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업데이트

7월 6일(목) 업데이트 노트
GM크로니클 07/06/2023

 

안녕하세요.

무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.

 

7월 6일(목) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.

이번 업데이트는 소환사 및 소환수 밸런스 조정과 길드 콘텐츠 개선이 예정되어 있습니다.

또한, 길드 의뢰 보상 추가와 길드 전용 이벤트가 시작되며 ★5 차크람 무녀와 ★5 부메랑 전사의 별빛 컨셉의 형상변환을 만나보실 수 있습니다.

소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,

보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.

 


▶ 신규 효과

효과

내용

억압

억압 상태에서 스킬 쿨타임 감소 효과를 받으면 반대로 스킬 쿨타임이 증가하며, 체력이 감소합니다. 보스에게는 발동하지 않습니다.

 

▶ 룬 세트 옵션

기존

변경

보호(2세트)

자신 공격력의 200%만큼 자신 실드전투 시작 시 팀원에게 대상 공격력 250% 만큼 실드

신속(4세트)

공격 속도 25% 증가공격 속도 35% 증가

 

▶ 소환사

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.


오르비아

스킬

기존

변경

메테오 스트라이크

[스킬 쿨타임 10초]
유성을 떨어뜨려 범위 내 적에게 피해를 주고, 떨어진 위치에 매 초마다 일정 확률로 화상을 부여하는 불구덩이를 생성합니다. 불구덩이 위의 적이 화상을 일정 단계 이상 보유 중이라면, 일정 확률로 기절시킵니다.
 · 공격력의 245% 피해
 · (40% 확률) 20초 동안 화상 1단계
 · [대상이 화상 3단계 이상 보유 시](65% 확률) 3.5초 동안 기절
[스킬 쿨타임 10초]
유성을 떨어뜨려 범위 내 적에게 피해를 주고, 떨어진 위치에 매 초마다 일정 확률로 화상을 부여하는 불구덩이를 생성합니다. 불구덩이 위의 적이 화상을 일정 단계 이상 보유 중이라면, 일정 확률로 기절시킵니다.
 · 공격력의 245% 피해
 · (40% 확률) 20초 동안 화상 1단계 
 · [대상이 화상 2단계 이상 보유 시](65% 확률) 3.5초 동안 기절 (변경)

토네이도

[스킬 쿨타임 10초]
3개의 돌풍을 교차 발사하여 경로 내 적을 공격하고, 타격마다 일정 확률로 감전을 부여합니다. 대상이 약화 효과를 일정 개수 이상 보유 중이라면, 방어력을 관통하는 추가 피해를 줍니다.
 · [타격당] 공격력의 55.4% 피해
 · (75% 확률) 14초 동안 감전 1단계
 · [대상이 약화 효과 3개 이상 보유 시][타격당] 공격력의 79.2% 피해(방어력 관통 60%)
[스킬 쿨타임 8초] (변경)
3개의 돌풍을 교차 발사하여 경로 내 적을 공격하고, 타격마다 일정 확률로 감전을 부여합니다. 대상이 약화 효과를 일정 개수 이상 보유 중이라면, 방어력을 관통하는 추가 피해를 줍니다.
 · [타격당] 공격력의 55.4% 피해 
 · (75% 확률) 14초 동안 감전 1단계 
 · [대상이 약화 효과 2개 이상 보유 시][타격당] 공격력의 79.2% 피해(방어력 관통 60%) (변경)

 

▶ 소환수

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.


★5 웅묘무사(어둠)

스킬

기존

변경

일반공격

[스킬 쿨타임 없음]
언월도를 휘둘러 적을 공격합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이상이면 일정 확률로 ‘연환삼격’을 연계하고, 미만이면 더 높은 확률로 연계합니다.
 · 공격력의 220% 피해
 · [자신 체력 50% 미만인 상태로 공격 시] (40% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
 · [자신 체력 50% 이상인 상태로 공격 시](20% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
 연환삼격
적에게 도약하여 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 마지막 타격은 대상의 모든 강화 효과를 해제합니다.
 · [타격당] 공격력의 332.8% 피해(피해량 20% 흡혈)
 · 강화 효과 모두 해제

[스킬 쿨타임 없음]
언월도를 휘둘러 적을 공격합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이상이면 일정 확률로 ‘연환삼격’을 연계하고, 미만이면 더 높은 확률로 연계합니다.
 · 공격력의 220% 피해
 · [자신 체력 50% 미만인 상태로 공격 시] (40% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
 · [자신 체력 50% 이상인 상태로 공격 시](20% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
 연환삼격
적에게 도약하여 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 추가로 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며, 마지막 타격은 대상의 모든 강화 효과를 해제합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 332.8% 피해(피해량 20% 흡혈)

 · (75%확률)10초 동안 방어력 감소 1단계 (추가)
 · 강화 효과 모두 해제

웅묘무쌍

[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
무쌍의 태세로 내리쳐 적을 강하게 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이상이면 일정 확률로 ‘연환삼격’을 연계하고, 미만이면 더 높은 확률로 연계합니다.
 · 공격력의 726.3% 피해(피해량 20% 흡혈)
 · [자신 체력 50% 미만인 상태로 공격 시] ‘연환삼격’ 1회 사용

 · [자신 체력 50% 이상인 상태로 공격 시](50% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
연환삼격
 · 적에게 도약하여 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 마지막 타격은 대상의 모든 강화 효과를 해제합니다.
 · [타격당] 공격력의 302.6% 피해(피해량 20% 흡혈)
 · 강화 효과 모두 해제

[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
무쌍의 태세로 내리쳐 적을 강하게 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 자신의 체력이 일정 비율 이상이면 일정 확률로 ‘연환삼격’을 연계하고, 미만이면 더 높은 확률로 연계합니다.
 · 공격력의 726.3% 피해(피해량 20% 흡혈)
 · [자신 체력 50% 미만인 상태로 공격 시] ‘연환삼격’ 1회 사용

 · [자신 체력 50% 이상인 상태로 공격 시](50% 확률) ‘연환삼격’ 1회 사용
연환삼격
적에게 도약하여 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 추가로 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며, 마지막 타격은 대상의 모든 강화 효과를 해제합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 302.6% 피해(피해량 20% 흡혈)

· (67%확률)10초 동안 방어력 감소 1단계 (추가)
 · 강화 효과 모두 해제

 

★5 헬 레이디(어둠)

스킬

기존

변경

조각내기

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
적에게 달려들어 어둠에 잠식된 낫을 휘둘러 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 207.4% + 자신 최대 체력의 7% 피해
 · (82% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
적에게 달려들어 어둠에 잠식된 낫을 휘둘러 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 강탈하여 방어력 감소를 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 207.4% + 자신 최대 체력의 7% 피해

 · (82% 확률) 강화 효과 1개 강탈 (추가)
 · (82% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계

