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업데이트

7월 20일(목) 업데이트 노트(7월 21일(금) 17:31 내용 추가)
GM크로니클 07/20/2023

※ 7월 20일(목) 업데이트 점검 이전까지 5성 빛/어둠 소환수를 중복 획득한 소환사님 대상으로 ‘운명 주사위’가 지급 완료되었습니다. (7월 21일(금) 17:31 추가)

※ 환영의 정원 오픈 일정이 수정되었습니다.(7월 20일(목) 11:53 추가)
 · 기존: 7월 24일(월) 05:00 변경: 7월 20일(목) 업데이트 점검 이후

※ 균열 미션 변경에 대한 적용 일정 내용이 추가되었습니다.

 · 7월 21일(금) 05:00 부터 변경된 미션 내용이 적용됩니다. 

안녕하세요.

무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.

 

7월 20일(목) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.

이번 업데이트는 지난 사전 예고를 통해 안내해 드린 신속의 소환사 ‘솔레타’와 신규 소환수 ‘팔라딘’이 추가됩니다.

또한, 소울 커넥션 시스템과 더불어 5성 소환수 속성별 도감 포인트 및 소환 시스템 개선 등 다양한 콘텐츠 개선이 진행될 예정입니다.
  
소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,

보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다. 
 

 

▶ 신규 소환사 ‘솔레타’

- 신규 소환사 솔레타가 추가됩니다.
 · 솔레타는 기존 캐릭터(오르비아, 키나, 클리프) 중 한 명이 <새로 도착한 동료> 퀘스트를 완료하면 캐릭터 생성이 가능합니다.
 · 솔레타 개방 퀘스트는 루델린 마을 도착 시 자동으로 수락할 수 있으며, 이미 루델린 마을을 지날 만큼 충분히 성장시킨 캐릭터가 있다면 게임 입장 즉시 자동으로 수락할 수 있습니다.
- 솔레타 출시를 기념하여 캐릭터 선택창에 새로운 벽지가 추가됩니다.
 · 신규 벽지 ‘르시엘’은 솔레타로 <라힐 왕국 이야기 1막 10장> 완료 후 획득할 수 있습니다. 
- 솔레타의 스킬 정보는 다음과 같습니다.

속성

스킬

설명

 

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]
불 속성으로 적 대상을 공격합니다. 플레치 보유 시, 대상의 체력을 파괴하고, 체력이 일정량 이상 파괴된 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시합니다.
 · 공격력의 84% 피해
 · [플레치 보유 시] 피해량의 30%만큼 대상 최대 체력 파괴
 · [플레치 보유 중일 때, 체력 파괴 50% 이상 대상 공격 시] 피해량의 30% 만큼 대상 최대 체력 파괴, 대상 죽음 거부 효과 무시

파이어 더블 샷

[스킬 쿨타임 6초]

화살을 빠르게 쏘아 적 대상을 2번 공격합니다. 플레치 보유 시, 대상의 체력을 파괴하고, 체력이 일정량 이상 파괴된 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시합니다.
 · [타격당] 공격력의 143.8% 피해
 · [플레치 보유 시] 피해량의 30%만큼 대상 최대 체력 파괴
 · [플레치 보유 중일 때, 체력 파괴 50% 이상 대상 공격 시] 피해량의 30%만큼 대상 최대 체력 파괴, 대상 죽음 거부 효과 무시

파이어 피어스

[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 힘껏 쏘아 전방의 적을 공격하고, 방어력 감소를 부여합니다.
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · 공격력의 327.2% 피해
 · 20초 동안 방어력 감소 1단계

애로우 레인
(Lv.70 달성 필요)

[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 하늘로 쏘아올려 적 대상의 위치에 지속적으로 떨어지며 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 일정 횟수만큼 타격하면 대상의 최대 체력이 비례한 추가 고정 피해를 줍니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 31% 피해
 · [스킬 타격 10회 시][추가 타격] 대상 최대 체력의 15% 고정 피해

파이어 닷지 샷

[스킬 쿨타임 20초]
적이 가까이에 있다면 뒤로 물러나며 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 적 대상을 넘어뜨립니다. 넘어진 대상이 떨어질 때, 주변 적을 기절시킵니다. 이후 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 스킬 가속을 부여합니다.
 · 공격력의 405% 피해
 · 20초 동안 스킬 가속 1단계
 · 공격력의 198.5% 주변 피해
 · (90% 확률) 2초 동안 넉다운
 · [대상이 넉다운 후 떨어질 시] 3.5초 동안 기절

파이어 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 불의 힘으로 전방의 적에게 체력을 파괴하는 피해를 주며 밀어내고, 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 방어력을 관통하는 피해를 줍니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 스킬 가속을 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다.
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해(피해량의 30%만큼 대상 최대 체력 파괴)
 · [대상 체력 30% 미만일 시] 방어력 관통: 50%
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 스킬 가속 3단계

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]
물 속성으로 적 대상을 공격합니다. 연사 보유 시, 추가 화살을 2발 발사합니다. 추가 화살은 약점 공격이 발동가능하며 자신이 보유한 공격 속도 증가 단계에 비례하여 피해량이 증가합니다. 플레치 보유 시, 모든 타격마다 일정 확률로 적 대상에게 이동 속도 감소를 부여합니다.
 · 공격력의 84% 피해
 · [연사 보유 시][추가 타격] 공격력의 21.6% 피해(약점 공격 발동 가능)
 · [자신이 보유한 공격 속도 증가마다] 주는 피해량 증가: 15%
 · [플레치 보유 시](25% 확률) 8초 동안 이동 속도 감소 1단계

아이스 더블 샷

[스킬 쿨타임 5초]
화살을 빠르게 쏘아 적 대상을 2번 공격합니다. 연사 보유 시 타격마다 추가 화살을 2발씩 추가로 발사합니다. 추가 화살은 약점 공격이 발동 가능하며 자신이 보유한 공격 속도 증가 단계에 비례하여 피해량이 증가합니다. 플레치 보유 시, 모든 타격마다 일정 확률로 적 대상에게 이동 속도 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 122.2% 피해
 · [연사 보유 시][추가 타격] 공격력의 31.2% 피해(약점 공격 발동 가능)
 · [자신이 보유한 공격 속도 증가마다] 주는 피해량 증가: 15%
 · [플레치 보유 시](40% 확률) 8초 동안 이동 속도 감소 1단계

아이스 블라스트

[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 힘껏 쏘아 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 빙결시킵니다. 대상 주변의 적에게도 피해를 주고, 이동 속도 감소를 부여합니다.
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · 공격력의 446.2% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 빙결
 · 공격력의 218.6% 주변 피해
 · 20초 동안 이동 속도 감소 1단계

슈팅 스타
(Lv.70 달성 필요)

[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 하늘로 쏘아 올려 범위 내 랜덤한 적 대상의 위치에 지속적으로 떨어지며 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 이동 속도 감소를 일정 단계 이상 보유 중이라면 타격마다 빙결시킵니다. 타격마다 일정 확률로 이동 속도 감소를 부여합니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 77.4% 피해
 · [대상이 이동 속도 감소 3단계 이상 보유 시] 3.5초 동안 빙결
 · (60% 확률) 20초 동안 이동 속도 감소 1단계

