클리프 빛무기
공175.4%+방116.8% 8초
공480%+방320% 10초 (조건 있음 근데 90%확률)
공216.8%+방144.6% 15초
공875%
오르비아 암무기
공310.2% 6초
공107.8% 20초
공455.2% 20초
공875%
키나 불무기(빛무기는 딜이 없는 수준이라 제외)
공120% 6초
공149.6% 15초
공548% 30초
공612%
60초 기준으로 딜 기댓값을 계산해봤을 때
클리프 공5062.7%+방어력3374.4%
오르비아 공4791%
키나 공2894.4%+힐
밸런스가 맞을 수가 없습니다. 고작 버티기 몇초 너프한다고 해결될 문제가 아니에요…
스킬 데미지 계수만 조금씩 바꿔도 밸런스 충분히 맞출 수 있습니다.
클리프는 탱커역할군이죠?
딜을 반정도 줄이고, 단단한 아이템과 버티기를 통해 적 딜러들을 교란하는 역할을 수행해야 합니다.
오르비아는 건드릴 부분 없는 것 같고,
키나는 힐러인데 30초에 한번씩 힐을 쓸수 있으면…. 힐러가 아니죠. 그냥 마나싸개?
현재는 단일힐 여러번 쓸 수 있는 빛키나만 pvp에서 힐러 역할을 수행할 수 있어요
3스킬 딜량을 대폭 감소하고 힐 쿨을 20초정도로 줄여야합니다.
요새 도레나나 격레나 하면 클리프가 오르비아보다 딜을 많이 넣는 경우가 많이 보였어요.
분명히 저번 클타임때도 클리프가 문제라고 인지하고 있다고 하셨는데 두달동안 한 밸런스 조정이라곤
너프: 버티기 5초감소
버프: 피해량 상향, 버티기 강무딜로 죽일 수 없음
저는 사실상 버프라고 봤습니다.
게임 오픈때부터 열심히 해왔는데 이젠 지치네요…
내일 클타임 예정되어 있는데, 내일도 제대로된 밸런스 조정방안 못내놓으시고 헛소리하실거 같아서 벌써 걱정입니다.
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