※ 전장 패스 기간 내용이 추가되었습니다. (10월 24일(화) 15:24 추가)
※ ★5 비스트 라이더(물/빛) 소환수의 밸런스 조정 내용이 수정되었습니다. (10월 13일(금) 12:37 추가)
안녕하세요.
무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
10월 13일(금) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.
이번 업데이트는 신규 대륙 ‘시에라’ 추가 및 새로운 던전 업데이트가 준비되어 있습니다.
또한, 신규 소환수 ★5 불 속성 하프술사와 다양한 콘텐츠 편의성이 개선될 예정입니다.
소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,
보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.
▶ 신대륙 추가
- 퀘스트 내 신대륙 ‘시에라’ 관련 라힐 왕국 이야기 <제8막. 비밀 병기> 퀘스트가 추가됩니다.
· <7막 8장. 왕의 전언> 퀘스트 완료 후 <라힐 수호단의 빛> 퀘스트가 진행됩니다.
· <8막 1장. 시에라 방문 조건> 퀘스트 완료 후 신규 대륙 ‘시에라’로 이동이 가능합니다.
- 시에라 던전 2종이 추가됩니다.
· 라힐트메어
· 도서관 수호의 방
▶ 소환사의 길
- 성장에 필요한 콘텐츠의 가이드 퀘스트 ‘소환사의 길’이 추가됩니다.
· <5막 47장. 남은 임무들> 퀘스트 완료 후 콘텐츠가 오픈됩니다.
▶ 소환수
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.
※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.
★5 비스트 라이더(불) - 탑승 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
재빠른 연계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 ‘거대한 울부짖음’의 쿨타임을 감소시킵니다. 첫 타격은 방어력 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [대상보다 공격 속도가 높다면] ’거대한 울부짖음’ 쿨타임 10% 감소 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 방어력 감소를 부여합니다. 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 타격마다 ‘거대한 울부짖음’의 쿨타임을 감소시킵니다. (변경) · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [대상보다 공격 속도가 높다면] ’거대한 울부짖음’ 쿨타임 15% 감소 (변경) |
거대한 울부짖음 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 강화 불가를 부여합니다. 자신에게 면역을 부여합니다. · 공격력의 506.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 20초 동안 강화 불가 · 14초 동안 면역 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 강화 불가를 부여합니다. 자신에게 면역을 부여합니다. · 공격력의 633.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · 20초 동안 강화 불가 · 14초 동안 면역 |
라이더 | [지속 효과] 면역을 획득할 때마다 자신에게 ‘불의 기운’을 부여합니다. ‘불의 기운’ 단계마다 자신의 주는 피해량이 증가하며, 일정 시간마다 ‘불의 기운’을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 불의 기운마다] 주는 피해량 증가: 3% · [면역을 획득하면] 불의 기운 2단계(해제 불가) · [전투 중 30초마다) 불의 기운 1단계 감소
→ 라이더 야수에서 내려와 홀로 싸웁니다. · 체력을 100%로 변경 | [지속 효과] 면역을 획득할 때마다 자신에게 ‘불의 기운’을 부여합니다. ‘불의 기운’ 단계마다 자신의 주는 피해량이 증가하며, 일정 시간마다 ‘불의 기운’을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 불의 기운마다] 주는 피해량 증가: 3% · [면역을 획득하면] 불의 기운 3단계(해제 불가) (변경) · [전투 중 30초마다) 불의 기운 1단계 감소
→ 라이더 야수에서 내려와 홀로 싸웁니다. · 체력을 100%로 변경 |
궁극 거대한 울부짖음 | [스킬 쿨타임 없음] 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 532% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 강화 불가 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 177.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 354.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 625.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 강화 불가 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 208.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 417.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(불) - 라이더 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘불의 기운’이 일정 단계 이상이라면 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 대상 최대 체력의 3.3% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. (변경) · 공격력의 148.5% 피해 · [공격 시] 대상 최대 체력의 3.3% 피해 (변경) |
포식자의 창 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (85% 확률) 20초 동안 방어력 감소 2단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 피해량 흡혈: 30% (추가) · 20초 동안 방어력 감소 2단계 (변경) |
복수의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 475% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] (85% 확률) 20초 동안 강화 불가 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 158.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 316.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 593.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 강화 불가 (변경) · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 197.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 395.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
복수심 | [지속 효과] ‘불의 기운’ 단계마다 자신의 공격 속도가 증가하며, ‘불의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘불의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 불의 기운마다] 주는 피해량 증가: 3% · [불의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 불의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 50% · 받는 피해량 증가: 40% | [지속 효과] ‘불의 기운’ 단계마다 자신의 공격 속도가 증가하며, ‘불의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘불의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 불의 기운마다] 주는 피해량 증가: 3% · [불의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 불의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 25% (변경) · 받는 피해량 증가: 25% (변경) |
궁극 포식자의 창 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 665% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 강화 불가 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 221.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 443.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘불의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 782.4% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 2단계 이상 보유 시] 14초 동안 면역 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 강화 불가 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 260.8% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [불의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 521.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(물) - 탑승 폼 (10월 13일(금) 12:37 내용 수정)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 |
