필드이벤트 하루에 캐릭바꾸어 가면서 하면, 하루에 3번씩 총 9번 할 수 있어.
누군가 이걸 다 찾아먹는다고 봐. 그사람은 빨리가겠지.
그 사람은 재미있을거야 단지 경쟁에서 이기니까.
또 매크로 쓰는지 알 도리가 없으니 다른 사람은 자기만 뒤쳐지니
나는 이 게임 하지 말아야 되겠다는 생각을 줄 수도 있지.
무엇보다 중요한 것은 필드이벤트 한번 참여했을때 유저가 기분이 좋아야 된다는 거야.
그게 제일 중요해. 그렇게 할려면 한계정이 캐릭 바꾸면서 하루에 총 9번 할 수 있는 거는
빨리 수정해라.
하루에 한계정당 3번하게 만들어. 그래야, 하루에 한두번 참여하는 대부분의 유저들을
즐겁게 해줄 수 있어.
친구사귀는 법이나 감사한 마음이나 필요인원 줄였던데, 문제는 인원 채우자 마자 곧바로 끝난다.
이런식으로 만드는 것은 기획자가 일하기 싫은건지 프로그래머가 귀챦게 걍 대충 하자고 한건지
의심이 간다.
친구사귀는법,감사한 마음은 인원이 20명, 50명, 100명, 200명, 500명 이렇게 해놓으라구.
20명되면 일단 보상이 골드가 되든 +가 되고, 50명이면 또 다른거 +가 되고,
적어도 10분은 기다리라고… 나중에 인원이 353명 되면 인원수 353명 됬다고 하고, 거기에 골드 100해서
35300골드 정도 다 줘. 저녁접속보상으로 5만주는데 35300도 못주냐?
인원 다 찼다고 바로 끝내지 말고, 뭔가 여운을 주란 말야. 무조건 10분채우고 끝내고
인원수 최대치 갱신하면 보너스도 주고 그래. 최고기록 갈았다고 하면서…
감사한 마음도 마찬가지야.
이거 만드는거 하나도 힘들지 않아. 이걸 못하나. 암체도 하루에 9번 챙겨먹는 사람이 얼마나 될거 같애.
컨텐츠 자체가 나름 정성이 보여야지. 이렇게 어대충 한거로 보이는 컨텐츠 보면 신뢰가 가겠냐?
하루에 3번밖에 못하게 하면 더 많은 다수의 유저들에게 더 많이 혜택을 줄 수 있쟎아.
하루에 9번까지 챙겨먹을 분들이 게임 그만두겠어. 그런 분들을 위해서 필드이벤트를 이렇게 방치하나?
그리고, 낚시는 가장큰 물고기 잡은 사람 혜택줘. 끝까지 재미있게 낚시하도록 말이지.
채집,채광은 1등 하는 사람만 계속 1등한다. 게다가 이거 1등하고 싶으면 1500길코인가지고 전설곡괭이나 장갑
끼고 채집해야 되는데 1개로 부족해. 3000길코인이면, 소환서 3개 구입가능해. 그거 구입하지 구지
이거 1등할려고 하겠어.
한마디로 채집, 채광 장갑,곡괭이 그냥 하나로 통일하고 그거 내구도 깎아서 쓰라고, 채집채광도 뒤쳐지면 하기
싫어지니까, 10분동안만 채집할때 복권 당첨되듯이 선물을 주라고. 참여한 누군가한테 줘. 맨 마지막에 추첨으로
1,2,3등만 주지 말고 아니면, 비밀던전이랑 연계해서 비밀던전 지도를 주던가… 이건 비밀던전 제대로 할만하게
만든다는 전제에서 그런거여.
자잘한 컨텐츠 재미있게 만드는 것이 어렵냐? 회사가 사활이걸린 프로젝트인데 정말 안일하다. 요즘은 게임 이렇게 개발하고도 먹고 사는구나! 게임만드는 일이 엄청난 기회야. 그리 오래 현업에 있기도 어렵다. 기회가 있을때, 자기 작품이라고 생각하고 최선을 다해라. 나중에 후회한다.
지금 모습은 그냥 태업이다. 개발자가 공무원마인드로 일하냐? 뭔가 만드는 사람이 그렇게 생각하면 아무것도 못해. 자기 작품이 분신이랑 똑같애. 만든 것이 자랑스러운 물건이 되면 나중에 다 보상받게 되어 있어.
- 0 0 728
0/3000