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어휴 답답해..
Hive_10051227360 09/14/2022
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매출 급해서 급하게 테썹 출시한건 알겠는데

 

아직도 핀트 못잡는거 같네…….

 

계약직 쓰고 코딩 엉망으로 되어있어서 발적화부터 시작해서 설계 단계부터 어긋난건

 

말 안해도 잘 알겠는데

 

편의성이라고 얘기할거면 가장 중요한 ‘카메라’, ‘시점 변환’, ‘타켓팅’ ‘ai 타켓팅 알고리즘 설계'에 대해

 

최소한 아웃라인이라도 말해야되는게 가장 중요한 사항 아니였냐?

 

위에 기재한 4가지만 다른 모바일의 반만 따라갔어도 이렇게 유저들이 편의성 개선하라고 난리법석 치진 않았을거다.

 


서머 IP 따온 마당에 개발년수도 상당히 오래됬음에도 불구하고 양산형 모바일 게임보다 못한 판국에….

 

개발자 노트를 보아도 당근보단 채찍이 어울리는거 같다.

 

역으로 생각해봐라. 학부생들이 출시한 것도 아니고 기가 차네. 


 

한 가지만 더 팁 줄게.

 

어느 던전에 들어가던 반복되는 NPC 대화 문구 때문에 소환수 f1~f3 기능 키보드 단축키로 누르는거 아닌 이상 쓰기 힘들다는거 알긴하니? 에휴……… 설마 세이브포인트 시작부터 이전에 있었던 대화 계속 나오게 하진 않겠지?~ 잘 생각해라.

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