치명적인 연계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (85% 확률) 강화 효과 1개 해제 · (85% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 야수와 함께 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 강화 효과 1개 해제 (변경) · (85% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 |
진격의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 ‘치명적인 연계’의 쿨타임을 감소시킵니다. 첫 타격은 강화 효과를 1개 해제합니다. · [타격당] 공격력의 253.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 강화 효과 1개 해제 · [대상 보다 공격 속도가 높다면] ‘치명적인 연계’ 쿨타임 10% 감소 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 최대 체력이 가장 낮은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 타격마다 ‘치명적인 연계’의 쿨타임을 감소시킵니다. 첫 타격은 강화 효과를 2개 해제합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · 강화 효과 2개 해제 (변경) · [대상 보다 공격 속도가 높다면] ‘치명적인 연계’ 쿨타임 15% 감소 (변경) |
궁극 진격의 시작 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 266% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] 강화 효과 모두 해제 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 88.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 177.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 312.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] 강화 효과 모두 해제 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 104.4% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 208.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(물) - 라이더 폼 (10월 13일(금) 12:37 내용 수정)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘물의 기운’이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시](15% 확률) 10초 동안 회복 불가 | [스킬 쿨타임 없음] 최대 체력이 가장 낮은 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 148.5% 피해 · [공격 시](15% 확률) 10초 동안 회복 불가 (변경) |
포식자의 창 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (65% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 재빠르게 달려들어 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 피해량 흡혈: 30% (추가) · 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 (변경) |
복수의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 475% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] (70% 확률) 강화 효과 1개 해제 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 158.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 316.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. (변경) · 공격력의 593.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] 강화 효과 2개 해제 (변경) · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 197.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 395.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
복수심 | [지속 효과] ‘물의 기운’ 단계마다 방어력을 일정 비율 관통하며, ‘물의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘물의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 물의 기운마다] 방어력 관통: 3% · [물의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 물의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 50% · 받는 피해량 증가: 40% | [지속 효과] ‘물의 기운’ 단계마다 방어력을 일정 비율 관통하며, ‘물의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘물의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 물의 기운마다] 방어력 관통: 3% · [물의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 물의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 25% (변경) · 받는 피해량 증가: 25% (변경) |
궁극 포식자의 창 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 665% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] 강화 효과 모두 해제 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 221.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 443.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘물의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 782.4% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 2단계 이상 보유 시] 강화 효과 모두 해제 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 260.8% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [물의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 521.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(바람) - 탑승 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 |
치명적인 연계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (70% 확률) 강화 효과 1개 해제 · (70% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 야수와 함께 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 강화 효과 1개 해제 (변경) · (85% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 (변경) |
거대한 울부짖음 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 주변 팀원의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 스킬 감속을 부여하고, 자신의 공격력이 적 대상의 공격력보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · 공격력의 506.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [대상보다 공격 속도가 높다면](85% 확률) 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [대상보다 공격력이 높다면](85% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 최대 체력이 가장 낮은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 주변 팀원의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 스킬 감속을 부여하고, 자신의 공격력이 적 대상의 공격력보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 633.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [대상보다 공격 속도가 높다면] 14초 동안 스킬 감속 2단계 (변경) · [대상보다 공격력이 높다면] 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) |
