안녕하세요.
무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
6월 8일(목) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.
이번 업데이트는 소환사 및 소환수 밸런스 조정과 길드 점령전 개편이 진행될 예정입니다.
추가로 천공의 탑과 속성의 탑의 최대층 확장 및 신규 이벤트가 준비되어 있으며,
여름 분위기가 물씬 나는 ★5 헬레이디와 ★5 머메이드의 형상변환을 만나보실 수 있습니다.
소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,
보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.
▶ 효과 및 공식 개선
구분 | 기존 | 변경 |
PvP | 소환사가 주는 피해량 40% 감소 소환수가 주는 피해량 40% 감소 주는 회복량 30% 감소 | 소환사가 주는 피해량 45% 감소 (변경) 소환수가 주는 피해량 35% 감소 (변경) 주는 회복량 30% 감소 |
▶ 룬 세트 옵션
룬 | 기존 | 변경 |
흡혈 | 4세트 옵션: 흡혈 25% 증가 | 4세트 옵션: 흡혈 30% 증가 (변경) |
▶ 소환사
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.
※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.
키나
스킬 | 기존 | 변경 |
파이어 스매시 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하여 불의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. 불의 기운이 5단계 이상이라면 대상에게 화상을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 70%+대상 불의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · [불의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 화상 1단계 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하고 첫 공격에 화상을 부여합니다. 불의 기운 단계에 비례해 피해량이 증가합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 70%+대상 불의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · 20초 동안 화상 1단계 (변경) |
아이스 스매시 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하여 물의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. 물의 기운이 5단계 이상이라면 대상에게 동상을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 70%+대상 물의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · [물의 기운 5단계 이상 보유 시] 20초 동안 동상 1단계 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하고 첫 공격에 동상을 부여합니다. 물의 기운 단계에 비례해 피해량이 증가합니다. (변경) |
그린 스매시 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하여 바람의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. 바람의 기운이 5단계 이상이라면 대상에게 감전을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 70%+대상 바람의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · [바람의 기운 5단계 이상 보유 시] 14초 동안 감전 1단계 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하고 첫 공격에 감전을 부여합니다. 바람의 기운 단계에 비례해 피해량이 증가합니다. (변경) |
라이트 스매시 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하여 빛의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. 빛의 기운이 5단계 이상이라면 체력 비율이 가장 적은 내 소환수에게 지속 회복을 부여합니다. · [타격당] 공격력의 70%+대상 빛의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · [빛의 기운 5단계 이상 보유 시] 10초 동안 지속 회복 1단계 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하고 첫 공격에 체력 비율이 가장 적은 내 소환수에게 지속 회복을 부여합니다. 빛의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. (변경) · [타격당] 공격력의 70%+대상 빛의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · 5초 동안 지속 회복 1단계 (변경) |
다크 스매시 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하여 어둠의 기운 단계에 비례한 피해를 줍니다. 어둠의 기운이 5단계 이상이라면 대상의 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. · [타격당] 공격력의 70%+대상 어둠의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · [어둠의 기운 5단계 이상 보유 시] 스킬 쿨타임 30% 증가 | [스킬 쿨타임 6초] 망치로 범위 내 적을 3번 공격하고 첫 공격에 일정 확률로 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 어둠의 기운 단계에 비례해 피해량이 증가합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 70%+대상 어둠의 기운 단계 비례 공격력의 10.6% 피해 · (70% 확률) 스킬 쿨타임 20% 증가 (변경) |
요정의 축복 | [스킬 쿨타임 18초] 불의 요정에게 축복을 받아 자신에게 불의 기운과 지속 회복을 부여합니다. 또한 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 회복시키고, 주변 팀원에게 스킬 가속을 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. · 4초 동안 불의 기운 3단계(해제 불가) · 20초 동안 지속 회복 2단계 · 대상 체력 27.8% 회복 · 내 방어력의 178.7%만큼 회복 · 20초 동안 스킬 가속 2단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] ‘요정의 축복’ 쿨타임 35% 감소 | [스킬 쿨타임 18초] 불의 요정에게 축복을 받아 자신에게 불의 기운과 지속 회복을 부여합니다. 또한 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 회복시키고, 주변 팀원에게 스킬 가속을 부여합니다. 이 회복량은 자신의 공격력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. (변경) · 4초 동안 불의 기운 3단계(해제 불가) · 20초 동안 지속 회복 2단계 · 대상 체력 27.8% 회복 · 공격력의 123.6%만큼 회복 (변경) · 20초 동안 스킬 가속 2단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] ‘요정의 축복’ 쿨타임 35% 감소 |
스노우 데이 | [스킬 쿨타임 12초] 눈보라를 일으켜 자신에게 물의 기운을 부여하고, 주변 적에게 일정 확률로 이동 속도 감소와 공격 속도 감소를 2번 부여합니다. 또한 주변 아군의 체력을 2번 회복시키고, 공격 속도가 가장 높은 팀원에게 공격 속도 증가와 명중률 증가를 2번 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. · 4초 동안 물의 기운 3단계(해제 불가) · (90% 확률) 20초 동안 이동 속도 감소 1단계 · (90% 확률) 20초 동안 공격 속도 감소 1단계 · [회복당] 대상 체력 9.3% 회복 · [회복당] 내 방어력의 59.5%만큼 회복 · 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 · 20초 동안 명중률 증가 2단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] ’스노우데이’ 쿨타임 35% 감소 | [스킬 쿨타임 12초] 눈보라를 일으켜 자신에게 물의 기운을 부여하고, 주변 적에게 일정 확률로 이동 속도 감소와 공격 속도 감소를 2번 부여합니다. 또한 주변 아군의 체력을 2번 회복시키고, 공격 속도가 가장 높은 팀원에게 공격 속도 증가와 명중률 증가를 2번 부여합니다. 이 회복량은 자신의 공격력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. (변경) · 4초 동안 물의 기운 3단계(해제 불가) · (90% 확률) 20초 동안 이동 속도 감소 1단계 · (90% 확률) 20초 동안 공격 속도 감소 1단계 · [회복당] 대상 체력 9.3% 회복 · [회복당] 공격력의 42.5%만큼 회복 (변경) · 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 · 20초 동안 명중률 증가 2단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] ‘스노우데이’ 쿨타임 35% 감소 |