어둠의 수확

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
적을 향해 돌진하고 어둠에 잠식된 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복시킵니다. 방어력 감소를 보유 중인 적을 공격할 경우 타격마다 대상에게 공격력 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 184.4% 피해(피해량 30% 흡혈)
 · [대상이 방어력 감소 보유 시] 16초 동안 공격력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
적을 향해 돌진하며 어둠에 잠식된 낫을 휘두릅니다. 전방의 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복시킵니다. 타격마다 일정 확률로 대상에게 공격력 감소를 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 145.2%+자신 최대 체력의 4.8% 피해 (변경)

 · [공격 시]피해량 흡혈:50% (변경)
 · [67% 확률] 16초 동안 공격력 감소 1단계 (변경)

복수하는 어둠

[발동 쿨타임 18초]
주변에서 전투중인 적 또는 팀원이 사망할 시, ‘하수인 소환’을 발동합니다.
· [적 또는 팀원 사망 시] ‘하수인 소환’ 1회 사용
하수인 소환
분신을 2기 소환합니다. 분신은 스킬 가속을 보유하고 피해를 받지 않고, 대상으로 지정 불가능하며 일정 시간이 지나면 사라집니다. 분신의 액티브 스킬 레벨은 ‘복수하는 어둠’의 스킬 레벨과 동일합니다. 분신은 30초간 지속됩니다.

[발동 쿨타임 120초]
자신이 죽음에 이르는 피해를 받게 되면 부활하고, 팀 소환수를 최대 3명 부활 시킵니다. 이후 자신을 포함하여 부활시킨 소환수의 수만큼 일정 시간 동안 분신을 소환합니다. 분신은 본체의 능력치를 계승하며, 이동 속도와 액티브 스킬의 쿨타임 회복 속도가 50% 증가한 상태로 소환됩니다. 분신의 액티브 스킬 레벨은 ‘복수하는 어둠’의 스킬 레벨과 동일합니다.(변경)

 · 영혼 수호(사망 시 80% 체력으로 부활, 재발동 쿨타임 120초) (추가)

 · [자신 부활 시]30% 체력으로 3명 부활 (추가)

 · [자신 부활 시]20초 동안 분신 소환 (변경)

 · [팀원 부활 시킬 시]20초 동안 분신 소환 (변경)

궁극 어둠의 수확

[스킬 쿨타임 없음]
적을 향해 돌진하고 어둠에 잠식된 낫을 휘둘러 범위 내 적을 3번 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하고, 대상이 방어력 감소를 보유중이라면 공격력 감소를 부여합니다. 4레벨 ‘복수하는 어둠’과 동일한 분신을 일정 시간 소환합니다.
 · [타격당] 공격력의 368.6% 피해(피해량 30% 흡혈)
 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 2단계
 · 30초 동안 분신 소환
 · [대상이 방어력 감소 보유 시] 20초 동안 공격력 감소 2단계

[스킬 쿨타임 없음]
적을 향해 돌진하며 어둠에 잠식된 낫을 휘두릅니다. 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 강탈하며 방어력 감소와 공격력 감소를 부여합니다. 4레벨 ‘복수하는 어둠’과 동일한 분신을 일정 시간 소환합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 290.6%+자신 최대 체력의 9.6% 피해 (변경)

 · [공격 시] 피해량 흡혈: 50% (변경)

 · (75% 확률) 강화 효과 1개 강탈 (추가)
 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 2단계 
 · (75% 확률) 20초 동안 공격력 감소 2단계 (변경)

 · 30초 동안 분신 소환

 

★5 뱀파이어 헌터(빛)

스킬

기존

변경

블레이드 슬래쉬

[스킬 쿨타임 32초]
[소모 마나 5개]

적 대상에게 빠르게 접근하여 공격하고, 일정 확률로 침묵을 부여합니다.’블레이드 슬래쉬’를 사용하는 동안 받는 피해량이 감소하며, 공격 대상이 군중 제어 효과를 보유하고 있다면 ‘래피드 샷’을 연계하여 사용합니다.

 · 공격력의 790% 피해
 · (82% 확률) 7초 동안 침묵
 · [공격 중 피격 시] 받는 피해량 감소: 30%
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] ‘래피드 샷’ 1회 사용

[스킬 쿨타임 26초] (변경)
[소모 마나 4개] (변경)

적 대상에게 빠르게 접근하여 공격하고, 일정 확률로 침묵을 부여합니다.’블레이드 슬래쉬’를 사용하는 동안 받는 피해량이 감소하며, 공격 대상이 군중 제어 효과를 보유하고 있다면 ‘래피드 샷’을 연계하여 사용합니다.

 · 공격력의 790% 피해
 · (82% 확률) 7초 동안 침묵
 · [공격 중 피격 시] 받는 피해량 감소: 30%
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] ‘래피드 샷’ 1회 사용

사냥 개시

[지속 효과]
스킬 공격 대상이 군중 제어 효과를 보유하고 있다면, 타격마다 자신의 공격력에 비례한 추가 고정 피해를 줍니다.
 · [스킬 공격 대상이 군중 제어 효과 보유 시][추가 타격] 공격력의 109.3% 고정 피해

[지속 효과]
스킬 타격마다 자신의 공격력에 비례한 추가 고정 피해를 줍니다. 대상이 군중 제어 효과를 보유하고 있다면, 추가 고정 피해의 피해량이 증가합니다(변경)
 · [스킬 공격 시][추가 타격] 공격력의 65.5% 고정 피해 (변경)

 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시]주는 피해량 증가: 100% (변경)

 

★5 해적선장(빛)

스킬

기존

변경

해적의 일격

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 불가를 부여합니다. 첫 타격 시 적 대상이 공격력 감소 및 방어력 감소를 모두 일정 단계 이상 보유 중이라면 자신에게 무적을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 452.4% 피해
 · (90% 확률) 20초 동안 강화 불가
 · [대상이 공격력 감소 및 방어력 감소를 모두 3단계 이상 보유 시] 8초 동안 무적
[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 강화 불가를 부여하며, 강화 불가 적용 시 자신에게 무적을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 452.4% 피해
 · (90% 확률) 20초 동안 강화 불가
 · [강화 불가 적용 시] 8초 동안 무적 (변경)

 

★5 머메이드(불)

스킬

기존

변경

생기 부여

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
아군 대상의 체력을 회복시킵니다. 대상이 팀원이라면 스킬 쿨타임을 감소시키고, 면역을 부여합니다. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다.
 · 공격력의 936%만큼 회복
 · 14초 동안 면역
 · [대상이 소환사라면] 소환사 스킬 쿨타임 40% 감소
 · [대상이 소환수라면] 소환수 스킬 쿨타임 40% 감소
[스킬 쿨타임 18초] (변경)
[소모 마나 3개] (변경)
아군 대상의 체력을 회복시킵니다. 대상이 팀원이라면 스킬 쿨타임을 감소시키고, 면역을 부여합니다. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다.
 · 공격력의 795.6%만큼 회복 (변경)
 · 14초 동안 면역
 · [대상이 소환사라면] 소환사 스킬 쿨타임 40% 감소
 · [대상이 소환수라면] 소환수 스킬 쿨타임 40% 감소

 

★5 머메이드(바람)

