 소환사 여러분을 기다립니다.

리자드맨에게 재료 탐색 의뢰를 하실 수 있으며,

리자드맨은 의뢰를 받아 여러분들의 소환수와 함께 재료를 찾아 떠날 것입니다.

 

대륙마다 다양한 재료 탐색에 대해 의뢰하실 수 있으며, 의뢰에 따라 리자드맨이 조건을 안내해 줄 것입니다.

최대 3팀까지 리자드맨과 탐색하실 수 있습니다.

리자드맨은 요청한 재료 외 보너스 재료 탐색에 성공하기도 할 것입니다!

 

 

[제단의 축복]

'소환의 제단' 내에 제단의 축복 시스템이 추가됩니다.

제단의 축복은 소환사 여러분들이 이미 보유하고 있는 소환수를 다시 획득할 수 있도록 도와주는 시스템입니다.

4성은 8개까지, 5성은 3개까지 축복을 적용시킬 수 있으며, 신비/전설/초월 주문서에만 축복이 적용됩니다. 

축복과 관련된 규칙을 간단히 설명해 드리자면 아래와 같습니다.

1. 특정 소환수를 중복으로 배치할 수는 없습니다. (속성에 무관하게 1종류씩만 가능)

2. 축복으로 인해 소환수를 획득하게 되면, 매월 1일 초기화 전까지 획득한 소환수 종류는 더 이상 축복을 받을 수 없고 해당 축복칸은 잠기게 됩니다.

3. 제단에 모든 소환수를 채워 넣어야 축복이 발동되며, 축복 받기전의 소환수는 언제든지 교체 가능합니다.

 

 

[전장 규칙 개선]

전장의 규칙을 보완하고자 합니다.

일전에 말씀드린 대로 탈것 탑승 상태에서 피해를 받으면 일정 확률로 탑승이 해제되는 규칙이 적용됩니다.

전장이 아직 어색한 소환사분들을 배려하기 위해 일정 횟수(현재 3회 정도로 검토 중) 내에서는 초심자 상태가 됩니다. 

초심자에게서는 킬 카운트 및 천공석을 획득하지 못합니다. 

 

미니맵에 모든 소환사 위치 표시 규칙을 변경하여, 전장 내에서 킬 카운트를 획득한 소환사의 위치만 표시됩니다. 

동일 대상을 3회 이상 킬 할 경우에는 이후 해당 대상을 킬해도 더 이상 킬카운트 및 천공석을 획득하지 못하게 됩니다. (해당 대상의 이름은 회색으로 구분됩니다.)

 

이제 전장 상인이 계급별로 차등화된 물건을 판매합니다.

 

[레이드 파티 편의성]

레이드 콘텐츠가 주 단위로 변경되면서 횟수가 제한되었기 때문에,

횟수 제한 관련 퀘스트 진행 혹은 친구를 돕기 위한 횟수 부족으로 어려움을 겪을 수 있습니다.

따라서 모든 입장 횟수를 소진한 후에도 추가 입장이 가능하도록 변경하였습니다. 

횟수 소진 후 입장 시에는 기존 보상이 아닌 일정량의 골드와 레이드 주화를 획득하게 됩니다.

 

[전문 기술 편의성]

마을에서 레시피를 구매하고 배우는 과정이 다소 번거로울 수 있어 레시피 없이 전문기술 습득이 가능하도록 변경하였습니다. (새로운 요리를 발견해야 하는 요리 연구는 별개입니다)

따라서 레시피 습득에만 사용되던 대륙 주화가 제거되고 마을의 레시피 상인도 사라집니다.

요리를 통해 하루에 일정 개수만큼 마력의 정수 및 속성별 정수를 제작 가능하게 됩니다.

요리 승급에 필요한 각 레벨별 재료 패키지를 길드 상점에서 주화로 계정별 1회씩 구매 가능하게 됩니다.

 

[기타 편의성 개선]

1. 룬 프리셋이 추가됩니다,

- 기본 3개, 최대 15개까지 확장 가능합니다.

- 원하는 룬을 저장해놓고 소환수 마다 편리하게 프리셋을 적용할 수 있게 됩니다. 

2. 성장의 길, 원정, 카이로스, 균열 단계 오픈 상태가 다른 캐릭터에게도 동일하게 적용됩니다.

3. 성장의 길, 원정, 카이로스 던전 결과 화면에서 다음 전투를 연속 전투로 진행할 수 있도록 개선됩니다.

4. 시험의 탑 완료 시 일정 시간 이후 다음 단계로 자동 진행하게 됩니다.

5. 낚시 중 거래소 및 전문 기술 이용이 가능해집니다.

 

그 외에도 가방 룬 보유 수량 표시, 가방 부족 시 전체 가방 상태를 팝업창에서 확인할 수 있게 되고,

파티 추방 기능이 추가되는 등 다양한 편의성 업데이트가 예정되어 있습니다.

 

[컨텐츠 보상 변경]

- 반복 의뢰로 지급하던 1~3성 소환수 조각 상자는 편의성을 위해 생명의 숨결로 변경하였으며, 기존 가치 보다 조금 더 높게 책정하였습니다

- 협동 이벤트 참여 보상을 라힐드에서 골드로 변경하였고 마찬가지로 기존 가치 보다 조금 더 높게 책정하였습니다.

- 안개감옥, 하얀그림자성, 들끓는 폭포에서 각 던전별 주화를 획득하게 되며 캐슬란 장비 상인에게 상위 장비 및 캐릭터 초월 재료를 구매할 수 있습니다.

- 토벌전 진행 시 토벌전 주화를 획득하게 되며, 캐슬란 장비 상인에게 토벌전에서 획득 가능한 장비를 구매할 수 있습니다.

 

[조건부 상품 개선]

- 구매 단계를 3단계로 개편하고, 원하는 단계는 모두 구매 가능하게 됩니다. 

- 개편에 맞춰서 기존 조건에 부합하는 상품은 일정기간 동안 재구매하실 수 있게 됩니다. 

 

[이벤트]

- '심해에서 건진 불가사리' 이벤트, '비밀 던전을 찾아서' 이벤트, '페허가 된 신전' 이벤트가 각각 진행됩니다.

- '심해에서 건진 불가사리' 이벤트는 미션형 이벤트로, 패스를 구매하신 분들께서는 성장의 길 및 카이로스 미션 진행 시 이벤트 재화를 2배로 획득하게 됩니다. 

 

[밸런스 패치]

일전에 언급드렸던 밸런스 패치가 진행될 예정입니다.

더불어 수치 오류 및 계획했던 바와 다르게 동작하는 일부 스킬의 경우는 버그로 판단해 수정하게 되었습니다.

