보스전 지속피해 보정은 좀 상향 시켜주면 안됨?
KR스킬드레인_2
11/29/2023
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시험의탑 어려움 20층 보스
일반 나라카
눈물샘 어려움 2단계 도마뱀
봉인 보스
등등.. 에 화상이나 동상, 감전 같은 거 지속피해 넣어보면서 대강 계산해봤는데
표시 스펙보다 대략 0.7~1% 밖에 데미지 안 들어가게 해놨는 데 이게 어디 가이드나 게임 내 표시 된 것도 없이 이렇게 해 놓은 건 문제 있는 게 아닌가 싶고..
예를 들어 체력 7707177 나라카에 동상 1단계 딜로 77071 가 나와야 되는데
실제는 593 정도 밖에 안 담
대강 1단계 5종 다 붙여도 초당 3000 정도로 치면 클리어 하는데 2560초.. 순수 지속피해만 가지고는 40분 걸리는데 ..
pvp는 아마 표시 스펙 대로 동작하는 것 같음
pve 보스전이 밸런스 이유로 고정피해 식 이라 쉬워져서 후려치는 건 이해할 수 있는데 너무 많이 후려친거 아닌가 싶음
수시로 자체 해제도 하는데 보스전 보정을 1/100 수준에서 1/10 수준으로만 낮춰주면 안되나? 보스전에 불 피닉스만 혹사 시키는 건 지루하게 만드는거 아닌 가 싶은데.. 요즘 시기로 봐선 적 체력 비례도 같이 좀 조정을 해서 나름 수집형 게임인데 여러 가지 조합으로 돌려볼 수 있는 즐길 수단을 늘렸으면 좋겠음.. 폭탄 재조정 된 것 처럼..
길드레이드 2시즌 되고 사람도 모자르고 힘들어서 다른 공략법으로 지속피해 알아보다가 답이 안 나와서 그럼
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