오르비아60 클리프60 키나52 키웠습니다.
제가 느끼는 밸런스패치 필요한것들 적어봅니다.
1.패시브 스킬의 밸런스
오르비아 상성속성 공격시 상성공격력10%증가 , 10%확율로 마나를1개 획득합니다.
(광역기 타격도 전부 10%확율이라서 몹이많으면 마나수급이 더잘됩니다)
키나 스킬종료후 20%확율로 마나1개획득 및 파티원1명체력10% 회복 입니다.
클리프 보스나 적소환사한테 받는피해10%감소 피격시 10%확율 마나1획득입니다.
클리프만 유독 마나획득이 어렵습니다. 레이드나의 다른 컨텐츠에서도 클리프만 마나획득을 할수가없습니다.
클리프 마나획득방식을 좀 변경했으면 합니다.
스킬사용후 20%확율로 마나1획득으로 변경하면 될듯합니다.
2. 소환수 오버 밸런싱
(3성 빛가루다,물가루다)
본인제외 파티원전원 쿨감35% << 너무 오버밸런싱입니다.
5성에 단일 쿨감기를가진 케릭들이 50%입니다. 코스트3에 쿨감 전체35%는 말도안되는겁니다.
마나코스트를 늘리던지 쿨감%를 줄이던지 해야할듯합니다.
솔직히 가루다 링크걸고 쿨감기쓰면서 오르비아로 속성상성 무기로 마나수급해서 불사제 무적을 무한으로 돌리면
서 탑을깼는데 이게 맞는 밸런스인가 했습니다.
(4성 풍마샬캣)
마샬때문에 치피 제한 패치를했는데 치피 제한을풀고
마샬패시브를 너프하는게 맞다고봅니다. 패시브에 치확 치피수치낮추고 공속증가 추가정도
(공속 데미지 관련 소환수들)
공속에따른 증뎀이 너무 높게 측정된게 아닌가싶습니다.
키나의경우 기본 20%공속증가 패시브가있는데 공속증가데미지 소환수와 시너지가 너무 강력합니다.
3. 모험의길 던전
잊혀진 대지신전 15단 적정 전투력수동으로 플레이해도
어려워요
4. 필드 몬스터 사냥시 획득주화
온천에가면 효과중에 필드사냥시 획득주화 퍼센트 증가 버프가있습니다.
근데 몹이 4원주는데 그게 의미가있나요? 적당히 골드푸세요.
5. 레이드난이도 선택
풀피리 언덕이나 나비무덤도 어려움 매우어려움 난이도가 추가되서
즐겼으면 좋겠습니다.
감사합니다.
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