생명의 터전 | [스킬 쿨타임 18초] 생명의 힘으로 자신에게 바람의 기운을 부여하고, 주변 팀원의 체력이 일정 비율 이상이라면, 면역을 부여합니다. 이후 주변 아군의 체력을 회복시키고, 효과 적중률 증가를 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례하고, 대상이 소환사라면 주는 회복량이 증가합니다. 스킬 사용 시 자신을 제외한 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 지속 회복을 부여합니다. · 4초 동안 바람의 기운 3단계(해제 불가) · 대상 체력 27.8% 회복 · [대상이 소환사라면] 주는 회복량 증가: 20% · 내 방어력의 178.7%만큼 회복 · 20초 동안 효과 적중률 증가 1단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 · [대상 체력이 70% 이상일 시] 8초 동안 면역 | [스킬 쿨타임 18초] 생명의 힘으로 자신에게 바람의 기운을 부여하고, 주변 팀원의 체력이 일정 비율 이상이라면 면역을 부여합니다. 이후 주변 아군의 체력을 회복시키고, 효과 적중률 증가를 부여합니다. 이 회복량은 자신의 공격력에 비례하고, 대상이 소환사라면 주는 회복량이 증가합니다. 스킬 사용 시 자신을 제외한 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 지속 회복을 부여합니다. (변경) · 4초 동안 바람의 기운 3단계(해제 불가) · 대상 체력 27.8% 회복 · [대상이 소환사라면] 주는 회복량 증가: 20% · 공격력의 123.6%만큼 회복 (변경) · 20초 동안 효과 적중률 증가 1단계 · [대상 체력 50% 미만일 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 · [대상 체력이 70% 이상일 시] 8초 동안 면역 |
간절한 기도 | [지속 효과] 스킬 사용 시 일정 확률로 체력 비율이 가장 낮은 팀 소환수의 체력을 회복시키고, 자신의 마나가 증가합니다. 자신이 보유한 속성 기운의 단계에 비례하여 주는 피해량이 증가합니다. · [자신 속성 기운 단계당] 주는 피해량 증가: 3% · [스킬 공격 종료 시](20% 확률) 대상 체력 10% 회복 · [스킬 공격 종료 시](30% 확률) 마나 1개 증가 | [지속 효과] 스킬 사용 시 일정 확률로 체력 비율이 가장 낮은 팀 소환수의 체력을 회복시키고, 자신의 마나가 증가합니다. 자신이 보유한 속성 기운의 단계에 비례하여 주는 피해량이 증가합니다. · [자신 속성 기운 단계당] 주는 피해량 증가: 3% · [스킬 공격 종료 시](30% 확률) 대상 체력 15% 회복 (변경) · [스킬 공격 종료 시](30% 확률) 마나 1개 증가 |
▶ 소환수
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.
※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.
★5 해적선장(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
해적의 일격 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 효과 저항률 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 452.4% 피해 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 효과 저항률 감소와 받는 회복량 감소를 부여합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 452.4% 피해 · (90% 확률) 20초 동안 효과 저항률 감소 1단계 · (90% 확률) 10초 동안 받는 회복량 감소 2단계 (추가) |
약탈의 시간 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] · 20초 동안 방어력 감소 1단계 · 소환수 스킬 쿨타임 10% 감소 | [스킬 쿨타임 24초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 주변 아군에게 공격력 증가를 부여하고, 주변 적에게 방어력 감소를 부여합니다. 주변 팀원의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다. · 14초 동안 공격력 증가 1단계 (변경) · 14초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · 소환사 스킬 쿨타임 10% 감소 · 소환수 스킬 쿨타임 10% 감소 |
★5 키메라(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
붕괴 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 바닥을 내리쳐 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발하고, 자신에게 피해반사를 부여합니다. · 자신 최대 체력의 41.9% 피해 · [대상이 화상 보유 시] 주는 피해량 증가: 15% (추가) · (70% 확률) 에어본 · (90% 확률) 14초 동안 도발 · 20초 동안 피해 반사 3단계 |
보복 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] |
궁극 붕괴 | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 자신에게 피해 반사와 면역을 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 확률로 도발합니다. | [스킬 쿨타임 없음] 하늘로 날아올라 자신에게 피해 반사와 면역을 부여하고, 바닥을 내리쳐 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 공중에 띄웁니다. 주변 적을 일정 확률로 도발합니다. 대상이 화상을 보유 중이라면 주는 피해량이 증가합니다. (변경) |
★5 키메라(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
질풍 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상을 들이받아 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상에게 감전을 부여하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. · 자신 최대 체력의 54.3% 피해 · 14초 동안 감전 1단계 · (70% 확률) 3초 동안 넉다운 (변경) |
뇌격 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] | [스킬 쿨타임 18초] (변경) [소모 마나 3개] 포효하며 주변으로 가시를 내뿜어 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 주변 적을 일정 확률로 도발하고, 주변 아군에게 치명타 적중률 증가를 부여합니다. · 자신 최대 체력의 41.4% 피해 (변경) · (90% 확률) 14초 동안 도발 · 20초 동안 치명타 적중률 증가 2단계 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 (변경) |
★5 뱀파이어 헌터(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
래피드 샷 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상과 일정 거리를 유지한 후 3번 공격합니다. 소울 링크 상태로 사용할 경우 팀 소환사의 남은 마나를 모두 연소시킵니다. 연소한 마나 개수가 많을수록 이 공격의 피해량이 큰 폭으로 증가합니다. 추가로 적 소환사나 소환수를 처치하면 팀 소환사가 마나를 획득합니다. · [타격당] 공격력의 261.6% 피해(마나 연소량이 증가할수록 피해량 증폭) · [소울 링크로 사용 시] 소환사 마나 연소 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 적 대상과 일정 거리를 유지한 후 3번 공격합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. 또한, 소울 링크 상태로 사용할 경우 팀 소환사의 남은 마나를 모두 연소시키며, 연소한 마나 개수가 많을수록 이 공격의 피해량이 큰 폭으로 증가합니다. (변경) 추가로 적 소환사나 소환수를 처치하면 팀 소환사가 마나를 획득합니다. · [타격당] 공격력의 261.% 피해(마나 연소량이 증가할수록 피해량 증폭, 대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경) · [소울 링크로 사용 시] 소환사 마나 연소 · [적 소환사 또는 소환수 처치 시] 마나 4개 증가 (변경) |
