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업데이트

4월 13일(목) 업데이트 노트 (4월 13일(목) 14:50 수정)
GM크로니클 04/13/2023

※ ★5 오라클(빛) 소환수 밸런스 조정 내용 중 ‘스킬 효과 범위 증가’ 내용이 추가되었습니다. (4월 13일 14:50 수정)
※ ★5 마법 검사(불) 소환수 밸런스 조정 관련 내용이 추가되었습니다. (4월 13일 13:55 수정)
※ [전장] 관련 내용 중 천공석에 대한 내용이 다르게 안내되어 수정되었습니다. (4월 13일 11:30 수정)

 

안녕하세요.

무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.

 

4월 13일(목) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.
 

이번 업데이트는 소환사/소환수 밸런스 조정과 마치 이상한 나라의 앨리스에 온 것 같은?! 
특별한 느낌이나는 ★5 오컬트와 ★4 미스틱 위치의 형상변환과 다양한 시스템 개선이 예정되어 있습니다.

소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,

보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.

 

 

▶ 콜라보 특별 출석 이벤트

- 이벤트 기간: 4월 18일(화) 05:00 ~ 5월 9일(화) 04:59

- 이벤트 내용: 이벤트 기간동안 콜라보를 기념하여 특별한 출석 이벤트가 진행됩니다.

 

▶ 길드에 도착한 의뢰서

- 이벤트 기간: 4월 13일(목) 05:00 ~ 4월 20일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 길드 의뢰를 완료하여 ‘천공석’, ‘데빌몬’ 등 다양한 보상을 획득해 보세요!
 · [길드]-[의뢰소] 길드 일일 의뢰 수락 시 미션을 진행하실 수 있습니다.

 · 완료 가능한 ‘길드 일일 의뢰’ 횟수를 초과하여도 이벤트 미션은 카운트됩니다.   

 


▶ 소환사
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

 

[클리프]

속성

스킬

기존

변경

라바 어택

[스킬 쿨타임 7초]

도약해 범위 내 적을 공격하여 체력을 파괴하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 적 처치 시 연계 스킬이 발동됩니다. (최대 2회 발동)
 · 공격력의 253% 피해(피해량의 50%만큼 대상 체력 파괴)
 · (50% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [적 처치 시] ‘라바 어택’ 1회 사용

[스킬 쿨타임 7초]

도약해 범위 내 적을 공격하여 체력을 파괴하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 적 처치 시 연계 스킬이 발동됩니다.

첫 공격은 일정 체력 미만의 몬스터에게는 피해량이 증가합니다. (최대 2회 발동) (변경)
 · 공격력의 253% 피해(피해량의 50%만큼 대상 체력 파괴)
 · [대상 체력 50% 미만인 몬스터 공격 시] 주는 피해량 증가: 30% (추가)
 · (50% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [적 처치 시] ‘라바 어택’ 1회 사용

아이스 더블 어택

[스킬 쿨타임 10초]

철퇴를 2번 휘둘러 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 공격력 감소를 보유한 적을 공격하면 연계 스킬을 발동합니다.

 · [타격당] 공격력의 120%+자신 방어력의 80% 피해

 · [대상이 공격력 감소 보유 시] ‘아이스 블로우’ 1회 사용

 

→ 아이스 블로우

철퇴에 물의 힘을 충전하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 대상을 공중에 잠깐 띄웁니다. 추가로 대상에게 효과 적중률 감소를 부여합니다.

 · 공격력의 360%+자신 방어력의 240% 피해
 · [몬스터 공격 시] 주는 피해량 증가: 30%

 · (70% 확률) 에어본

 · 20초 동안 효과 적중률 감소 1단계

[스킬 쿨타임 10초]

철퇴를 2번 휘둘러 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 공격력 감소를 보유한 적을 공격하면 연계 스킬을 발동합니다. 대상이 몬스터라면 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.  (변경)

 · [타격당] 공격력의 120%+자신 방어력의 80% 피해

 · [몬스터 공격 시](70% 확률) 20초 동안 방어력 감소 (추가)

 · [대상이 공격력 감소 보유 시] ‘아이스 블로우’ 1회 사용

 

→ 아이스 블로우

철퇴에 물의 힘을 충전하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 대상을 공중에 잠깐 띄웁니다. 추가로 대상에게 효과 적중률 감소를 부여합니다.

