1. 채광 채집
- 전문기술과 도감을 위해 필수적으로 해야되는 컨텐츠
그러나 . 채광 채집 1개를 얻기위해 약 5초의 시간소요
한덩이에 작은건 3개 큰건 10개를 얻지만 비효율적
더군다나 필드를 돌아댕기며 수동으로 누름
들어가는 시간대비 죽노동 이벤트 철광석 1160개
캐는데 97분이 소요 (한자리에서 끊김없이 채광일시)
+ 수동조작 피로 + 필드 이동 & 채널이동시간=약120분
이걸 기획한애들 가만히 120분동안 채광만 시켜봐
#개선방향
- 자동사냥시 주변 채광 채집물 자동으로 채광 채집하기
설정 → 자동사냥 → 채광, 채집 on/off 기능 생성
- 자동사냥 기능으로 넣기 어려울경우
1회 채광, 채집 수량을 1~5 랜덤하게 획득 상향
(둘다 넣으면 좋겠지?)
2. 전장 시스템
- 가장 중요한 천공석을 얻기위해 하루 2번 참여 컨텐츠
하지만 정작 들어가봐야 고투력 유저들로 인해
보상 천공석만 캐고 끝날때까지 잠수 그저 숙제
#개선방향
- 아레나처럼 티어를 나눠서 비슷한 투력으로 매칭
- 티어별 소환수 최대 전투력제한
(ex: 브론즈티어 소환수 전투력 2만 이하 참여가능)
- 특정 던러처럼 요일별 특정 스킬사용 제한
(ex: 월-무적/화-부활/수-면역/목-힐/금-공업&방업
토,일-무제한)
- 특정 던전처럼 전장 맵 내에 버프 오브젝T 랜덤생성
(ex: 힐, 공업, 방업, 이속업, 부활, 면역, 무적등)
- 전장 맵크기 축소
인원비해 맵이 너무커서 도망만 다니다 끝남
- 개인전, 단체전 추가 1:1 / 5:5 / 10:10
길드원들과 파티로 전장매칭 참여할수 있게 추가
아레나와는 다르게 위 개선사항들로 다른재미
3. 케릭터&소환수 밸런스
- 밸런스라는건 겜 종료때까지 맞출수가 없음
어느정도 타협안이 필요한 사항
- 현재 문제점으론 키나(불속성) 유틸이 타 케릭터비해
너무 뛰어나다는 점인데 2스킬 쿨감을 10% 줄이고
3스킬 체력30% 이하 무적 삭제(지속회복으로 변경)
키나 유저들도 충분히 반발할만 하지만 이정도로 타협
- 특정 소환수 마검사, 선인, 사제, 픽시, 가루다, 리빙,
헬하, 임프, 사막여왕등 더있지만 우선 이정도
마나코스트 1씩 증가
마나코스트 1 증가한다고 사기가 아닌건 아니지만
그래도 스킬 3초 딜레이 효과라 더 적게쓰임
스킬 쿨타임을 증가하는것보다 링크로 사용할때
사기 때문에 코스트를 올리는게 그나마 타협안
밸런스는 직접 플레이하는 유저들의 의견을 반영해서 수시로 체크하고 꾸준하게 수정해 나갈 사안이니
정답이 없음
4. 부케릭 육성
- 계정레벨이란 시스템 흔한 설정이긴 한데 편의부족
던전 및 스토.리에서 애니매이션 영상 나오는거
영상팀 고생한건 알겠어 그런데 부케릭 키우는데
이미 본걸 또 보고 스킵도 느려서 내 속이 먼저 터질듯
던전도 이미 다 깨고 부케로 똑같은데 또 도는데
자동진행으로좀 해주면 안됨?
한국인 종특상 왠만한 인내심 아니면 부케 3개 못키움
그나마 퀘스트로 소환서라도 주니까 참고 키우지
편의성 개선이 필요함 자동으로 진행 및 영상빠른스킵
그 외에도 낚시, 던전, 맵이동, 강화, 조각, 상점 등등
개선해줬으면 하는 사항들이 너무나도 많지만
오픈 한달된 게임이 벌써 구글 매출 20위권에도 못든다는건 그만큼 유저들이 전부 빠졌다는 거임
게임사도 현재 상황이 나락으로 가고있단걸 정확하게
인지하고 적극적인 수정과 의견반영으로 집나간 유저들
돌아오게끔 만들어야함
가장 쉬운건 이벤트인데
복귀시 5성 확정뽑기권 1개씩 지급
그렇다고 복귀유저만 주지말고 기존 유저들도
지급해줘야 반발이 없겠지?
확정 뽑기권에서 이상한거 나오면 도로 집 나가니까
선택권이면 더 좋고?
알잘딱 해서 신규유저, 복귀유저 다 들어오게 하자
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