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pd님및 개발자분들이 꼭 읽어 보세요!!
Hive_10051101835 2022.12.17
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안녕하세요. 
오픈때부터 즐기는 나름 과금유저입니다.
진짜 개발자분들이 보시면 좋겠습니다.

현재 랭킹1위 길드에 있으며
앞으로 추가될 길드레이드 대비하여 
현재까지 패치및 벨런스 신경쓰신 
운영자및 개발자분들 노고에 감사드립니다. 

우선 이번 최근 패치까지(도전아레나수동모드+영웅필드)

로 인한 랭커길드 과금러들 및 전투력 상위 유저들 이탈이 심해졌습니다.(게임접거나 과금멈춤)
길드레이드 나오기 전에 이미 지쳐서 떠나버립니다.
그에따른 뉴비들 진입장벽은 더욱 높아지고 
(인원없는 레이드 매칭및 균열 단계)
그리고 하루하루 진행해야할 퀘스트및 피로도가 너무 심함

(재미가 없으니 더욱 지루하고 스트레스만 쌓임) 

수집형mmorpg에서 가장 중요한 포인트
늘어나는 신규 소환수 사용처 개선
(신규 컨텐츠 레이드를 늘려서 숙제를 
늘리는것이 중요한게 아님) 

과금러들 즉 자신이 이게임이 돈을 쓰면 
강해지는걸 피부로 와닿는 유저들이 원하는거를 알아야함!!
현재 소환사1명+소환수3마리
신규 소환수는 꾸준히 추가될텐데
사용처및 안쓰는 소환수가 너무 많음.
벨런스 패치로 과금해서 어렵게 키웠는데 사용처가 없다?!

환원석 가격을 낮추든 매달 환원석 얻는 수급처를 더 늘려야함. 

1.우선 아레나 개선 요구!!
추가로 영광아레나를 매시즌 개최
영광아레나
3판 2선승제
소환사및 소환수를(중복안됨) 3개덱 만들어
자동매칭 (점수 구간대를 나눔) 

추가구매는 1번만 가능.  
그럼 소환사및 소환수 사용처를 아레나에서 다양하게 조합및 활용가능 총3개 소환사+9개 소환수 사용처 생김 

3주동안 개최후에 서버별 상위 10명씩 뽑아 

전서버 매칭 토너먼트 개최

1주일동안 전서버 최강자를 뽑자.
나머지 유저들이 대진표를 보고 배팅에 참여가능(신규 포인트)
승부 맞추기 ( 포인트 상점=신규의상)
매시즌 전서버 최고 우승자는 칭호와 전용 탈것및 기간제의상을 부여!! 과금러들은 자신의 덱을 전서버와 겨룰수 있음. 

2. 격전 아레나 추가사항.
벤픽창에서 소환수 룬 개별적용 바로 가능하게 해야됨(ex 리그오브레전드 룬페이지 변경시스템)
현재 벤픽 시스템에 직업군 금지를 추가시킴
기사 전사 암살자 궁수 마법사 서포터 벤가능
.ex 클리프vs오르비아 매칭시
클리프는 기사를 선택 못하게 벤
오르비아는 암살자를 선택 못하게 벤
그럼 기사와 암살자 소환수 자체를 서로 선택 못하고 좀더 전략적인 수동 격전이 가능함. 

3.뉴비를 꾸준히 유입 시키기 위한방법
소환사에 들인 시간과 비용을 줄인다.
앞으로 추가될 소환사 대비용으로
첫째)메인퀘스트를 전케릭 공유시킴.
그럼 소환사 변경이 용이함 아레나 사용처가
다양해짐
키나 5막 클리어하고 오르비아 1렙부터 다시...
클리프 또 1렙...또 신규소환사 ..피로도가 높아서 기존 유저도 떠남
단 서브지역퀘스트는 지금처럼 유지.
둘째)돈들여 투자한 스킬북 루비로 초기화 기능
의상 능력치 중복적용 패치(키나,오르비아,클리프로 갈아타도 의상제작욕구 상승)
현재 키나 70렙에 과금의상및 제작의상 시간들여 제작한 스킬북을 포기하고 다른 직업군으로 넘어간다?! 그냥 게임 접는게 빠르다고 생각하는 과금 랭커들 대부분 생각입니다. 

4. 현재 과금러들이 과금을 멈춘이유.
4~5성 도감효과를 1~3성도감효과와 같이
속성 전부적용으로 바꿈.
매달 돈을 몇십 몇백써도 5성 빛암 뽑아도
강해지는걸  체감 못하기에 과금을 멈춤.
특히 빛암은 돈들여 뽑아놓고 일반 불물풍 속성에도 밀립니다. 
밸런스를 떠나서 모든 1~5성 소환수 도감능력을 각 속성별로 전부적용으로 바꾸면 과금해서 도감능력치 올리기 위해 뽑기및 과금을 할겁니다. 

또한 과금으로 뽑기해서 힘들게 소환수14도감맞췄는데 

밸런스패치로 소환수 관짝갔다? 메타에 뒤쳐졌다?! 

그럼 바로 현타와서 접거나 과금멈추게됩니다.

최소한 과금한 기존 소환수가치는 도감상태로 채워줘야합니다.

 

 

5. 과금력을 나타내기 위한 월드보스 

pvp 스트레스에 받는다면 전서버에

누적 데미지로 랭킹을 보여줄수있는 월드보스를 만든다.

시즌제로 다양한 요일별 보스및 하루 한번만 참여가능하고(또는 하루 3번인데 귀찮은 사람을 위해 1번만 클리어시 같은 점수로 스킵가능) 

길찾기를 배제한 다양한 보스와 솔로플레이로 데미지 넣는 방식으로 순위매기기가 필요하다고 봅니다.

그에따른 최고 보상은 당연히 있어야함.

절대 유저 파티플로 나오면 안됨 필드보스개념이 아닌

카이로스던전같은 숙제느낌 안드는 과금하는 사람이 꾸준히 만족감 느낄수 있는 월드보스추가.



100일을 넘기고 2023년 새해에는 
새로운 유저들 유입이 늘어나고
기존 유저들 붙잡아서
300일 600일 더오래 즐길수있는 인기게임이 되길바랍니다.

 

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