일루전 애로우

[스킬 쿨타임 20초]
자세를 고쳐 잡아 주변 적을 공격하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. 자신에게 연사를 부여하고, 자신과 공격 속도가 가장 높은 팀 소환수에게 공격 속도 증가를 부여합니다.
 · 공격력의 210% 피해
 · (70% 확률) 2초 동안 넉다운
 · 14초 동안 연사(해제, 갱신 불가)
 · 20초 동안 공격 속도 증가 2단계

아이스 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 물의 힘으로 전방의 적에게 피해를 주며 밀어내고, 대상이 이동 속도 감소를 보유 중이라면 빙결시킵니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격 속도가 가장 높은 팀 소한수에게 공격 속도 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다.
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 공격 속도 증가 5단계
 · [대상이 이동 속도 감소 보유 시] 3.5초 동안 빙결

 

바람

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]
바람 속성으로 적 대상을 공격합니다. 플레치 보유 시, 일반 공격 사거리가 증가하고 대상이 일정 거리보다 멀리 있다면 주는 피해량이 증가합니다.
 · 공격력의 84% 피해
 · [플레치 보유 중일 때, 대상이 7m보다 멀리 있을 시] 주는 피해량 증가: 15% 

윈드 포커스 샷

[스킬 쿨타임 6초]
화살을 집중하여 쏘아 적 대상을 공격합니다, 플레치 보유 시, 스킬 사거리가 증가하며 대상이 일정 거리보다 멀리 있다면 주는 피해량이 증가합니다.
 · 공격력의 287.6% 피해
 · [플레치 보유 중일 때, 대상이 7m보다 멀리 있을 시] 주는 피해량 증가: 20%

포이즌 트랩

[스킬 쿨타임 20초]
 자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 곡사로 쏘아 올려 적 위치에 맹독 안개를 생성시킵니다. 안개는 범위 내 적에게 매초 피해를 주고, 독과 강화 불가를 부여합니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 77.4% 피해
 · (55% 확률) 30초 동안 독 1단계
 · (55% 확률) 3초간 강화 불가

게이트 오브 애로우
(Lv.70 달성 필요)

[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 재빠르게 쏘아 적 대상을 4번 공격하고, 타격마다 독, 출혈, 감전 중 하나를 무작위로 부여합니다. 마지막 공격은 범위 내 적에게 피해를 주며, 대상에게 부여된 모든 약화 효과를 주변 적에게 전염시킵니다.
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 53.2% 피해
 · [무작위](75% 확률) 30초 동안 독 1단계
 · [무작위](75% 확률) 14초 동안 감전 1단계
 · [무작위](75% 확률) 20초 동안 출혈 1단계
 · [마지막 타격] 공격력의 148.8% 피해
 · [마지막 타격] 약화 효과 모두 전염

윈드 닷지 샷

[스킬 쿨타임 16초]
적이 가까이에 있다면 뒤로 물러나며 적 대상과 주변 적을 공격하고, 일정 확률로 적 대상에게 수면을 부여합니다. 대상이 지속 피해를 보유 중이라면, 약화 효과 해제 불가를 부여합니다. 이후 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 주는 피해량 증가를 부여합니다.
 · 공격력 450% 피해
 · 20초 동안 주는 피해량 증가 2단계
 · 공격력의 220.6% 주변 피해
 · (90% 확률) 8초 동안 수면(5타 피격 시 깨어남)
 · [대상이 지속 피해 보유 시] 20초 동안 약화 효과 해제 불가

윈드 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 바람의 힘으로 전방의 적에게 피해를 주며 밀어내고, 대상이 지속 피해를 보유 중이라면 약화 효과 해제 불가를 부여합니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다.
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 주는 피해량 증가 5단계
 · [대상이 지속 피해 보유 시] 20초 동안 약화 효과 해제 불가

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]
빛 속성으로 적 대상을 공격합니다. 플레치 보유 시, 적 대상의 회피율을 무시하고 명중시키며, 준 피해량의 일부만큼 회복합니다. 강공 보유 시, 일반 공격 속도가 낮게 고정되지만 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하는 피해를 줍니다.
 · 공격력의 84% 피해
 · [플레치 보유 시] 회피율 무시 피해
 · [플레치 보유 시] 준 피해량의 30%만큼 체력 회복
 · [강공 보유 시] 피해 경감 효과 무시 피해

라이트 포커스 샷

[스킬 쿨타임 5초]
화살을 집중하여 쏘아 적 대상을 공격합니다. 플레치 보유 시, 준 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다. 강공 보유 시, 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시하는 피해를 줍니다.
 · 공격력의 258.8% 피해
 · [플레치 보유 시] 준 피해량의 30%만큼 체력 회복
 · [강공 보유 시] 피해 경감 효과 무시 피해

라이트 피어스

[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 힘껏 쏘아 전방의 적을 공격하고, 적에게 치명타 저항률 감소를 부여합니다. 이 공격은 대상의 피해를 경감시키는 강화 효과를 무시합니다.
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · 공격력의 357% 피해(대상 피해 경감 효과 무시)
 · 20초 동안 치명타 저항률 감소 1단계

샤이닝 애로우

[스킬 쿨타임 30초]
자세를 고쳐 잡아 주변 적을 공격하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. 자신에게 강공을 부여하고 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 강공 보유 시, 일반 공격 속도가 느리게 고정되지만, 모든 빛속성 스킬이 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 피해량이 증가하고 보스에게 주는 피해량이 증가합니다. 자신에게 부여되는 공격 속도 증가를 공격력 증가로 교체합니다.
 ·  공격력의 262.5% 피해
 · (70% 확률) 2초 동안 넉다운
 · 20초 동안 강공(해제, 갱신 불가)
 · 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 10%씩 증가
 ·  [보스 공격 시] 주는 피해량 증가: 30%
 · 기본 공격 속도의 80%로 일반 공격 속도 고정
 ·  공격 속도 증가 효과를 공격 증가 효과로 교체
 · 20초 동안 치명타 피해량 증가 2단계

라이트 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 빛의 힘으로 전방의 적에게 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주며 밀어내고, 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 대상에게 주는 치명타 피해량을 증가시킵니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다.
 ·  밀기
 ·  공격력의 675% 피해(대상 피해 경감 효과 무시)
 · [대상 체력 30% 미만일 시] 치명타 피해량 증가: 50%
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 ·  20초 동안 치명타 피해량 증가 4단계

어둠

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]
어둠 속성으로 적 대상을 공격합니다. 플레치 보유 시, 일정 확률로 자신의 모든 스킬 쿨타임을 감소시킵니다.
 · 공격력의 84% 피해
 · [플레치 보유 시](50% 확률) 소환사 스킬 쿨타임 0.2초 감소

다크 더블 샷

[스킬 쿨타임 6초]
화살을 빠르게 쏘아 적 대상을 2번 공격합니다. 플레치 보유 시, 타격마다 일정 확률로 자신의 모든 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 이 공격으로 처치한 대상은 부활할 수 없습니다.
 · [타격당] 공격력의 143.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가)
 · [플레치 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 0.5초 감소

다크 트랩

[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 곡사로 쏘아올려 적 위치에 환각 안개를 생성시킵니다. 환각 안개는 범위 내 적에게 매초 피해를 주고, 일정 확률로 망각을 부여합니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 77.4% 피해
 · (55% 확률) 3초 동안 망각

다크 닷지 샷

[스킬 쿨타임 18초]
적이 가까이에 있다면 뒤로 물러나며 범위 내 적을 공격하고, 범위 내 적을 한 곳으로 끌어모은 후 속박시킵니다. 이후 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 공격력 증가를 부여합니다.
 · 공격력의 468.8% 피해
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계
 · 공격력의 229.6% 주변 피해
 · 당기기
 · 8초 동안 속박

다크 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 어둠의 힘으로 전방의 적에게 피해를 주며 밀어내고, 대상이 망각 또는 속박 상태라면 쿨타임을 증가시킵니다. 이후 대상에게 망각을 부여합니다. 추가로 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 공격력 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다. 이 공격으로 처치한 대상은 부활할 수 없습니다.
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해(대상 사망 시 부활 불가)
 · 20초 동안 망각
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 공격력 증가 3단계
 · [대상이 망각 또는 속박 보유 시] 스킬 쿨타임 30% 증가

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

- 솔레타의 패시브 스킬 정보는 다음과 같습니다.

