서론
한국서버 기준 다죽어가던 게임 1주년 행사/업데이트로 그나마 호흡기를 달았다 정도 인식임
오픈 초기 시절 성과를 넘기는 커녕 이대로 숨만 쉬다 조용히 사라질거 같아서
게임 즐기는 일개 유저로서.. 기획 전문가는 아니지만 과감하게 게임 시스템에 손대보는게 어떨까 싶어서 제안드립니다
본론
1. 소환사, 소환수 궁극기 사용 분리
1-1 사용 키(기존 R)도 분리, 링크 상태 소환수 궁극기는 새로운 키(T, Y) 배정, 클릭은 초상화나 스킬 버튼 옆에 버튼 추가.
추후에 3번째 액티브 스킬 추가 될 소환수도 고려하면 거기 맞춰서.. 전문가 분들이 알아서 하시면 되겠죠
2. 모든 파티 소환수의 궁극기 게이지가 존재. 예를 들면 초상화에 원형 게이지를 추가
2-1 링크 상태의 소환수와 링크 아닌 상태의 소환수 궁극기 게이지 증가량 차별을 줌
2-2 현재 처럼 각자 스킬 사용으로 게이지 증가, 소환사 대상이었던 궁극기 게이지 증감 스킬도 변경
2-3 링크 아닌 상태의 소환수는 기존 스킬 처럼 자동 사용
2-4 아레나의 경우 소환사 사망 시에는 링크 아닌 상태 조건으로 궁극기 시스템 동작
3. 3,4성 소환수 궁극기 추가
3-1 덤으로 기본 능력치도 좀 올렸으면
3-2 한번에 다 업데이트 하는거 힘드니 궁극기 추가는 업데이트 한번 에 3~5종 씩 추가 하는 방식으로 주어진 기간내에 할 수 있는 만큼 추가 하면 됨
4. 고유한 궁극기 스킬 모션, 효과 구성
단순히 스킬 1,2 강화판으로 때우지 말고
https://youtu.be/89nNsPUhewc?feature=shared&t=272
격겜 kof 시리즈 EX필살기 말고 초필살기 처럼 효과도 유니크하고 비주얼도 구경만 해도 재미를 줄 수 있는 모션이나 이펙트 같은게 필요함..
이것도 예를 들면 원작 암속성 데빌 메이드 변신 스킬 같은 걸 넣어서 15초? 지속으로 다른 형태로 변형 시킨다던가.. 이러면 크로니클 오리지널 사양이 되겠네요
기존 같은 궁극기 스킬은 3, 4성 소환수한테 어울린다고 생각하는데
디자인이나 효과 정하는것도 시간과 돈 이 들어가니....
왜 이렇게?
5성 빛암+@ 위주로 만 돌아가는 과금제일주의 양산형 게임화 되는거 같아서
원작 해본 사람으로서는 그저 그런게임으로 남는게 아쉬워서
3,4 성 소환수 안쓰게 되는 가장 큰이유 1,2가 능력치 격차가 많이 나게 되었다는 것과
궁극기 가 없다는 점..
3,4성이 너무 강해졌을때도 밸런스 조정으로 좀 약화 시킨다고 해도 5성 약화시키는 것보다
타격을 덜 입으니 밸런스 잡는데 맘편하게 할수 있게 되지 않을까.. 라고 생각해봅니다
구경하는 입장에서도 아레나 기준 으로 장기전이 되었을 때 수읽기 싸움
궁극기가 좀 더 많이 터지는 걸 보여주는 것이 보는 재미로서는 괜찮지 않나.. 싶어서
결론
늦기 전에
더 잃을것도 없을때, 과감하게 승부수를 띄울 여력 있을때
질러보는게 어떤 가 싶음.. 내 일 아니라 그냥 던져보는 걸 수도 있지만
좀 길게 봐서 3.0 업데이트 까지 살아남을수 있으면 그때라도 했으면 싶고..
요즘 컴투스 뉴스 나오는 거 봐선 크로니클은 내년 로드맵이라던가 업데이트 계획이 없는게 아닌가? 생각도 들고..
그리고 진짜 끝으로 .. 버그 좀 그만 만들자
- 0 2 505
0/3000