★5 조커(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
깜짝상자 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 깜짝 선물 상자를 날려 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. · 공격력의 633.3% 피해 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 깜짝 선물 상자를 날려 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. · 공격력의 633.3% 피해 · (80% 확률) 3.5초 동안 기절 (변경) |
★5 오컬트(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
인형의 기사 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 인형의 기사를 소환하여 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 이후 범위 내 적에게 쿨타임 증가를 부여합니다. (변경) · 공격력의 690.1% 피해 (변경) · (62% 확률) 3초 동안 기절 · 스킬 쿨타임 20% 증가 (추가) |
★5 오컬트(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
인형의 기사 | [소모 마나 4개] 인형의 기사를 소환하여 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. · 공격력의 627.4% 피해 · (62% 확률) 3초 동안 기절 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 인형의 기사를 소환하여 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 이후 범위 내 적에게 쿨타임 증가를 부여합니다. · 공격력의 690.1% 피해 (변경) · (62% 확률) 3초 동안 기절 · 스킬 쿨타임 30% 증가 (추가) |
도와줘 테디! | [지속 효과] 전투 중 일정 시간마다 테디가 등장하여 공격력이 높은 적 대상에게 스킬 감속을 부여합니다. 또한 전투중 적 소환사가 소환수 스킬 효과를 통해 마나를 한 개 획득할 때마다 대상에게 마나 소모량 증가를 부여합니다. · [전투 중 10초마다] 14초 동안 스킬 감속 1단계 · [적 소환사 마나 획득 시] 14초 동안 마나 소모량 증가 1단계 | [지속 효과] 전투 중 일정 시간마다 테디가 등장하여 공격력이 높은 적 대상에게 스킬 감속을 부여합니다. 또한 전투중 적 소환사가 소환수 스킬 효과를 통해 마나를 한 개 획득할 때마다 대상에게 마나 소모량 증가를 부여합니다. · [전투 중 10초마다] 14초 동안 스킬 감속 1단계 · [적 소환사 마나 획득 시] 14초 동안 마나 소모량 2단계 (변경) |
★5 오컬트(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
인형의 기사 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] · 공격력의 435.8%+자신 최대 체력의 14.6% 피해 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] |
★5 미령(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
패왕경 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 정면으로 돌진하여 강력한 정권을 날려 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 방어력 감소를 부여하면 대상의 강화 효과를 2개 해제합니다. · 공격력의 392.2%+자신 최대 체력의 13% 피해 · 16초 동안 방어력 감소 2단계 | [스킬 쿨타임 20초] (변경) [소모 마나 3개] (변경) 정면으로 돌진하여 강력한 정권을 날려 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여하고 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. · 공격력의 392.2%+자신 최대 체력의 13% 피해 · 16초 동안 방어력 감소 1단계 (변경) · 강화 효과 1개 해제 (변경) |
삼보멸살 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 기파를 터트리며 앞으로 세 걸음 걸어나가 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 타격마다 자신에게 방어력 증가와 주는 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 174.4%+자신 최대 체력의 5.8% 피해 · 16초 동안 방어력 증가 1단계 · 16초 동안 주는 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 26초] * 스킬 범위 상향 (변경) |
패왕의 길 | [지속 효과] 불속성 적에게 주는 피해량이 증가하고, 물속성 적에게 받는 피해량이 감소합니다. 적 처치 시 주변 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다. · [대상이 물속성이면] 받는 피해량 감소: 30% | [지속 효과] 바람 속성 적에게 받는 피해량이 감소하고, 물속성 적에게 받는 피해량이 감소합니다. 적 처치 시 주변 팀원에게 공격력 증가를 부여합니다. · [대상이 바람속성이면] 받는 피해량 감소: 15% (변경) · [대상이 물속성이면] 받는 피해량 감소:30% · [적 처치 시] 14초 동안 공격력 증가 1단계 |
오보멸살 | [스킬 쿨타임 없음]] 기파를 터트리며 앞으로 다섯 걸음 걸어나가 주변 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 방어력 감소를 부여합니다. 타격마다 자신에게 방어력 증가와 주는 피해량 증가를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 191.8%+자신 최대 체력의 6.4% 피해 · (55% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 · 20초 동안 방어력 증가 1단계 · 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계 | [스킬 쿨타임 없음] · [마지막 타격] 공격력의 226.6%+자신 최대 체력의 7.6% 피해 |
★5 전율의 타츠마키(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
사이킥 스로우 | [스킬 쿨타임 20초] 염동력을 이용해 투사체를 날려 적 대상에게 피해를 4번 주고, 대상이 소환사라면 일정 확률로 스킬 쿨타임을 최대로 증가시킵니다. 마지막 타격은 범위 내 적에게 피해를 주고 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · (90% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 염동력을 이용해 투사체를 날려 적 대상에게 피해를 4번 주고, 대상이 소환사라면 일정 확률로 스킬 쿨타임을 최대로 증가시킵니다. 마지막 타격은 범위 내 적에게 피해를 주고 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 124.5% 피해 (변경) · [대상이 소환사라면](40% 확률) 스킬 쿨타임 재시작 (변경) · 공격력의 296.4% 피해 · (90% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계 |
사이킥 캐터펄트 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 염동력을 이용해 강력한 투사체를 던져 범위 내 적에게 피해를 주고 일정 확률로 넉다운시킵니다. | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 염동력을 이용해 강력한 투사체를 던져 범위 내 적에게 피해를 주고 일정 확률로 넉다운시킵니다. · 공격력의 871.4% 피해 (변경) · (62% 확률) 3초 동안 넉다운 |
★5 풍뎅이 기사(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