스킬

기존

변경

에어 실드

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
주변 아군에게 실드를 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 보유 중이라면 방어력 감소를 해제합니다.
 · 8초 동안 자신 최대 체력의 16.5% 실드
 · 방어력 감소 해제

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
주변 아군에게 실드를 부여합니다. 대상이 방어력 감소나 공격력 감소를 보유 중이라면 각각 방어력 증가와 공격력 증가로 교체합니다. (변경)
 · 14초 동안 자신 최대 체력의 21.9% 실드
 · 방어력 감소 효과를 방어력 증가 효과로 교체 (변경)

 · 공격력 감소 효과를 공격력 증가 효과로 교체 (추가)


★5 하늘 무희(불)

스킬

기존

변경

흥 돋우기

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
주변 아군의 체력을 회복시키고, 공격력 증가를 부여합니다. 
 · 공격력의 540%만큼 회복
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계
[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
주변 아군의 체력을 회복시키고, 공격력 증가를 부여합니다. 
 · 공격력의 648%만큼 회복 (변경)
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계

화무십일홍

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
범위 내 임의의 적에게 부채를 날려 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 257.9% 피해
 · [공격 시](60% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
범위 내 임의의 적에게 부채를 날려 4번 공격하고, 타격마다 억압과 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 309.4% 피해 (변경)
 · [공격 시](75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경)

 · [공격 시]20초 동안 억압 1단계 (추가)

궁극 화무십일홍

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 임의의 적에게 부채를 날려 6번 공격하고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 301.5% 피해
 · [공격 시](50% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 임의의 적에게 부채를 날려 6번 공격하고, 타격마다 억압과 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 361.8% 피해 (변경)
 · [공격 시](70% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경)

 · [공격 시]20초 동안 억압 1단계 (추가)

 

★5 하늘 무희(바람)

스킬

기존

변경

낙화유수

[스킬 쿨타임 30초]
[소모 마나 4개]
자신에게 지속 회복을 부여하고, 체력 비율이 가장 낮은 팀원 대상과 자신의 체력 비율로 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞춥니다.
 · 20초 동안 지속 회복 1단계
 · 체력 비율 맞추기(체력 높은 아군 기준)

[스킬 쿨타임 30초]
[소모 마나 4개]
자신에게 지속 회복을 부여하고, 체력 비율이 가장 낮은 팀원 대상과 자신의 체력 비율로 팀원 중 체력 비율이 가장 높은 대상의 체력 비율로 맞춥니다.
 · 20초 동안 지속 회복 1단계
 · 체력 비율 맞추기(체력 높은 아군 기준)

※ 스킬을 높은 확률로 사용하도록 변경

 

★5 하늘 무희(어둠)

스킬

기존

변경

흥 돋우기

[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
주변 아군의 체력을 회복시키고, 자신이 공격력 증가를 보유 중이라면 지속 회복을 부여합니다.
 · 공격력의 443.9%만큼 회복
 · [자신이 공격력 증가 보유 시] 16초 동안 지속 회복 1단계
[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
주변 아군의 체력을 회복시키고, 자신이 공격력 증가를 보유 중이라면 지속 회복을 부여합니다.
 · 공격력의 532.6%만큼 회복 (변경)
 · [자신이 공격력 증가 보유 시] 16초 동안 지속 회복 1단계

 

★5 운디네(불)

스킬

기존

변경

불의 분노

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 일정 확률로 끌어당기고, 회복 불가를 부여합니다.
 · 공격력의 633.3% 피해
 · (70% 확률) 당기기
 · 20초 동안 회복 불가

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 강화 효과를 1개 해제하고, 일정 확률로 범위 중심으로 끌어당긴후, 회복 불가를 부여합니다. (변경)
 · 공격력의 633.3% 피해

 · 강화 효과 1개 해제 (추가)
 · (70% 확률) 당기기
 · 20초 동안 회복 불가

 

★5 운디네(물)

스킬

기존

변경

물의 분노

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 회피율 감소를 부여하고, 일정 확률로 실명시킵니다.
 · 공격력의 766.3% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 실명
 · 20초 동안 회피율 감소 2단계

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 강화 효과를 1개 해제하고, 회피율 감소를 부여한 후 일정 확률로 실명시킵니다. 추가로 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. (변경)
 · 공격력의 766.3% 피해

 · 강화 효과 1개 해제 (추가)
 · (90% 확률) 14초 동안 실명
 · 20초 동안 회피율 감소 2단계

 · 자신 최대 체력의 22.6%만큼 회복 (추가)

 

★5 운디네(바람)

스킬

기존

변경

정령의 가호

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
주변 팀원에게 면역을 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 보유 중이라면 방어력 감소를 1단계 감소시킵니다. 감소시킨 후 대상이 방어력 감소를 보유하지 않을 시 방어력 증가를 부여합니다.
 · 7초 동안 면역
 · 방어력 감소 1단계 감소
 · [대상이 방어력 감소를 보유하지 않을 시] 20초 동안 방어력 증가 1단계

[스킬 쿨타임 30초] (변경)
[소모 마나 5개] (변경)
주변 아군의 약화 효과를 1개 해제하고, 팀원에게는 면역을 부여한 후 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. (변경)
 · 약화 효과 1개 해제 (변경)

 · 14초 동안 면역 (변경)

 · 자신 최대 체력의 22.6%만큼 회복 (추가)
 · 방어력 감소 1단계 감소 (제외)
 · [대상이 방어력 감소를 보유하지 않을 시] 20초 동안 방어력 증가 1단계 (제외)

궁극 정령의 가호

[스킬 쿨타임 없음]
주변 팀원에게 면역과 방어력 증가를 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 보유 중이라면 방어력 감소를 해제합니다.
 · 14초 동안 면역
 · 방어력 감소 해제
 · 20초 동안 방어력 증가 4단계

[스킬 쿨타임 없음]
주변 아군의 약화 효과를 2개 해제하고, 팀원에게는 면역을 부여한 후 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. (변경)
 · 약화 효과 2개 해제 (추가)

 · 14초 동안 면역

 · 자신 최대 체력의 34.1%만큼 회복 (추가)

 · 방어력 감소 해제 (제외)
 · 20초 동안 방어력 증가 4단계 (제외)

 

★5 발키리(바람)

스킬

기존

변경

계약의 검

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
검을 높이 들어 올려 자신에게 공격력 증가와 흡혈을 부여합니다.
 · 16초 동안 공격력 증가 3단계
 · 16초 동안 피해량 흡혈 3단계

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
검을 높이 들어 올려 자신에게 공격력 증가와 흡혈을 부여합니다.
 · 16초 동안 공격력 증가 3단계
 · 16초 동안 피해량 흡혈 3단계

 · ‘방출의 검’ 쿨타임 30% 감소 (추가)

찰나의 틈

[지속 효과]
적을 처치할 경우 자신에게 무적을 부여합니다. 자신이 공격력 증가를 일정 단계 이상 보유하고 있다면 무적을 상시로 유지합니다.
 · [적 처치 시] 6.5초 동안 무적
 · [자신이 공격력 증가 7단계 이상 보유 시] 무적
[지속 효과]
적을 처치할 경우 자신에게 무적을 부여합니다. 자신이 공격력 증가를 일정 단계 이상 보유하고 있다면 무적을 상시로 유지합니다.
 · [적 처치 시] 6.5초 동안 무적
 · [자신이 공격력 증가 4단계 이상 보유 시] 무적 (변경)

