전장 개편에 대한 의견.
수라
10/21/2022
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알아서 잘 하실거라 생각하지만 여러분들과 나눠본 의견이 있어서 이렇게 올립니다.
전장에서 광을 캐는 컨샙은 누가 만든지 모르겠습니다.
전쟁하는데 광석을 캐고 있는게 현실성이 있는건지? 싸움보다 광석 캐는게 주가 되려면 “전장”이란 이름이아니라
“광산” 이란 이름의 컨텐츠를 만들어야 하지 않았을가요?. 잡설은 여기까지 하고.
개편안에 대한 개인적인 생각입니다.
- - 5 vs 5로 시작하게 만들고 시간도 좀 줄이는게 좋을거 같고. 5분??
- 1. 팀구성은 티어별로 균등하게 나눠서(ex. 레드팀: 상급용사1, 기사1, 전투병2, 경비병1 이면 블루팀도 똑같거나
- 비슷한 티어로)
- 2. 거점 확보 후 채광같은 행위를 하지않고 거점을 지키면 n초마다 일정량의 천공석을 누적시키며 종료시까지
- 남아있는 이들만 보상을 받을수있게 하는겁니다.
- 중앙의 거점은 n초마다 블루, 레드의 거점보다 2배~3배의 보상을 받게하여 전투를 유발시킵니다.
- 이럴경우 싸움에 집중하게 되고 지루할 틈이 없죠??
- 3. 개인보상 추가 보상은 Kill 및 거점 확보나 수비 성공시 지금처럼 랭킹보상처럼 주면 좋겠습니다.
이런방식으로 전장 컨텐츠를 내주시면 정말 재밌게 오래 즐길수 있을것 같아요.

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