궁극 거대한 울부짖음 | [스킬 쿨타임 없음] 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘바람의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 532% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 177.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 354.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘바람의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 625.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 208.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 417.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(바람) - 라이더 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘바람의 기운’이 일정 단계 이상이라면 궁극기 게이지를 증가시킵니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 궁극기 게이지 1.5% 증가 | [스킬 쿨타임 없음] 최대 체력이 가장 낮은 적 대상을 공격하고, 궁극기 게이지를 증가시킵니다. (변경) · 공격력의 148.5% 피해 · [공격 시] 궁극기 게이지 1.5% 증가 (변경) |
포식자의 창 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (65% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 재빠르게 달려들어 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 피해량 흡혈: 30% (추가) · 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 (변경) |
복수의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘바람의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 475% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] (70% 확률) 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 158.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 316.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] · 공격력의 593.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 197.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 395.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
복수심 | [지속 효과] ‘바람의 기운’ 단계마다 자신의 공격력이 증가하며, ‘바람의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘바람의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 바람의 기운마다] 공격력 증가: 3% · [바람의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 바람의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 50% · 받는 피해량 증가: 40% | [지속 효과] ‘바람의 기운’ 단계마다 자신의 공격력이 증가하며, ‘바람의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘바람의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 바람의 기운마다] 공격력 증가: 3% · [바람의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 바람의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 25% (변경) · 받는 피해량 증가: 25% (변경) |
궁극 포식자의 창 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘바람의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 665% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 221.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 443.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) | [스킬 쿨타임 없음] · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 2단계 이상 보유 시] 소환수 스킬 쿨타임 20% 감소 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 스킬 감속 2단계 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 공격력의 260.8% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [바람의 기운 8단계 이상 보유 시] 공격력의 521.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) |
★5 비스트 라이더(빛) - 탑승 폼 (10월 13일(금) 12:37 내용 수정)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 |
치명적인 연계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (85% 확률) 강화 효과 1개 해제 · (85% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 야수와 함께 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 강화 효과 1개 해제 (변경) · (85% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 |
야생의 추격 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 295.5% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] · [타격당] 공격력의 369.5% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 |
궁극 야생의 추격 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 413.8% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 486.8% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 |
★5 비스트 라이더(빛) - 라이더 폼 (10월 13일(금) 12:37 내용 수정)
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] · 공격력의 148.5% 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 최대 체력이 가장 낮은 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 치명타 저항률 감소를 부여합니다. (변경) · 공격력의 148.5% 피해 · [공격 시](15% 확률) 10초 동안 치명타 저항률 감소 1단계 (변경) |
포식자의 창 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (65% 확률) 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 재빠르게 달려들어 최대 체력이 가장 낮은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 20초 동안 받는 치명타 피해량 증가 1단계 (변경) |
복수의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 739.4% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 |
복수심 | [지속 효과] ‘빛의 기운’ 단계마다 자신의 치명타 피해량이 증가하며, ‘빛의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘빛의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1 당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1 당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 빛의 기운마다] 치명타 피해량 증가: 7.5% · [빛의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 빛의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 50% · 받는 피해량 증가: 40% | [지속 효과] ‘빛의 기운’ 단계마다 자신의 치명타 피해량이 증가하며, ‘빛의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘빛의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [공격 속도 1 당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1 당] 명중률 증가: 0.1% · [보유한 빛의 기운마다] 치명타 피해량 증가: 7.5% · [빛의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 빛의 기운 2단계 감소 · 주는 피해량 증가: 25% (변경) · 받는 피해량 증가: 25% (변경) |
