업데이트 하면서 파워 인플레이션 계속 올라가면서
여러 인원이 참여하는 필드 보스 같은 거는 가끔 업데이트 할 때 스펙 을 고정수치로 좀 더 올리는 식으로 해 온 걸로 아는데 ..
서버 마다 상황이 다르기도 하다보니
250명 이상이 참여 하는 서버가 있을 수 있고
30명 남짓하는 정도가 참여하는 서버도 있다보니
어떤 서버에서는 1분컷이고
어떤 서버는 5분이나 한참 때려야 끝나는 사태가 벌어지는 걸로 추측하고 있는데요
필드에 있는거나 전부다 적용하는건 아니고
일단 필드보스 정도만 한정해서..
참여 인원 비례해서 실시간으로 남은 체력이 변화 하는 시스템 필요하다고 봅니다
공식은 개발하는 사람이 정하기 나름인데
예를 들면
5초나 3초 단위로
기본 능력치가 10명 기준으로 쳤을 때
참가 인원 5명 추가 될 때 마다 남은 체력 이 150% 로 증가하는식으로..
인원이 팍팍 줄어들면 반대로 감소
공격력 같은 능력치 올라가면 유저가 쉽게 죽으니까 별로임..
루쿠랑마 지역 미만 필드보스는 너무 빨리 죽어서 생각나서 써봤습니다
아래 단계 지역은 지역은 앗 하는 사이에 끝나버림..
플루렌스 멧돼지는 늦게 오면 실드 때문에 데미지 가 안들어가서 참가상도 못받음
아르마티타미엘 서버 콘타나 보스가 적정 수준..인가?
위 시스템이 도입된다면 콘타나 필드 보스는 원래 체력이 좀 줄어들어야 됨
아니면 필드 보스 자체를 인스턴스 던전에 집어넣어서 길드 돌파전 같이 시키던가…
이건 정각 시간에 약간 늦어도 괜찮을듯..
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