감전의 키틴질 | [발동 쿨타임 5초] 도발 면역을 보유합니다. 적에게 피격되면 주변 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 대상이 보유 중인 방어력 증가를 방어력 감소로 교체하고 감전을 부여하는 번개를 뿜어냅니다. · 도발 면역 · 자신 방어력의 178.4% 피해 · (60% 확률) 방어력 증가 효과를 방어력 감소 효과로 교체 · (60% 확률) 10초 동안 감전 1단계 | [발동 쿨타임 9초] (변경) 도발 면역을 보유합니다. 적에게 피격되면 주변 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 대상이 보유 중인 방어력 증가를 방어력 감소로 교체하고 감전을 부여하는 번개를 뿜어냅니다. · 도발 면역 · 자신 방어력의 356.8% 피해 (변경) · 방어력 증가 효과를 방어력 감소 효과로 교체 (변경) · 10초 동안 감전 1단계 (변경) |
★5 풍뎅이 기사(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
탈진의 키틴질 | [발동 쿨타임 6초] 도발 면역을 보유합니다. 적에게 피격되면 일정 확률로 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. · 도발 면역 · [피격 시](55% 확률) 강화 효과 1개 해제 | [발동 쿨타임 10초] (변경) 도발 면역을 보유합니다. 적에게 피격됐을 시 대상이 강화 효과를 보유 중이라면 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. · 도발 면역 · [피격됐을 때 공격한 대상이 강화 효과 보유 시] 강화 효과 1개 해제 (변경) |
★5 김현우(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
뇌령신공 | [발동 쿨타임 13초] 자신의 강화 효과가 강탈 또는 해제될 경우, 자신에게 공격력 증가와 치명타 적중률 증가를 부여합니다. · [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 10초 동안 공격력 증가 3단계 | [지속 효과] (변경) 자신의 강화 효과가 강탈 또는 해제될 경우, 자신에게 공격력 증가와 치명타 적중률 증가를 부여합니다. · [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 7초 동안 공격력 증가 1단계 (변경) · [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 7초 동안 치명타 적중률 증가 1단계 (변경) |
★5 아토믹 사무라이(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
검술의 극의 | [지속 효과] 자신의 치명타 저항률이 증가합니다. 추가로 자신의 일반 공격 적중 시 치명타일 경우 일정 확률로 자신에게 검술의 극의를 부여하고, 치명타가 아닐 경우 자신의 검술의 극의 단계를 감소시킵니다. 검술의 극의 단계에 비례하여 자신의 스킬 방어력 관통과 스킬 치명타 피해량이 증가하고, 치명타 저항률은 감소합니다. · 치명타 저항률 100% 증가 | [지속 효과] 자신의 치명타 저항률이 증가합니다. 추가로 자신의 일반 공격 적중 시 치명타일 경우 일정 확률로 자신에게 검술의 극의를 부여하고, 치명타가 아닐 경우 자신의 검술의 극의 단계를 감소시킵니다. 검술의 극의 단계에 비례하여 자신의 스킬 방어력 관통과 스킬 치명타 피해량이 증가하고, 치명타 저항률은 감소합니다. · 치명타 저항률 100% 증가 |
★5 선인(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
자정의 기운 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 에너지가 가득 담긴 발사체를 날려 적 대상을 2번 공격하고, 자신이 강화 효과를 3개 이상 보유 중이라면 주는 피해량이 증가합니다. · [자신이 강화 효과 3개 이상 보유 시] 주는 피해량 증가: 50% | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 에너지가 가득 담긴 발사체를 날려 적 대상을 2번 공격하고, 자신이 강화 효과를 2개 이상 보유 중이라면 주는 피해량이 증가합니다. (변경) · [자신이 강화 효과 2개 이상 보유 시] 주는 피해량 증가: 50% (변경) |
흡마공 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 음양의 섭리를 이용해 범위 내 적을 공격하고, 대상에게서 강화 효과를 1개씩 강탈합니다. 강탈 성공 시 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. · 공격력의 581% 피해 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 음양의 섭리를 이용해 범위 내 적에게서 강화 효과를 2개씩 강탈하고, 대상에게 피해를 줍니다. 적 소환사의 강화 효과를 강탈 성공 시, 마나를 1개 강탈합니다. (변경) · 공격력의 581% 피해 (변경) |
흑운 | [지속 효과] · [강화 효과 강탈 성공 시] (90% 확률) 20초 동안 지속 회복 1단계 | [지속 효과] · [강화 효과 강탈 성공 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 (변경) |
궁극 흡마공 | [스킬 쿨타임 없음] 음양의 섭리에 통달하여 범위 내 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 대상에게서 강화 효과를 1개씩 강탈합니다. 강탈 성공 시 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. · [타격당] 공격력의 290.6% 피해 · (60% 확률) 강화 효과 1개 강탈 · [강화 효과 강탈 성공 시] 강화 효과 1개 해제 | [스킬 쿨타임 없음] 음양의 섭리에 통달하여 범위 내 적을 4번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 대상에게서 강화 효과를 1개씩 강탈합니다. 적 소환사의 강화 효과를 강탈 성공할 때마다, 마나를 1개 강탈합니다. (변경) · [타격당] 공격력의 290.6% 피해 · (60% 확률) 강화 효과 1개 강탈 · [강화 효과 강탈 성공 시] 마나 1개 강탈 (변경) |
★5 잭 오 랜턴(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
밤바람의 노래 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 주변 아군에게 치명타 적중률 증가를 부여하고, 실드를 보유 중인 아군의 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. · [대상이 실드 보유 시] 자신 최대 체력의 31.1%만큼 회복 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 주변 아군에게 실드와 주는 피해량 증가를 부여합니다. 자신이 어둠의 기운을 일정 단계 이상 보유 시 주변 아군을 회복시키고, 어둠의 기운의 단계를 감소시킵니다. (변경) · [대상이 실드 보유 시] 자신 최대 체력의 31.1%만큼 회복 (제외) |
골탕먹이기 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 호박을 날려 적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 공격 속도 감소를 부여합니다. 자신이 실드를 보유 중이라면 추가 피해를 줍니다. 이 추가 피해는 치명타 적중률이 증가합니다. · (67% 확률) 16초 동안 공격 속도 감소 1단계 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 호박을 날려 적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 약화 효과 해제 불가를 부여합니다. 자신이 어둠의 기운을 일정 단계 이상 보유 시 타격마다 일정 확률로 공격력 감소와 강화불가를 부여합니다. (변경) · (67% 확률) 16초 동안 약화 효과 해제 불가 (변경) · [자신이 실드 보유 시] 공격력의 138.4% 피해(치명타 적중률 +30%) (제외) |
밤의 공포 (변경) | [발동 쿨타임 7초] 자신이 군중 제어 효과에 적중되면, 군중 제어 효과를 1개 해제하고 실드를 부여합니다. | [지속 효과] (변경) 자신이 보유한 어둠의 기운마다 자신의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. 팀원의 강화 효과가 강탈, 해제당할 시 자신에게 어둠의 기운을 부여합니다. 어둠의 기운이 일정 단계 이상일 경우 범위 내 적에게 저항 불가한 공포를 부여하고 아군에게 실드를 부여하고, 자신이 보유한 어둠의 기운을 모두 제거합니다. (변경) · [자신이 군중 제어 효과에 걸리면] 군중 제어 1개 해제 (제외) |
