PC게임이고, 모바일에서는 신이동도 시간 오래걸리고, 버벅거려서 플레이도 어렵다.
균열 하는 거 아무리 재미있게 만들어도 하루에 1번씩 3달을 해봐라.
그게 무슨 재미냐?
자동으로 돌려 놓으면 될까?
그거 신경쓰는거도 매우 피곤한 일이여.
모든 컨텐츠가 그렇다. 사람이 쉬어야지 플레이할때 재미있는거지.
숙제하다가 지쳐나가 떨어지면 결국 게임 접는다.
알아서 잘 조절하라고 이런 소리하면, 그런 도인들은 게임을 안하지.
1주일 동안 off시킬 컨텐츠 off시키면, 횟수 등장하지도 않고,
정 하고 싶으면 크리스탈쓰고 가는거만 안막으면 되쟎아.
자기가 off시킬것 off시키면, 그거 돌아서 얻는 이익의 40%정도만 즉시 지급하게 해라.
즐기고 싶은거만 즐길 수 있게 해야지. 재미있지. 음식도 많이 먹으면 맛이 없어진다.
시간 많아서 계속 할 사람들이야 알아서 하는 거고, 쉬엄쉬엄하는 사람들을 잘 확보하고
노치지 말아야. 돈쓰는 사람도 붙어있지.
사람이 붙어있어야 멀티플레이 컨텐츠 공급하고, 파티플레이로 사람들끼리 모험떠나는 거
확장하지 않겠냐? MMORPG이고 PC게임이면 파티로 모험을 즐길 수 있는게 지속적으로
공급해야 되지 않겠냐?
컨텐츠가 재미있으면, 아이템 보상이나 이런거 확률 낮아도 효과가 있어. 확정 아이템 줄려고 하지말고,
괴물도 랜덤으로 나오고 그런 던전을 잘 만들어서 할 때마다 다른 그런 던전을 좀 만들어.
사람들끼리 즐길 수 있는 게 있어야 게임이지. 무조건 강해질려고 노오력만 하는 방식으로 PC MMORPG
라고 이야기할 수 없을 거다.
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