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9,10,11월 업데이트 리뷰 & 최신 불만사항
KR스킬드레인_2 11/20/2024
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9월 업데이트

이프리트 아티팩트
빛/어둠 없어서 잘 모르겠고 나머지는 불 속성 말고는 이게 진짜 필요한건가? 싶을정도로.. 왜 만들었는지 모르겟음

 

바람 이프리트
일반 공격 지속 피해 2초 증가 라는 정체성 잃고 데미지도 없는 속박에 아티팩트 가지고 있어야 감전 터트리기 기능이 추가되는데 
이프리트 채용해서 아레나 이길정도면 대신에 아무거나 써도 이길수 있다고 생각할 정도로 무능함
감전 버전 물 검령으로 만들어도 쓸까말까 한데.. 업데이트 한방으로 사망 확정신고 로 보내버림

 

- 신화: 투쟁의 군주 플레이 중 펜투리오가 ‘일기토’ 스킬을 사용했을 때 전투 중간에 갑자기 컷신이 노출되지 않도록 수정됩니다.
8/26에 처음 나와서 종종 버그가 터진게 9/12 고쳐짐. 내세우고 싶은 최상위 콘텐츠 아닌가? 정상 진행 방해하는 치명적인 문제인데 정기? 업데이트 까지 방치해놓음

 

3속성 뇌제 (물/불 추가 업데이트 됨)
바람은 그나마 업데이트 된 보스용도로 쓰기는 한데.. 1번스킬도 하자있음 보스 뒤쪽으로 강제이동이 기절 당하는 제약에다 딜레이가 길어서 써먹다가 보스 스킬맞고 뒤짐. 3속성 중 나머지는 도무지 살리기가 힘든 폐기물
원작은 속성마다 확실한 용도가 있는 아직도 현역인데 뭐하냐 대체?

빛뇌제도 얻어서 써봤지만 속도 300 맞춰도 일반공격 4% 확률 감전 적용 되나마나 해서 상대방 간지러울듯.. 패시브 회복 효과있어봐야 속도 300짜리 빛 레이븐에 개털림

 

총력전 프리시즌
유저 요구대로 만들어 온 것 같았지만 재미가 없음. 조작 불가. 사이버 어항인데 빠른 전투도 없었음. 그리고 새로 뭔가 내놨으면 설문을 돌리던가 피드백을 받아야 되는데 그런거 안함

 

레이드
- 파티 대기실 생성 시 월드 채팅에서 시스템 메시지로 노출됩니다
생성 시 는 필요없고 안에서 모집 눌렀을때 한번씩 노출하는게 더 나은거 같은데.. 연타 해서 어그로 끄는 놈이 있으면 안되니 메세지를 10초에 한번만 보내게 하고

 

전장
- 전투 중 소환수의 광역 공격 대미지가 30% 낮아지도록 조정됩니다.
체감 없음.. 진짜.. 뭐함? 11월 중반이 지나도 피닉스 만 들고 찍먹 하러 오는 shake it 들 투성인데 그것도 파티로 들고오는 shake it 들 너네들 말이다
길드 라이벌즈 는 자격도 안되서 하지도 못하고 용병으로 해봤자 재미가 없어서 손도 안 댐. 하지도 않아서 불만 사항 생략

 

아레나 리플레이 
버그 범벅. 11월 지금도 돌려보면 아직도 사소한 버그 몇가지 남아있다. 더 열심히 일해라


10월 업데이트


총력전 정식..
아니 프리시즌이나 베타를 진행했으면 피드백을 받아야 될거 아님? 아무 반발이 없으니 그냥 그대로 출시해버리네 ㅋㅋ
수동 조작하는 콘텐츠도 아닌거 최대 3분이나 보고 있어야 되는지 모르겠음 빨리 감기 있는것도 아니고.. 우마무스메 해보면 pvp인 팀레이스 자동 플레이인데 빠른 전투 기능 기본 제공이고 필요하면 다시 보기도 됨
크로니클 총력전도 승패 관계없이 기본 빠른전투는 가능한 상태로 만들어 놓고 이걸 다시보는 기능 같은 식으로 개발 됐어야 됬는데 결과물이 ..
이거 누가 통과시켰냐 진짜 다른거 손대지 말았음 싶네
전장이랑 총력전, 길드 점령전이랑 세트로 같이 삭제하면 좋겠음. 제대로 못만들지도 못하는 거.. 있어봐야 욕만 먹는 어중간한 콘텐츠


웅묘무사 아티팩트
빛 어둠은 없어서 넘어가고 3속성 성능이 미묘한데.. 200뽑기로 천장 일 때 얻지 못하는 버그가 터져버림...