 

★5 드래곤 나이트(불)

스킬

기존

변경

정의

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
타오르는 분노로 적 대상을 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 해당 공격은 속성 상성이 항상 우위로 적용됩니다.
 · 공격력의 779.4% 피해(피해량 50% 흡혈)
 · [공격시] 속성 우위 공격
[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
타오르는 분노로 적 대상을 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. 해당 공격은 속성 상성이 항상 우위로 적용됩니다.
 · 공격력의 859.9% 피해(피해량 50% 흡혈) (변경)
 · [공격시] 속성 우위 공격

고귀한 피

[지속 효과]
한 번에 받는 피해량이 자신의 최대 체력의 일정 비율을 넘지 않으며, 자신이 스킬 공격에 피격 당할 경우 일정 확률로 ‘정의’를 사용합니다. 적의 공격에 피해를 입어 실드가 사라질 경우 자신에게 면역을 부여합니다.
 · 받는 피해량 제한(최대 체력 15%)
 · [스킬 피격 시](35% 확률) ‘정의’ 1회 사용
 · [피해를 입어 실드가 사라지면] 10초 동안 면역
[지속 효과]
한 번에 받는 피해량이 자신의 최대 체력의 일정 비율을 넘지 않으며, 자신이 스킬 공격에 피격 당할 경우 일정 확률로 ‘정의’를 사용합니다. 적의 공격에 피해를 입어 실드가 사라질 경우 자신에게 면역을 부여합니다.
 · 받는 피해량 제한(최대 체력 12%) (변경)
 · [스킬 피격 시](35% 확률) ‘정의’ 1회 사용
 · [피해를 입어 실드가 사라지면] 10초 동안 면역

 

★5 드래곤 나이트(바람)

- 기본 체력이 소폭 하향되고 방어력이 소폭 상향됩니다.
 · 기본 체력 약 10% 감소
 · 기본 방어력 약 15% 증가 

스킬

기존

변경

태풍의 눈

[지속 효과]
전투 시작 시 일정 시간 동안 자신의 스킬 쿨타임을 가속합니다. 전투 중 일정 시간마다 자신에게 용의 혼을 부여합니다. 용의 혼 단계에 비례하여 자신이 받는 피해가 감소합니다. 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과와 궁극기 게이지 증감 효과를 억제합니다. (해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.)
 · [자신의 용의 혼 단계당] 받는 피해량 감소: 3%
 · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 100% 억제
 · 궁극기 게이지 증가 및 감소 효과 100% 억제
 · [전투 시작 시] 1.5초 동안 스킬 400% 가속
 · [전투 중 10초마다] 용의 혼 1단계(해제 불가)

[지속 효과]
전투 시작 시 일정 시간 동안 자신의 스킬 쿨타임을 가속합니다. 전투 중 일정 시간마다 자신에게 용의 혼을 부여합니다. 용의 혼 단계에 비례하여 자신이 주는 피해량이 증가하고 받는 피해량이 감소합니다. 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과와 궁극기 게이지 증감 효과를 억제합니다. (해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.)  (변경)
 · [자신의 용의 혼 단계당] 주는 피해량 증가: 3% (추가)

 · [자신의 용의 혼 단계당] 받는 피해량 감소: 3%
 · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 100% 억제
 · 궁극기 게이지 증가 및 감소 효과 100% 억제
 · [전투 시작 시] 1.5초 동안 스킬 400% 가속
 · [전투 중 8초마다] 용의 혼 1단계(해제 불가)(변경)

 

★5 구미호(바람)

스킬

기존

변경

여우불[령]

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]
자신에게 여우불을 부여한 뒤 빛나는 구체로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 감전을 부여합니다. 추가로 감전을 부여할 때마다, 자신에게 여우불을 부여합니다.
 · 여우불 3단계(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 276.6% 피해
 · (52% 확률) 16초 동안 감전 1단계
 · [감전 적용 시] 여우불 1단계(해제 불가)

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]
자신에게 여우불을 부여한 뒤 빛나는 구체로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 감전을 부여합니다. 추가로 감전을 부여할 때마다, 자신에게 여우불을 부여합니다.
 · 여우불 4단계(해제 불가) (변경)
 · [타격당] 공격력의 276.6% 피해
 · (52% 확률) 16초 동안 감전 1단계
 · [감전 적용 시] 여우불 1단계(해제 불가)

불과 얼음의 뢰역

[지속 효과]
공격이 적중할 때마다 일정 확률로 대상의 면역을 해제합니다. 추가로 감전을 부여할 때마다 대상이 화상 상태일 경우 피해량에 비례하여 체력을 파괴하는 피해를 줍니다. 대상이 동상 상태일 경우 속성 상성이 항상 우위로 적용되는 피해를 주고 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [공격 시](22% 확률) 면역 해제
 · [감전 적용 대상이 화상 보유 시][추가 타격] 공격력의 139.5% 피해(피해량의 300%만큼 대상 최대 체력 파괴)
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시][추가 타격]
공격력의 348.9% 피해
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시] 속성 우위 공격
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시] (60% 확률) 14초 동안 방어력 감소 1단계
[지속 효과]
공격이 적중할 때마다 일정 확률로 대상의 면역을 해제합니다. 추가로 감전을 부여할 때마다 대상이 화상 상태일 경우 피해량에 비례하여 체력을 파괴하는 피해를 줍니다. 대상이 동상 상태일 경우 속성 상성이 항상 우위로 적용되는 피해를 주고 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [공격 시](50% 확률) 면역 해제 (변경)
 · [감전 적용 대상이 화상 보유 시][추가 타격] 공격력의 139.5% 피해(피해량의 300%만큼 대상 최대 체력 파괴)
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시][추가 타격]
공격력의 348.9% 피해
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시] 속성 우위 공격
 · [감전 적용 대상이 동상 보유 시] (60% 확률) 14초 동안 방어력 감소 1단계

 

★5 오컬트(물)

스킬

기존

변경

도와줘 테디!

[발동 쿨타임 2초]

팀원이 군중 제어 효과에 걸리면, 테디가 등장하여 자신과 대상의 군중 제어 효과를 모두 해제 합니다.

 · 군중 제어 모두 해제

[발동 쿨타임 2초]

망각에 면역이 됩니다. 팀원이 군중 제어 효과에 걸리면, 테디가 등장하여 자신과 대상의 군중 제어 효과를 모두 해제 합니다. (변경)

 · 군중 제어 모두 해제

 · 망각 면역 (추가)

 

★5 마법 검사(물)

스킬

기존

변경

마력탄 발사

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

마격 구체를 날려 범위 내 임의의 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.

 · [타격당]공격력의 294.2% 피해

 · (60% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

마격 구체를 날려 범위 내 임의의 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.