궁극 포식자의 창 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 1035.2% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘빛의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 1217.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [빛의 기운 2단계 이상 보유시] 방어력 관통: 30% · [빛의 기운 5단계 이상 보유시] 피해 경감 효과 무시 피해 · [빛의 기운 8단계 이상 보유시] 죽음 거부 효과 무시 피해 |
★5 비스트 라이더(어둠) - 탑승 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘어둠의 기운’이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유 시] (15% 확률) 약화 효과 1개 떠넘기기 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘어둠의 기운’이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유 시] (25% 확률) 약화 효과 1개 떠넘기기 (변경) |
재빠른 연계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 ‘깊은 밤의 기습’의 쿨타임을 감소시킵니다. 마지막 타격은 자신에게 저항할 수 없는 효과 저항률 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (70% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · 10초 동안 효과 저항률 감소 1단계 · [대상보다 공격 속도가 높다면] ‘깊은 밤의 기습’ 쿨타임 10% 감소 | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 타격마다 ‘깊은 밤의 기습’의 쿨타임을 감소시킵니다. 마지막 타격은 자신에게 저항할 수 없는 효과 저항률 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · 10초 동안 효과 저항률 감소 1단계 · [대상보다 공격 속도가 높다면] ‘깊은 밤의 기습’ 쿨타임 15% 감소 (변경) |
깊은 밤의 기습 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 253.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] (90% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] (90% 확률) 20초 동안 강화 불가 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 316.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 (변경) |
궁극 깊은 밤의 기습 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 354.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · [타격당] 공격력의 417.2% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 |
★5 비스트 라이더(어둠) - 라이더 폼
스킬 | 기존 | 변경 |
일반 공격 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 ‘어둠의 기운’이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. · 공격력의 148.5% 피해 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유 시] (15% 확률) 약화 효과 1개 떠넘기기 | [스킬 쿨타임 없음] 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. (변경) · 공격력의 148.5% 피해 · [공격 시] (25% 확률) 약화 효과 1개 떠넘기기 (변경) |
포식자의 창 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · (50% 확률) 20초 동안 방어력 감소 3단계 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · 공격력의 422.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · 피해량 흡혈: 30%(추가) · 20초 동안 방어력 감소 2단계 (변경) |
복수의 시작 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 633.7% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] (90% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] (90% 확률) 20초 동안 강화 불가 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. · 공격력의 791.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 (변경) |
복수심 | [지속 효과] 면역을 획득할 수 없습니다. ‘어둠의 기운’ 단계마다 자신의 공격력과 방어력이 증가하며, ‘어둠의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘어둠의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [보유한 어둠의 기운마다] 공격력 증가: 3% · [보유한 어둠의 기운마다] 방어력 증가: 3% · [어둠의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 어둠의 기운 2단계 감소 · [공격 속도 1 당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1 당] 명중률 증가: 0.1% · 면역 획득 불가 · 주는 피해량 증가: 50% · 받는 피해량 증가: 40% | [지속 효과] 면역을 획득할 수 없습니다. ‘어둠의 기운’ 단계마다 자신의 공격력과 방어력이 증가하며, ‘어둠의 기운’을 활용한 스킬을 사용할 때마다 ‘어둠의 기운’을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. · [보유한 어둠의 기운마다] 공격력 증가: 3% · [보유한 어둠의 기운마다] 방어력 증가: 3% · [어둠의 기운을 활용한 스킬 사용 시] 어둠의 기운 2단계 감소 · [공격 속도 1 당] 치명타 적중률 증가: 0.1% · [공격 속도 1 당] 명중률 증가: 0.1% · 면역 획득 불가 · 주는 피해량 증가: 25% (변경) · 받는 피해량 증가: 25% (변경) |
궁극 포식자의 창 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 887.3% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 | [스킬 쿨타임 없음] 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, ‘어둠의 기운’의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. · 공격력의 1043.9% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · [어둠의 기운 2단계 이상 보유시] 면역 해제 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유시] 20초 동안 방어력 감소 1단계 · [어둠의 기운 8단계 이상 보유시] 20초 동안 강화 불가 |
▶ 던전
- 던전 입장 조건에 만족하지 못한 상태로 입장 시도 시 입장 방법 안내가 노출되도록 개선됩니다.
· 던전 입장 조건이 퀘스트인 던전에서만 이동 가능합니다.
· ex. 퀘스트 <이야기2. 하얀 그림자 성> 완료 후 입장이 가능합니다. 퀘스트 확인을 위해 이동하시겠습니까?
▶ 레이드
- 다음 레이드 진행 중 몬스터의 주요 공격 패턴에 대한 안내 메시지가 출력됩니다.
· [정예/영웅] 안개 감옥, 하얀 그림자 성, 들끓는 폭포, 뒤틀린 수렁
- 레이드 입장권으로 봉인 던전 추가 입장이 가능하도록 변경됩니다.
▶ 월드 보스
- 월드 보스 팀 편성 페이지에서 시즌 보상이 출력되도록 변경됩니다.
- 전투 결과창에서 소환수의 남아 있는 HP 수치 확인이 가능하도록 변경됩니다.
▶ 도감
- 도감 메뉴에서 [형상변환] 진입이 가능하도록 추가됩니다.
· 형상변환 팝업에서 스킬 미리보기 탭이 추가됩니다.
· 스킬 미리보기 탭에서 각 스킬 아이콘 터치 시 형상변환의 스킬 모션, 이펙트를 확인할 수 있습니다.
* 보유하지 않은 형상변환의 스킬도 미리보기 탭을 통하여 확인할 수 있습니다.
▶ 계정
- [계정 정보]-[계정 스킬]에서 잔여 미적용 포인트만큼 한 번에 계정 스킬을 배울 수 있도록 변경됩니다.
▶ 게임 패드 조작 강화
- 일부 콘텐츠 페이지 내 R 스틱 스크롤 기능과 L1, R1 버튼 기능이 추가됩니다.
· 갈라고스 유적 내 리스트
· 옷장 내 리스트
· 랭킹 메뉴 내 랭킹 리스트
· 격전의 아레나 프리밴 내 소환수 리스트
· 전장 랭킹 리스트
· 아티팩트 리스트
· 문양 리스트
· 점령전 내 리스트
▶ 편의 기능 개선
- 일괄 룬 합성 기능이 추가됩니다.
- 문양, 보석, 마법서, 효과석, 은하석, 아티팩트의 [일괄 합성] 기능이 추가됩니다.