빛 가루다와 바람 마샬캣, 불 마법검사의 경우 이전부터 수정을 고려하고 있었으나, 이미 많은 소환사분이 사용하고 계시기 때문에 혼란을 야기시킬 수 있어 밸런스 패치와 함께 진행하게 되었습니다.

 

밸런스 패치는 민감한 사항이기 때문에 저희도 굉장히 조심스럽게 고심하고 또 고심하였습니다.

성능이 좋아서 혹은 많이 사용되기 때문에 하향 조정하거나, 덜 사용되기 때문에 상향 조정하는 것이 아니라, 게임의 방향성과 의도했던 방식으로 잘 동작하는지 여부를 판단하고 적재적소에 더 잘 사용되었으면 하는 마음으로 진행하는 패치입니다. 

 

더 나은 크로니클이 되기 위해 진행하는 패치이니 다소 불편하시더라도 너른 마음으로 양해를 부탁드립니다.

성능이 하향 조정되는 소환수의 경우 (버그와 무관하게) 개별 환원 대상이 되며 패치 후 1회 / 2주간 무료로 환원을 진행하실 수 있습니다. 

 

★3 가루다(빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

치유의 빛부활 후 치유치유 후 부활
📌 스킬 툴팁 상으로도 치유 후 부활하는 것으로 설명되어 있으나 오동작 하고 있기 때문에 수정합니다. 

 

★4 마샬캣(바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

맹호출림

대상 약화 효과 갯수 당 치명타 적중률 10%~25% 증가,

치명타 피해량 25%~50% 증가

대상 약화 효과 개수 당 치명타 적중률 및 치명타 피해량 증가 수치 감소
내려차기피해 / 출혈보스 대상 공격력 감소 효과 추가

📌 담당자가 수치를 잘못 입력한 바 있어, 수치 오류 즉 버그로 판단됩니다.

하지만 이미 많은 분들이 사용하고 있어 충격을 최소화 하기 위해 9월 초에 상한치 패치를 적용하였으나 DPS에 큰 영향을 주지는 못했습니다. 스킬 가치에 적합한 수치를 적용하는 것이 올바른 방법이라 판단하여 패치를 진행하게 되었고, 보스 대상 공격력 감소 효과를 추가하여 팀이나 룬 조합에 있어 조금 더 공격적인 조합 셋팅이 가능하도록 생존력을 보완하였습니다.

 

★5 마법검사(불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

일반 공격대상 체력 50% 미만일 시 20%~40% 확률 검기방출 호출 대상 체력 20% 미만일 시 약 30%~50% 확률 검기방출 호출
화염의 검공격속도 감소 1 단계 부여공격속도 감소 단계 증가

📌 체력이 낮은 적 대상, 짧은 시간 동안 치명적인 딜러로 포지셔닝했으나 체력 조건 입력이 잘못 입력된 상태로  출시 되었습니다. 때문에 보스전에서 장시간 다른 딜러들을 압도하는 딜량을 내고 있기에 이를 수정하고자 합니다.

다만 짧은 시간에 조금 더 폭발적인 딜링이 가능하도록 연계스킬 발동 확률을 상향 조정 하였습니다.

 

스킬 효과 및 스탯 4종 변경 내용입니다.

스킬 효과

수정 전

수정 후

스킬 쿨타임 감소쿨타임 감소 스킬 간에 쿨타임 감소 효과 적용쿨타임 감소 스킬 간에는 쿨타임 감소 효과가 서로 적용되지 않음
📌 팀원의 스킬 쿨타임을 감소시키는 스킬은 서로 적용되지 않는 것이 더 나은 밸런스 라고 판단해 수정하게 되었습니다.
공격 속도 비례 피해공격속도 250일 경우 2배 대미지공격속도 300일 경우 2배 대미지
📌 공격속도에 따른 대미지 증가량 공식이 전반적으로 비슷한 효율로 증가되도록 수정하였고 이로 인해서 평균적인 대미지는 약 10% 정도 줄어들게 되었습니다.
강화 불가지속 시간 7~14초지속 시간 약 10~20초
📌 이미 강화 중인 상대에게는 효용성이 적은 스킬이기 때문에 좀더 효율적으로 적용시키기 위해 지속 시간을 증가시켰습니다.
최대 치명타 피해량 스탯250% 상한선 적용400% 상한선 적용

📌 기존 패치는 일시적 조치였기 때문에 패치 이전으로 원복하였습니다. 

스탯의 상한선은 400%이며, 치명타 발생 시 적용될 수 있는 피해량의 상한선은 500%입니다. 받는 치명타 피해량 증가 효과는 별도로 적용됩니다.

 

▌5성 소환수 개선 리스트

 ★5 발키리 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

전사의 귀환

범위 아군 공격력 증가

소환수 1기 부활

부활 시 공격력 증가 추가

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

부활 대상 없을 시 자신 체력 회복 추가

궁극 전사의 귀환

대상 최대 체력 비례 피해

방어력 감소

팀 소환수 2기 부활

공격력 증가

부활 대상 없을 시 아군 체력 회복 추가

📌불리한 상황에서 판세를 역전시킬 수 있는 역할이 강화되었습니다.

     기사형 역할을 더 잘 수행할 수 있도록 효과가 추가되었습니다.

 

★5 발키리 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

궁극 빛의 전개주변 아군 면역 (7~14초)주변 아군 면역 (약 10~20초)
📌다른 소환수들의 궁극기 대비 효용성이 높지 않은 편이기에 면역 지속 시간을 상향하였습니다.

 

★5 발키리 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

라그나로크

범위 대상 최대 체력 고정 피해

첫 타격 시 아군 피해

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

피해량 상향

궁극 라그나로크

범위 대상 최대 체력 고정 피해

첫 타격 시 아군 피해

피해량 상향
📌아군에게 패널티를 주면서 가해야 하는 공격임에도 불구하고 효용성이 크지 않았던 터라, 주는 피해량을 상향하고 빈도를 낮춰 조금 더 신중하게 사용하며 역전의 기회로 삼을 수 있도록 개선하려고 합니다. 다만 파티원의 경우 의도치 않게 피해를 입을 수 있기 때문에 아군 대상에서 제외 하였습니다.

 

★5 하늘 무희 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

낙화유수자신 및 체력 가장 낮은 팀원의 체력 비율을 가장 높은 팀원의 비율로 맞추기자신 지속 회복 추가
궁극 낙화유수지속 회복 부여 및 모든 팀원의 체력 비율을 가장 높은 팀원의 비율로 맞추기지속 회복 단계 상향
📌자신이 높은 체력을 유지해야 의미 있는 체력 교환이 가능하기 때문에 지속 회복을 추가했고, 궁극기 사용에 있어서도 지속 회복 단계를 상향 조정하여 효용성을 증대시켰습니다.

