- 1. 태생 4성 스텟 상향
- 태생 5성 희소성 때문에 스텟 상향은 좋음. 근데 태생 5성만 상향해서
- ‘일부 유틸기’를 가진 태생 4성을 제외하면 사용처가 사라져버림
왜냐하면 기본 스텟 자체에서 아예 밀려버리니까 계수고 뭐고 상관없이 안 쓰게 됨
태생 3성 10각 = 태생 4성 5각
태생 4성 10각 = 태생 5성 5각
정도로 어느 정도 밸런스를 맞춰야 활용처가 생길 것이라고 생각합니다.
태생 4성도 나름 희소하고, 스킬셋을 보면 그 역할군이 저마다 있을 것이라고 생각하는데
아예 스텟에서 밀려버리니까 쓰고 싶어도 못 쓰게 됩니다.
전에 태생 5성 스텟 상향은 밸패랑 관계없이 바로 하셨잖아요 4성도 검토 부탁드립니다.
2. 도레나 수동 패치 철회
지금도 모바일로 하기 힘들다고 의견 나오는데.. 왜 자꾸 모바일의 영역을 줄이는지 모르겠음
모바일 게임 아니에요? 조합을 구성해서 구경하는 재미가 있던 컨텐츠가 도레나인데
왜 거기에 수동을 억지로 집어넣는지 진짜 모르겠습니다. 격레나랑 뭐가 달라요??
FM 보듯이 나름 조합으로 승부를 보는 재미가 있던 컨텐츠였는데 개성이 아예 사라졌습니다.
모바일로 그나마 편하게 즐길 수 있는 컨텐츠였는데 도대체 왜요…?
이거 패치하실 바에는 차라리 방덱 무기 빠지는 버그부터 고쳐주시는 걸 건의합니다. 한두번이 아니에요
3. 장비 개선
파밍해서 겨우 얻은 장비를 승급하면 원래 옵션이 달라지는 건 도대체 무슨 이유인가요..?
파밍의 재미가 아예 사라지고 허탈감만 남는 운빨 랜덤게임 아닌가요 이건?
에픽세븐에서 재련하면 부옵 다 바뀐다고 생각해보면,
디아블로에서 파밍으로 좋은 무기를 얻었는데 소켓을 만들거나 소켓에 뭘 박으면 부옵이 바뀐다고 생각해보면
이 구조가 얼마나 황당한지 아실 거라 생각합니다..
원하는 부옵을 띄우는 반복 파밍이 아니라 그냥 도박 재료 (승급)를 모으는 파밍으로 변질되었어요
그 파밍은 또 모바일로 하기 힘든 레이드인데다가 재료는 랜덤이고 횟수도 제한되어 있고 피로도가 장난 아니에요
부옵을 유지하되, 원한다면 랜덤으로 부옵을 변환하는 요소가 필요하다 생각합니다.
개인적인 거라면은 패시브 강화효과는 막지도 못하고, 2스킬은 5마나나 먹는 주제에 연계기로 무적이 달려 있어서 써먹지도 못하는 빛해적이나 역시 나사빠진 연계기인 암아크 같은 소환수도 개선 요청 싶지만 욕심인거 알고..
그냥 전체적인 게임을 봤을 때 위의 항목들은 개선되어야 할 거 같아서 건의해봅니다.
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