
안녕하세요, <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
우선 항상 서머너즈 워: 크로니클을 향해 사랑을 보내주시는 모든 소환사님들께 감사의 말씀을 드립니다.
레이드 개편 이후 많은 소환사님들께서 새로운 레이드에 도전하고, 더 강력한 장비를 파밍하는 재미를 느끼며, 세트 효과에 대한 연구를 하시는 등 진심으로 크로니클을 즐기시는 모습을 보며 정말 감사한 마음뿐이었습니다.
특히, [뇌검제의 성소]가 개방된 이후 ‘루시페르’에 도전하는 많은 소환사님을 모니터링하며 그 도전 과정을 면밀히 지켜보고 있었습니다.
다만, 저희의 예상을 상회하는 난이도로 인해 클리어까지의 여정이 길어지고 있으며, 이로 인해 많은 분께서 도전의 즐거움보다 좌절감을 더 크게 느끼실 수도 있겠다는 우려가 생겼습니다.
이에 따라 크로니클팀의 최우선 목표인 ‘소환사님의 즐거움’ 뿐 아니라 레이드 클리어를 통한 성취감 등을 더 많은 분께서 느끼실 수 있도록, [뇌검제의 성소]의 퍼스트 클리어 시점을 비롯한 여러 상황을 고려하여 해당 던전의 난이도를 조정해야 하는지에 대해 다시 검토하고 있습니다.
또한 '소환수 피해 제한' 효과로 인해 특정 소환사가 불리하게 느껴진다는 의견 역시 주의 깊게 확인하고 있습니다. 해당 효과에 의한 클래스 격차는 개발 과정에서부터 예상했던 부분이기 때문에 격차를 완화시키기 위한 방안으로 '힘의 균형'이라는 보정 패시브를 미리 준비했으며 현재도 레이드에 적용되고 있는 상태입니다.
[힘의 균형 효과 요약]
① 주는 피해량 증가
- 기사/지원형 소환사: 대폭 증가
- 전사/마법사/궁수/암살자형 소환사: 소폭 증가
② 받는 피해량 감소
- 마법사/궁수/암살자형: 대폭 감소
- 지원형: 평균 감소
- 기사/전사형: 소폭 감소
※ 모든 클래스의 증감폭은 상세 수치가 다르게 적용되며, 지원형인 키나와 기사형인 클리프는 상대적으로 대미지 스킬이 부족하기에 누적 피해량에 대한 기대치는 낮을 수 있지만 본 효과를 통해 일정 수준 이상 대미지를 줄 수 있도록 설계되었습니다.
검토 후 신규 신화 레이드의 밸런스 조정이 필요하다고 판단될 경우 다시 한번 공지를 통해 소환사님들께 미리 안내해드릴 것을 약속드립니다. 쉽지 않은 환경임에도 불구하고 누구보다 먼저 레이드를 클리어하기 위해 앞장서고 계신 소환사님들께 너른 양해를 구하며, 보내주시는 소중한 의견에 항상 감사드립니다.
이 외에도 말씀해주신 부분에 대한 개선 사항에 대해 안내해 드립니다.
- 골드 수급 부담 완화: 장비 강화로 인한 골드 소모량 부담 의견에 따라, 골드 핫타임을 기존 30%에서 100%로 상향하여 4주간 상시 진행합니다.
- 강화 재료 지원: 강화의 파편 소모량이 부담스럽다는 의견에 따라, 접속 보상을 통해 2주동안 매일 강화의 파편을 5,000개씩 지급해드릴 예정입니다.
· 기간: 7/16 ~ 7/30 (서버 시간 기준)
더 즐거운 플레이 경험을 제공해 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
- 0 122
0/3000