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건의&제보

건의안- 쓰지않는 소환수에대해
qwdasd 09/22/2022
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딜계수 높은 딜러만 찾는추세

무적효과만 찾는추세 (따라들어오는 강화무시)

 

  1. 1. 지속피해, 폭탄 등 딜레이있는 공격은 회복, 면역, 무적, 약화효과해제, 지속회복 등 카운터가 너무많아 효율저하

(한방에 죽이지못하면 아무소용없음.. 레이드 보스전에도 못씀..)

 

2. 공속이 너무 저효율 (공속비례피해만 쓸모..)

     전부 치명타만찾고있음

     공속 효율을 올리고 공속룬이 사용될수있도록 대체

     평타기반 스킬이 무용지물

 

3. 효과저항 효과 미미

      약화효과에 대해 제거, 강탈하는 소환수들을  ㄱ기용하면 해결될 일이니 저항 키울일이 사라짐.. 

효과저항룬을 쓸일이 있을까? 회피만능, 체력, 방어력 이용하고 약화효과제거하면 끝이거늘..

 

벨런스를 맞추려면 전작처럼 지속피해 계수를 높이거나

지속피해를 약화효과에서 제외시켜 별도로 두거나

해야할듯. 사람들이 건의를 하지않는이유도 아무도 안써서임..

데이터 분석필요..

많은 효과, 스킬들을 내면서 다양성을 내었으나 그에 따라오는 밸런스 파괴 요소가 너무큼.

후반가면 5성이 쓰여야하나 시간이 지나도 3성이 쓰이는건 그에대한 증거임 / 일부 5성만 쓰이는 현상.

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