 

★5 하늘 무희 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

화무십일홍

범위 내 임의의 적 4회 피해

바람 속성 타격 시 방어력 감소 부여

타격 시 방어력 감소 속성 조건 삭제
궁극 화무십일홍

범위 내 임의의 적 6회 피해

바람 속성 타격 시 방어력 감소 부여

타격 시 방어력 감소 속성 조건 삭제
📌타겟팅이 쉽지 않은 실시간 전투 특성상, 스킬 사용에 있어 특정 속성에 대한 조건을 활용하기 어려워 방어력 감소 적용 조건을 삭제하였습니다.

 

★5 잭 오 랜턴 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

원령 출몰

광역 피해

화상 (확률 45% 시작)

화상 확률 약 55% 시작
불장난

광역 피해

화상 터뜨리기

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소
궁극 불장난

3회 광역 피해

화상 터뜨리기

화상 (확률 45% 시작)

화상 확률 약 55% 시작
📌지속 피해 부여 및 터뜨리기까지 순간적으로 강한 피해를 주는 딜러 역할을 보완 하였습니다.

 

★5 잭 오 랜턴 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

골탕먹이기

대상 3회 피해

타격 시 1개 강탈

강탈 시 자신 회복

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소
궁극 골탕먹이기

대상 5회 피해

타격 시 2개 강탈

강화 효과 강탈 확률 증가
📌강탈이 특징인 소환수로서 효용성이 낮은 편이기에 사용 마나 비용을 할인하고 궁극기 적용 확률을 상향 조정 하였습니다.

 

★5 잭 오 랜턴 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

골탕먹이기

최대 체력 비례 피해 3회

타격 시 공격 속도 감소

공격속도 감소 단계 증가
달 그림자일정 시간마다 체력 가장 낮은 팀원 실드방어력 증가 추가
📌기사형 소환수들을 지켜주고 지원하는 역할을 보완하기 위해, 상대에 대한 공격 속도 억제력과 아군의 방어 유지력을 상향 조정하였습니다.

 

★5 잭 오 랜턴 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

골탕먹이기

3회 피해

타격 시 1개 강탈

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

피해 방식을 강화 효과 비례 피해로 변경

강탈 성공 시 강화 효과 불가 추가

📌강탈을 많이 할수록 가지는 이점을 강화하였습니다.

 

★5 뱀파이어 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

흡혈박쥐

대상 피해

자신 공격 속도 증가

피해량 비례 자신 회복

갈증 최고 단계에서 갈증 모두 소모하여 팀 소환사 마나 소모량 감소 및 범위 아군 공격 속도 증가

갈증 소모 시 마나 회복 속도 증가 추가
궁극 끓어오르는 피

마나 소모량 감소

아군 공격 속도 증가

마나 회복 속도 증가 추가
📌순간적으로 아군의 공격 능력을 급증시키는 역할을 보완하였습니다.

 

★5 뱀파이어 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

킬링 웨이브

최대 4명 공격

일정 확률로 동상

갈증 최대일 경우 갈증 소모하여 방어력 감소

동상인 적 빙결

동상인 적 빙결 확률 100%
📌상대를 무력화 시키는 역할을 강화해 안전성을 높였습니다.

 

★5 레이븐 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

일반 공격

대상 피해 2회

강화 효과 무시 추가 피해

피해 방식을 강화 효과 무시 피해로 변경

일정 확률로 추가 피해 시 방어 관통률 적용

📌방어적 조합 대상을 상대로 안정적인 딜링 능력을 발휘하도록 보완하였습니다.

 

★5 마법 검사 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

마력탄 발사

범위 내 임의의 적 4회 공격

타격 시 방어력 감소

피해량 증가
마력 회수

범위 내 임의의 적 최대 5기에게 피해

공격력 감소

피해량 비례 회복

범위 및 피해량 증가

흡혈량 증가

궁극 마력 회수

범위 내 임의의 적 최대 5기에게 피해

공격력 감소

피해량 비례 회복

범위 및 피해량 증가

흡혈량 증가

📌강한 피해를 가할수록 본인의 생존력이 좋아지는 근거리 범위 딜러의 역할을 더 잘 수행하기 위해 해당 능력을 상향 조정 하였습니다.

 

★5 키메라 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

분쇄

광역 방어력 비례 피해

동상보유대상 빙결

도발

범위 아군 방어력 증가

범위 방어력 증가 시 자신의 방어력 단계 추가 증가
궁극 분쇄

광역 방어력 비례 피해

동상보유대상 빙결

도발

범위 아군 방어력 증가

범위 방어력 증가 시 자신의 방어력 단계 추가 증가
📌 최전방에서 아군을 보호하는 역할을 보완 하였습니다.

 

★5 키메라 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

붕괴

광역 최대 체력 비례 피해

에어본

도발

자신 피해 반사

자신 피해 반사 단계 증가
궁극 붕괴

광역 최대 체력 비례 피해

에어본

도발

자신 피해 반사

면역

피해 반사 단계 증가
📌 자신에게 어그로를 집중할수록 적들에게 위협적이어야 하기 때문에 해당 부분을 보완하였습니다.

 

★5 웅묘무사 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

풍운

자신 반격

피격 시 연계 스킬 발동

상시 속성 우위 방어력 비례 피해 오오라

반격 확률 증가
연환삼격 (연계 스킬)

대상 공격력 및 방어력 비례 피해

방어력 감소

에어본

피해 방식을 속성 우위 피해로 변경

에어본 확률 증가

📌 다수의 적들을 대상으로 강력한 전사의 역할을 더 잘 수행하기 위해 보완하였습니다.

 

★5 손오공 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

분신격

광역 피해

치명타 적중 시 (확률) 강화 효과 해제

마지막 타격은 치명타 적중 시 강화 효과 해제

모든 타격 치명타 적중 시 강화 효과 해제 100%
궁극 분신격

광역 피해

치명타 적중 시 (확률) 강화 효과 해제

마지막 타격은 치명타 적중 시 강화 효과 해제

모든 타격 치명타 적중 시 강화 효과 해제 100%
📌 치명타 적중이라는 확률이 있음에도 별도 확률에 영향을 받아 해제가 잘 되지 않던 부분을 보완하였습니다.

 

★5 손오공 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

천라지망

광역 피해

넉백

속박

넉백을 삭제하고 속박 확률과 지속 시간 증가
투전승불속박 중인 대상에게 받는 피해량 크게 감소속박 대상에게 가하는 피해량 증가 추가
궁극 천라지망

광역 피해

넉백

속박

넉백을 삭제하고 속박 확률과 지속 시간 증가
📌 적을 밀어내고 속박하여 아군 원거리 딜러들의 프리딜을 이끌어낼 수 있는 포지션이나, 넉백으로 인해 오히려 딜링에 손해를 보는 상황도 발생할 수 있기 때문에 넉백을 삭제하고 속박의 효율을 더 높였습니다.