스킬

설명

매의 눈

[지속 효과]
일반 공격 적중 시, 일정 확률로 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 공격 속도 증가를 부여합니다. 일반 공격이 치명타 발생 시 , 일정 확률로 자신의 마나가 증가합니다.
 · [일반 공격 적중 시](10% 확률) 12초 동안 공격 속도 증가 2단계
 · [일반 공격이 치명타 발생 시] (10% 확률) 마나 1개 증가

순풍

[지속 효과]
자신에게 부여된 공격 속도 증가 단계마다 일반 공격의 공격 속도가 10%씩 빨라지고, 공격 속도 감소 단계마다 일반 공격의 공격 속도가 5%씩 느려집니다.

정조준

[지속 효과]
명중률의 10%마다 스킬 피해량이 일정 비율만큼 증가합니다.
 · [스킬 공격 시] 주는 피해량 증가: 0.5%

가벼운 발걸음

[지속 효과]
자신의 체력이 일정 비율 이상이라면, 명중률과 이동 속도가 증가합니다.
 · [자신 체력 70% 이상일 시] 명중률 증가: 25%
 · [자신 체력 70% 이상일 시] 이동 속도 증가: 20%

역습

[지속 효과]
회피기 사용 시, 자신에게 공격 속도 증가를 부여하고 체력을 일부 회복합니다.
 · [회피기 사용 시] 12초 동안 공격 속도 증가 2단계
 · [회피기 사용 시] 자신 체력 15% 회복

강인한 정신

[발동 쿨타임 120초]
자신의 체력이 일정 비율 미만인 상태로 피격되면, 자신에게 부여된 약화 효과를 모두 해제하고 자신에게 실드를 부여합니다.
 · [자신 체력 50% 미만일 시] 약화 효과 모두 해제
 · [자신 체력 50% 미만일 시] 7초 동안 자신 최대 체력의 50% 실드

간극

[지속 효과]
피격 시, 일정 확률로 회피기 쿨타임이 감소합니다.
 · [피격 시](20% 확률) 회피기 쿨타임 1초 감소

명경지수

[발동 쿨타임 90초]
팀 소환수 체력이 일정 비율 미만으로 내려갈 시, 자신과 대상 소환수에게 받는 치명타 피해량 감소를 부여합니다.
 · [팀 소환수 체력 50% 미만일 시] 15초 동안 받는 치명타 피해량 감소 3단계

은총

[발동 쿨타임 150초]
자신이 죽음에 이르는 피해를 받으면, 해당 피해를 무시한 후 자신과 체력이 가장 낮은 팀 소환수에게 영혼 수호를 부여합니다.
 · 죽음에 이르는 피해 무시
 · 10초 동안 영혼 수호(사망 시 40% 체력으로 부활)

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

▶ 소환 시스템 개선
- 소환의 제단에서 ★5 빛/어둠 소환수를 중복으로 획득 시 운명의 소용돌이를 선택할 수 있도록 추가됩니다.


 · 해당 소환수를 획득하거나 24시간 이내에 1회에 한해 크리스탈 10,000개를 사용하여 다른 ★5 빛/어둠 소환수를 소환할 기회를 얻을 수 있습니다. (단, 제단의 축복으로 획득한 중복 획득했을 때는 운명의 소용돌이가 제공되지 않습니다.)
※ 업데이트 점검 전까지 소환서로 획득한 중복 소환에 대해 소급하여 다시 소환할 수 있는 ‘운명 주사위’ 아이템이 지급될 예정입니다. 해당 아이템은 재소환 기회를 소비하지 않으나, 이미 크리스탈을 사용해 운명을 재확인한 경우 사용할 수 없습니다. (7월 21일(금) 17:31 지급 완료)

 · 기간 내에 [운명 변경] 또는 [소환수 획득]을 선택하지 않을 경우, 기존에 소환된 소환수가 자동으로 지정됩니다.
- 제단의 축복 확률을 100%로 적용시키는 ‘극대화의 구슬’이 추가됩니다.
 · 극대화의 구슬은 마일리지 상점에서 계정 당 1회 월 단위로 구입할 수 있습니다.
 · 제단의 축복 초기화 시 ‘축복 극대화’도 함께 초기화됩니다. 

▶ 소울 커넥션
- 레벨, 각성 및 스킬을 최대 단계까지 강화한 태생 5성 또는 4성 소환수의 성장 단계를 다른 소환수가 이어 받을 수 있는 ‘소울 커넥션’ 시스템이 추가됩니다.

 · 두 소환수의 태생 성급 및 클래스가 동일해야만 소울 커넥션이 적용될 수 있습니다.

 · 소울 커넥션 등록 시 일정량의 골드가 사용되며 연결 시점부터 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
  소울 커넥션 시 발생하는 재사용 대기 시간: 1일 / 비용: 10,000 골드

 · 등록 후 ‘해제’ 버튼을 통해 소울 커넥션 해제가 가능합니다.
 

▶ 속성별 도감 포인트
- 각 속성별 5성 소환수의 도감 단계 상승 시 해당 속성 소환수의 도감 단계를 올릴 수 있는 속성별 지혜를 획득할 수 있습니다.
 · 도감 1단계 상승을 위해 해당 속성의 지혜 20개가 필요합니다.
 · 속성별 지혜 1개는 소환수 조각 1개에 해당
- 속성별 지혜로 상승시킨 도감 단계는 50만 골드를 소모하여 초기화시킬 수 있습니다. 
 

 

▶ ★5 팔라딘
- 5성 소환수 팔라딘이 크로니클의 세계로 소환됩니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

신성의 불꽃

(액티브)

아군 대상의 체력을 회복시킵니다. 이후 주변 적을 끌어당겨 일정 확률로 속박과 약화 효과 해제 불가를 부여합니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

수호의 기도

(액티브)

범위 내 아군의 체력을 3번 회복하고 약화 효과를 해제하며 방어력 증가를 부여합니다. 약화 효과 해제 성공 시 주변 적에게 일정 확률로 화상을 부여합니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

결속의 맹세

(각성 변환 패시브)

자신을 포함한 팀 소환수가 지속 피해 부여 성공 시마다 대상 팀원과 자신의 체력을 회복시킵니다. 추가로 대상 팀원이 공격력 증가 효과가 없다면 공격력 증가를 부여하고, 자신에게 방어력 증가 효과가 없다면 방어력 증가를 부여합니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

궁극 수호의 기도

(각성 변환 궁극기)

범위 내 아군 체력을 3번 회복하고 약화 효과를 모두 해제하며 주변 적에게 일정 확률로 화상을 3번 부여합니다. 추가로 범위 내 아군에게 방어력 증가를 부여합니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

정의의 일격

(액티브)

범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 해제한 뒤 일정 확률로 도발을 부여합니다. 해당 스킬은 피해량에 비례하여 자신에게 실드를 부여합니다.