궁극 골탕먹이기 | [스킬 쿨타임 없음] 호박을 폭발시켜 적 대상을 공격하고, 공격 속도 감소를 부여합니다. 이 스킬은 치명타 적중률이 증가합니다. 추가로 범위 내 아군에게 실드를 부여합니다. · 공격력의 1826% 피해(치명타 적중률 +100%) · 20초 동안 공격 속도 감소 5단계 · 10초 동안 자신 최대 체력의 70.7% 실드 | [스킬 쿨타임 없음] · 10초 동안 자신 최대 체력의 70.7% 실드 (제외) |
★4 하이엘리멘탈(불)
스킬 | 기존 | 변경 |
차원 가르기 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 날카로운 파편을 날려 적 대상에게 방어력을 관통하는 피해를 주고, 자신이 공격력 증가를 보유중이라면 이 스킬의 치명타 적중률이 증가합니다. · 공격력의 688.9% 피해(방어력 관통 40%) · [자신이 공격력 증가 보유 시] 치명타 적중률 증가: 50% | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 날카로운 파편을 날려 적 대상에게 방어력을 관통하는 피해를 주고, 자신이 공격력 증가를 보유중이라면 이 스킬의 치명타 적중률이 증가합니다. · 공격력의 688.9% 피해(방어력 관통 40%) · [자신이 공격력 증가 보유 시] 치명타 적중률 증가: 100% (변경) |
★4 아마존(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
사냥의 시간 | [지속 효과] · [자신이 화상 걸리면] 화상 해제 · [자신이 화상 걸리면] 10초 동안 치명타 적중률 증가 1단계 | [지속 효과] · [자신이 화상 걸리면] 화상 해제 · [자신이 화상 걸리면] 10초 동안 공격력 증가 1단계 (변경) |
★4 인페르노(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
지옥 강타 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 강력한 에너지 구체로 적 대상을 공격하고, 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 대상이 공격 속도 감소를 보유 중이라면 스킬 쿨타임을 추가로 증가시킵니다. · 공격력의 981.7% 피해 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 강력한 에너지 구체로 적 대상을 공격하고, 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 대상이 공격 속도 감소를 보유 중이라면 스킬 쿨타임을 추가로 증가시킵니다. · 공격력의 981.7% 피해 |
★4 늑대인간(빛)
스킬 | 기존 | 변경 |
포식자의 외침 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 크게 울부짖어 주변 적들의 강화 효과를 1개 해제하고, 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 해제에 성공하면 자신에게 공격력 증가를 부여합니다. | [스킬 쿨타임 24초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 크게 울부짖어 주변 적들의 강화 효과를 1개 해제하고, 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 해제에 성공하면 자신에게 공격력 증가를 부여합니다. |
★4 전투 매머드(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
대지의 울림 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 우렁차게 포효하여 주변 아군의 감전을 해제하고, 체력이 일정 비율 미만인 아군을 회복시킵니다. · 10초 동안 지속 회복 1단계 | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] 우렁차게 포효하여 주변 아군의 감전을 해제하고, 체력이 일정 비율 미만인 아군을 회복시킵니다. |
★4 전투 매머드(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
극지의 포효 | [스킬 쿨타임 32초] [소모 마나 5개] 우렁차게 포효하여 주변 아군을 회복시키고, 방어력 증가를 부여합니다. | [스킬 쿨타임 26초] (변경) [소모 마나 4개] (변경) 우렁차게 포효하여 주변 아군을 회복시키고, 방어력 증가를 부여합니다. |
▶ 천공의 탑을 정복하라 4탄
- 이벤트 기간: 6월 8일(목) 점검 후 ~ 추후 안내 시까지
- 이벤트 내용: 천공의 탑을 클리어하고 보상을 획득해보세요!
▶ 속성의 탑을 정복하라 5탄
- 이벤트 기간: 6월 8일(목) 점검 후 ~ 추후 안내 시까지
- 이벤트 내용: 속성의 탑을 클리어하고 보상을 획득해보세요!
▶ 새로운 접속 보상 이벤트
- 이벤트 기간: 6월 8일(목) 점검 후 ~ 추후 안내 시까지
- 이벤트 내용: 접속 시간에 따라 다양한 보상을 획득해보세요!
* 기존에 진행되었던 접속 보상 이벤트(4시간)는 종료되고, 새로운 접속 보상 이벤트(1시간이)가 진행됩니다.
▶ 길드에 도착한 의뢰서
- 이벤트 기간: 6월 8일(목) 05:00 ~ 6월 15일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 길드 의뢰를 완료하여 ‘천공석’, ‘데빌몬’ 등 다양한 보상을 획득해 보세요!
· [길드]-[의뢰소] 길드 일일 의뢰 수락 시 미션을 진행하실 수 있습니다.
· 완료 가능한 ‘길드 일일 의뢰’ 횟수를 초과하여도 이벤트 미션은 카운트됩니다.
▶ 형상변환
- 소환수의 외형을 색다르게 변신 시킬수 있는 추가 형상변환이 업데이트됩니다.
· [소환수]-[정보]-[형상변환]을 통해 소환수의 외형을 변경할 수 있습니다.
· 각성 상태의 소환수만 형상변환이 가능합니다.
· [패키지]-[형상변환] 탭에서 ★5 헬레이디, ★5 머메이드의 형상변환을 구매할 수 있습니다.
· ★5 헬레이디(전 속성) - 해변의 헬레이디
· ★5 머메이드(전 속성) - 다이버
▶ 장비
- 장비 승계는 등급이 같거나 높은 장비를 대상으로 진행 가능하도록 변경됩니다.
· 6성 3각 장비를 재료로 사용 시 승계 대상은 6성 3각 장비 또는 신화 장비만 진행 가능합니다.
- 신화 장신구의 세트 옵션이 변경됩니다.
세트 | 기존 | 변경 |
격랑의 기억 | - 소환사의 방어력이 300 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 11% 증가합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 5% 증가합니다. |
사령의 눈물 | - 소환사의 체력이 4,200 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 4% 증가합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 10% 증가합니다. |
화염 숨결 | - 소환수의 공격력이 150 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 8% 증가합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 주는 피해 7% 증가합니다. |
심연의 대지 | - 소환수의 방어력이 170 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 8% 감소합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 7% 감소합니다. |
잠식의 굴레 | - 소환사의 공격력이 270 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 4% 감소합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 10% 감소합니다. |
영웅의 권능 | - 소환수의 체력이 2,400 증가합니다. | - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 11% 감소합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 5% 감소합니다. |
달의 유산 | - 마나 회복 속도가 5% 증가합니다. | - 마나 회복 속도가 5% 증가합니다. - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 6.5% 감소합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 6.5% 감소합니다. |
태양의 유산 | - 마나 회복 속도가 5% 증가합니다. | - 마나 회복 속도가 5% 증가합니다. - 소환사가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 6.5% 감소합니다. - 소환수가 아레나 및 전장, 점령전에서 받는 피해 6.5% 감소합니다. |
▶ 컬렉션 챌린지
- 컬렉션 미션을 클리어하여 다양한 보상을 획득할 수 있는 [컬렉션 챌린지] 시즌 11이 진행됩니다.