 

★5 운디네 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

정신 충격

피해

받는 피해량 증가

강화 효과 모두 해제 추가
📌 받는 피해량 증가가 더 효율적으로 적용될 수 있도록 대상의 강화 효과를 해제하는 능력을 보완하였습니다.

 

★5 운디네 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

정신 충격

피해

주는 피해량 감소 (9월 30일(금) 14:18 수정)

강화 효과 모두 해제 추가
절대방어

대상 약화효과 모두 해제

무적

체력 회복 추가

대상이 약화 효과가 없으면 스킬 쿨타임 약 30% 반환

궁극 절대방어

광역 약화효과 모두 해제

무적

체력 회복 추가
📌 체력 회복이 없는 특정 지원형의 역할을 더 잘 수행하기 위해 스킬 효과를 보강하였습니다.

 

★5 운디네 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

어둠의 분노

광역 피해

스킬 감속

체력 비율 가장 낮은 아군 체력 회복 추가
어둠의 부활팀원 1명 부활 및 부활한 대상 무적

주변 아군 지속 회복 추가

팀원 1명 부활 및 부활한 대상 무적

부활시킬 팀원 없을 시 마나 1개 반환

궁극 어둠의 부활

팀원 1명 부활 및 부활한 대상 무적

아군 스킬 가속

주변 아군 체력 회복 추가

팀원 2명 부활 및 부활한 대상 무적

주변 아군 스킬 가속 3단계

📌 체력 회복이 없는 특정 지원형의 역할을 더 잘 수행하기 위해 스킬 효과를 보강하였습니다.

 

★5 오컬트 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

도와줘 테디!일정 주기 방어력 높은 대상 화상 부여화상 부여 쿨타임 약 최대 30% 단축
📌높은 단계의 화상을 부여할 수 있는 광역 딜러 역할을 강화하기 위해 보완하였습니다.

 

★5 오컬트 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

도와줘 테디!일정 주기 팀원 군중 제어 해제자신 포함 대상 군중 제어 모두 해제
📌 군중 제어 효과에 대한 카운터로 포지셔닝 했으나 자신이 군중 제어 효과에 걸릴 경우 아군 지원 능력이 급감되어 이를 보완하였습니다.

 

★5 신수승 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

명상

광역 약화효과 해제

회복

공격력 비례 회복을 방어력 비례 회복으로 변경
불의 술법

피해

침묵

대상 바람 속성일 경우 화상 부여

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

화상 부여 시 속성 조건 삭제

궁극 불의 술법

피해

침묵

대상 바람 속성일 경우 화상 부여

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

화상 부여 시 속성 조건 삭제

📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다.

 

★5 신수승 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

물의 술법

광역 피해

치명타 적중률 감소

대상 불 속성일 경우 동상 부여

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

동상 부여 시 속성 조건 삭제

호위

소환사 대상 호위

호위 대상 피격 시 연계 스킬

연계스킬 피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경
궁극 호위

소환사 대상 호위

효과 적중 증가

방어력 증가

호위 지속 시간 약 1.5배로 증가

방어력 증가 단계 증가

효과적중 증가 단계 증가

📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다. 또한 소환사를 보호하는 특수 임무 역할을 강화하였습니다.

 

★5 신수승 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

바람의 술법

광역 피해

도발

물 속성일 경우 감전 부여

자신 지속 회복

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

피해 방식을 공격력 및 체력 비례로 변경

감전 부여 시 속성 조건 삭제

궁극 바람의 술법

광역 피해

도발

물 속성일 경우 감전 부여

자신 지속 회복

피해 방식을 공격력 및 체력 비례로 변경

감전 부여 시 속성 조건 삭제

📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다.

 

★5 신수승 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

빛의 술법

광역 피해

공격력 감소

어둠 속성일 경우 출혈 부여

주변 아군 공격력 증가

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

피해 방식을 공격력 및 체력 비례로 변경

출혈 부여 시 속성 조건 삭제

궁극 빛의 술법

광역 피해

공격력 감소

어둠 속성일 경우 출혈 부여

주변 아군 공격력 증가

피해 방식을 공격력 및 체력 비례로 변경

출혈 부여 시 속성 조건 삭제

📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다.

 

★5 신수승 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

어둠의 술법

광역 피해

강화 불가

빛 속성 일 경우 독 부여

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

독 부여 시 속성 조건 삭제

호위2 (연계 스킬)피해

자신 방어력 증가 추가

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

음의 기운

강화 효과 없는 적에게 주는 피해량 증가

기절

스킬 강화 시 기절 확률 및 지속 시간 증가
궁극 음의 기운

광역 피해

강화 불가

빛 속성 일 경우 독 부여

피해 방식을 공격력 및 방어력 비례로 변경

독 부여 시 속성 조건 삭제

📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다. 해제 역할을 잘 수행하는 아군과 함께 사용 시 적을 무력화 시킬 수 있어야 하기 때문에 해당 부분을 보완하였습니다.

 

★5 실프 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

터뷸런스

광역 피해

수면인 경우 강화 효과 불가 부여

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

강화 효과 불가 부여 시 수면 조건 삭제

대상 수면 보유 시 스킬 쿨타임 최대로 증가 추가

밤의 장막

수면

광역 효과 저항률 감소

효과저항 감소 후 수면으로 순서 변경
📌 발동 조건 난이도 대비 스킬 가치가 낮은 편이기 때문에 이를 보완하였습니다.

 

★5 이프리트 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

태고의 힘공격 대상 망각

쿨타임 제거

망각 적용 확률 소폭 하향

📌 적의 패시브를 무력화 시키는 역할 수행을 보완하였습니다.

 

★5 이프리트 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

기가 크러시

광역 자신 체력 비례 피해

약화 효과 모두 해제

약화 효과 해제 범위 약 2.5배 확대
궁극 기가 크러시

광역 자신 체력 비례 피해

약화 효과 모두 해제

약화 효과 해제 범위 약 1.5배 확대
📌 스킬 사용 시 거리가 멀어진 아군들을 지원하기 어렵기 때문에 이를 보완하였습니다.

 

★5 코볼트 폭탄광 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

냉기 폭탄

광역 피해

방어력 감소

빙결

대상이 폭탄 보유 시 빙결 및 방어력를 저항 불가로 적용, 방어력 감소 추가 부여
궁극 냉기 폭탄

광역 피해

방어력 감소

빙결

대상이 폭탄 보유 시 빙결 및 방어력를 저항 불가로 적용, 방어력 감소 추가 부여
📌 사전 딜레이가 있지만 폭발적인 딜링을 기대하였으나 부족한 면이 있어 폭탄과 연계 효과를 부여해 이를 보완하였습니다.