천상의 가호

(액티브)

자신의 약화 효과를 모두 해제하고 범위 내 아군에게 실드를 부여합니다. 이후 자신에게 반격을 부여합니다. 반격을 보유한 상태에서 적에게 피격되면 일정 확률로 ‘정의의 일격2’를 사용합니다.

 

→ 정의의 일격2

범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 적 대상의 무적, 실드, 스펠 실드를 해제합니다. 해당 스킬은 피해량에 비례하여 자신에게 실드를 부여합니다.

신성 수호자

(각성 변환 패시브)

자신을 제외한 팀원이 군중 제어 효과에 걸릴 경우 ‘천상의 가호’를 사용합니다. 적의 공격에 피해를 입어 자신의 실드가 사라질 경우 주변 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. 또한 아레나 및 점령전에서 모든 적과 아군 소환수가 마나 회복 속도 증감, 마나 획득, 마나 감소 효과 적용 시 대상의 소환사에게 강화 효과 모두 해제, 마나 소모량 증가, 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다.

궁극 천상의 가호

(각성 변환 궁극기)

범위 내 아군의 약화 효과를 모두 해제하고 실드를 부여한 뒤 주변 적의 강화 효과를 모두 해제합니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

수호의 기도

(액티브)

범위 내 아군의 약화 효과를 2번 해제하고 팀원에게 무적을 부여합니다.

신성의 바람

(액티브)

범위 내 아군 체력을 회복하고 실드를 부여한 뒤 주변 적에게 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.

굳건한 신념

(각성 변환 패시브)

자신의 회피율에 비례하여 받는 피해량이 감소하고 회피 발생 시 일정 확률로 자신에게 스펠 실드를 부여합니다. 또한 정예 레이드와 영웅 레이드에서 팀원 회복 시 대상 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다.

궁극 신성의 바람

(각성 변환 궁극기)

범위 내 아군의 체력을 회복하고 실드를 부여한 뒤 주변 적에게 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

도발의 외침

(액티브)

자신에게 무적을 부여한 뒤 주변 적을 일정 확률로 도발합니다. 자신이 빛의 기운 상태일 경우 '도발의 외침' 스킬 쿨타임을 감소시키고 '정의의 일격'을 사용합니다.

 

-> 정의의 일격

적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군과 자신의 체력을 회복시킨 뒤 방어력 증가를 부여합니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

수호의 기도

(액티브)

범위 내 적의 강화 효과를 해제하고 현재 체력이 낮은 팀원과 최대 체력이 낮은 팀원에게 무적을 부여합니다. 이후 빛의 기운이 담긴 오오라를 생성합니다. 빛의 기운 지속 중 일정 시간마다 범위 내 팀원의 파괴된 체력을 일부 복구하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

궁극 수호의 기도

(각성 변환 궁극기)

범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고 팀원에게 무적을 부여합니다. 이후 빛의 기운이 담긴 오오라를 생성합니다. 빛의 기운 지속 중 일정 시간마다 범위 내 팀원의 파괴된 체력을 일부 복구하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

정의의 일격

(액티브)

적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군과 자신의 체력을 회복한 뒤 방어력 증가를 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력이 비례하며, 해당 스킬로 자신이 회복시킨 회복량에 비례하여 적 대상을 추가 공격합니다.

심연의 어둠

(액티브)

범위 내 팀원의 체력을 회복한 뒤 주변 적을 공격해 회복 불가를 부여하고 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례하며, 해당 스킬로 자신이 회복시킨 회복량에 비례하여 피해량이 증가합니다.

내면의 힘

(각성 변환 패시브)

자신이 실드 미보유 상태로 적에게 스킬 피격 시 실드를 부여하고, 실드 보유 시 자신이 주는 피해량이 증가합니다. 또한 자신에게 공격력 증가 부여 시 방어력 증가가 없다면 팀원에게 방어력 증가를 부여하고, 자신에게 방어력 증가 부여 시 공격력 증가가 없다면 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다.

궁극 심연의 어둠

(각성 변환 궁극기)

범위 내 팀원의 체력을 회복한 뒤 주변 적을 공격해 회복 불가를 부여하고 일정 확률로 도발을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례하며, 해당 스킬로 자신이 회복시킨 회복량에 비례하여 피해량이 증가합니다.

 


▶ 마일리지 상점 오픈 이벤트

- 이벤트 기간: 7월 20일(목) 점검 후 ~ 8월 3일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 마일리지 상점 오픈 기념으로 ‘라힐드(무료)’, ‘5성 무지개몬’ 등 다양한 이벤트 보상을 획득해보세요!
 

▶ 마구마구 에너지 축제

- 이벤트 기간: 7월 20일(목) 점검 후 ~ 8월 3일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 매일 접속 보상을 수령하고 에너지와 특별 보상 ‘5성 데빌몬’을 획득해보세요!
 

▶ 마구마구 신비의 소환

- 이벤트 기간: 7월 20일(목) 점검 후 ~ 8월 3일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 신비의 소환서를 사용하고 누적 소환 횟수에 따라 ‘신비의 소환서’, ‘전설의 소환서’를 획득해보세요!

 

▶ 도전! 시험의 탑

- 이벤트 기간: 7월 20일(목) 05:00 ~ 7월 27일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 시험의 탑에 오르며 ‘기사의 방패’를 비롯한 캐릭터 육성에 필요한 다양한 보상을 획득해보세요!

 


▶ 소환

- [소환의 제단]에서 ★5 팔라딘(물/불/바람) 확률 UP 소환이 진행됩니다.

  · 기간: 7월 20일(목) 점검 후 ~  8월 10일(목) 05:00

  · 크리스탈 혹은 ‘신비의 소환서’를 사용하여 보다 높은 확률로 소환할 수 있습니다.

  · ★5 팔라딘 확률 UP 소환은 200회마다 메뉴 우측 하단을 통해 해당 소환수를 확정 소환할 수 있습니다.

  · 확률 UP 소환 진행 중 ★5 팔라딘을 획득해도 횟수가 초기화되지 않습니다.

  · 확정 소환 마일리지는 200회를 초과해서 누적할 수 있습니다.
 

▶ 전장

- 전장 시즌 주기가 기존 1주에서 4주로 변경됩니다.

 · ‘달 그림자 숲/ 하늘 폭포섬/ 해넘이 섬’ 각 전장이 4일 간격으로 진행됩니다.