 · [타격당]공격력의 294.2% 피해

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경)

 

★5 마법 검사(어둠)

스킬

기존

변경

마력탄 발사

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

마격 구체를 날려 범위 내 임의의 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.

 · [타격당]공격력의 294.2% 피해

 · (60% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

마격 구체를 날려 범위 내 임의의 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 속박 대상에게 주는 피해량이 증가하며, 피해량에 비례하여 체력을 회복합니다. (변경)

 · [타격당]공격력의 294.2% 피해(피해량 50% 흡혈) (변경)

 · [속박 중인 적 공격 시] 주는 피해량 증가: 25% (추가)

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 (변경)

중력탄 발사

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

중력 구체를 생성하여 범위 내 적의 강화 효과를 1개 해제하고 한 곳으로 끌어모은 후, 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 속박시킵니다.

 · 강화 효과 1개 해제

 · 당기기

 · 공격력의 638.3%+대상 최대 체력의 17.7% 피해

 · 8초 동안 속박

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

중력 구체를 생성하여 범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고 한 곳으로 끌어모은 후, 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 속박시킵니다. 속박에 성공하면 ‘마력탄 발사’를 사용합니다. 이 당기기는 저항할 수 없습니다. (변경)

 · 강화 효과 모두 해제 (변경)

 · 당기기

 · 공격력의 638.3%+대상 최대 체력의 17.7% 피해

 · 8초 동안 속박

 · [속박 적용 시] ‘마력탄 발사’ 1회 사용 (추가)

※ 스킬 범위 반경 소폭 상향

궁극 중력탄 발사

[스킬 쿨타임 없음]

중력 구체를 생성하여 범위 내 적의 강화 효과를 1개 해제하고 한곳으로 끌어 모은 후, 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 속박시킵니다. 이 당기기와 속박은 저항 할 수 없습니다.

 · 강화 효과 1개 해제

 · 당기기

 · 공격력의 950%+대상 최대 체력의 31.6% 피해

 · 8초 동안 속박

[스킬 쿨타임 없음]

중력 구체를 생성하여 범위 내 적의 강화 효과를 모두 해제하고 한곳으로 끌어 모은 후, 폭발하며 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 속박시킵니다. 속박에 성공하면 ‘마력탄 발사’를 사용합니다. 이 당기기와 속박은 저항 할 수 없습니다. (변경)

 · 강화 효과 모두 해제 (변경)

 · 당기기

 · 공격력의 950%+대상 최대 체력의 31.6% 피해

 · 8초 동안 속박

 · [속박 적용 시] ‘마력탄 발사’ 1회 사용 (추가)

※ 스킬 범위 반경 소폭 상향

 

★4 방랑기사(어둠)

스킬

기존

변경

도발의 일격

[스킬 쿨타임 14초]

[소모 마나 2개]

강력하게 검을 올려치며 적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 도발합니다.

 · 공격력의 592.6%+자신 최대 체력의 19.8% 피해

 · (82% 확률) 11초 동안 도발

[스킬 쿨타임 14초]

[소모 마나 2개]

강력하게 검을 올려치며 적 대상에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 도발합니다. 이후 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. (변경)

 · 공격력의 592.6%+자신 최대 체력의 19.8% 피해

 · (82% 확률) 11초 동안 도발

 · 16초 동안 방어력 증가 1단계 (추가)

방랑자

[지속 효과]

피격 시 일정 확률로 자신에게 치명타 저항률 증가를 부여합니다. 또한 아레나 및 점령전에서 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과를 일부 억제합니다.

 · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 80% 억제

 · [피격 시](7% 확률) 14초 동안 치명타 저항률 증가 1단계

[지속 효과]

피격 시 일정 확률로 자신에게 치명타 저항률 증가를 부여합니다. 또한 아레나 및 점령전에서 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과를 일부 억제합니다. 적 소환수가 스킬 쿨타임 감소 효과를 받으면, 적 소환사의 궁극기 게이지를 감소시킵니다. (추가)

 · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 80% 억제

 · [피격 시](15% 확률) 14초 동안 치명타 저항률 증가 1단계 (변경)

 · [적 소환수가 스킬 쿨타임 감소 효과 받을 시] 궁극기 게이지 30% 감소 (추가)

 

▶ 도감 효과 변경

소환수

속성

기존

변경

★5 키메라

불/ 물/ 바람/ 빛

명중률

효과 적중률

★5 키메라

어둠

명중률

공격 속도

★5 풍뎅이 기사

불/ 빛

효과 저항률

효과 적중률

★5 마법 검사

효과 저항률

효과 적중률

★5 마법 검사

회피율

공격 속도

★5 발키리

효과 적중률

효과 저항률

★5 발키리

효과 적중률

치명타 피해량

★5 웅묘무사

효과 적중률

효과 저항률

★5 가로우

효과 저항률

효과 적중률

★5 이프리트

효과 저항률

효과 적중률

★5 하늘 무희

회피율

효과 적중률

★5 해적선장

어둠

공격력

방어력

★5 레이븐

어둠

효과 적중률

치명타 피해량

★5 오라클

효과 적중률

효과 저항률

 


▶ 길드를 위해 점령하라


- 이벤트 기간: 7월 6일(목) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지
- 이벤트 내용: 길드 점령전에 참가하고 깃발을 모아 이벤트 보상을 획득해보세요!


▶ 점령 깃발 모으기


- 이벤트 기간: 7월 6일(목) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지
- 이벤트 내용: 임무를 완료하고 이벤트 보상 교환에 필요한 ‘점령 깃발’을 획득해보세요!

▶ 치열한 전장으로


- 이벤트 기간: 7월 6일(목) 점검 후 ~ 별도 안내 시까지
- 이벤트 내용: 길드 점령전에 참가하여 참여 횟수 보상을 획득해보세요!

▶ 길드에 도착한 의뢰서


- 이벤트 기간: 7월 6일(목) 05:00 ~ 7월 13일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 길드 의뢰를 완료하여 ‘천공석’, ‘데빌몬’ 등 다양한 보상을 획득해 보세요!

 · [길드]-[의뢰소] 길드 일일 의뢰 수락 시 미션을 진행하실 수 있습니다.

 · 완료 가능한 ‘길드 일일 의뢰’ 횟수를 초과하여도 이벤트 미션은 카운트됩니다.  
 


▶ 형상변환
- 소환수의 외형을 색다르게 변신 시킬수 있는 추가 형상변환이 업데이트됩니다.

 · [소환수]-[정보]-[형상변환]을 통해 소환수의 외형을 변경할 수 있습니다.

 · 각성 상태의 소환수만 형상변환이 가능합니다.

 · [패키지]-[형상변환] 탭에서 ★5 차크람 무녀, ★5 부메랑 전사의 형상변환을 구매할 수 있습니다.
 · ★5 차크람 무녀(전 속성) - 별조각사

 

 · ★5 부메랑 전사(전 속성) - 별조각사

▶ 길드
- 길드 의뢰 9레벨 보상으로 5성 데빌몬이 추가됩니다.

 · 길드 의뢰 9레벨까지 경험치양은 기존 8레벨 경험치와 동일합니다.