 

★5 코볼트 폭탄광 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

전자기 폭탄

광역 피해

스킬 쿨타임 증가

전자기 폭탄 효과 적중률 증가

일정 확률로 감전 1단계 부여 추가

대상이 폭탄 보유 시 감전 추가 부여

궁극 전자기 폭탄

광역 피해

스킬 쿨타임 증가

전자기 폭탄 효과 적중률 증가

일정 확률로 감전 2단계 부여 추가

대상이 폭탄 보유 시 감전 추가 부여

📌 사전 딜레이가 있지만 폭발적인 딜링을 기대하였으나 부족한 면이 있어 폭탄과 연계 효과를 부여해 이를 보완하였습니다.

 

★5 코볼트 폭탄광 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

섬광폭음탄

광역 피해

실명

폭탄 보유한 적 대상 실명 지속 시간 증가

망각 추가

실명 지속 시간 증가

궁극 섬광폭음탄

광역 피해

실명

폭탄 보유한 적 대상 실명 지속 시간 증가

망각 추가

실명 지속 시간 증가

📌 군중 제어 효과 중에서 실명의 가치가 상대적으로 낮은 편이기 때문에 군중 제어 효과를 추가하고 실명의 지속력도 상향 조정 하였습니다.

 

★5 코볼트 폭탄광 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

마력제거 폭탄

광역 피해

침묵

강화 효과 1개 해제

강화 효과 해제 개수 증가

해제 후 침묵으로 순서 변경

궁극 마력제거 폭탄

광역 피해

침묵

강화 효과 모두 해제

해제 후 침묵으로 순서 변경
📌 적들의 스킬 봉쇄 역할을 보완하였습니다.

 

★5 해적 선장 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

함포 사격

광역 피해

기절

대상이 폭탄이 있다면 받는 피해량 증가 추가

마나 획득 추가

📌 폭탄이라는 범용적이지 않은 효과에 의존적인 딜러이나 실제 딜량이 높지 않아 보완하였습니다.

 

★5 해적 선장 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

약탈의 시간

광역 피해

공격력 증가

방어력 감소

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소

공격력 증가 단계 증가

방어력 감소 단계 증가

방어력 감소 적용 범위 약 2배 증가

궁극 약탈의 시간

광역 피해 3회

공격력 증가

타격 시 방어력 감소

추가 광역 피해

공격력 증가 단계 증가

방어력 감소 단계 증가

방어력 감소 적용 범위 약 2배 증가

📌 아군을 직접적으로 보호하는 효과가 없는 대신 아군의 광역 공격을 지원하는 역할인데 해당 역할이 다소 미흡하여 이를 보완 하였습니다.

 

★5 해적 선장 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

급속항진

범위 아군 스킬 가속

범위 스킬 감속

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

범위 내 아군 스킬 쿨타임 감소 추가

궁극 급속항진

-

범위 내 아군 스킬 쿨타임 감소 추가
📌 아군의 스킬 사용 빈도를 단축시키는 핵심 역할을 보완하였습니다.

 

★5 사막 여왕 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

유혹의 손길

피해

망각 지속 시간 증가

침묵 지속 시간 증가

강화 효과 모두 해제 추가

망각 지속 시간 증가 → 망각으로 효과 교체

침묵 지속 시간 증가 → 침묵으로 효과 교체

망각의 응시

범위 내 망각

범위 내 침묵

범위 내 적 소환사 강화 불가

망각 확률 증가

침묵 확률 증가

궁극 망각의 응시

범위 내 저항 불가능한 강화 불가

망각

침묵

강화불가 지속 시간 증가

망각 확률 증가

침묵 확률 증가

📌 일반 공격을 제외한 적 공격 수단을 차단하는 역할을 보완하였습니다

 

★5 조커 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

부활마술

사망 피해 입을 시 자신 부활 후 무적

면역

무적 지속 시간 증가
📌 부활 후 역할 수행이 원활하도록 강화하였습니다.

 

★5 극지 여왕 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

몰아치는 서리

광역 피해 3회

타격 시 빙결

처치 시 마나 획득

빙결 확률 증가
궁극 몰아치는 서리

광역 피해 3회

타격 시 빙결

처치 시 마나 획득

빙결 확률 증가
📌 광역 군중 제어 효과 특화로 포지셔닝 했으나 해당 부분이 약하여 이를 보완하였습니다.

 

★5 선인 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

자정의 기운

대상 피해 2회

자신 강화 효과 3개 이상일 경우 피해량 30% 증가

자신 강화 효과 3개 이상일 경우 피해량

약 50% 증가

📌강탈 후 강화 효과 여러개 보유 시 딜링이 가능한 매커니즘이나 해당 부분이 약하여 보완하였습니다.

 

★5 아크 엔젤 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

징벌

대상 피해

강화 효과 1개 해제

해제 불가능한 받는 피해량 증가

면역 효과 해제 추가
📌보편적이지 않은 효과에 의존한 강력한 단일 딜러이나 해당 효과가 적용되지 않을 시 역할 수행이 어려워 이를 보완하였습니다

 

▌4성 소환수 개선 리스트

★4 에피키온 사제(불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

채우기

회복

대상 체력 30%미만일 시 무적 5~8초

대상 체력 30%미만일 시 무적 시간

약 4~6초로 단축 

대상 체력 30%미만일 시 자신 무적 5~8초 추가

광신

전체 무적 5~8초

무적 있을 시 약화 효과 모두 해제

전체 무적 시간 약   4~6초로 단축
📌 무적이 광역임에도 불구하고 지속 시간이 길었기 때문에 대처 수단이 없는 상대 입장에서는 무력감을 느끼게 되고 전투가 길어지게 되었습니다. 상시 유지의 개념 보다 전멸할 상황에서 아군 전체의 위기를 모면하는 본래 역할 수행에 더 충실할 수 있도록 광역 무적의 지속 시간을 단축 조정했습니다. 다만 체력이 30% 미만일 때 무적 대상에서 자신이 제외되던 부분을 보완해 자신의 생존력을 향상 시켰습니다.

 

★4 미스틱 위치(물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

두꺼비 독

대상 피해

회피율 감소

공격력 감소 추가
📌 공격 속도가 높은 아군을 지원하는 역할이나 공격 속도가 높은 아군은 보통 방어 능력이 약해 조합에 어려움이 있어 이를 보완하였습니다.

 

★4 마샬캣(물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

정면승부약화 효과 없는 대상 공격 시 치명타 적중률 증가강화 효과 비례 치명타 확률 및 치명타 피해량 증가로 변경
📌 약화 효과 해제가 가능한 아군과 조합해도 약화 효과가 없는 대상을 타겟팅해서 타격하기는 어렵기 때문에, 강화 효과가 많은 대상 타격 시 피해량 증가로 변경하였습니다.