· 각 합성 페이지에 진입하여 리스트에서 개별 선택 또는 일괄 선택을 이용하여 일괄 합성이 가능합니다.
· 합성 버튼에 xN 방식으로 출력되며 일괄 합성 횟수에 맞게 필요 재화량이 변경됩니다.
· 일괄 합성 1회의 최대 횟수는 x10회입니다.
▶ 아레나
- [도전의 아레나]-[방어팀 설정] 화면에 ‘전투 테스트’를 통하여 자신의 방어팀을 공격해볼 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 도전의 아레나 전투 기록에서 빠른 전투로 복수하기 가능한 경우 버튼 연출이 추가됩니다.
▶ 패스
[서머너 패스]
- 서머너 패스의 신규 시즌 [이계의 힘 IX]가 오픈됩니다.
· 시즌 기간: 10월 16일(월) 05:00 ~ 11월 13일(월) 05:00
· 시즌 보상: ‘★5 신수승(물) 소환수/조각’, ‘5성 데빌몬’, ‘5성 무지개몬’ 등의 단계별 보상을 획득할 수 있습니다.
· 시즌 혜택: 프리미엄 패스 구매 시 데일리 패스 보상(성장의 길 입장권, 정수 던전 입장권, 빠른 전투 허가권)을 획득할 수 있으며, 일일 채집/채광량 무제한 혜택을 받을 수 있습니다.
[아레나 패스]
- 아레나 패스의 신규 시즌 [이계의 힘 IX]가 오픈됩니다.
· 시즌 기간: 10월 16일(월) 05:00 ~ 11월 13일(월) 05:00
· 시즌 보상: ‘천공석’, ‘5성 데빌몬’, ‘전설의 소환서’ 등의 단계별 보상을 획득할 수 있습니다.
· 시즌 혜택: 프리미엄 패스 구매 시 일정 횟수만큼 [아레나] 보상 증가, 상대 갱신 시간 단축, 단계별 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
* 아레나 패스 [이계의 힘 IX] 시즌이 오픈되기 전까지 이전 시즌에서 획득한 배틀 포인트는 기존 아레나 패스 [이계의 힘 VIII] 시즌에 적립됩니다.
▶ 전투
- 약점 공격 피해는 주황색 텍스트로 표시하도록 변경됩니다.
- 여러명의 플레이어가 한 대상에게 같은 종류의 지속 피해를 걸었을 경우 마지막에 효과를 적용한 플레이어에게만 피해량이 표시되던 현상이 수정됩니다.
- 소환사 마나 증가 및 감소 효과 적용 시 게이지 UI 연출이 추가됩니다.
- 도발 상태인 소환사 또는 소울 링크 소환수의 스킬 사용 시 아래 문구가 출력됩니다.
· ‘도발’ 상태에서는 도발 시전자 외의 적을 공격 대상으로 지정할 수 없습니다.’
- 도발 상태 인지 개선을 위해 연출이 변경됩니다.
- 던전 내 보스 몬스터의 체력 게이지 좌측의 초상화 외에, 우측의 궁극기 스킬 아이콘 영역 터치 시 공략 정보를 확인할 수 있도록 변경됩니다.
▶ 전장
- 각 전장 승패에 따라 전장 포인트를 획득하고 누적된 전장 포인트로 보상을 획득할 수 있는 전장 패스가 추가됩니다.
- 전장 패스 구매 시 프리미엄 보상 및 아래 혜택이 추가됩니다.
· 전장 완료 보상 1.5배 증가
· 전장 상점 시즌 구매 횟수 1.5배 증가
* 전장 패스 기간: 2023년 10월 13일(금) 점검 후 ~ 2023년 11월 9일(목) 02:59까지
- [친선전]-[전장] 모드가 추가됩니다.
· 하늘 폭포섬 맵으로 친선전 방 생성 및 참여가 가능합니다.
· 전장과 동일하게 황혼팀, 여명팀으로 팀 설정이 가능하며 관전자로 참여가 가능합니다.
- 관전자의 경우 아래의 방법으로 카메라 조작이 가능합니다.
· 좌/우측 유저 썸네일 터치 → 유저의 소환사 및 소환수 스킬 정보 확인 가능
· 좌측 하단 미니맵을 터치
· 화면 드래그
▶ 아티팩트
- 신규 영웅 등급 아티팩트 3종이 추가됩니다.