 

불 해적 밸런스
폭탄 관련 상향되고 히스 불속성이랑 잘 맞을꺼 같긴한데.. 바람 이프리트랑 마찬가지로 한자리에 다른거 아무거나 와도 불 해적보단 나을듯

 

웅묘무사 밸런스
물 속성이 상향 좀 받아도 쓰기 힘든데다.. 아티팩트 있어야 제 성능 나올까 말까 하고
불 속성.. 약화 해제가 지피 한정 해제 효과라서 존재감 없음 어둠 이프리트 있으면 그거 쓰고 말겠지

 

극지여왕, 코볼트(어둠)
체감 0.. 뭐함???

 

천공, 속성 탑 확장
최악?의 버그 악용 사태 발생, 전체 보상을 제외시키는 정도로 제재 없는 수준
소환서를 빨리 써보는 등 먼저 이득 보는 차이가 발생하는데 
이정도는 되어야 정상유저는 이해할만 벌이 될거 같다고 생각하는 제재 로는..

 

길게는 1주일 정도 해서 짧게는 3~4일? 정도로 잡고
자연 충전되는 에너지 충전 중지, 날마다 충전되는 아레나 입장권 충전 중지, 전장 입장권 충전 중지, 제재 기간이 일요일~월요일 사이이면 원정, 레이드 입장권 등등 충전 중지
이용 중지보단 약할 수 있긴 한데 컨텐츠를 평상시 처럼 할려면 에너지든 입장권이든 크리스탈 충전 해서 해야됨 일종의 벌금 같은 개념.. 제재니까 충전 비용도 두배로 해버려야 되는데...
11월 업데이트 된 이계(방치)도 시간적립 못하게 막아 버리고
이정도만 막아놓으면 충전 안하고 가능 한 콘텐츠 가 필드이벤트나 자동사냥, 월드보스, 길드 콘텐츠 정도 밖에 안될듯
제재 정도에 따라 큰 처벌이 필요하면 한 달 정도나 막고..

 

골드나 크리스탈 재화를 차감하는 종류는.. 그러면 되려 소송 같은걸로 역공 당할수도 있지 않을까 싶은데 제재 방안으로 자연 충전되는걸 일절 막아버리면.. 효과적일거 같아서 써봄
꼬우면 서버비 내가며 게임해야지

 

바람 속성 탑 168(실프,오라클,1조커.1팔라딘 조합) 같이 난이도가 좀 거지 같게 만든 것도 좀 문제가 있긴함. 저는 11월 업데이트 난이도 완화되고 클리어 함.


 · 강화 시도 중 실패 시 내구도가 감소할 확률이 하향 조정됩니다.
 · 내구도 복구 시 소모되는 골드와 내구도 복구석의 개수는 증가합니다.
※ 이미 장비 내구도가 모두 소모된 상황에서 비용 증가 효과의 체감만 커지지 않도록 점검 전 생성된 계정에 대해 보상으로 100만 골드와 내구도 복구석 70개가 지급될 예정입니다.

 

신화 12강화 장비복구할려면 175만 골드가 들어가는데 제정신인가 싶음. 복구 대신 승계로 우회하는 방법을 찾아서 숨통이 트이긴 하지만.. 
내구도 감소 확률이 낮아져서 좋아진거긴 한데.. 강화 딸깍 몇번이면 1억 골드도 못버팀... 소모 비용을 더 낮춰주면 안됨? 룬 강화 하는것도 골드 소모되는거 만만치 않은데

 

소환수 이야기 물 마샬래빗
콘텐츠 버린게 아닌가 싶을정도로 너무 오랜만에 업데이트 되었는데 목소리 녹음도 제대로 된 것도 없고 내용도 솔직히 너무 대충 갈겨쓴거 같은 내용이라.. 하기 싫은거 억지로 제출한 숙제 검사하는 느낌
원작에도 없던 오리지널 신규 캐릭터라 기대가 많았지만 다 보고나서 제작비가 많이 딸리나? 게임 수명이 진짜로 얼마 안남았구나 생각이 듦
이거... 일단은.. 수집형 캐릭터 팔이 게임 아닌가? 대표 IP 파생 게임 취급이 이정도인데 만약에 크로니클 접고 다른게임이 나와도 이렇게 될거면 뭘 믿고 게임 하라는건지..

 

11월 업데이트
 

드래곤 나이트 아티팩트
빛속성 카운터 치라고 물 마샬래빗 나왔는데 바로 해제 달아버리기 ㅋㅋ 미쳤냐고 ....
나머지 속성은 성능이 다 그저그런거 같음.. 아티팩트 소환 재화는 한정되어있으니까 찍먹해보기도 힘듬 아티팩트는 강화 단계 좀 없애지

 

나머지 불만사항은 생각이 안나서 여기까지..
 

 

물론 좋았던 점이 없는것도 아닌데 시간나면 좋았던 점도 한 번..

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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