 

★4 하이 엘리멘탈(어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

피의 갈망(스킬 치명타 공격 시) 자신 체력 회복(스킬 치명타 공격 시) 자신 체력 회복 + 대상 회복 불가 추가
📌 대상을 처치해야 하는 어려운 조건임에도 불가하고 기대 효과가 높지 않아 조건을 완화하고 적의 회복력을 억제하는 새로운 컨셉을 부여하였습니다.

 

★4 그리폰(불) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

특공대상 최대 체력 비례 피해

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

강화 효과 1개 해제 추가

역풍범위 내 적 공격 속도 감소

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

자신 공격력 및 체력 비례 피해 추가

📌 4성 중 해제가 가능한 소환수가 부족해 이를 보완하고 효율이 낮았던 역풍 스킬의 가치를 보완하였습니다.

 

★4 카우걸(바람) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

은도금 탄환

대상 피해 2회

공격속도 감소 보유시 주는 피해량 증가

타격 시 받는 회복량 감소

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

타격당 감전 1단계 추가

회오리 사격

광역 피해

공격 속도 감소 및 이동 속도 감소

이동 속도 감소 단계 및 지속 시간 증가 (각성 필요)
📌 부족한 딜링 능력을 보완하고 적의 기동력을 낮추는 역할을 더 강화하였습니다.

 

★4 임프 챔피온(불) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

화염 지대

광역 피해

화상

대상이 화상 보유 시 폭탄부여

화상 부여 성공 시 폭탄 부여 추가 (각성 필요)
📌 화상과 연계해서 시간은 좀 걸리지만 강력한 광역 피해를 줄 수 있는 전사이기 때문에 해당 역할을 보완하였습니다

 

★4 임프 챔피온(물) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

창 던지기

대상 피해

동상

공격 속도 감소

동상 단계 증가

공격속도 감소 단계 증가

📌 공격 속도가 높은 적을 약화시키는 특징을 드러내기 위해 해당 스킬을 보완하였습니다.

 

★4 하르퓨(바람) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

죽음의 날갯짓

대상 피해

자신 효과 적중률 증가

강화 효과 1개 해제 추가
📌 4성 중 해제 가능한 소환수가 부족해 이를 보완하였습니다.

 

★4 하르퓨(빛) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

좋은 친구들

범위 내 임의의 적 6회 피해

치명타 시 추가 범위 피해

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

치명타 적중시 강화 효과 1개 해제 추가 (각성 필요)

📌 4성 중 해제 가능한 소환수가 부족해 이를 보완하였습니다.

 

★4 호울(어둠) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

공격! 공격!!

대상 피해

자신이 보유한 약화 효과 모두 떠넘기기

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

주변 약화 효과 해제 추가

📌 4성 중 해제 가능한 소환수가 부족해 이를 보완하였습니다.

 

★4 하그(물) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

고슴도치의 가시

주변 아군 치명타 저항률 증가

받는 치명타 피해량 감소

이동 속도 증가

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소
📌 직접적으로 체감하기 어려운 효과들의 조합임에도 불구하고 비용이 높았던 부분을 보완 하였습니다.

 

★4 하그(어둠) 

스킬 이름

수정 전

수정 후

부엉이의 울음소리

주변 아군 공격 속도 증가

명중률 증가

치명타 적중률 증가

스킬 쿨타임 및 마나 비용 감소
📌 효과 구성 대비 비용이 높았던 부분을 보완 하였습니다.

 

▌3성 소환수 개선 리스트

★3 픽시 (불)

스킬 이름

수정 전

수정 후

소각

피해

화상 터뜨리기

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가
📌 다수가 함께 하는 팀 플레이 시 지나치게 강력한 효과를 나타내기 때문에 비용을 증가 시켰습니다.

 

★3 서펀트 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

라이트 블래스트

광역 방어력 비례 피해

타격 시 효과 저항률 감소

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

타격 시 효과 저항률 감소 제거

강화 효과 1개 해제 추가

📌 3성 중 해제 가능한 소환수가 부족해 이를 보완하였습니다.

 

★3 고르 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

어깨 치기

대상 피해

공격력 증가 해제

해제 시 자신 무적

피해 방식을 자신 공격력 및 체력 비례로 변경
📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다.

 

★3 고르 (어둠)

스킬 이름

수정 전

수정 후

어깨 치기

대상 피해

방어력 증가 해제

해제 시 자신 방어력 증가

피해 방식을 자신 방어력 비례로 변경
📌 방어 관련 능력이 높아야하는 직업 특성상 공격력을 높이기 어려워 이를 보완하고 약간의 서브 딜링 능력을 부여하였습니다.

 

★3 돌격 상어 (물)

스킬 이름

수정 전

수정 후

몰아넣기

대상 피해 3회

자신 공격속도 증가 일정 단계 이상 보유 시 피해량 비례 자신 회복

타격당 동상 추가
📌 딜러의 역할을 더 잘 수행하기 위한 딜링 능력을 보완 하였습니다.

 

★3 돌격 상어 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

파도찌르기대상 피해

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

공격력 감소 추가

몰아넣기

대상 피해 3회

타격 시 공격력 감소

타격당 공격력 감소 삭제

타격당 감전 추가

📌 패시브 발동 후 낮은 방어 능력으로 이를 활용할 수 있는 시간이 짧은 점과 다소 부족한 딜링 능력을 보완 하였습니다.

 

★3 임프 (바람)

스킬 이름

수정 전

수정 후

마구 찌르기

대상 피해 3회

이 스킬의 치명타 적중률 증가

스킬 쿨타임 및 마나 비용 증가

타격당 감전 추가 (각성 필요)

📌 패시브 발동 후 낮은 방어 능력으로 이를 활용할 수 있는 시간이 짧은 점과 다소 부족한 딜링 능력을 보완 하였습니다.

 

★3 워베어 (빛)

스킬 이름

수정 전

수정 후

무모한 일격

대상 최대 체력 비례 피해

자신 체력 감소

잃은 체력 비례 피해량 증가

피해량 증가
📌 기준 대비 계수가 낮아 보완하였습니다.