 · 업데이트 전 이미 8레벨을 달성하셨다면 추가적으로 경험치를 획득하셔야 9레벨 보상을 획득할 수 있습니다.
- 길드 레이드 보상 중 ★5 하프 술사(빛) 조각 보상이 변경됩니다.

 · 그 외 보상은 기존과 동일하게 지급됩니다.

구분

기존 보상

변경 보상

길드 레이드 랭킹 1위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 10개

길드 레이드 랭킹 상자 X

길드 레이드 랭킹 2위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 9개

길드 레이드 랭킹 상자 IX

길드 레이드 랭킹 3위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 8개

길드 레이드 랭킹 상자 VIII

길드 레이드 랭킹 4~10위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 6개

길드 레이드 랭킹 상자 VII

길드 레이드 랭킹 11~50위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 5개

길드 레이드 랭킹 상자 VI

길드 레이드 랭킹 51~100위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 4개

길드 레이드 랭킹 상자 V

길드 레이드 랭킹 101~200위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 3개

길드 레이드 랭킹 상자 IV

길드 레이드 랭킹 201~300위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 2개

길드 레이드 랭킹 상자 III

길드 레이드 랭킹 301~400위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 1개

길드 레이드 랭킹 상자 II

길드 레이드 랭킹 401~500위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 1개

길드 레이드 랭킹 상자 I

길드 레이드 기여도 1위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 3개

길드 레이드 보상 상자 III

길드 레이드 기여도 2위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 2개

길드 레이드 보상 상자 II

길드 레이드 기여도 3위 보상

★5 하프술사(빛) 조각 1개

길드 레이드 보상 상자 I

길드 레이드 5단계 클리어

★5 하프술사(빛) 조각 8개

길드 레이드 보상 상자 V

길드 레이드 4단계 클리어

★5 하프술사(빛) 조각 6개

길드 레이드 보상 상자 IV

길드 레이드 3단계 클리어

★5 하프술사(빛) 조각 4개

길드 레이드 보상 상자 III

길드 레이드 2단계 클리어

★5 하프술사(빛) 조각 2개

길드 레이드 보상 상자 II

길드 레이드 1단계 클리어

★5 하프술사(빛) 조각 2개

길드 레이드 보상 상자 I

 

- 길드 레이드 보상 상자에서 아래 보상 중 1가지를 선택하여 받을 수 있습니다.

구분

상자

보상 목록

길드 레이드 랭킹

길드 레이드 랭킹 상자 X

★5 하프술사(빛) 조각 10개,

5성 데빌몬 조각 5개,

최상급 보석 상자 2개,

최상급 효과석 상자 2개,

마법서IV 상자 2개

길드 레이드 랭킹 상자 IX

★5 하프술사(빛) 조각 9개,

5성 데빌몬 조각 4개,

최상급 보석 상자 1개,

최상급 효과석 상자 1개,

마법서IV 상자 1개

길드 레이드 랭킹 상자 VIII

★5 하프술사(빛) 조각 8개,

5성 데빌몬 조각 4개,

최상급 보석 상자 1개,

최상급 효과석 상자 1개,

마법서IV 상자 1개

길드 레이드 랭킹 상자 VII

★5 하프술사(빛) 조각 6개,

5성 데빌몬 조각 3개,

최상급 보석 상자 1개,

최상급 효과석 상자 1개,

마법서IV 상자 1개

길드 레이드 랭킹 상자 VI

★5 하프술사(빛) 조각 5개,

5성 데빌몬 조각 3개,

상급 보석 상자 3개,

상급 효과석 상자 3개,

마법서III 상자 3개

길드 레이드 랭킹 상자 V

★5 하프술사(빛) 조각 4개,

5성 데빌몬 조각 2개,

상급 보석 상자 3개,

상급 효과석 상자 3개,

마법서III 상자 3개

길드 레이드 랭킹 상자 IV

★5 하프술사(빛) 조각 3개,

5성 데빌몬 조각 2개,

상급 보석 상자 2개,

상급 효과석 상자 2개,

마법서III 상자 2개

길드 레이드 랭킹 상자 III

★5 하프술사(빛) 조각 2개,

5성 데빌몬 조각 1개,

상급 보석 상자 2개,

상급 효과석 상자 2개,

마법서III 상자 2개

길드 레이드 랭킹 상자 II

★5 하프술사(빛) 조각 1개,

5성 데빌몬 조각 1개,

상급 보석 상자 2개,

상급 효과석 상자 2개,

마법서III 상자 2개

길드 레이드 랭킹 상자 I

★5 하프술사(빛) 조각 1개,

5성 데빌몬 조각 1개,

상급 보석 상자 1개,

상급 효과석 상자 1개,

마법서III 상자 1개

길드 레이드 보상

길드 레이드 보상 상자 V

★5 하프술사(빛) 조각 4~8개,

5성 데빌몬 조각 5개,

최상급 보석 상자 2개,

최상급 효과석 상자 2개,

마법서IV 상자 2개

길드 레이드 보상 상자 IV

★5 하프술사(빛) 조각 2~6개,

5성 데빌몬 조각 3개,

최상급 보석 상자 2개,

최상급 효과석 상자 2개,

마법서IV 상자 2개

길드 레이드 보상 상자 III

★5 하프술사(빛) 조각2~4개,

5성 데빌몬 조각 2개,

최상급 보석 상자 1개,

최상급 효과석 상자 1개,

마법서IV 상자 1개

길드 레이드 보상 상자 II

★5 하프술사(빛) 조각 2개,

5성 데빌몬 조각 1개,

상급 보석 상자 2개,

상급 효과석 상자 2개,

마법서III 상자 2개

길드 레이드 보상 상자 I

★5 하프술사(빛) 조각 1~2개,

5성 데빌몬 조각 1개,

상급 보석 상자 1개,

상급 효과석 상자 1개,

마법서III 상자 1개

 

▶ 길드 점령전

- 우리 거점과 인접하지 않더라도 길드원이 한 번이라도 공격에 성공한 거점은 공격이 가능하도록 변경됩니다.

- 빛나는 전리품 상자와 일반 전리품 상자가 구분되어 표시됩니다.

- [길드 점령전]에 참가하지 않더라도 [길드 점령전]에 입장할 수 있도록 개선됩니다.

- [길드 점령전] 중 타 유저가 공격 중인 방어덱을 공격할 경우 노출되는 시스템 메시지의 배경색이 빨간색으로 변경됩니다.

- 길드 랭크에 따른 전리품 상자의 확정 보상에서 5성 데빌몬 조각이 추가됩니다.

 · 빛나는 전리품 상자(A/B/C), 일반 전리품 상자(S/A/B/C)

- 길드 랭크에 따른 전리품 상자의 확률 보상에서 5성 데빌몬이 삭제됩니다.

 · 빛나는 전리품 상자(A/B/C)

 

▶ 컬렉션 챌린지

- 컬렉션 챌린지가 진행되는 주기가 한달에서 주 단위로 변경됩니다.

- 한 가지 동일한 주제로 난이도만 다른 4개의 미션이 진행됩니다.

