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전장 MPV 시스템 개선 건의
만두 01/22/2023
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킬, 어시, 정제 이 세가지 항목으로 총점을 매기는데 각 항목마다 MVP 시스템을 만들어 놔서 각 항목별 MVP 달성자들은

보상을 더 많이 받고 있습니다.

 

그러다 보니 총점이 낮음에도 불구하고 총점이 훨씬 더 높은 사람보다 더 많은 보상을 가져가게 되다보니

문제가 있다고 보여집니다. 총점이 높다는건 그만큼 팀의 승리를 위해 기여를 많이 했다는거 아닌가요?

 

예1)

 

킬0점 / 어시 200점(MVP) / 정제 1000점.  총점 1200점 = 팀원 승리시 천공석 1만개 보상

킬2400점(6킬 MVP는 아님) / 어시 0점 / 정제 5천점.  총점 7400점 = 팀원 승리시 천공석 7500개 보상

 

팀의 승리를 위한 기여도가 이렇게나 차이가 큰데 어시 1번 했다고 보상을 더 많이 받아가는건 아니지 않나요?

 

 

예2)

 

킬2400점(MVP) / 어시0점 / 정제 3000점. 총점 5400점 = 팀원 승리시 천공석 1만개 보상

킬2400점(MVP아님) / 어시0점 / 정제 5천점. 총점 7400점 = 팀원 승리시 천공석 7500개 보상

 

킬 점수가 동일할 경우 총점이 높은 사람이 더 높은 보상을 가져가는게 맞는거같은데 현재 시스템상

2400점을 먼저 달성한 사람이 MVP를 달게되서 총점이 낮음에도 불구하고 보상을 더 많이 가져가고 있습니다.

 

개선이 필요해 보이네요

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