 

▌클리프 캐릭터 개선 리스트

스킬 종류

스킬 이름

수정 전

수정 후

액티브 불파이어 더블어택

광역 방어력 비례 피해 2회

기절한 대상 공격 시 연계 스킬 발동

광역 방어력 비례 피해 2회

군중 제어 효과 대상 공격 시 연계 스킬 발동로 조건 변경

파이어 실드

자신 지속 회복

광역 방어력 비례 피해

도발

대상이 회복 불가 보유 시 주는 피해량 증가

출혈 추가
📌 불 속성은 대상의 회복력을 낮추는 것에 특화된 속성이기 때문에 해당 역할을 강화하기 위해 보완 하였습니다.
액티브 물아이스 버그

광역 방어력 비례 피해

밀기

대상이 공격력 감소 보유 시 공격력 감소 추가 및 공격 속도 감소

광역 방어력 비례 피해

밀기

공격력 감소 추가

대상이 공격력 감소 보유 시 공격 속도 감소로 방식 변경

아이스 더블어택

광역 방어력 비례 피해 2회

대상이 공격력 감소 2단계 이상 보유 시 연계 스킬 발동

광역 방어력 비례 피해 2회

공격력 감소 1단계 보유 시 연계 스킬 발동으로 조건 완화

📌 물 속성은 대상의 공격 능력을 낮추는데 특화된 속성이기 때문에 해당 역할을 강화하기 위해 보완 하였습니다.
액티브 바람윈드러쉬

광역 방어력 비례 피해

에어본

추가 투사체 공격

투사체로 준 피해량 비례 회복

자신 방어력 증가 보유 시 실드

실드 부여 시 조건 삭제
윈드 더블어택

광역 방어력 비례 피해 2회

자신 실드 보유 시 연계 스킬 발동

감전 부여 추가
📌 바람 속성은 본인의 딜링 능력을 끌어올리고 자신 및 아군의 생존에 특화된 속성이기 때문에 해당 역할을 강화하기 위해 보완 하였습니다.
액티브 빛라이트 스피드

최대 2회 연속 사용 가능

광역 방어력 비례 피해

대상 도발 보유 시 주는 피해량 증가

자신 무적 보유 시 실명

도착 지점을 조절하여 즉시 타격이 가능하도록 보완

실명 부여 조건에 무적 제거

 

 

📌 적의 배후 공격이 특징이나 공격 후 재공격 딜레이가 약간 있어 이를 보정하고 실명 적용 빈도를 상향 하였습니다.
액티브 어둠다크 임펙트

광역 방어력 비례 피해

넉다운

치명타 적중률 감소

대상이 도발 보유 시 자신 지속회복

도착 지점을 조절하여 타격될 확률 증가
다크 더블어택

광역 방어력 비례 피해 2회

자신 피해반사 보유 시 연계 스킬 발동

광역 방어력 비례 피해 2회

적 치명타 적중률 감소 보유로 연계 스킬 조건 변경

다크 실드

광역 방어력 비례 피해

도발

범위 아군 피해 반사

광역 방어력 비례 피해

공격력이 가장 높은 적은 도발 저항 불가

자신 제외 아군 받는 피해 감소

자신 피해 반사 유지 및 단계 증가

📌 어둠 속성은 본인의 생존 능력을 강화시켜 적들의 공격을 자신에게 집중 시키는 역할이기 때문에 이를 보완하고 이동 후 타격이 잘 되지 않던 부분을 보완 하였습니다. 
패시브수호 방패보스 혹은 적 소환사에게 팀원이 받는 피해량 감소 및 마나 획득받는 피해량 감소 최대 약 10% → 15% 증가
📌 최전방에서의 전투가 더 용이하도록 팀의 생존력을 강화하였습니다.
철갑 방패자신의 체력이 30% 미만일 시 팀 소환수 방어력 증가자신의 체력이 70% 미만일 시 팀 소환수 방어력 증가
📌 전세가 불리해지기 전에 팀의 유지력을 높이고자 조건을 완화 하였습니다.
마법 방패자신의 체력이 90% 이상일 시 팀 소환수 효과 저항률 증가자신의 체력이 70% 이상일 시 팀 소환수 효과 저항률 증가
📌 전투 극초반에 아군의 약화 효과를 방어하는 기여도가 떨어져 조건을 완화하였습니다.
방패 강화자신의 체력이 30% 미만일 시 자신 방어력 증가자신의 체력이 50% 미만일 시 자신 방어력 증가
📌 전세가 불리해지기 전에 팀의 유지력을 높이고자 조건을 완화 하였습니다.
축복의 수호자자신의 체력이 30% 미만일 시 팀이 받는 회복량 증가자신의 체력이 30% 미만일 시 자신만 받는 회복량 대폭 증가로 방식 변경
📌 최전방에서의 전투가 더 용이하도록 클리프의 생존력을 강화하였습니다.
맞대결대상 도발 보유 시 자신이 주는  피해량 증가도발 대상 피해량 증가
📌 아군 보호 시의 딜링 능력을 상향하였습니다.
전장의 가호팀 소환수의 체력이 30% 미만일시 범위 팀 소환수 치명타 저항률 증가팀 소환수의 체력이 50% 미만일시 범위 팀 소환수 치명타 저항률 증가
📌 전세가 불리해지기 전에 팀의 유지력을 높이고자 조건을 완화 하였습니다.
일반회피 

회피의 달인(유틸리티)을 통한 충전 시간 단축

이동 거리 소폭 증가

현재 기준 유일한 근거리 소환사로, 거리 때문에 발생하는 불리함을 완화 하였습니다.
첫 타격 시간약 0.1 ~ 0.4초전체적으로 약 10~20% 단축
📌 근거리 특징인 짧은 사거리를 보완하기 위해 즉시성을 높였습니다.

 

▌오르비아 캐릭터 개선 리스트

스킬 종류

스킬 이름

수정 전

수정 후

액티브 불파이어 볼트

대상 피해 3회

대상이 화상 보유 시 주변 광역 피해 및 주는 피해량 증가

대상 피해 3회

대상 주변 광역 피해 및 대상이 화상 보유 시 추가 화상  단계 부여

파이어 스톰

광역 피해 4회

타격 시 화상

4번째 광역 피해시 화상 쌓여 있는 횟수에 비례하여 피해량 증가
📌 불 속성은 강력한 광역 피해를 주는데 특화 되어 있기 때문에 해당 역할을 강화하기 위해 보완 하였습니다.
액티브 물아이스 스톰

광역 피해 4회

타격 시 마나 강탈

대상이 군중 제어 보유 시 주는 피해량 증가

재사용 시간 감소
📌 군중 제어 효과는 대부분 지속 시간이 짧기 때문에 실패 시 효용성이 낮은 측면이 있습니다. 좀더 짧은 텀으로 자주 추가 피해 적용을 시도할 수 있도록 보완하였습니다.
액티브 빛라이트 빔