- 각 주차 별 미션은 일주일 간격으로 오픈되며, 종료 날짜는 동일하게 진행됩니다.

 · 1주차: 7월 6일(목) 점검 후 ~ 8월 3일(목) 05:00

 · 2주차: 7월 13일(목) 05:00 ~ 8월 3일(목) 05:00

 · 3주차: 7월 20일(목) 05:00 ~ 8월 3일(목) 05:00

 · 4주차: 7월 27일(목) 05:00 ~ 8월 3일(목) 05:00

 

▶ 전장

- 달 그림자 숲 내 일부 몬스터의 개체수가 증가하고 리젠 쿨타임이 감소됩니다.

 

▶ 두개의 탑

- 천공의 탑 158층 난이도가 일부 조정됩니다.

 · 물속성 에피키온 사제가 1명만 등장하며, 두 번째 스킬 쿨타임이 1초에서 15초로 변경됩니다.

- 천공의 탑 141층~160층까지의 몬스터 중, 스킬 쿨타임이 5초 미만인 스킬들이 5초로 변경됩니다.

 

▶ 무료 상품

- 매일 무료 상품의 구성이 변경됩니다.

 · 기존: 크리스탈 20개, 강화의 파편 10개, 룬 강화석 10개, 일반 경험의 비약 20개

 · 변경: 크리스탈 40개, 강화의 파편 30개, 룬 강화석 30개, 에너지 30개


▶ 룬
- [룬 강화] 페이지의 튜토리얼 안내가 각 탭 별로 분리됩니다.

- 룬을 장착하지 않은 소환수 페이지에서도 ‘룬 강화’ 버튼을 통해 룬 강화 페이지로 이동할 수 있도록 수정됩니다.
 

▶ 아레나

- 아레나에서 소환사가 사망할 경우, 소환사 이미지 및 스킬이 흑백 처리되도록 개선됩니다.

- [아레나]-[도전의 아레나]의 일부 랭킹 승점 기준이 변경됩니다.

등급

기존 랭킹 포인트

변경 랭킹 포인트

그랜드마스터 III

6,000

5,000

그랜드마스터 II

6,000

5,000

그랜드마스터 I

6,000

5,000

마스터 V

6,000

5,000

마스터 IV

6,000

4,600

마스터 III

6,000

4,300

마스터 II

4,600

4,100

 

- 랭크 승점 기준 변경에 맞춰 주간 리셋 점수도 변경됩니다.

등급

기존 리셋 점수폭

변경 리셋 점수폭

그랜드마스터 III

-10%

-15%

그랜드마스터 II

-10%

-15%

그랜드마스터 I

-10%

-15%

마스터 V

-10%

-15%

마스터 IV

-10%

-13%

마스터 III

-10%

-13%

마스터 II

-10%

-10%

 

▶ 전문 기술

- [전문 기술]-[연금]에 5성 데빌몬 제작 레시피가 추가됩니다.

 · 연금(7레벨): 데빌몬 조각 20개 + 100 골드

 · 데빌몬 조각은 [길드 점령전]에서 획득하실 수 있습니다.

- 5성 무지개몬 레시피의 레벨이 7레벨에서 6레벨로 변경됩니다.

 

▶ 의상실

- 의상실에서 ‘봄의 낭만 의상 세트’ 제작이 가능하도록 변경됩니다.

 · 헤어스타일: 튼튼한 가죽 20개, 변이된 가죽 1개, 30만 골드

 · 의상: 튼튼한 가죽 20개, 변이된 가죽 1개, 30만 골드

 · 머리 장식: 튼튼한 가죽 20개, 30만 골드

 · 의상 장식: 튼튼한 가죽 20개, 30만 골드

- 의상실 아이템 획득처가 추가됩니다.

 · 물놀이 세트, 보름달빛 세트, 밤의 축제 세트, 메리 산타 세트, 밤하늘 토끼 세트, 봄의 낭만 세트

 

▶ 기타

- 근두운 탈 것의 크기가 좀 더 작게 수정됩니다.

- 에너지를 사용하는 콘텐츠에서, 콘텐츠 오픈 최초 1회 시에만 빨간 점 알림을 노출하고 이후에는  표시되지 않도록 개선됩니다.

- 신규 계정으로 퀘스트 진행 중 사용 불가능한 콘텐츠를 이용하려고 시도 시 노출되는 시스템 메시지가 명확하게 노출되도록 개선됩니다.

- 계정 정보- 보유 정보 팝업에서 재화 슬릇 및 버튼이 겹치지 않도록 UI 위치가 개선됩니다.
- 재료 가방의 아이템 최대 누적 개수가 9,999에서 99,999개로 조정됩니다.
 · ‘마력의 룬 조각’은 기존과 동일하게 999,999개까지 보유 가능합니다. 
 

 

▶ 소환사
- 소환사 경험치가 0.00% 상태에서 재접속 시 MAX로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 오르비아의 물 속성 스킬 확장 튜토리얼이 특정 경로에서 정상 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 클리프가 스킬 사용 시 간헐적으로 타격 판정이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

▶ 소환수
- ★5 머메이드(바람)의 형상변환 미리보기 시 모델링 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.

- ★5 구미호(어둠)의 ‘궁극 달콤한 속삭임’ 스킬 모션이 어색하던 현상이 수정됩니다.

- ★5 머메이드(바람)의 ‘에어 실드’ 스킬 효과 중 실드 부여 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- ★5 헬 레이디(어둠)의 ‘궁극 어둠의 수확’ 스킬 효과 중 방어력 감소 부여 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

- ★4 킹(어둠)의 일반 공격의 타이밍이 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
- ★4 이누가미(물)의 ‘숨통끊기’ 스킬 설명에 ‘자신의 방어력에 비례한 피해’를 명시하도록 수정됩니다.
- 소환수 진화 화면에서 ‘영혼의 숨결’ 아이템 획득처 바로가기로 제작 후 돌아가기로 복귀 시 보유 수량이 즉시 반영되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 소울 링크 연결을 선인에서 다른 소환수로 교체 시, 선인의 일부 스킬에 쿨타임이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

▶ 길드
- [길드 점령전]에서 수동 전투 중 궁극기 게이지가 가득차면 자동으로 사용하는 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전]에서 방어덱을 해제한 후에도, 장비에서 점령전 편성 표시가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

- [길드 점령전] 전투 진행 중 ‘따라가기’ 버튼이 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 특정 경로로 길드 홈 화면 진입 시 화면이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

▶ 거래소

- 거래소 등록 물품 탭에서 일괄 만료 회수 또는 재판매 시 해당 버튼에 레드닷 알림이 유지되는 현상이 수정됩니다.
- 거래소에서 판매 등록한 물품이 남은 시간 기준 오름차순으로 정렬되도록 개선됩니다.
 

▶ 레이드

- [레이드]-[정예:안개 감옥] 레이드에서 페이즈 전환 컷신 중에 비정상적 이펙트가 노출되는 현상이 수정됩니다.