 · 공격력의 360%+자신 방어력의 240% 피해
 · [몬스터 공격 시] 주는 피해량 증가: 30%

 · (70% 확률) 에어본

 · 20초 동안 효과 적중률 감소 1단계

바람

윈드 실드

[스킬 쿨타임 30초]
바람의 힘을 발산하여 주변 아군에게 방어력 증가를 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다.
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발

[스킬 쿨타임 30초]
바람의 힘을 발산하여 주변 아군에게 방어력 증가를 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다. 몬스터를 공격 시 팀원에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. (변경)
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발

 · [몬스터 공격 시] 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계 (추가)

 

[키나]

속성

스킬

기존

변경

 

세이프존

-

[발동 쿨타임 90초]
자신의 체력이 일정 비율 아래로 내려가면 주변 팀원에게 지속 회복을 부여합니다.

 · [자신 체력 30% 미만일 시] 15초 동안 지속 회복 1단계

 · [자신 체력 30% 미만일 시] 대상 체력 35% 회복

 · [자신 체력 30% 미만일 시] 15초 동안 받는 피해량 감소 1단계

요정의 축복

[스킬 쿨타임 18초]
불의 요정에게 축복을 받아 자신에게 불의 기운과 지속 회복을 부여합니다. 또한 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 회복시키고, 주변 팀원에게 스킬 가속을 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.
 · 4초 동안 불의 기운 3단계(해제 불가)
 · 20초 동안 지속 회복 2단계
 · 대상 체력 23.2% 회복
 · 내 방어력의 178.7%만큼 회복
 · 20초 동안 스킬 가속 2단계

 [스킬 쿨타임 18초]
불의 요정에게 축복을 받아 자신에게 불의 기운과 지속 회복을 부여합니다. 또한 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 회복시키고, 주변 팀원에게 스킬 가속을 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. (변경)
 · 4초 동안 불의 기운 3단계(해제 불가)
 · 20초 동안 지속 회복 2단계
 · 대상 체력 27.8% 회복 (변경)
 · 내 방어력의 178.7%만큼 회복
 · 20초 동안 스킬 가속 2단계

 · [대상 체력 50% 미만일 시]’요정의 축복’ 쿨타임 35% 감소 (추가)

스노우 데이

[스킬 쿨타임 12초]
눈보라를 일으켜 자신에게 물의 기운을 부여하고, 주변 적에게 일정 확률로 이동 속도 감소와 공격 속도 감소를 2번 부여합니다. 또한 주변 아군의 체력을 2번 회복시키고, 공격 속도가 가장 높은 팀원에게 공격 속도 증가와 명중률 증가를 2번 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다.
 · 4초 동안 물의 기운 3단계(해제 불가)
 · (90% 확률) [타격당] 20초 동안 이동 속도 감소 1단계
 · (90% 확률) [타격당] 20초 동안 공격 속도 감소 1단계
 · [회복당] 대상 체력 7.8% 회복
 · [회복당] 내 방어력의 59.5%만큼 회복
 · [회복당] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계
 · [회복당] 20초 동안 명중률 증가 2단계

[스킬 쿨타임 12초]
눈보라를 일으켜 자신에게 물의 기운을 부여하고, 주변 적에게 일정 확률로 이동 속도 감소와 공격 속도 감소를 2번 부여합니다. 또한 주변 아군의 체력을 2번 회복시키고, 공격 속도가 가장 높은 팀원에게 공격 속도 증가와 명중률 증가를 2번 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례합니다. 스킬 사용 시 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 이 스킬의 쿨타임이 감소합니다. (변경)
 · 4초 동안 물의 기운 3단계(해제 불가)
 · (90% 확률) [타격당] 20초 동안 이동 속도 감소 1단계
 · (90% 확률) [타격당] 20초 동안 공격 속도 감소 1단계
 · [회복당] 대상 체력 9.3% 회복 (변경)
 · [회복당] 내 방어력의 59.5%만큼 회복
 · [회복당] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계
 · [회복당] 20초 동안 명중률 증가 2단계

