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직업 클래스의 특색을 좀더 강화했으면 좋겠습니다.
하기 03/29/2023
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크로니클이 천공의아레나와 다른점은 직업 클래스가 있다는 건데 사실 직업 클래스 보다는 스킬에 따른 특징이 훨씬 강해서 이럴거면 차라리 천공의 아레나 처럼 속성에 따른 어그로 관리가 더 낫다는 생각이 많이 들었습니다.

 

그래서 조금더 아레나에서 직업 특색을 살려주는 방안으로 업데이트 했으면 합니다.

 

기사 : 최전방에서 탱커 역할을 수행/ 아군을 보호해주는 역할

      => 아레나 시작시 도발스킬 사용(지속시간 5초)

 

전사: 앞라인에서 싸우면서 딜, 탱의 역할을 모두 수행

       => 체력 30프로 이하에서 데미지 증가 10프로

 

암살: 후방 소환수  ㅎ후방 공격

    => 후방 공격시 백어택 판정으로 데미지 50프로 증가

 

궁수:지속적인 원거리 공격

  => 10회 공격시 평타 2회 연타

 

마법사: 범위 공격 및 한방 데미지

 =>속성우위 공격 시 방어력 관통 10프로

 

지원: 버프, 디버프 및 힐과 실드로 전투를 지원

 => 30초 마다 자신의 쿨타임 10프로 감소

 

이정도의 직업 클래스 공통 스킬은 있으면 좋을것 같습니다. 

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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