- 기간: 6월 8일(목) 점검 후 ~ 7월 6일(목) 05:00
구분 | 난이도 | 미션 | 미션 보상 | 챌린지 보상 |
장비 | 보통 | 5성 영웅 팔찌 2개 | 100,000 골드 | 내구도 복구석 20개, 보존석 20개 |
5성 영웅 반지 2개 | ||||
보통 | 5성 전설 팔찌 2개 | 200,000 골드 | ||
5성 전설 반지 2개 | ||||
약간 어려움 | 5성 2각성 전설 주무기 2개 | 천공석 50,000개 | ||
5성 2각성 전설 보조무기 2개 | ||||
어려움 | 5성 4각성 전설 귀걸이 1개 | 천공석 100,000개 | ||
5성 4각성 전설 목걸이 1개 | ||||
소환수 조각 | 보통 | ★1 바람의 소환수 조각 300개 | 신비의 소환서 2장 | 신비의 소환서 20장 |
★2 불의 소환수 조각 300개 | ||||
약간 어려움 | ★3 물의 소환수 조각 150개 | 신비의 소환서 4장 | ||
★3 불의 소환수 조각 150개 | ||||
어려움 | ★4 불의 소환수 조각 25개 | 신비의 소환서 6장 | ||
★4 물의 소환수 조각 25개 | ||||
★4 바람의 소환수 조각 25개 | ||||
룬 | 보통 | 5성 희귀 등급 이상 수호 룬 5개 | 150,000 골드 | 마법서 IV 상자 3개 |
5성 희귀 등급 이상 인내 룬 5개 | ||||
약간 어려움 | 5성 영웅 등급 이상 격노 룬 10개 | 300,000 골드 | ||
5성 영웅 등급 이상 집중 룬 5개 | ||||
어려움 | 5성 영웅 등급 이상 룬 15개 | 500,000 골드 | ||
6성 희귀 등급 이상 룬 10개 | ||||
어려움 | 6성 희귀 등급 이상 보호 룬 10개 | 천공석 120,000개 | ||
6성 희귀 등급 이상 파괴 룬 10개 | ||||
요리 | 보통 | 망고 주스 20개 | 4성 무지개몬 2개 | 5성 데빌몬 1개 |
바질 차 20개 | ||||
약간 어려움 | 키위 샐러드 10개 | 4성 무지개몬 4개 | ||
치킨 샌드위치 10개 | ||||
어려움 | 돔 생선 요리 10개 | 5성 무지개몬 1개 | ||
샤프란 파스타 10개 | ||||
어려움 | 동자개 생선요리 10개 | 5성 무지개몬 2개 | ||
꽃게찜 10개 | ||||
바질페스토 파스타 10개 |
▶ 두개의 탑
- 천공의 탑이 140층에서 160층으로 확장됩니다.
· 기존 140층까지의 난이도가 전반적으로 하향됩니다.
- 속성의 탑이 110층에서 140층으로 확장됩니다.
▶ 길드 점령전
- [길드 점령전]의 일부 규칙과 일정이 변경됩니다.
· 점령전 시작 시간이 월요일 00:00에서 월요일 12:00로 변경되고 이후 12:00시간 동안 휴식 시간이 주어집니다.
· 월요일 ~ 화요일(전반전)/ 목요일 ~ 금요일(후반전)으로 진행되던 방식에서 월요일(전반전)/화요일(후반전), 목요일(전반전)/금요일(후반전)으로 변경되어 주 2회로 진행됩니다.
· 공격 소환수의 피로도 제한이 5회에서 3회로 변경됩니다.
· 나의 방어 배치 개수는 6개에서 10개로 변경됩니다.
· 거점 방어 배치 개수는 3개에서 5개로 변경됩니다.
· 최대 점령 점수는 15만에서 3만으로 변경됩니다.
· 본진만 남은 상태에서 상대 길드의 거점을 공격 할 수 없었던 부분이 수정됩니다.
· 전리품 획득이 가능한 기여도 기준이 1이상에서 5이상으로 변경됩니다.
* 공격 승리 기준 1회, 패배 기준은 최소 3회 입니다.
· 빈 거점을 공격 시 공격권이 소모되지 않고 기여도도 획득하지 않게 변경됩니다.
· 최소 참여자 10명 및 12개 거점 중 방어덱 최소 5개 기준을 갖춘 길드만 참가 신청할 수 있도록 변경됩니다.
· 점령전에 참가하지 않은 길드원의 보상이 추가됩니다.
- [길드 점령전] 빛나는 전리품 상자에 효과석 상자 및 마법서 상자가 추가됩니다.
- [길드 점령전] 보상 중, 크리스탈 및 보석 상자가 아래와 같이 변경됩니다.
* 크리스탈 보상은 기여율(최대 30%)에 따라 추가적으로 획득하실 수 있습니다.
크리스탈 | 보석 상자 |
600 | 특급 보석 상자 2개 |
540 | 특급 보석 상자 1개 |
480 | 특급 보석 상자 1개 |
420 | 최상급 보석 상자 4개 |
360 | 최상급 보석 상자 3개 |
300 | 최상급 보석 상자 3개 |
240 | 최상급 보석 상자 2개 |
180 | 최상급 보석 상자 1개 |
120 | 최상급 보석 상자 1개 |
60 | 최상급 보석 상자 1개 |
▶ 길드 레이드
- 길드 레이드 클리어 보상이 5성 전설 룬 상자에서 6성 전설 룬 상자로 변경됩니다.
▶ 전장
- [전장]-[해넘이 섬] 진행 방식이 변경됩니다.
· 각 진영 보스는 이제 전장이 시작하면 바로 서로를 공격하기 위해 이동합니다.
· 보스가 주고 받는 피해만으로 8분 안에 서로의 체력을 모두 소비하도록 조정됩니다.
· 상대 진영 수호탑 파괴 또는 수호병 처치 시 마다 아군 보스는 상대 보스에게 더 강한 피해를 주도록 버프가 중첩됩니다.
· 수호탑 2개 파괴, 수호자 2마리 이상 처치 시 해당 진영의 보스는 30초 간 그로기 상태가 됩니다.
