유튜브에도 똑같이 댓글 달아 둔 내용인데
열심히 컨텐츠 소개를 해 두었지만 과금을 하지 않으면 육성 할 수 없을 만큼 재화 보상이 적습니다
소개 영상을 만들기 전에 육성 난이도나 파밍 형식을 바꿀 필요가 있지 않을까요?
영상에도 나오듯 카이로스 던전은 무과금시 하루3회 추가쿠폰으로 3회 크리스탈 결제시 추가해금 많아야 몇회 안되는데 판당 획득 가능한 정수는 많아야 14개 즈음입니다.
하루 다돌아도 한마리 각성도 못 시키는데 퀘스트에서는 조건부 소환수를 요구합니다
아래에도 얘기 하겠지만 특정 컨텐츠는 요구사항 으로 달려있고 특정 컨텐츠는 특정 스킬로 기믹 해금을 해야해요
결국 다량의 소환수를 키워야하는데
룬은 돌려막기가 된다 쳐도 정수에 허덕이고 숨결도 레이드에서 15개? 20개? 하루 보상입니다 깡5랩 2각성이 생숨70개인데
소환해서 조각 상점으로 구매 못 하면 딱히 얻을 곳이 없고
퀘스트로 만들어져있는 보상 도시락들은 조만간 고갈될거고 과금 안하면 재화 수급 자체가 너무 안좋게 되어있습니다
이런 부분에 대해서는 개선이 많이 필요하다고 보입니다
테스트를 어떤 방식으로 진행했는지 모르겠는데 몇일만 게임 진행 해봐도 보이는 구조적 결함을 어떠한 언급도 없이
과금러들에게는 하루 수급량의 몇배의 양으로 판매를 해가며 유지를 하는건 납득이 가지 않습니다.
과금러들이 나쁘다는게 아닙니다 구조적 결함에 대해 얘기 하는거에요
원작 게임이던 천공의 아레나의 경우에는 기본적인 성장은 에너지라는 자원만 있어도 가능 했습니다 성장 던전에 대해서 입장 제한이 없어요
조건부던전? 있기는 했죠 근데 역속성으로 깰 수도 있고 패널티또한 점증 방식이 아니었습니다 못깨면 못 깨는거고 꺨 수 있으면 깨는겁니다
조건부 던전의 경우 애초에 상위 엔드컨텐츠로 나온 차원홀 쪽 컨텐츠였고 해당 던전도 게임의 형태가 완성되고 난 후에 재미를 위해 추가된 파밍 던전이었습니다.
근데 이게임은 그런게 없어요 모자르면 돈질러라?
얼마나 오래 갈 수 있는 파밍 방식인지 모르겠습니다
당장 과금하지 않으면 버그성 플레이를 제외 하고는 성장 루트에서 막혀서 최종장까지 가기도 힘듭니다
마지막 퀘스트로 남아있는 남은 임무들 이라는 317개의 지역 탐방 퀘스트 완료 조건은 이게임에 흥미를 붙이고 '재미가 있다면 과금을 해봐야지' 라고 생각할 엄두조차 안나게끔 구조가 되어 있어요
수련의길 속성별 던전 15단계 완료
모험의길 속성별 15단계 완료, 원정 보내기?
못보내요 왜? 시나리오 진행할때랑 전투력 등급이 아예 급차이가 확나니까
급차이가 왜 확나는데? 성장 재화가 쥐똥 만큼씩 쥐어지니까
죄다 룬강화 각성으로 전투력 뚫기인데 과금을 하지 않으면 지나치게 오랜 시간이 걸리는 재화 수급방법으로 컨텐츠를 클리어 해 나가야 합니다.
왜? 몬스터별로 속성 약점이 있고 특정 던전은 특정 몬스터를 사용 하게끔 유도를 해두었으니까
과금을 해서 성장하면 달성은 가능 하겠지만 과금을 안하고 꾸준히 해서 달성을 할 수 있는 조건인가? 에 대해서는 불확실하게끔 되어있는데 진짜 개 맹독성 과금이고 무책임한 컨텐츠 레벨 구조입니다
이런 영상 만들 시간에 파밍 성장 구간 개선이나 해주십쇼 재화 획득량 증가 엄청 필요합니다
강화 관련 아이템들도 하루에 몇개 찔끔 주면서 강화 할때는 하.... 재화 소모량에 대한 개념이 이게 맞나 싶습니다
아 무과금 떨거지들은 필드에서 채집해서 전문기술이나 찍다가 접으라는걸까요?
그런거라면 목표는 확실히 달성 하신것 같네요
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