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키나 힐 스킬 문제점 및 개선안
HIVE_10055232824 11/12/2022
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힐러라는 타이틀만 있을뿐 메인힐러로써는 불합격입니다.

이건 고레벨로 갈수록 더 심해지구요

 

 오르비아는 고렙이 될수록 상위무기를 끼면 깡공이 올라가니 딜러로써의 역활은 확실하고

 

클리프도 스킬계수가 공+방이기때문에 딜탱이 되지만

 

 키나는 스킬계수도 낮고 공격력만 무식하게 올라간다고 

힐량이 늘어나는것도 아니고

체력에 몰빵한다고 힐량이 늘어나지도 않아요.

 

 힐 쿨타임이 속성별로 다르지만 30초 or 40초 

힐량은 스킬만렙기준 대상체력 비례 40퍼 중후반

물속성은 22퍼네요

(4성 불사제의 경우 24초 자신체력 비례 41퍼회복. 

소모마나 4 // 자신주변 체력회복

 대부분의 4성힐러도 비슷합니다.

 소환수인 힐러를 소울링크로 쓰면 24초가 아니라

12초마다 쓸수있네요. )

 

 심각한건 키나가 공격하는 대상 주변에 힐이 발동한다는점이고

 범위조차도 너무 너무 좁습니다. 쿨타임도 길구요

 

 근접딜러는 딸피가 되면 후방으로 복귀하는데

암.빛 무기가 아니면 후방쪽은 힐을 줄수조차없어요. 

타겟이 잡히지 않습니다.

 그러면 근딜은 그냥 몇초동안 가만히있다가 죽기 일수구요

 

 그러니 최소한 자신주변 힐로 바뀌어야 하고

더 나아가면

 직업별 주무기 옵션이 전부 깡공이 아닌 직업에 맞는

옵션으로 변경되어야하거나

 그게 힘들면 힐 쿨타임 개선 및 힐량을 공격력계수나 자신체력+공격력으로 바뀌어야할듯합니다.

 

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