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피꽈츄 2022.11.12
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무적 버티기 부활 침묵 강화무시 강탈

 

진짜 초반부터 얘기했지만

기본이 바뀌지 않는 이상

주먹구구식 패치로는 밸런스를 잡을 수가 없음

 

1. 무적 버티기

무적 6~8초. 버티기 14~21초

여기서 절반 이상이 까여야한다 봄

일단 무한 무적 버티기 수준으로 되는것도 문제고

이 둘 때문에 강무 강탈 덱이 강제됨

너프만큼 코스트나 부가효과 등 개선안 필요

 

2. 부활
 

죽고 부활하면 체력회복과 디벞 제거와 더불어

공벞 무적 면역 지속회복 영혼수호 등

부가효과까지 달아놔서

사실 힐 해제의 상위호환격 스킬

버틸바에 죽이고 부활시키는게 효율적인 이유는

딜이 3~4코인데 저 모든게 꼴랑 4~5코라는 점

일단 1코스트 올리거나 부활시 패널티를 주는식으로

 

3. 침묵

기절 = 침묵 속박 실명

이렇게 생각해서 하드 cc를 제외한 나머지 지속시간을

3.5초의 2~4배인 7~14초로 정해둔거 같은데

문제는 무적 버티기처럼 무한 침묵이 너무 쉽게 가능하다는 점

평타기반이 적은데 침묵의 효과를 너무 과소평가한다는 점

특히 불사막의 경우 3코 8초 침묵이라

격전에서 대응이 거의 불가능하다는 점

이건 게임을 해본 유저라면 알 수 밖에 없음

 

4. 강화무시 강탈

이 둘의 문제는 코스트임

강화무시는 0코

강탈은 강화1개해제=강화모두해제=1개강탈=모두강탈=1코

이 말도 안되는 기준 덕분에

굳이 채용을 안할 이유가 없음

게다가 강화무시는 영혼수호 버티기 무적 반격 등 모든 강화를 무시하니

3 4코를 소비한 사람이 그냥 호구가 되어버리고 카운터가 있을 수가 없음

 

 

말고도 고칠거는 많지만

지속시간과 코스트 위주로 한번 뜯어 고치고

지켜봐야할거 같다는게 내 생각임

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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