- [파티 던전]-[레이드] 이벤트 레이드의 전투 결과 화면에서 ‘확인’ 버튼이 제거됩니다.
- [레이드]-[하얀 그림자 성]에서 자동전투 진행 시 간헐적으로 소환수가 공격하지 않는 현상이 수정됩니다.


▶ 던전
- 파티 던전에서 특정 경로로 진행 시 대기실 복귀 팝업이 남아있는 현상이 수정됩니다.
- ‘가이아 전당’ 던전에서 일부 디버프 효과 텍스트가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

- ‘붉은 가시의 숲’ 던전에서 파르팔라를 너무 빨리 처치하면 던전 클리어가 정상적으로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.


▶ 전투
- 카이로스, 성장의 길, 원정 등 던전의 연속 전투 설정 팝업에 전투 중단 안내 문구가 추가됩니다.
- 연속 전투 도중 그만하기 시 획득 경험치가 정상적으로 표시되도록 수정됩니다.
- 연속 전투 중 효과 연출이 재시작해도 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 연속 전투 기록 팝업에서 격자로 보기 버튼이 추가됩니다.
- 연속 전투 진행 중 소환을 시도할 경우, 소환 결과 화면에서 소환수의 모습이 사라지는 현상이 수정됩니다.
- [성장의 길]-[모험의 길]-[용암굴] 던전 진행 중 특정 상황에서 해당 던전을 재시작 시 ‘보르보’의 스킬 이펙트가 재시작 후에도 남아있는 현상이 수정됩니다.
- [성장의 길]-[모험의 길]-[칠흑의 대사원] 공략 정보 팝업에서 ‘ 카마리’의 부활 스킬 설명이 정상적으로 출력되도록 수정됩니다.
- 자동 전투 중 소환사 및 소환수의 공격 대상 변경을 최소화하도록 아래와 같이 조정됩니다.
 · 적을 타겟으로 하는 스킬 공격 시 현재 타격하던 대상이 아닌 대상을 타격하는 빈도가 대폭 축소되었습니다.
 · 마법사 및 지원형의 경우 적이 접근 시 불필요한 거리까지 뒤로 이동하는 빈도가 대폭 축소되었습니다.
 · 기사형의 경우 가까운 적을 두고 안쪽에 있는 적에게 이동을 포함한 스킬을 사용하는 빈도가 대폭 축소되었습니다.

- 공격속도에 따른 애니메이션 속도 배율 최대치를 상향 조정하였습니다.


- 특정 상황에 [룬 분해] 화면에서 룬 창고의 룬 일괄 선택 기능이 비정상 동작하는 현상이 수정됩니다.

서머너 패스
- 서머너 패스에서 프리미엄 패스 구매 버튼을 통해 유료 상점에서 구매 후 뒤로가기로 돌아왔을 때 패스 보상이 즉시 지급되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 초월 콘텐츠 오픈 및 시험의 탑 보통 난이도로 200층을 모두 클리어한 캐릭터일 경우 에너지 소모하기 과제의 달성 목표가 실제와 다르게 적용되던 현상이 수정됩니다.
 · [서머너 패스]-[주간 과제]에서 에너지 소모하기 과제의 달성 목표가 50/100/150에서 250/500/750으로 변경되었습니다.

▶ 퀘스트
- 라힐 왕국 이야기 시즌2의 칠흑의 대사원 공략 정보 팝업에서 ‘테포’의 스킬 아이콘이 정상적으로 표시되도록 수정됩니다.
- [퀘스트]-[반복 의뢰]에 필요한 에너지와 라힐 지령서가 부족한 경우 안내 문구가 변경된 시스템에 맞게 수정됩니다.
- [지역 던전]-[프란 강가]를 소환사 ‘오르비아’로 진행 시 일부 연출이 어색한 현상이 수정됩니다.

▶ 장비 강화
 - 장비 승급으로 전문 기술 탭 진입 시 간헐적으로 재료 팝업이 자동으로 종료되는 현상이 수정됩니다.

- 특정 경로로 장비 재련을 진행하는 경우, 촉진제를 사용하지 않고 장비 재련을 진행하였음에도 촉진제 성공 텍스트가 노출되는 현상이 수정됩니다.

UI
- 에너지 툴팁의 텍스트 영역이 잘려 보이는 현상이 수정됩니다.
- 에너지 충전 팝업의 설명 문구가 자연스럽게 수정됩니다.
- [시험의 탑]-[스페셜 방] 연속 전투 진행 시 에너지 보유량 UI와 게임 패드 단축 버튼 UI가 겹치는 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 진행 중인 지역 탐방 퀘스트 바로가기 시 UI가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 서머너 패스 무료 보상 UI 상단이 잘려서 보이는 현상이 수정됩니다.
- 무기 속성 변경 시 바뀐 전투력이 즉시 UI에 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.

- 보유한 재화가 부족한 상태에서 보석 해제 시도 시 비정상적으로 텍스트가 노출되는 현상이 수정됩니다.

 

 천공의 탑

- [천공의 탑]에서 ‘다음 층’ 버튼을 통해 연속 등반 중, 아이템 열기를 시도하면 결과 팝업이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

- [천공의 탑]에서 몬스터 상세 페이지 내 스킬과 공략 정보 내 스킬의 쿨타임이 서로 다르게 표기되어 있는 현상이 수정됩니다.

- [천공의 탑]에서 연속 전투를 진행하지 않았음에도, 반복적으로 전투를 실패하고 재도전 시 연속 전투 실패에 대한 안내 문구가 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 핫타임 골드 버프가 적용된 상태에서 천공의 탑 입장 시 던전 클리어 보상 골드가 정상적으로 획득되지 않는 현상이 수정됩니다.


 이벤트

- ‘구름섬 소환사를 위한 선물’ 이벤트 페이지에서 재화가 부족한 보상일 경우, 비정상적인 팝업이 노출되지 않도록 수정됩니다.

- ‘구름섬 소환사를 위한 선물’ 이벤트 페이지에서 재화가 부족한 보상일 경우, 어두운 색으로 표시하도록 수정됩니다.

- ‘구름섬 소환사를 위한 선물’ 이벤트 페이지 내 에너지 사용하기 미션의 목표 사용량이 정상적으로 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

- ‘80레벨 소환수를 향한 도전’ 이벤트에서 이펙트가 어색하게 노출되는 현상이 수정됩니다.

 

기타
- [설정]-[그래픽] 품질 낮음에서 일부 연출 효과가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
- (Windows) 설정 - 조작 - 키보드 단축키 변경에서 숫자패드의 ‘Enter’ 키를 지정할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 소모성 아이템 사용 슬롯에 등록할 물품 보유 시 알림이 정상적으로 표시되도록 수정됩니다.
- 특정 환경에서 점령전 참가 중인 유저에게 점령전 참가 취소 알림이 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 필드 이벤트 종료 후에도 미니맵에 채집물 아이콘이 노출되는 현상이 수정됩니다.

- 파티장 따라가기 도중에 아레나/ 길드 점령전 입장 시 정상적으로 진입이 되지 않는 현상이 수정됩니다.

 



이상으로 7월 6일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.

오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!

 

감사합니다.

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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