→ 그로기 상태 : 받는 피해 증가 디버프 10중첩 및 기절
· 중립 캠프에서는 이제 데빌붐만 생성됩니다.
· 오브젝트(불안정한 소환장치)를 마지막으로 타격한 진영에 해당하는 하수인이 생성됩니다.
· 데빌붐은 한 사이클에 6마리가 생성되며, 주는 피해량이 증가합니다.(일반 데빌붐 5마리+거대 데빌붐 1마리)
· 오브젝트는 30초 후 초기화되며, 초기화되면 다시 점령할 수 있습니다.
▶ 레이드
- [안개 감옥], [하얀 그림자 성]에서 부족한 파티 인원만큼 루나 교수의 ‘보살핌’ 버프가 적용되도록 변경됩니다.
· 루나 교수의 보살핌: 소환사 및 소환수의 공격력, 방어력, 체력이 증가합니다.
-[영웅의 나무] 블루홀이 수호탑에 주는 피해량이 상향 조정됩니다.
· 기존: 6초동안 1초마다 4% 피해, 블루홀 하나당 수호탑 최대 체력의 24% 피해
· 변경: 6초동안 1초마다 6% 피해, 블루홀 하나당 수호탑 최대 체력의 36% 피해
▶ 반복 의뢰
- 플루렌스, 루쿠랑마, 콘타나 지역의 반복 의뢰 토벌 목표가 20회로 변경됩니다.
▶ 상점
- 잡화 상점이 통합됨에 따라 미끼/ 곡괭이/ 채집 장갑의 획득처가 각 마을의 잡화 상점으로 수정됩니다.
▶ 룬
- 룬 슬롯이 최대 580칸까지 확장되며, 10칸 확장 시마다 크리스탈 300개가 소모됩니다.
▶ 영웅 지역
- 영웅 지역에 정예 몬스터의 능력치가 조정됩니다.
- 정예 몬스터의 리젠 시간이 5분으로 변경됩니다.
· 리젠 시간 변경에 따라 영웅 지역 전용 UI에서 정예 몬스터 출현 정보가 더이상 표시되지 않습니다.
- 정예 몬스터의 리젠 시간이 조정됨에 따라 정예 몬스터의 사냥 보상이 아래와 같이 조정됩니다.
· 정예 몬스터의 사냥 보상 지급 조건이 참여에서 최초 데미지를 부여한 유저로 변경됩니다.
* 아래 보상은 확정적으로 획득 가능한 보상입니다.
지역 | 구분 | 획득 가능 보상 (최대 획득 수량 기준) |
루델린 | 정예 몬스터 사냥 | 마력의 룬 조각 23개 |
테스카 | 정예 몬스터 사냥 | |
아야 | 정예 몬스터 사냥 | |
플루렌스 | 정예 몬스터 사냥 | |
루쿠랑마 | 정예 몬스터 사냥 |
* 아래 보상은 일정 확률로 획득 가능한 보상입니다.
지역 | 구분 | 획득 가능 보상 (최대 획득 수량 기준) |
루델린 | 정예 몬스터 사냥 | 어둠의 각인석 2개 |
정예 몬스터 사냥 | 튼튼한 가죽 1개 | |
정예 몬스터 사냥 2마리 | 어둠의 각인석 2개 | |
정예 몬스터 사냥 2마리 | 마력의 룬 조각 23개 | |
정예 몬스터 사냥 2마리 | 튼튼한 가죽 1개 | |
테스카 | 정예 몬스터 사냥 | 불의 각인석 2개 |
정예 몬스터 사냥 | 튼튼한 가죽 1개 | |
정예 몬스터 사냥3마리 | 불의 각인석 2개 | |
정예 몬스터 사냥3마리 | 마력의 룬 조각 23개 | |
정예 몬스터 사냥3마리 | 튼튼한 가죽 1개 | |
아야 | 정예 몬스터 사냥 | 바람의 각인석 2개 |
정예 몬스터 사냥 | 튼튼한 가죽 1개 | |
플루렌스 | 정예 몬스터 사냥 | 물의 각인석 2개 |
정예 몬스터 사냥 | 튼튼한 가죽 1개 | |
루쿠랑마 | 정예 몬스터 사냥 | 빛의 각인석 2개 |
정예 몬스터 사냥 | 튼튼한 가죽 1개 |
- 영웅 지역의 보상이 다음과 같이 변경됩니다.
· 영웅 지역의 보스 몬스터 및 정예 몬스터의 기여 보상이 삭제됩니다.
* 기여 보상: 사냥 시, 기여도에 따라 확률로 지급되던 보상입니다. (보스: 변이된 가죽/ 정예: 5성 전설 룬 2개)
· 기존 보스 몬스터 및 정예 몬스터의 기여 보상이 퀘스트 보상으로 편입됩니다.
· 영웅 지역 보스 몬스터 및 정예 몬스터의 주간 사냥 퀘스트 보상이 추가됩니다.
· 보스 몬스터의 기여 보상인 ‘변이된 가죽’이 퀘스트 보상으로 이관되어 퀘스트 보상으로 확정적으로 획득하도록 변경됩니다.
지역 | 구분 | 완료 보상 |
루델린 | [주간] 숲의 변덕쟁이들 | 100,000 골드 |
6성 전설 칼날의 룬 1개 | ||
6성 전설 결집의 룬 1개 | ||
천공석 5,000개 | ||
[주간] 에이아 구릉지의 무법자 | 변이된 가죽 1개 | |
어둠의 각인석 25개 | ||
초월 재료 선택 상자 2개 | ||
테스카 | [주간] 사막의 함정 | 100,000 골드 |
6성 전설 활력의 룬 1개 | ||
6성 전설 예지의 룬 1개 | ||
천공석 5,000개 | ||
[주간] 사칼 사막의 무법자 | 변이된 가죽 1개 | |
불의 각인석 25개 | ||
초월 재료 선택 상자 2개 | ||
아야 | [주간] 얽혀드는 가지 | 100,000 골드 |
6성 전설 맹공의 룬 1개 | ||
6성 전설 인내의 룬 1개 | ||
천공석 5,000개 | ||
[주간] 빛나는 숲의 무법자 | 변이된 가죽 1개 | |
바람의 각인석 25개 | ||
초월 재료 선택 상자 2개 | ||
플루렌스 | [주간] 설산의 포효 | 100,000 골드 |
6성 전설 신속의 룬 1개 | ||
6성 전설 수호의 룬 1개 | ||
천공석 5,000개 | ||
[주간] 푸른 수정 고원의 무법자 | 변이된 가죽 1개 | |
물의 각인석 25개 | ||
초월 재료 선택 상자 2개 | ||
루쿠랑마 | [주간] 불빛과 불꽃의 향연 | 100,000 골드 |
6성 전설 집중의 룬 1개 | ||
6성 전설 격노의 룬 1개 | ||
천공석 5,000개 | ||
[주간] 라니트 협곡의 무법자 | 변이된 가죽 1개 | |
빛의 각인석 25개 | ||
초월 재료 선택 상자 2개 |
▶ 소환사
- 캐릭터 정보 화면의 마법진 연출이 딜레이가 발생하여 어색한 현상이 수정됩니다.