클래스 | 이름 | 스킬 효과 |
기사형 | 근성 | 적에게 군중 제어 효과를 부여하면 5초 동안 자신의 방어력이 450/540/630/720/810/900 증가합니다. |
지원형 | 후속 조치 | 팀원의 약화 효과를 해제하면, 4초 동안 대상의 효과 저항률이 20/24/28/32/36/40% 증가합니다. |
궁수형 | 재장전 | 스킬 공격으로 치명타 발생 시 자신의 스킬 쿨타임이 10/12/14/16/18/20% 감소합니다. 한 번의 공격으로 여럿에게 치명타가 발생해도 스킬 쿨타임 감소는 1회만 발동합니다. (쿨타임 :14초) |
▶ 시험의 탑
- 시험의 탑 클리어 시, 결과 화면에 최고 기록과 현재 기록이 표시되도록 개선됩니다.
- 웨이브가 없는 맵의 경우, 좌측 HUD에 '웨이브 없음'으로 표시되도록 개선됩니다.
- 시험의 탑 규율이 10월 13일(목) 업데이트 이후 아래와 같이 변경됩니다.
· 바람 속성 소환수 최소 3종 팀에 편성
· 공격력 증가 강화 효과 미적용
· 1층/ 11층 마법사형 소환수 주는 피해 400% 증가
· 4층/ 14층 궁수형 소환수 주는 피해 400% 증가
· 7층/ 17층 전사형 소환수 주는 피해 400% 증가
· 8층/ 18층 암살자형 소환수 주는 피해 400% 증가
▶ 길드
- [길드 점령전] 방어덱에 등록된 소환사 및 소환수의 전투력이 변경될 경우 전투력이 해당 시점의 전투력으로 변경되도록 개선됩니다
- [길드 점령전] 알림 표시가 점령전에 참가한 길드만 표시되도록 개선됩니다.
- 좀 더 다양한 길드와 점령전이 매칭되도록 개선됩니다.
- 길드장은 [길드 관리] 메뉴에서 길드명을 변경할 수 있는 기능이 추가됩니다.
· 업데이트 후 최초 1회 무료, 이후 3,000 크리스탈로 월 1회 제한 변경 가능합니다.
· 길드명 변경 후 랭킹 등의 기록에 반영에는 일정 시간이 소요됩니다.
▶ 기타
- 계정 로그아웃 안내 팝업이 추가됩니다.
- 친구 상태인 소환사의 정보 팝업에 길드 정보가 표시됩니다.
· 계정명 상단에 길드 마크와 길드명이 추가됩니다.
- 재료 가방의 아이템이 정렬(오름차순/내림차순) 설정과 무관하게 MAX인 아이템이 항상 최상단에 노출되도록 개선됩니다.
- 아이템 선택 상자를 연속으로 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 콜라보 아이템을 잡화 상점에서 판매가 가능하도록 변경됩니다.
· 이계의 영혼 랜턴 / 이계의 영혼 불씨 / ★5 강자 체력 단련 쿠폰 / ★4 강자 체력 단련 쿠폰
▶ ★5 하프술사(불)
- 5성 소환수 하프술사(불)가 크로니클의 세계로 소환됩니다.
· [카이로스]-[환영의 정원]의 클리어 보상으로 ★5 하프술사(불) 조각 획득이 가능하며 소환의 제단과 조각 교환에서 등장하지 않습니다.
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 적 대상을 공격합니다. |
치유의 노래 | 아름다운 선율을 연주하여 범위 내 팀원 중에서 약화 효과가 가장 많은 팀원 한 명의 약화 효과를 해제하고, 약화 효과 해제 성공 시 대상 팀원에게 면역을 부여합니다. 이후 범위 내 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. |
원치않는 하모니 | 적 대상과 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원의 체력 비율을 평준화한 뒤 적 대상의 체력이 일정 비율 이상이면 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 줍니다. 이후 자신 주변의 팀원 중 체력이 일정 비율 미만인 팀원의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 체력에 비례합니다. 해당 스킬의 평준화 효과는 보스와 정예 몬스터에게 적용되지 않습니다. |
궁극 원치않는 하모니 | 적 대상과 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원의 체력 비율을 평준화한 뒤 적 대상에게 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 줍니다. 이후 자신 주변 팀원의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 대상의 최대 체력에 비례합니다. 해당 스킬의 평준화 효과는 보스와 정예 몬스터에게 적용되지 않습니다. |
▶ 갈라고스 시즌 오픈 이벤트
- 이벤트 기간: 10월 12일(목) 05:00 ~ 신규 시즌 오픈 전까지
- 이벤트 내용: 이벤트 기간 동안 몬스터 처치 임무를 완료하고 다양한 보상을 획득해보세요!
▶ 새로운 모험, 시에라
- 이벤트 기간: 10월 13일(금) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지
- 이벤트 내용: 매일 접속하여 신규 지역 시에라 여정에 유용한 이벤트 보상을 받아가세요!
