무적 버티기 부활 침묵 강화무시 강탈
진짜 초반부터 얘기했지만
기본이 바뀌지 않는 이상
주먹구구식 패치로는 밸런스를 잡을 수가 없음
1. 무적 버티기
무적 6~8초. 버티기 14~21초
여기서 절반 이상이 까여야한다 봄
일단 무한 무적 버티기 수준으로 되는것도 문제고
이 둘 때문에 강무 강탈 덱이 강제됨
너프만큼 코스트나 부가효과 등 개선안 필요
2. 부활
죽고 부활하면 체력회복과 디벞 제거와 더불어
공벞 무적 면역 지속회복 영혼수호 등
부가효과까지 달아놔서
사실 힐 해제의 상위호환격 스킬
버틸바에 죽이고 부활시키는게 효율적인 이유는
딜이 3~4코인데 저 모든게 꼴랑 4~5코라는 점
일단 1코스트 올리거나 부활시 패널티를 주는식으로
3. 침묵
기절 = 침묵 속박 실명
이렇게 생각해서 하드 cc를 제외한 나머지 지속시간을
3.5초의 2~4배인 7~14초로 정해둔거 같은데
문제는 무적 버티기처럼 무한 침묵이 너무 쉽게 가능하다는 점
평타기반이 적은데 침묵의 효과를 너무 과소평가한다는 점
특히 불사막의 경우 3코 8초 침묵이라
격전에서 대응이 거의 불가능하다는 점
이건 게임을 해본 유저라면 알 수 밖에 없음
4. 강화무시 강탈
이 둘의 문제는 코스트임
강화무시는 0코
강탈은 강화1개해제=강화모두해제=1개강탈=모두강탈=1코
이 말도 안되는 기준 덕분에
굳이 채용을 안할 이유가 없음
게다가 강화무시는 영혼수호 버티기 무적 반격 등 모든 강화를 무시하니
3 4코를 소비한 사람이 그냥 호구가 되어버리고 카운터가 있을 수가 없음
말고도 고칠거는 많지만
지속시간과 코스트 위주로 한번 뜯어 고치고
지켜봐야할거 같다는게 내 생각임
- 0 0 721
0/3000