시즌 기간

전장 진행 기간

전장

7월 20일(목) ~

8월 16일(수)

7월 20일(목) 점검 후 ~ 7월 24일(월) 05:00

해넘이 섬

7월 24일(월) 05:00 ~ 7월 28일(금) 05:00

하늘 폭포섬

7월 28일(금) 05:00 ~ 8월 1일(화) 05:00

달 그림자 숲

8월 1일(화) 05:00 ~ 8월 5일(토) 05:00

해넘이 섬

8월 5일(토) 05:00 ~ 8월 9일(수) 05:00

하늘 폭포섬

8월 9일(수) 05:00 ~ 8월 13일(일) 05:00

달 그림자 숲

8월 13일(일) 05:00 ~ 8월 17일(목) 05:00

해넘이 섬

 

- 팀 전투력이 기준을 초과할 경우 전투력이 조정되도록 변경됩니다.

- 전장 상점이 시즌제로 개편됩니다.
 · 기존에 주간/월간 단위로 판매되던 상품은 7/24(월) 05:00까지 유지되며 이후 삭제됩니다.

 · 8월 3일(목) 업데이트 시, 탈 것 ‘마법공학 에어 바이크’ 제작 재료인 ‘바이크 프레임’의 구매 조건이 ‘전장의 초월자’에서 ‘전장의 악몽’으로 변경됩니다. 

- [해넘이 섬]에서 중립 거점 연출이 자연스럽게 개선됩니다.

- 전장 콘텐츠 진행 중 귓속말이 가능하도록 변경됩니다.


▶ 반복 의뢰

- 반복 의뢰 완료 시점에 에너지(라힐 지령서)가 소모되도록 변경됩니다.

 · 반복 의뢰 완료 시점에 에너지(라힐 지령서)가 부족할 경우 자동 진행이 중단됩니다.

- 반복 의뢰 진행 중에는 소모 재화를 교체할 수 없도록 변경됩니다.

- 루쿠랑마/ 콘타나 반복 퀘스트에서 초월 재료(초월의 기운 조각/혼돈의 기운 조각/조화의 기운 조각) 보상이 삭제됨에 따라 ‘고급 경험의 비약’이 추가됩니다.

- 반복 의뢰 퀘스트 메뉴창과 반복 의뢰 페이지에서 소모 중인 재화가 표시되도록 변경됩니다.
※ 반복 의뢰 재화 소모 시점 변경으로 업데이트 이전 진행 중이던 반복 의뢰는 1회에 한하여 완료 시점에 재화가 다시 소모 될 수 있습니다.

▶ 에너지

- 에너지 충전 시간이 7분에서 5분으로 변경됩니다.

- 7회차 부터 에너지 충전에 필요한 크리스탈 비용이 하향 조정되어 4회차부터 크리스탈 300개로 고정됩니다.
- 에너지 부족 상태에서 반복 의뢰 취소 시 수락 버튼이 아닌 반복 중단 버튼으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

- 에너지&라힐 지령서 부족 시 반복 의뢰 수락 버튼 내 에너지 소모량 텍스트가 붉게 노출되도록 수정됩니다.
- 에너지를 소모하는 던전 메인 화면에서 소모 에너지량이 표시되도록 변경됩니다.
- 상단 메뉴 화면에서도 에너지 재화 보유량이 표시되도록 변경됩니다.
- 계정 레벨업 시 에너지 최대값 증가를 인지할 수 있도록 안내 메시지가 노출되도록 개선됩니다.

▶ 던전

- [균열]이 싱글 플레이로 변경됩니다.

 · 에너지를 소모하여 싱글 플레이가 가능합니다.
 · 주말에만 오픈되는 ‘망각의 길’은 에너지 소모 대상에서 제외됩니다. 

- 일일/주간 과제에서 ‘균열 클리어’ 과제가 삭제됩니다. 

  · 7월 21일(금) 05:00 부터 변경된 미션 내용이 적용됩니다. (7월 20일(목) 17:32분 내용 추가)

  · 균열 클리어 과제가 삭제됨에 따라 일일/주간 과제 2,3단계 완료 서머너패스 포인트가 상향 조정됩니다.
  · 기존 ‘균열 클리어’ 과제 보상은 ‘길드 의뢰 성공하기’ 과제 보상으로 변경됩니다.
  · [서머너 패스] 일일 과제/주간 과제의 ‘길드 의뢰 완료하기’ 목표의 보상이 변경됩니다.
   기존(일일 과제): 일반 경험의 비약 10개, 변경: 연구 일지 조각 2개 
   기존(주간 과제): 일반 경험의 비약 50개, 변경: 연구 일지 조각 1개

- [봉인] ‘폐허가 된 신전’이 3인 던전으로 조정됩니다.
 · 주사위 보상이 변경된 인원에 맞게 조정됩니다.
  기존 1~6등 보상 중 1, 3, 5등 보상을 1,2,3등으로 재설정됩니다. 
- 파티 신호 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 변경됩니다.
- 파티 던전 대기실에서 파티장도 팀 편성 중 UI가 노출되도록 개선됩니다.
- 파티 던전 명칭이 던전으로 변경됩니다.

- 퀘스트 진행 중 돌파해야 하는 던전 ‘리코의 작업장’ 기믹 난이도가 하향 조정됩니다.

- ‘칼라디 분출구’, ‘루크 마을’, ‘나비맞이 터’의 보스 몬스터 체력과 스킬 난이도가 하향 조정됩니다.

▶ 길드

- 길드 아지트에 ‘전문기술 연구 타워’ 건물이 추가됩니다.

 · 길드원들이 건물에 재료 기부를 통해 건물을 건설하고 레벨을 올릴 수 있으며 건물 레벨에 따라 외형이 변경됩니다.

 · 재료 기부 시 아지트 점수 및 길드 주화를 보상으로 획득합니다.

 - ‘전문기술 연구 타워’의 효과는 건물 레벨에 따라 길드원 전체의 전문기술 제작 수수료가 할인됩니다.

 · 전문기술 제작 수수료 할인은 일일 제한이 존재하며, 추가로 수수료 할인율도 건물 레벨에 따라 다르게 적용됩니다.

구분

전문기술 할인율

일일 제한

레벨 1

5%

100

레벨 2

7%

100

레벨 3

7%

150

레벨 4

9%

150

레벨 5

9%

200

레벨 6

12%

200

레벨 7

12%

250

레벨 8

15%

250

레벨 9

15%

300

레벨 10

20%

300

 

- 길드원 목록에 아지트 점수 항목이 추가됩니다. 

▶ 길드 점령전

- [길드 점령전]의 ‘점령전 현황’을 통해 길드원들의 공격 기록과 방어 기록 정보 확인이 가능합니다.

 · 7월 20일(목) 업데이트 점검 이후 기록부터 확인이 가능합니다.

- [길드 점령전] 내 랭킹 점수에 점령 점수, 거점 개수, 공격권 소모 개수를 점수화하여 기존 랭킹 점수에 합산되도록 개선됩니다.

- [길드 점령전] 랭킹 보상 및 전리품 보상 UI가 개선됩니다.

 · 전리품 상자(확정/랜덤)를 미리 확인 가능하며 다른 길드원이 획득한 전리품 보상 정보도 확인이 가능합니다.

- [길드 점령전] 입장 버튼에 공격권 ‘티켓 수량’이 보유가 아닌 ‘소모 수량’으로 표시되도록 변경됩니다.

- [길드 점령전] 공격자를 기존 최대 25명에서 최대 50명까지 설정할 수 있도록 변경됩니다.

