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소환사 밸런스 두가지.. 클리프, 오르비아 PVE만이라 도 좀 고려해고려해봤으면..
KR스킬드레인_2 08/24/2023
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밸런스 맞추는거 힘든거라 뭐라 말을.. 좀 안하고 싶은데

 

1.클리프

요약 이동속도 관련

 

근접 소환사인데 

수렁 칼리아 해보면 스킬이 혈무 맞나 원 모양 가운데 부터 3번 퍼지는거..

스킬 피하기 가 다른 소환사보다 불리하게 되어있습니다

탱커 역활을 하든 근접 딜러역활을 하던 붙어서 때리게 되어있으니 이동속도 보너스 같은게 없는 이상

아슬아슬하게 피하거나 아님 맞거나..

 

영웅 난이도는 맞으면 안되는데 잘해도 10%정도 맞게 되거나 범위 밖으로 잘 피한거 같은데 맞게되거나..

소환사만 겨우 피하고 소환수만 신나게 파도타기로 맞고 죽는 경우도 생길수 있다보니 클리프로는 잘 안하게 되는거 같기도 하네요

 

스킬에 부가효과 추가 나 아님 상시 발동형 패시브로 이동속도 보너스가 필요한게 아닌가 싶은데요

PVP 밸런스 손 안댈려면 전장이나 아레나에서 동작 안한다 같은 조건이 붙으면 될거 같고..

 

직업 4개있는데 3직업이 원거리고 한놈만 근접인데

신규 소환사 (한다고 한거 : 암살자) 업데이트 되기전에 미리 해결을 해놓으면 좋을거 같네요..

 

이제와서 회피기에 뭘 추가한다거나 그런것도 좀 아닌거 같기도하고

 

캐릭터 특성상 좀 맞아도 상대적으로 튼튼하니까 된거 아니야 라고 하실수도 있겠지만

한대 맞으면 수습이 힘든 그런게 나오면 의미없는거 같에요

좀 더 잘 피할 수 있는 환경만 만들어주면 좋을거같아서 제안드림

 

2.오르비아

요약 마나획득 패시브

 

캐릭터 마다 마나 획득하는 패시브가 1번으로 있는데

오르비아만 확정적으로 마나획득을 못하게 되죠 상성 우위 공격이 아닌 경우..

 

여태 좀 강했던거 같아서 마나 획득이 불가한 페널티가 있어도 되나 싶긴한데

솔레타다 나오고 자리 약간 위태로워진 김에

 

이 부분도 좀 고려해봤으면 합니다

 

상성 우위 일때 일정 확률로 마나획득하는 것 에 추가로

그 외의 겨우에도 훨씬 낮은 확률로 마나획득 할 수 있게 좀.. (10레벨 기준으로 5% 정도? 수치는 초기에는 좀 낮게 줘보고 필요하면 좀더 올려주고..)

 

이것도 PVP 밸런스 영향을 많이 줄거 같으면 위에 클리프 이동속도 관련한거랑 똑같이

PVE 컨텐츠에서만 동작하게 하는 방식이면 나을 듯 합니다

 

 

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