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설계부터 다시..
TANK1 11/04/2022
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개발사에서는 유저들이 다양한 5성 소환수를 키우기를 원하는 눈치인데요.

기본 설계가 틀려 먹었습니다.

이번 격레나 업데이트도 밴픽을 하면 다양한 소환수를 키우겠지? 라는 의도고

지난번 5성 육성 비용 감소 업데이트도 결국 유저들이 다양한 5성을 키우길 바라는 건데요.

3성 풀각 유저가 4성 풀각으로 채우는데 들어가는 시간과 비용,

그리고 4성 풀각 유저가 5성 풀각으로 채우는데 들어가는 시간과 비용이 너무 큽니다.

크다기보다는 사실, 불가합니다.

그러니까 4성에서 5성으로 넘어가는 계단이 없어요.

골드와 생명의 숨결은 꾸준한 플레이로 얻을 수 있는 수급처가 있지만,

5성 무지개몬과 소환수 조각 수급은 불가합니다.

4성 무지개몬을 5성 무지개몬을 만들 수 없고, 4성 조각으로 5성 조각을 바꾸는데 들어가는 재화가 엄청납니다. 

하루 1회 무료 뽑기와 가끔씩 뿌리는 소환서로는 택도 없죠.

왜 계단을 만들지 않았는지 모르겠지만, 모든 콘텐츠가 그래요.

A던전을 수월하게 클리어하기 위해서는 B라는 소환수가 필요한데,

B라는 소환수를 얻기 위해서는 A던전을 돌아야 하는 설계지요.

??

결국 현질이 아니라면 이벤트를 기다리는 것밖에 등급 상승의 기회가 없습니다.

그리고 다양한 5성 육성? 다양하게 육성을 하는 것도 문제가 있지만,

(환원석의 가격과 월 구매 횟수 제한)

특이한 걸 키워서 써먹는다 해도 바로 칼 맞아서 폐급이 되어버리는 상황이라

누가 막대한 재원을 들여서 다양하게 육성을 하겠습니까?

유저들이 다양한 소환수 육성을 하길 원한다면 기초부터 뜯어고쳐야 할 것입니다.

 

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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