최대 2회 연속 사용

광역 피해로 치명타 발생 시 강화 효과 1개 해제

해제 시 강화 불가

최대 2회 연속 사용

광역 피해 

강화 효과 해제 적용 조건 삭제

해제 시 강화 불가 확률 감소

📌 빛 속성에서 강화 효과를 잘 해제할 경우 피해량을 증가시킬 수 있어야 하나 적이 무적인 경우 해당 효과가 급감했던 부분을 보완하고 강화 불가 적용 확률을 조정 하였습니다.
패시브기선 제압자신의 체력이 90% 이상일 시 스킬 치명타 피해량 증가자신의 체력이 70% 이상일 시 스킬 치명타 피해량 증가
📌 전투 초반에 피해량을 증가 시킬 수 있는 역할을 보완 하였습니다.
노림수자신의 체력이 90% 이상일 시 스킬 효과 적중률 증가자신의 체력이 70% 이상일 시 스킬 효과 적중률 증가
📌 전투 초반에 약화 효과를 더 잘 적용시킬 수 있도록 조건을 완화 하였습니다.
폭풍 전야자신의 체력이 30% 미만일 시 스킬 적용되는 공격력 증가자신의 체력이 50% 미만일 시 스킬 적용되는 공격력 증가
📌 불리할 경우 전세 역전에 더 도움이 될 수 있도록 조건을 완화 하였습니다.
매직 실드자신의 체력이 일정 비율 아래로 내려갔을 때 주변 팀원 실드자신에게 더 많은 량의 실드 부여
📌 불리할 경우 전세 역전에 더 도움이 될 수 있도록 조건을 완화 하였습니다.
원소 저항적 소환사 및 보스 몬스터에게 피격 시 주변 팀 소환수 속성 피해 저항자신에게만 더 높은 속성 피해 저항 부여로 방식 변경
📌 부족한 팀의 생존력을 간접적으로 보조하는 스킬인데, 속성 대응 난이도 하향 효과는 팀에게 부여 시 강력하게 적용시키기 어려워, 자신 대상으로만 적용시키며 효율을 증가 시켰습니다.
방패 격파치명타 적중 시 방어력 감소

치명타 적중 시 방어력 감소 확률 조정

발동 주기 감소

📌 집중하여 대상을 처치하는 역할을 보완하였습니다.

 

▌키나 캐릭터 개선 리스트

스킬 종류

스킬 이름

수정 전

수정 후

액티브 전체 속성일반 공격

대상 피해 최대 3회

타격 시 자신에게 속성의 기운 부여

속성의 기운 지속 시간 감소
📌 기본적으로 힐러이기 때문에 부족한 딜링을 보완하기 위한 장치였으나 일반 공격이기 때문에 사용 난이도가 지나치게 낮았던 부분을 조정 하였습니다.
액티브 불파이어 스윙

광역 피해

범위 아군 공격력 증가

스킬 쿨타임 감소

밀기

광역 피해량 감소

스킬 쿨타임 감소 효과가 자신 제외 소환수에게만 적용되도록 변경

📌 불 속성은 아군 딜러를 지원하는데 특화된 속성이나 현재 범용성이 지나치게 높고 쿨타임 감소에 본인 스킬이 포함되어 직접적으로 딜량이 증가되는 상황이기 때문에 이를 조정합니다. 
액티브 물아이스 스윙

광역 피해

자신 포함 아군 치명타 적중률 증가

밀기

광역 피해

자신 포함 아군 공격 속도 증가

밀기

빅 웨이브

범위 피해

범위 아군 회복

아군 치명타 적중률 증가 보유 시 공격 속도 증가,

아군 체력 30% 미만일 시 1단계 공격 속도 증가

범위 피해

범위 아군 회복

공격 속도 증가

공격 속도 증가 보유시 치명타 적중률 증가 부여, 

아군 체력 30% 미만일 시 2단계 공격 속도 증가 

📌 물 속성은 공격 속도가 높은 아군을 지원하는데 특화된 속성이지만 공격 속도 적용 조건이 쉽지 않았던 부분을 보완 하였습니다.
액티브 바람그린 스윙광역 피해, 효과 적중률 증가, 밀기아군 약화효과 1개 해제 추가
📌 바람 속성은 아군 디버퍼를 지원하는데 특화된 속성이나 아군 디버퍼들이 약화 효과에 걸릴 경우 활약이 어려운 부분을 보완 하였습니다.
액티브 빛라이트 스매시

광역 피해 3회

빛의 기운 개수 비례 추가 피해

빛의 기운 5단계 이상 보유 시 실명

빛의 기운 5단계 이상 보유 시 범위내 체력이 가장 적은 아군 지속회복 부여로 변경
📌 빛 속성은 다른 속성 대비 회복에 더 특화된 속성이기 때문에 기대 회복량을 더욱 보완 하였습니다.
액티브 어둠스타 더스트

범위 아군 회복

피해 반사 보유 시 피해 반사 추가

체력 30% 미만일 시 쿨타임 증가

부활 시 자신 체력 감소

부활 성공 시 스타 더스트 쿨타임

약 10~20초 증가 추가

사용 가능 방식을 대상에서 자신 기준으로 변경

📌 어둠 속성은 위기 상황에서 전세 역전을 노리는데 특화된 속성이긴 하지만 해당 스킬 쿨타임이 짧아 (PvP 시) 전투가 너무 길어질 수 있는 현상을 완화 하였습니다.

다만 대상이 있어야 사용 가능했던 방식에서 자신 기준으로 변경해 사용 편의성을 올렸습니다.

 

개별 환원이 적용되는 소환수는 빛 가루다, 불 마법검사, 불 에피키온 사제, 바람 마샬캣, 어둠 키메라, 어둠 헬하운드, 물 헬하운드, 빛 뱀파이어, 빛 임프 챔피언, 불 픽시 까지 총 10종 이며, 말씀드린 바와 같이 패치 후 1회 / 2주간 무료로 환원이 가능합니다.

 

이미 사용중인 소환수의 능력이 하향 조정되는 것은 누구에게도 즐거운 일이 아니기 때문에, 버그라 하더라도 되도록 하향 조정은 피하려 했으나, 상황상 불가피하게 발생하게 된 점 사과 말씀드립니다.

다양한 소환수들이 많은 콘텐츠에서 제 역할을 하여 소환사 여러분들께 사랑받는 것이 저희의 목표입니다.

당장은 불편하시겠지만 많은 양해를 부탁 드립니다.  그리고 많은 소환수들이 이번 밸런스 패치에 포함되었기 때문에 보유중인 소환수를 부담없이 성장시켜 볼 수 있도록 소환사 여러분 모두에게 환원석 1개를 지급해 드릴 예정입니다.

 

끝으로 이번 업데이트를 기념하여 불 발키리, 바람 하늘무희, 물 사막여왕 중 하나를 선택해서 받을 수 있는 선택권 1장, 유료로 판매중인 미니 비행선 3일 체험, 신규 사용자들을 위한 4성 영웅 룬 6개가 지급될 예정입니다.

아직 많이 부족하지만 꾸준히 노력하고 발전해서 더욱 사랑 받을 수 있는 크로니클이 되겠습니다.

 

감사합니다.

 

※ 본 게시글 내용은 현재 개발 중인 상태로, 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

 

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