▶ 도전! 시험의 탑
- 이벤트 기간: 10월 13일(금) 점검 후 ~ 10월 19일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 시험의 탑에 오르며 ‘기사의 방패’를 비롯한 캐릭터 육성에 필요한 다양한 보상을 획득해보세요!
▶ 소환수
- ★5 비스트 라이더의 폼변환 버튼 사운드가 출력되지 않던 현상이 수정됩니다.
- ★5 비스트 라이더 소환수 이야기 컷씬에 일부 배경 오브젝트가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- ★5 비스트 라이더가 라이더 폼에서 강화될 경우, 비스트 라이더 폼으로 돌아오는 현상이 수정됩니다.
- ★5 비스트 라이더의 스킬 설명이 일부 수정됩니다.
- ★5 잭 오 랜턴(불)의 궁극기 설명이 실제 스킬과 상이하던 현상이 수정됩니다.
- ★5 하프술사(바람)의 ‘꿈의 유혹’ 스킬 사운드가 어색하게 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 특정 아티팩트 장착 후, ★5 피닉스(바람)/ ★5 피닉스(빛)의 패시브가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 도감에서 미각성 ★5 비스트 라이더의 스킬 정보에 궁극기가 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 던전 내에서 소환수를 5각성 시도 후, 소환수 메뉴에 재진입 할 경우, 화면이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 15각성 미만인 소환수의 각성 탭으로 진입 후, 소환수 정보 화면에서 재진입 시, 화면이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 시체가 사라진 상태의 소환수를 ★5 아크엔젤(바람)의 궁극기로 부활할 경우, 영혼 수호 효과를 받지 않던 현상이 수정됩니다.
- 소환수 프리셋에서 비활성화된 소환수 선택 가능 UI가 즉시 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 프리셋을 Back 버튼으로 닫을 경우, 수정 정보가 초기화되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 교체 예약 중, 맵을 이동할 경우에 교체 예약 표시가 항상 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 정보 화면에서 소환수 idle 애니가 멈추는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 팀 편성 화면에서 대여 소환수 아이콘의 시인성이 일부 개선됩니다.
- 소울 커넥션 중인 소환수는 환원이 불가능하도록 버튼이 비활성화 되도록 개선됩니다.
▶ 아레나
- [격전의 아레나] 로딩 중, 동일한 계정으로 접속을 시도할 경우에 UI가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [도전의 아레나] 방어덱의 속성을 변경할 경우, 무기 외형이 변경되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [연습 대전] 중, 일부 봇의 소환수가 궁극기를 사용하지 않는 현상이 수정됩니다.
- [연습 대전]의 소환사 봇에 다양한 페이스 커스터마이징이 적용됩니다.
- 타겟 선택 시, 록 온 처리 옵션을 ‘항상’으로 설정할 경우, 아레나에서 카메라가 고정되는 현상이 수정됩니다.
- [연습 대전] 탭 선택 후, 타이틀로 이동되는 현상이 수정됩니다.
▶ 월드 보스
- [월드 보스] 주화 교환 상점 내, 구매 제한 상품이 구매 불가할 경우, 구매 버튼이 비활성화 처리되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [월드 보스] 편성화면에서 소환수의 레벨업이 갱신되지 않던 현상이 수정됩니다.
- [월드 보스]에서 팀 소환수가 전원 사망할 경우, 아군 타겟 리스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [월드 보스] 시즌 종료 보상 팝업이 Back 키로 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
- 게임 접속 후, 최초로 [월드 보스] 랭킹 팝업 진입 시, 팝업이 닫히는 현상이 수정됩니다.
- 변신한 솔라리온이 사망 후에 부활할 경우, 변신 전 솔라리온으로 돌아오는 현상이 수정됩니다.
- [월드 보스] 랭킹 보상 팝업 화면이 일부 개선됩니다.
- 월드 보스 시즌 종료 결과 팝업이 Back 버튼으로 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 두개의 탑
- 시험의 탑(어려움) 던전 HUD 및 편성 화면에 탑의 규율이 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 시험의 탑(어려움) 랭킹 보상 팝업에 본인의 등수가 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 시험의 탑(어려움)에서 연속 전투가 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 시험의 탑 개인 기록에 계정 레벨이 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 보물방/거위방 클리어 후, 시험의 탑의 층 정보가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 시험의 탑(어려움) 탑의 규율 확인이 가능한 UI의 선택 영역이 일부 확장됩니다.
- 특정 상황에서 시험의 탑 숨겨진 방 이동 버튼이 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 시험의 탑 HUD에 층 정보가 잘못 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 천공의 탑 도전 과제 클리어 시, 결과 화면에 보상 내역이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 특정 단말기에서 시험의 탑 어려움 배경이 잘리는 현상이 수정됩니다.
