지금 전장 컨텐츠가 너무 재미없는 것 같습니다
제가 생각하는 문제점 및 개선사항 제안드려봅니다
- 1. 뭉쳐다니는거에 대한 패널티가 그다지 없다
- → 보통 대부분의 게임에서 뭉쳐있으면 광역딜 스킬에 당하기때문에 조심해야하는데
- 전장에서는 딱히 그러한 위험을 생각하지 않아도 됨 .
- 왜냐하면 버프와 힐을 다 같이 받고,
- F2 호루라기로 소환사가 빠르게 이동하면 소환수들도 순간이동하는거처럼 빠르게 따라오기때문
2. 전장에서 탈것 사용 금지로 변경
→ 탈것을 사용 못하게 하면 뭉쳐다니고 그냥 도망만 다니는거를 줄일 수 있을것이라고 봄
(1번의 문제도 약간 해소될 것으로 생각)
3. 인원이 너무 많음
→ 인원이 너무 많다보니 세밀한 컨트롤이 중요하기보다
그냥 빠르게 합류하는 패싸움씩 난타만 하게되다보니 게임이 지루하게 됨
5대5 나 4대4, 3대3등 소수전투가 더 재밌을 것으로 예상됨
4. 광, 정재 위치 변경
→ 광 위치를 여러군데 퍼트려놓고 정재소를 중앙에 하나 두면
초반에는 다양한 곳에서 전략적으로 움직이다가
최종적으로 중앙에서 만나게되는 재밌는 상황이 연출될 것으로 보임
== 전장 의견은 이정도이고 다른 건의사항 몇개 더 적어봅니다.
- 1. 천공의탑, 속성의탑 보상 상향이 필요해보입니다
필요한 전투력과 노력에 비해 보상이 너무 적다보니 안하게되고 흥미도 떨어집니다.
2. 길드레이드 개선
현재 길드레이드는 길원이 많이 참여하고 열심히해야 좋은 구조가 아니고
딱 정예 멤버만 시간내서 돌리면 효율 좋은 구조입니다.
죽지 않는 보스를 얼만큼 딜하는가로 해서 순위 경쟁을 해야
많이 참여해야 좋은 구조가 되고 흥미도 더 있어집니다.
현재는 재미없는 보스 10번 잡아야되는 노잼 구성입니다..
제가 생각해본건 입장하기 하면 레이드 처럼 방이 만들어지고
거기서 전투권을 사용하지 않은 길원을 초대해서 딜을 누적 시키는 구조로 가야된다고 봅니다.
3. 길드전 컨텐츠 도입 필요
이건 개발하고 있을거라고 생각해서 그냥 기다려봅니다..
건의 반영되길 기대해봅니다
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