- 오르비아의 장비 중, 강화 이펙트가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 소환수
- ★5 드래곤 나이트(빛)의 ‘역린’ 스킬이 영혼 수호가 적용된 소환수가 사망할 경우, 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- ★5 하프술사(빛)의 스킬 설명이 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- ★4 늑대인간(어둠)의 ‘오염된 피’ 스킬 설명에 대상에 대한 지칭을 대상으로 통일하도록 수정됩니다.
- ★4 카우걸(어둠)의 모델링과 일러스트가 일치하도록 수정됩니다.
▶ 균열
- 특정 상황에서 자동 전투 시작 지점으로 되돌아가는 현상이 수정됩니다.
▶ 전투
- 부활한 소환수 타겟 AI가 의도대로 동작하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 공격 대상이 ‘무적’, ’호위’, ’버티기’ 상태인 경우 ‘치명타 공격 시’ 혹은 ‘약점 공격 시’의 조건을 충족하여도 스킬이 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 전장
- [전장]-[해넘이섬] 빛 진영 보스 스펙터 나이트 로드의 일부 연출이 개선됩니다.
- 달 그림자 상인이 ‘전장 상인 페이’로 이름 및 대사가 변경됩니다.
▶ 레이드
- [레이드]-[정예:뒤틀린 수렁]에서 특정 상황에 맵에 갇힐 수 있던 현상이 수정됩니다.
- [레이드]-[정예: 뒤틀린 수렁]의 1회차 전투 지원 보상 중 장비 제작 재료를 확정 획득할 수 있도록 수정됩니다.
- [영웅 레이드] 패배 후 나가기 시 레이드 UI로 복귀하도록 수정됩니다.
- [영웅 레이드] 승리 후 나가기 시 레이드 UI에 시즌 안내가 표시되도록 수정됩니다.
- [레이드] 승리 후 결과 화면에서 파티원이 획득한 장비가 분해된 것으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [안개 감옥]의 비타 및 타우의 사망/변신 컷씬에서 사운드가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [레이드] 중 소환수 교체를 통해 동일한 소환수를 팀에 다시 편성할 경우, 전투 통계에 동일한 소환수가 복수로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [영웅 레이드] 공략 팝업에 통계/최단 시간이 노출되도록 수정됩니다.
▶ 길드
- 길드 의뢰 목록 중 일부를 수락할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 길드 의뢰 수락 후 취소 시 동일한 의뢰가 있다면 모두 사라지던 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전] 방어팀에 등록 된 장비를 방어팀에 해제해도 창고에 보관할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 하나 남은 길드 의뢰를 포기할 경우 목록이 즉시 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전]에서 특정 상황에 실제 배치 된 방어팀 개수와 거점 UI 표시가 일치하지 않는 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전]에서 길드원 참가 현황 기록이 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전] 방어팀에 사용중인 장비가 장비 가방에서 정보 UI가 노출되도록 추가됩니다.
- [길드 점령전] 조기 종료 후, 적 거점을 공격할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- [길드 레이드] 중, ‘어둠의 기사왕’의 석화가 풀리지 않는 현상이 수정됩니다.
- [길드 점령전] 점수가 높은 길드의 점수 현황 바가 조기 종료된 것처럼 노출되는 현상이 수정됩니다.
▶ 갈라고스 유적
- [갈라고스 유적]에서 ‘바위 갑옷’ 카드 설명이 ‘받는 피해량 감소’로 문구가 수정됩니다.
- [갈라고스 유적] 스테이지 선택화면에서 화면 밖으로 스크롤하면 모든 스테이지에 진입할 수 없는 현상이 수정됩니다.
▶ 장비
- 장비 재련에서 장비 정보에 내구도가 5개로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 동일한 속성 탐구 레벨업 특수 효과가 적용된 장비를 착용할 경우, 특수효과가 중복 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 룬
- 흡혈 세트의 룬 툴팁 설명이 일부 수정됩니다.
- 룬 선택 상자 보상 중, 인내의 룬 이름에 띄어쓰기가 다르게 적용되어 있는 현상이 수정됩니다.
▶ UI
- 룬 필터 사용 중 파티 매칭되어 대기실 이동 시 필터 UI가 남아있는 현상이 수정됩니다.
- [시험의 탑] 스폐셜 방의 연속전투 UI 위치가 다른 UI에 겹치지 않도록 수정됩니다.
- 수집형 이벤트 조건 달성 시, 이벤트 UI 버튼에 레드닷이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 화면 해상도에 따라 건너뛰기 UI의 위치가 상이한 현상이 수정됩니다.
▶ 기타
- 미끼 획득처 목록에서 일부 낚시터와 대륙이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 확성기 아이템 설명이 기능에 맞게 수정됩니다.
- 일반 및 고급의 비약 획득처 목록에서 콘타나 대륙이 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- PC 버전에서 전체 메뉴 - 설정 - 조작 - 키보드 단축키 변경에서 마우스 앞, 뒤 단축 버튼을 등록 시 정상 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 빠른 전투 진행한 대상과 전투 후 준비 화면으로 진입하는 현상이 수정됩니다.
- [영웅 지역]-[아야 대륙]에 ‘가려진 날개 그리폰(빛)’이 정상 스폰되도록 수정됩니다.
- PC 버전에서 F2,F3 단축키가 정상 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 제단의 축복 사용 시, 채팅 기록이 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 거래소에서 장비 아이템을 구매할 경우, 구매 성공 화면에 아이템이 분해된 것으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 9시에 노출되는 필드 이벤트 바로가기 팝업이 이전 일자로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 특정 각도에서 균열 보스의 사망 컷씬에 천장이 뚫려서 노출되는 현상이 수정됩니다.
이상으로 6월 8일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.
오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!
감사합니다.
- 0 9999+
0/3000