▶▶▶▶▶ 일반 전장
▶ 매시간 정시에 매칭(1회 한정)
▶ 투력대별 상 중 하로 등급을 나눠서 A or B 팀 랜덤 매칭
▶ 투력에 적정한 등급으로 강제 선택이 되어 자동 입장
▶ 시작되면 출입문을 부숴야 중앙 맵으로 입장 가능
▶ 출입문 파쇄 점수 획득 (빠른 팀 1000점, 늦은 팀 800점)
▶ 맵 중앙의 보스(가한 데미지::높은팀 1500점,낮은팀 1000점)
▶ 맵 중앙의 보스(막타를 친팀 500점)
▶ 킬 점수 획득(소환사 킬당 100점)
▶ 킬 점수 획득(소환수 킬당 10점)
▶ 팀간 포인트 격차 2000점 이상 자동 종료
▶ 팀 획득 포인트 5000점 도달시 자동 종료
▶ 제한 시간 30분되면 포인트 높은 팀 승리
▶ 승리팀 개인 보상(전장 코인 500개)
▶ 패배팀 개인 보상(전장 코인 300개)
▶ 승리팀 기여도 MVP 보상(전장 코인 300개)
▶ 패배팀 기여도 MVP 보상(전장 코인 300개)
▶▶▶▶▶ 길드 전장
▶ 길드원 종합 투력으로 길드 레벨 재구성
▶ 길드 가입 후 48시간 이상된 유저만 참여 가능
▶ 일요일 20시 1회 매칭
▶ 길드 레벨에 적정한 등급으로 강제 매칭
▶ 소환수 선택및 팀원 구성 시간이 주어지후 자동 입장
▶ 길드 레벨에 적정한 등급으로 강제 매칭
▶ 시작되면 출입문을 부숴야 중앙 맵으로 입장 가능
▶ 출입문 파쇄 점수 획득 (빠른 길드 1000점, 늦은 길드 800점)
▶ 맵 중앙의 성물에 마력을 주입하여 교감 (교감 성공 포인트 1000점)
▶ 성물에 마력을 주입하여 교감하는데 필요시간 30초
▶ 성물과 교감을 성공한 길드는 공,방 15% 버프 획득(자신의 스탯 비례)
▶ 상대 길드에서 추가 교감 성공시 (버프 강탈)
▶ 교감 버프는 상대측에서 교감 못하면 종료시까지 유지됨
▶ 킬 점수 획득(소환사 킬당 100점)
▶ 킬 점수 획득(소환수 킬당 10점)
▶ 길드간 포인트 격차 3000점 이상 자동 종료
▶ 팀 획득 포인트 5000점 도달시 자동 종료
▶ 성물 파괴 (획득 포인트 5000점)
▶ 성물 파괴시 자동 종료 (팀별 점수 정산)
▶ 제한 시간 30분되면 포인트 높은 팀 승리
▶ 승리팀 개인 보상(전장 코인 10000개)
▶ 패배팀 개인 보상(전장 코인 5000개)
▶ 승리팀 기여도 MVP 보상(전장 코인 5000개)
▶ 패배팀 기여도 MVP 보상(전장 코인 3000개)
▶▶▶▶▶ 일반&스패셜 공통 개편안
▶ 최소 필드 보스 이벤트 맵 크기의 세로운 맵 구현 필수
▶ 등급별 최종 보상 차등화(보상 코인 갯수 차등화가 아니라 +@가 되어야 함)
▶ 캐릭터 부활 포인트에서 소환수 자동 부활
▶ 부활 후 재 입장 시간 10초 딜레이
▶▶▶▶▶ 개편안을 내면서
▶ 어쩌다 보니 오늘 야근이라 중요사항 끝내고 한가한 타임이라 몇자 끄적여봤습니다
▶ 물론 내공 높으신분들 눈에는 그저 허접할 수 있습니다
▶ 컴투스에 감히 이런글 올리는게 민망스럽지만 어쩌다보니 이런글을 쓰고 있네요
▶ 모쪼록 좋은 방향으로 개편이되어 많은 사람들과 같이 게임할 수 있었으면 좋겠습니다.
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