▶ 갈라고스 유적
- 특정 경로에서 [갈라고스 유적]의 UI가 모두 사라지는 현상이 수정됩니다.
- [갈라고스 유적] 입장 팝업에서 좌우로 화면을 벗어나려고 시도할 경우, 던전으로 진입할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 특정 환경에서 [갈라고스 유적] 스테이지 선택 화면의 비율이 어색한 현상이 수정됩니다.
- 소환수 프리셋에 [갈라고스 유적] 행동 게이지가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [갈라고스 유적] 시즌 오픈 이벤트의 남은 기간이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정됩니다.
▶ 레이드
- ‘파라켈’ 클리어 및 대기 시간 종료 후에 자동 퇴장을 할 경우, 레이드 페이지가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [영웅 레이드] 안개 감옥 비타의 패시브 스킬 설명이 일부 수정됩니다.
- [영웅 레이드] 안개 감옥 비타, 타우 둘 중 하나의 체력이 50% 이상인 상태에서 나머지 하나가 사망 시, 타격 시마다 피해량이 증가하는 현상이 수정됩니다.
▶ 전장
- [전장] 파티 매칭 중, 파티원이 자동으로 매칭 거절되는 현상이 수정됩니다.
▶ 패드
- 패드 ‘L’ 스틱 커서 기능이 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 ‘R’ 스틱 시점 변경 기능이 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
- 맵 이동 시 패드 ‘R’ 버튼이 그만하기로 동작하는 현상이 수정됩니다.
- 점령전 전투 중, 패드 ‘B’ 버튼이 그만하기로 동작하는 현상이 수정됩니다.
- 게임 패드의 단축키를 변경할 경우, 튜토리얼 키 맵핑에 변경한 단축키로 노출되는 현상이 수정됩니다.
▶ 룬
- 룬 합성 내, 상세 보기 버튼이 켜져있는 것처럼 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 룬을 장착한 소환수가 환원될 경우, 장착 룬이 자동으로 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 계정 및 캐릭터 최초 접속 이후, 장착 룬 확인 시에 세트 효과 아이콘이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 룬 공략 게시판에서 소환수의 속성 정보가 저장되지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 전투
- 자동 전투 중에 변신 물약으로 변신을 할 경우, 변신 전 스킬을 사용하는 현상이 수정됩니다.
- 전투 중에 특수이동을 시도할 경우, 몬스터들이 비정상적으로 움직이는 현상이 수정됩니다.
- 빠른 전투 버튼이 활성화 되어있어도 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 길드 점령전
- [길드 점령전] 전투 시작 후, 상대 방어덱의 체력바가 모두 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 정산 기간에 [길드 점령전] 화면으로 진입할 경우, 점령 점수가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
▶ 이벤트
- [야생의 딸 비스트 라이더 등장!]이벤트 보너스 보상이 활성화되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 탕후루 교환형 이벤트 페이지 내, 데빌몬 조각에 성급이 표시되는 현상이 수정됩니다.
▶ 퀘스트
- 콘타나 퀘스트 던전 진행 중, 중도 포기 시에 결과 팝업이 노출되지 않도록 수정됩니다.
- 지역 던전 클리어 후, 일부 튜토리얼이 진행 불가능한 현상이 수정됩니다.
▶ 소환의 제단
- 운명의 소용돌이 사용 시, 결과 화면이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
▶ 기타
- 보스 몬스터의 버프가 적용될 때, 텍스트 알림이 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 효과석, 마법서 적용 팝업이 [ESC], [Back] 버튼으로 닫히지 않던 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 연속 전투 진행 중, 연속 소환이 멈추던 현상이 수정됩니다.
- 문양 선택 후 홀드할 경우, 딤드 배경이 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 명예의 전당 팝업에서 절전 모드로 진입할 경우, 소환사 모델링이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 전문 기술 대장 페이지에서 신화 무기/보조무기에 세트 효과가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 아이템 이름에 흐름 처리가 이루어지지 않던 현상이 수정됩니다.
- 스페셜 오퍼 상품을 구매할 경우, 결제 확인 버튼이 스페셜 오퍼 뒤쪽에 위치되는 현상이 수정됩니다.
- [카이로스] HUD에 레드닷이 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 공식 포럼 내, 이프리트/실프의 각성명 이름 형식의 규칙이 다른 부분이 수정됩니다.
- 정렬/필터 팝업 화면 내, 스크롤 바가 인지하기 쉽도록 일부 개선됩니다.
이상으로 10월 13일(금) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.
오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!
감사합니다.
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