개인적인 평가 및 건의사항
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2022.12.17
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우선 유저의 목소리를 듣고 고생하시면서 업데이트 하고 있다고 저는 생각합니다.
하지만 방향성에 문제가 있다고 생각합니다.
문제점
- 1. 피로도
- =>사람들이 떠나는 이유는 다양하지만 가장 많은 이유는 성장을 뒤쳐지기 싫은데 숙제(재화 수급)가 너무 많아 지쳐 나갑니다.
- => 시간을 태워서 성장해야 하는데 그걸 따라가지 못하면 게임 접는다고 생각합니다.
2. 재미
=> 영웅필드의 문제점은 그냥 재미가 없어서 입니다.
=> 새로운 컨텐츠를 만들때 재미요소를 1번으로 생각해 주세요.
개선 건의사항
- 1 . 무한 pk 가능 유사 전장 지역(시간 제한 없이 출입가능하게)
- => 승리인장 너무 얻기 어렵습니다. 특히 후발주자는 전장의 영웅 달기 위해 6개월을 걸리거라 예상됩니다.
- => 초반에 과금해서 학살한 사람 빼고 지금 전장의 영웅도 한판 10킬 이상하는거 쉽지 않습니다.
- => 그래서 킬에 따른 인장 얻을 수 있는 무한 pk 지역 만들어서 사람들이 언제든 들어가 싸울 수 있게 해주면 좋겠습니다.
- => 당연히 초보들은 안들어 가겠죠? 하지만 강자들은 시간 남을때 들어가서 즐길 겁니다.
2. 친선전 아레나
=> 사람들은 숙제(재화 수급)이 끝나고 즐길것을 찾고 있습니다.
=> 숙제가 늘어나는게 중요한게 아니에요. 친선전 아레나가 있으면 서로 연구도 하면서 즐길거라 생각합니다.
3. 3,4성을 위한 pvp 시스템
=> 길드전이 되든, 스페셜 리드가 되든 3,4성 만으로 즐길 수 있는 컨텐츠가 필요합니다.
=> 3, 4성은 무과금으로도 충분히 성장 시킬 수 있습니다.
=> 게임의 다양성 부분에서도 3, 4성을 사용하게 만들어야 한다고 생각합니다.
결론: 사람들은 재화 수급은 숙제로 여긴다. (재화량이 부족하다고 느끼는건 맞지마 숙제가 늘어나는건 더 싫다)
그냥 가볍게 즐길 수 있는 컨텐트도 필요하다(무한 pk 지역, 친선전 아레나 등)
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