 · 25명이 공격자로 참여할 경우 공격 티켓은 1인당 전/후반 합쳐 10장을 받게되고, 26명 이상부터 50명까지는 총 250장의 공격 티켓을 나눠갖게 됩니다.

 · 공격권을 공격에 참여하는 인원 수로 나눈 뒤 남은 공격권이 있을 때에는 길드장과 원로, 그리고 전투력이 높은 순서에 따라 추가로 지급됩니다.

 · 방어덱은 기존과 동일하게 25명만 방어덱을 등록 및 배치하게 되고 공격 길드원과 방어 길드원을 별도로 신청 가능합니다.

 · 전리품 보상은 공격 참여 인원에 맞게 늘어납니다.
 · 공격자 추가 증원은 목요일 점검 기준으로 다음 매칭인 차주 월요일부터 설정 가능합니다.

- [길드 점령전] 명령하기 권한에 ‘원로’가 추가됩니다.

- [길드 점령전] 참가 중에는 길드 탈퇴 및 길드원 퇴출이 불가합니다.
 · 길드 탈퇴 및 퇴출은 점령전 준비 기간 중에 가능합니다.

- [길드 점령전]이 1 vs 1로 매칭 되었을 때, 랭킹 점수 적용 공식이 변경됩니다.

- [길드 점령전] 내 ‘공격하기’ 명령 시 길드 채팅에 시스템 메시지가 추가됩니다.

- [길드 점령전] 보상의 보석 상자 이름이 아래와 같이 조정됩니다.

 · 기존: 최상급 보석 상자 변경: 최상급 보물 상자

 · 기존: 특급 보석 상자   변경: 특급 보물 상자


▶ 비밀 던전
- 카이로스 ‘비밀 던전’이 ‘환영의 정원’으로 개편됩니다.

 · ‘환영의 정원’은 7월 20일(목) 업데이트 점검 이후 오픈됩니다. (7월 20일(목) 11:53 수정)

 · 파티 던전 방식이 아닌 1인 던전으로 진행되며 주 단위로 새로운 4/5성 소환수 조각을 획득 가능합니다.
 · 4성 소환수의 경우 콜라보레이션 소환수를 제외한 모든 빛/어둠 소환수가 로테이션으로 등장하며 5성 소환수의 경우 어둠 하프술사가 등장합니다. (추후 불/물/바람 하프술사가 추가될 예정입니다.)
 · <라힐 왕국 이야기 4막 49장. 복귀> 완료 시 입장 가능합니다.
 · 특정 편성 조건을 만족해야 입장이 가능하며 7단계의 난이도로 구성되고 주 7회 입장 가능합니다.
 · ‘비밀 던전’ 개방 재화인 ‘비밀의 기운’은 각 상점에서 제거되며 보유하고 있던 ‘비밀의 기운’은 이벤트 교환 상점에서 ‘에너지’ 또는 ‘골드’로 교환이 가능합니다.

구분

교환 아이템

비밀의 기운 10개

 에너지 5개

비밀의 기운 1개

5,000 골드

 · 반복의뢰 중 ‘비밀의 기운’을 보상으로 획득할 수 있는 <농격지의 비밀>과 <뜨거운 기운> 퀘스트가 비활성화됩니다.
 · ‘비밀 던전 탐험 완료’ 업적이 ‘환영의 정원 완료’로 변경됩니다. 또한, 기존 업적 카운트는 유지되며 환영의 정원 클리어 시 이어서 카운트됩니다.

- 비밀 던전이 변경됨에 따라, 플루렌스 메인 퀘스트 중 ‘푸른 수정 고원의 연금술사 로우’ 퀘스트 보상이 비밀의 기운 100개에서 에너지 50개로 변경됩니다.

- 비밀 던전 완료 업적이 환영의 정원 완료 업적으로 변경됨에 따라 보상이 비밀 기운에서 에너지로 조정됩니다.
 

▶ 레이드

- [파티 던전]-[정예 레이드]의 빠른 전투가 혼자하기로 변경됩니다.
 · 모든 던전 보스의 스탯이 하향 조정됩니다.

 · 들끓는 폭포, 뒤틀린 수렁, 영웅의 나무 보스의 AI 패턴이 솔로 클리어가 가능하게 조정되며, 일부 스킬들이 하향 조정됩니다.
 · 1인 입장 시 ‘루나의 보살핌’ 버프를 받아 힘이 강화됩니다. (2인 입장 시에도 차등 적용됩니다.)

 · 기존과 동일하게 파티 만들기, 파티 찾기 기능도 사용하실 수 있습니다.

- 레이드 대기실 입장 시 필드의 자동 사냥이 중단되도록 변경됩니다.


▶ 갈라고스 유적

- 행동력 MAX 수치가 10으로 변경됩니다.
- 갈라고스 입장과 맵 설명에 소모 행동력이 표시되도록 개선됩니다.
- 갈라고스 클리어 실패 시, 행동력이 감소되지 않도록 개선됩니다.
- 소모될 행동력보다 소환수의 보유 행동력이 부족할 경우, 맵에 진입할 수 없도록 변경됩니다.
- 갈라고스 유적 맵 타입별로 아래와 같이 행동력이 소모됩니다.

구분

기존

변경

일반 구역

20

3

엘리트 구역

30

5

함정 구역

10

0

미지의 구역

15

3

보스 구역

30

7

- 행동력 소모량이 변경됨에 따라, 클리어 보상도 상향 조정됩니다.
- 행동력 회복 수치가 아래와 같이 일부 조정됩니다.
 · 3층에서 석상을 통해 행동력 회복 : N속성 3마리 30회복 N속성 5마리 2회복 
 · 4층에서 석상을 통해 행동력 회복 : N속성 4마리 50회복 N속성 5마리 2회복

- 솔레타가 추가됨에 따라, 갈라고스에서 궁수형 유물의 흔적 효과 적용 대상이 솔레타&궁수형으로 변경됩니다.
- 갈라고스 클리어 시 획득 가능한 재련석 / 갈라고스 주화 / 골드가 상향 조정되었습니다.

 

▶ 상점

- 패키지 상점 내 라힐드 판매로 마일리지를 교환 후, 성장에 필요한 아이템을 구매할 수 있는 [마일리지] 상점이 추가됩니다.

 · 라힐드 판매는 1일 10회 모바일에서만 가능하며, 판매 시 마다 광고 시청이 필요합니다.

 · 프리미엄 패스를 구매하신 소환사님은 광고 시청 없이 라힐드 판매가 가능합니다.

 

▶ 패스
[서머너 패스]

- 서머너 패스의 신규 시즌 [이계의 힘 VI]가 오픈됩니다.

 · 시즌 기간: 7월 24일(월) 05:00 ~ 8월 21일(월) 05:00

 · 시즌 보상: ‘★5 오라클(물) 소환수/조각’, ‘5성 데빌몬’, ‘5성 무지개몬’ 등의 단계별 보상을 획득할 수 있습니다.

 · 시즌 혜택: 프리미엄 패스 구매 시 데일리 패스 보상(성장의 길 입장권, 정수 던전 입장권, 빠른 전투 허가권)을 획득할 수 있으며, 일일 채집/채광량 무제한 혜택을 받을 수 있습니다.

[아레나 패스]

- 아레나 패스의 신규 시즌 [이계의힘 VI]가 오픈됩니다.

