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키나의 문제점 정리 및 개선안
서머너즈워 01/02/2023
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1. 1스 스킬의 과도한 조건부와 너무 낮은 벨류

 

평타쳐서 상시 5스택이상을 만들어야되는데 명중낮으면 스택쌓기조차 힘들때가 많으며

명중아니더라도 상시 5스택 유지 자체가 힘든편임

심지어 불 물 풍 속성의 경우 스택관리를 빡세게 해서 1스를 쓴다해도 벨류가 매우 낮은 

감전 화상 동상을 걸어주기 때문에 사용할 이유가 전혀 없음

 

 

 

 

클리프의 1스에 비하면 유틸이 없는거나 다름없는편임

조건부를 삭제하고 공격력 약화등의 쓸만한 유틸로 바꿔야 한다 생각함

 

2. 상대몹에 근접해서 써야하는 2스의 부조리함

 

버프를 보유한 대부분의 지원가형 소환수가 시전즉시 제자리에서 스킬을 시전하는 반면에

격레나 도레나에선 지정타겟팅이 불가능하기때문에 버프를 주기위해 적진영으로 돌진하는 경우가 자주있음

조합중에 암살자가 있을경우 적뒷진형으로 돌아가기 때문에 특히나 심한편이고

지원가형이 몸이 튼튼한게 아닌데 적진영으로 가다보면 자연스럽게 마법사형이 쓰는 스킬을 같이 맞아서 죽거나

가까운적을 우선해서 타겟팅하는 궁수형 특성상 타겟팅이 키나로 바뀔때가 여럿있었음

 

키나 2스가 적을 향해 돌진하는 이유는 2스에 딜계수가 있기때문인데

당연 딜계수가 있어도 딜기대값은 없는편이고

'밀기' 라는 군중제어기가 달려있긴 하지만 선딜이 너무 길어서 제대로 사용하기도 힘들뿐더러

적을 밀어낸다 하더라도 추적기가 많은 암살자형과 원거리형인 마법사형과 궁수형 상대로는

굳이 위험부담을 감수하면서 까지 신경쓰면서 활용할 필요가 없는 유틸이라 생각함

 

차랴리 딜계수와 밀기를 삭제하고 제자리에서 즉시시전 가능한 강화효과를 한개 더 추가한 2개를 시전하는걸로 바꾸는 방법이 있고

아니면 시전 선딜을 개선한채 밀기를 위험부담을 안고 사용할만한 다른 군중제어기로 교체해줄것을 희망함 

(ex - 기절 , 빙결등등)


 

3. 궁극기의 과한 선딜과 시전시간
 

 

 

 

시전시간이 매우 짧아 시전즉시 바로바로 소환수와 연계가 되는 클리프의 궁과 달리

키나궁은 선딜이 너무 길어서 소환수궁으로 까지 바로 연계가 되지 못하고

긴 시전시간동안 소환수가 멀뚱멀뚱 지켜만 보는 모습이 연출됨

 

순간순간의 판단이 중요한 격레나나 전장에서는 키나궁 한번 제대로 써보기도 전에 켄슬 당하는 모습을 자주 볼 수 있고

키나 궁 또한 2스처럼 아레나 격레나에선 지정타겟팅이 불가능하여 적 근처에서 사용해야되기때문에 위험부담도 큼

 

 

4. 3스에 종속된 조건부 버프 스킬들
 


 

 

 

 

클리프의 경우도 연계기의 느낌으로 특정 약화효과가 몇단계 이상 상대에게 걸렸을시

추가로 약화효과를 거는 조건부 스킬들을 다수 보유하고있는데

 

키나의 경우 이런 조건부 강화효과들이 딜 스킬이 아닌 힐 스킬에 붙어있기때문에 상황이 매우다름

버프를 걸기위해 소환수의 체력이 빠지지도 않은 상황에 30초나 되는 힐스킬을 사용하는건 매우 비효율적이며

아군 소환수의 체력이 빠지기까지 기다리는 선택지를 취하기엔 

그전에 2스로 걸어뒀던 공격속도 증가 버프가 적 소환수에 의해 해제되어 

조건부 강화효과 옵션을 터뜨리지 못하는 상황도 많았음

 

개인적으로 이러한 강화효과 옵션들은 생존형 힐스킬에 종속되게 하지말고 2스에 깔끔하게 통합했으면 좋겠음

아니면 받은 힐량이 소환수 최대체력을 초과하면 그 수치만큼 쉴드로 변환해주어 2스랑 바로 연계해도 손해가 없게끔 하던가

 

 

 

5. 패시브 조건부 수치 수정


 


 

 

 


 

이건 긴말 필요없을것 같음

다른 소환사의 조건부 수준과 일치하게 상향바람
 


 


 

그리고...


 


 

 

 

이건 대체 무슨 생각으로 만들어논거임?

키나로 치피 300 챙겨서 딜하라고..?