 · 시즌 기간: 7월 24일(월) 05:00 ~ 8월 21일(월) 05:00

 · 시즌 보상: ‘천공석’, ‘5성 데빌몬’, ‘전설의 소환서’ 등의 단계별 보상을 획득할 수 있습니다.

 · 시즌 혜택: 프리미엄 패스 구매 시 일정 횟수만큼 [아레나] 보상 증가, 상대 갱신 시간 단축, 단계별 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

 * 아레나 패스 [이계의 힘 VI] 시즌이 오픈되기 전까지 아레나 시즌12에서 획득한 배틀 포인트는 기존 아레나 패스 [이계의 힘 V] 시즌에 적립됩니다.

 

▶ 관전 모드
- [아레나]-[친선전]에 관전 모드 기능이 추가됩니다.

 · 아레나 친선전에서는 대결할 선수 뿐만 아니라 관전자로도 참여가 가능하게 됩니다.
 · 관전은 최대 8명까지 참여가 가능합니다.
 · 친선전 방장은 방 만들기 시 관전 및 채팅 여부를 설정할 수 있고 선수와 관전자를 선택할 수 있습니다. 

 

▶ 전투

- 사거리가 부족하여 공격하지 못하는 상황에서도 스킬 입력 시 타겟 락온이 유지되도록 변경됩니다.

- 광역 스킬로 공격할 경우, 간헐적으로 타겟이 변경되는 현상이 완화됩니다.
 

▶ 필드 이벤트

- 보물찾기 필드 이벤트 중, ‘자물쇠 파편’ 드랍률이 상향 조정됩니다.

 

▶ 이벤트

-강인한 소환사의 길’, ‘노련한 소환사의 길’, ‘유능한 소환사의 길’에서 신규 소환사 ‘솔레타’의 캐릭터 레벨이 포함되도록 변경됩니다.

- 콘타나 준비 이벤트 중, 균열 클리어 미션이 망각의 길을 클리어해도 카운트되도록 수정됩니다.

 

▶ 공략 게시판

- 전체 메뉴 좌측 상단의 ‘초보부터 고수까지! 전투력별 성장 가이드’ 배너를 통해 포럼 공략 게시판으로 바로 이동할 수 있도록 개선됩니다.


▶ 컬렉션 챌린지

- 무료 라힐드를 획득할 수 있는 컬렉션 챌린지 미션이 추가됩니다.

난이도

미션 보상

챌린지 보상

쉬움

라힐드(무료) 1,550개

라힐드(무료) 1,500개

보통

라힐드(무료) 2,050개

어려움

라힐드(무료) 2,550개


▶ 콘텐츠 보상 조정
- 일부 콘텐츠의 보상이 아래와 같이 조정됩니다.

구분

변경 사항

수련의 길

- 생명의 숨결 보상 추가
- 일반 경험의 비약 보상량 조정
- 미지의 소환서/ 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 보상 제외

모험의 길

- 골드 보상 상향
- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 보상 제외
- 대지의 숨결 / 대지의 진노 / 대지의 혼 보상 제외

토벌전

- 골드 보상 상향
- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 보상 제외

레이드

- 천공석 보상 상향
- 불꽃 심장 / 불정령 심장 / 화신의 심장 보상 제외

원정

- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 보상 추가
- 불꽃 심장 / 불정령 심장 / 화신의 심장 보상 추가
- 대지의 숨결 / 대지의 진노 / 대지의 혼 보상 추가
- 천공석 보상 제외

스폐셜 원정

- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 제외
- 초월의 기운 / 혼돈의 기운 / 조화의 기운 보상 추가

균열

- 천공석 보상 상향
- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 / 조화의 기운 조각 보상 제외

반복의뢰
(루쿠랑마/콘타나)

- 고급 경험의 비약 보상 추가
- 초월의 기운 조각 / 혼돈의 기운 조각 /조화의 기운 조각 보상 제외

 

▶ 전문기술

- 전문기술 승급 재료를 필요 납품 수량보다 적게 납품할 수 있도록 개선됩니다.

- 현재 보유 중인 납품 아이템의 개수 현황이 노출되도록 개선됩니다.
- 전문기술에 다음 레시피가 추가됩니다.

분야

레시피

필요 재료

가공 Lv 1

대지의 진노

대지의 숨결 3개
1,000 골드

 

가공 Lv 2

극한의 서리

새벽 서리 3개
1,000 골드

마력 코어

희미한 마력 코어 3개
1,000 골드

가공 Lv 3

불정령 심장

불꽃 심장 3개
1,000 골드

강력한 마력코어

마력코어 3개
5,000 골드

목공용 망치

철주괴 1개

튼튼한 나무줄기 1개

가공 Lv 4

대지의 혼

대지의 진노 3개
10,000 골드

전설의 마력코어

강력한 마력코어 3개
10,000 골드

가공 Lv 5

튼튼한 가죽 15개

변이된 가죽 1개
1,000 골드

천년의 서리

극한의 서리 3개
10,000 골드

가공 Lv 6

화신의 심장

불정령 심장 3개
10,000 골드


- [전문 기술]-[가공]에서 일부 레시피의 제작 레벨이 조정됩니다.

 · 거친 실 뭉치 : 기존 2 1

 · 쓸만한 실 뭉치 : 기존 4  2
 · 실 뭉치: 기존 5 3
 · 고급 재단 가위 : 기존 6 4


▶ 지역 던전
- 지역 던전에서 빠른 전투를 사용할 수 있게 개선됩니다.
 · 진행 권장 전투력보다 20% 우위인 경우 빠른 전투를 진행할 수 있습니다.


▶ 형상변환

- ‘소환수의 모험일지’ 이벤트 보상인 ‘깡충 하그’ 형상 변환이 길드 상점에 추가됩니다.

 

▶ 채팅

- 채팅 탭 별 옵션 설정이 가능하도록 변경됩니다.

 · 시스템/모집 탭은 옵션 설정을 변경할 수 없습니다.

 · 옵션 on/off 설정을 통해 다른 탭의 채팅이 노출되도록 변경 가능합니다.


▶ 옷장
- 의상 효과 탭에서 의상 세트를 모두 수집하지 않아도 착용할 수 있도록 변경됩니다.

- 의상 우상단에 의상 부위 정보가 아이콘으로 표시되도록 변경됩니다.

- 옷장의 필터에 희귀도 순으로 정렬이 가능하도록 기능이 추가됩니다.
 

▶ UI/UX

- 장비 및 룬 썸네일에 룬 강화 정보가 표시되도록 개선됩니다.

- 룬 합성 시, 룬 상세보기가 기본 ON상태로 표시되도록 변경됩니다.

- 선택된 룬과 그렇지 않은 룬이 구분되어 노출되도록 개선됩니다.

- 룬 상세 필터가 간편/상세 버튼에 노출되도록 변경됩니다.

- 2번/4번/6번 슬롯의 룬도 일괄 적용이 가능하도록 변경됩니다.

- 다른 룬 타입을 선택할 경우, 저장 여부를 묻는 팝업이 노출되도록 개선됩니다.

- 룬 분해 시 확인 팝업창 노출 조건이 전설 등급 5성 이상에서 전설 등급 6성으로 변경됩니다.

- 반복 퀘스트 1회 수락 후, 반복 의뢰 팝업을 띄운채로 퀘스트 완료 시 팝업이 닫히지 않는 현상이 수정됩니다.

- 영웅 지역 퀘스트 UI 내 진행 버튼을 통해 영웅 지역으로 이동이 가능하며 진행 전 상태에 대한 직관성이 개선됩니다.

▶ 기타
- AOS/iOS 앱 아이콘 및 게임 타이틀 화면이 신규 소환사 솔레타 컨셉으로 변경됩니다.

- 소환수 성장 관련 로딩팁이 수정됩니다.

- 보석/효과석/마법서 상자 아이콘이 변경됩니다.

 

 

 ▶ 소환사

- 70레벨 이후, 레벨업을 할 경우 스킬 포인트가 즉시 동기화되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 클리프 스킬 미리보기 중, 아이스 더블어택 스킬 사용 시, 고블린이 1마리만 등장하도록 수정됩니다.

- 낚시 진행 중, 특정 상황에서 캐릭터의 위치가 위로 올라가는 현상이 수정됩니다.
- UI 크기 변경 후, 궁극기 연출 시 액티브 3번 스킬을 선택할 수 없던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 소환수

- ★5 헬 레이디(어둠) 분신이 훈련장에서 공격 및 스킬을 사용하지 않던 현상이 수정됩니다.

- ★5 뱀파이어 헌터가 특정 상황에서 발사체 히트 타이밍이 맞지 않던 현상이 수정됩니다.

- ★5 잭 오 랜턴 소환 이후, 상세 보기 화면에서 각성 변환을 시도할 경우 모델링이 화면 밖으로 이탈하는 현상이 수정됩니다.

- 도감, 내 억압 효과로 검색할 경우, 소환수가 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 특정 단말기에서 소환수의 소환 모델링 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.

 

▶ 길드

- 라힐 학원 길드 로비에 길드 아지트 버튼이 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 길드 홈 화면에 캐릭터가 멈추던 현상이 수정됩니다.

- 특정 길드 의뢰의 획득처로 이동할 경우, 비정상적인 전문기술 제작 화면으로 이동되던 현상이 수정됩니다.

- 일부 길드 기록이 시스템 메시지로 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 특정 경로로 길드 로비에 입장할 경우 ‘길드 창설’, ‘길드 가입’ 버튼이 노출되던 현상이 수정됩니다.

- [길드 점령전]에서 공격권이 0인 경우, 빈 거점 공격이 불가능하던 현상이 수정됩니다.

- [길드 점령전] 진행 중, 특정 팝업창에서 스크롤을 시도할 경우 점령전 배경도 함께 스크롤 되는 현상이 수정됩니다.

- [길드 점령전] 결과 팝업에 노출되는 점수가 최종 점수가 아닌 이전 점수로 노출되던 현상이 수정됩니다.

- [길드 점령전]에서 착용 중인 장비 프리셋을 해제할 경우, 점령전 띠지가 남아있던 현상이 수정됩니다.
- 길드 아지트 진입 버튼에 사운드가 추가됩니다.

- 길드 의뢰 중, 바람 속성 몬스터 처치 의뢰의 획득처에 아야 지역만 노출되던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 레이드

- 현상수배 토벌 이벤트 종료 후에 이벤트 던전을 클리어 할 경우, 레이드 화면이 비정상적으로 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 솔로 레이드 입장 중, 건너뛰기를 연속 터치할 경우 레이드 메인 화면으로 이동되는 현상이 수정됩니다. 

- 파티원 상태로 레이드 전투 지원을 시도할 경우, 시스템 메시지가 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 아레나

- 아레나에서 적을 처치할 경우, 간헐적으로 상단 배틀 로그가 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.

- 아레나 대기실에서 소환사의 색이 어둡게 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 모바일 환경에서 아레나 정산 알림의 좌우 해상도 영역이 어색하게 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 친선전 다회차 경기에서 ‘달의 유산’ 세트 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

 

▶ 전장

- 전장 정산 시간에 입장을 시도할 경우, 시스템 메시지가 시스템 문구로 노출되던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 던전

- 모험의 길/ 토벌전에서 전투 준비를 선택할 경우, 팀 편성 화면으로 이동하지 않던 현상이 수정됩니다.

- 제단의 포식자 비크알의 스킬 이펙트가 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 연속 전투 중, 재시작이 될 경우 호출된 팝업이 닫히던 현상이 수정됩니다.

- 빛 아마존 이야기 진행 중, 빠른 전투를 연속으로 2회 시도하였을 때, 퀘스트 카운트가 1회 적용되는 현상이 수정됩니다.
 

▶ 영웅 지역

- 영웅 지역 퀘스트 클리어 시, 완료 팝업이 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 메뉴 화면에 영웅 지역 퀘스트가 비정상적으로 정렬되던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 두개의 탑

- [천공의 탑] 도전 과제 전투 편성 화면에 기본 보상이 노출되던 현상이 수정됩니다.

- [천공의 탑]에서 재도전을 연속으로 실패할 경우, 연속 전투 실패 안내가 노출되던 현상이 수정됩니다.

 

▶ 룬
- 룬 장착 후, 잠금 상태를 변경할 경우 스탯이 반영되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 룬 합성 화면 내, [상세 보기] 버튼의 위치가 변경됩니다.

▶ 의상

- 봄의 낭만 의상에 광원 효과가 과도하게 적용되던 현상이 수정됩니다.

- 의상실 리스트 중, 제작 불가능한 의상에 실타래 아이콘이 노출되는 현상이 수정됩니다.


▶ 형상변환
- 별조각사 차크람 무녀의 월광참 이펙트 연출이 개선됩니다.
 

▶ UI/UX

- 특정 해상도에서 서머너 패스 일러스트가 UI를 일부 가리던 현상이 수정됩니다.

- 간헐적으로 전장 배틀 로그 메뉴창이 사라지지 않던 현상이 수정됩니다.

- 메인 메뉴 좌측 상단 배너에 불/물/바람 뱀파이어 헌터 확률 업 배너가 노출되던 현상이 수정됩니다.

채팅
- 월드 채팅을 제외한 채팅 기능 이용 중, 엔터 키를 두 번 입력할 경우, 채팅 입력이 되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 귓속말 버튼을 연속적으로 선택할 경우, 귓속말 채널 입장 메시지가 반복 출력되는 현상이 수정됩니다.
 

▶ 기타
- 백그라운드에서도 콘솔 연동이 유지되던 현상이 수정됩니다.

- 에너지 자동 충전 타이머와 실제 충전 시간이 맞지 않던 현상이 수정됩니다.

- 데빌몬 조각에 성급이 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 데빌몬 조각에 획득처가 노출되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 재료 아이템 최대치 획득 시, 시스템 메시지가 9,999개로 잘못 노출되던 현상이 수정됩니다.

- 연속 구매 상품 구매 후, 다음 단계의 상품을 구매할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- 필드 보물 상자에서 ‘숲 바람 반지’가 드랍되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 일부 스킬에 카메라 연출이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

- 에너지 자동 충전 타이머와 실제 충전 시점이 상이하던 현상이 수정됩니다.
- 연속 전투 기록 영역 밖을 선택할 경우, 자동으로 닫히도록 개선됩니다.
- 현상수배 보스 토벌 이벤트의 배너가 변경됩니다.
 



이상으로 7월 20일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.

오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!

 

감사합니다.

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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