 

 

 


 

6. 스킬별  낮은 벨류 수정

 

[암무기]


 

 

 

 

 

 

3스 스타더스트의 경우 기본쿨도 40초로 더럽게 긴데

부활시 스킬쿨이 55초가 되는 개쓰래기 스킬임

부활 시키면 무적이나 짤힐이나 면역이 붙는것도 아니고

단순 마나코스트로 치면 9코에 가까운 코스트가 붙어있음

거기다 부활만 시켰다 하면 키나가 체력이 반피가 됨

 

그럼에도 불구하고 꾸준히 격레나 벤픽에서 나오는 이유는 변수차단이라 생각되는데

암키나 자체의 성능과 다른 부활러 소환수랑 비교해본다면

왜 이토록 키나에게만 잣대가 엄격한가 의문이 절로 들 수 밖에없음

3성인 빛가루다 마저도 부활한번 시켰다고 코스트가 4코에서 6코로 바뀌는건 아니잖슴?
 

 

조건부 강화효과의 경우도 이미 2스에서 피해반사를 걸어주는데

3스를 쓰면 조건부로 똑같은 피해반사를 1단계 중첩해줌

강화효과를 최대한 다양하게 여러개 걸어야 효율이 잘나오는것이지

강화효과 단계를 올려주는건 효율이 크지 않은건 섬붕이 대부분 알고 있을거임

 

3스 기본쿨을 다른속성 무기들처럼 30초로 줄이고 부활패널티도 삭제하고

조건부 강화효과도 다른걸로 교체가 필요함

암클리프와 비슷하게 받는 피해량 감소 이런건 어떨까 싶음

 

 

 

 

 

 

 

궁도 상당히 심각함

암운디 궁에 스킬가속과 무적빼도 암운디 궁에 밀릴정도로 초라한 성능이며

부활러 소환수에 대한 벨류를 재정립할게 아니라면

적어도  5성 소환수의 수준과는 비슷하게 맞쳐줄 필요가 있다고 생각함

 

 

 

 

[풍무기]

 

1스 - [스택 5단계 일시] 감전

2스 - [소환수포함] 효과적중률 증가 , [소환수포함]약화효과 1개 해제 , 밀기

3스 - [조건부] 효과 저항률 감소 , [조건부][소환수 체력 30% 미만일때] 면역 , 적 강화효과 2개해제

궁 - [소환수포함]면역 , [소환수포함]효과적중률 증가 , [소환수포함]약화효과 모두해제 , 밀기

 

 

- 스킬구성이 전체적으로 불라클처럼 약화효과를 해제하거나 강화효과를 해제하는 컨셉으로 되어있는데

해제러에 의의를 두자니 해제갯수가 너무 낮고 효적 증가 강화효과에 의의를 두자니 사용할 수 있는덱이 매우 한정됨

 

- 패시브에 이미 소환수 효과적중강화가 붙어있는데 풍무기 2스에 또 효과적중률 증가를 붙일바에

1스에 적 효과적중률 감소를 달고 2스에 효과저항률 증가로 교체해서 약화효과에 대처 가능하게 할 수 있게 했으면 좋겠음

 

 

[물무기]

 

1스 - [스택 5단계 일시] 동상

2스 - 밀기 , [소환수포함] 공격속도 증가

3스 - [조건부] 치명타 적중률 증가 , [소환수 체력 30% 미만일때] 공격속도 증가

궁 - [소환수포함] 약화효과 모두 해제 , [소환수포함]치명타적중률 증가 , [소환수포함]공격속도 증가 , 밀기


 

- 불이나 풍무기 3스의 경우 소환수의 체력이 30% 이하일때 힐을 쓰면 면역이나 무적이 붙어서 소환수를 지켜주는데 비해

물무기의 경우 생존형 강화효과도 아니고 2스와 동일한 공격속도 증가를 부여함 -> 불이랑 풍무기처럼 위기상황에서 확실하게 소환수를 지킬 수 있게 

치명타 저항률 증가나 치명타 피해량감소등의 생존형 강화효과로 패시브 교체 희망함


 

- 3스의 조건부 치명타 적중률 증가의 경우 대부분의 딜러 소환수가 치적 80~100을 맞쳐오는 상황에서 물무기에만 맞쳐서

소환수 치적을 70에 맞추자니 효율이 반감됨. / 치명타피해량증가 1단계 등의 좀더 직접적으로 소환수의 딜을 올려주는 강화효과로 교체 희망함

 

 

 

[불무기]

 

1스 - [스택 5단계 일시] 화상

2스 - [소환수포함] 공격력증가 , [소환수만] 스킬 쿨타임 감소 20% , 밀기

3스 - [소환수 체력 30% 미만일때] 무적

궁 - [소환수포함] 약화효과 모두해제 , [소환수포함]공격력증가 , 밀기



 

- 빛가루다 불키나 무한스킬로 인해 하향되었던 스킬임 버그성 플레이로 게임초기 불무기에 대한 위상은 매우 높았지만

지금에 와선 다른 5성 지원형 소환수에 비해선 벨류가 낮다고 생각함

3스에 조건부 방업 1단계 , 1스에 공격력 감소를 추가하여 벨류를 높여줄 것을 희망함


 

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