 · [대상 체력 50% 미만일 시] ‘스노우 데이’ 쿨타임 35% 감소 (추가)

바람

생명의 터전

[스킬 쿨타임 18초]
생명의 힘으로 자신에게 바람의 기운을 부여하고, 주변 팀원의 체력이 일정 비율 이상이라면 면역을 부여합니다.
이후 주변 아군의 체력을 회복시키고, 효과 적중률 증가를 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례하고, 대상이 소환사라면 주는 회복량이 증가합니다.
 · 4초 동안 바람의 기운 3단계(해제 불가)
 · 대상 체력 23.2% 회복
 · [대상이 소환사라면] 주는 회복량 증가: 20%
 · 내 방어력의 178.7%만큼 회복
 · 20초 동안 효과 적중률 증가 1단계
 · [대상 체력이 70% 이상일 시] 8초 동안 면역

[스킬 쿨타임 18초]
생명의 힘으로 자신에게 바람의 기운을 부여하고, 주변 팀원의 체력이 일정 비율 이상이라면 면역을 부여합니다.
이후 주변 아군의 체력을 회복시키고, 효과 적중률 증가를 부여합니다. 이 회복량은 자신의 방어력에 비례하고, 대상이 소환사라면 주는 회복량이 증가합니다. 스킬 사용 시 자신을 제외한 주변에 일정 체력 미만의 팀원이 있다면 지속 회복을 부여합니다. (변경)
 · 4초 동안 바람의 기운 3단계(해제 불가)
 · 대상 체력 27.8% 회복 (변경)
 · [대상이 소환사라면] 주는 회복량 증가: 20%
 · 내 방어력의 178.7%만큼 회복
 · 20초 동안 효과 적중률 증가 1단계

· [대상 체력이 50% 미만일 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 (추가)
 · [대상 체력이 70% 이상일 시] 8초 동안 면역

 

▶ 효과 개선

효과

기존

변경

수면

지속 피해, 반사 피해 틱마다 수면 단계 차감지속 피해, 반사 피해 틱으로는 수면 단계 차감되지 않도록 변경

부활

-

기존 부활 후 체력 수치에 +5% 증가

폭탄

약화 효과 해제 시 피해량 없이 해제

‘폭탄 해제'를 제외한 약화 효과 해제 성공 시, 폭탄이 폭발합니다.

 · 약화 효과 해제로 폭탄이 폭발하면, 피해량 중 일부만 적용됩니다.
 · '폭탄 해제'로 해제 성공 시, 폭탄이 정상적으로 해제됩니다.

 

▶ AI 개선

구분

개선

암살자형

동일한 조건일 경우 마법사형 > 궁수형 > 지원형을 우선 공격하도록 수정되었습니다.

전사형

암살자형에 대한 공격 비중을 높였습니다.

궁수형

간헐적으로 가까운 적을 두고 멀리 있는 적을 공격하던 현상이 줄어듭니다.

 

▶ 공식 개선

공식

기존

수정

아레나 피해 보정치

피해량 감소폭 30%피해량 감소폭 40%

아레나 광폭화

90/150초 후 20/30초마다 받는 회복량 감소

90/120초 후

도전의 아레나 : 20초 마다 체력 회복량이 지속적으로 감소하고, 피해량이 지속적으로 증가합니다.

격전의 아레나 : 15초 마다 체력 회복량이 지속적으로 감소하고, 피해량이 지속적으로 증가합니다.

 

▶ 소환수
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

 

★5 뱀파이어 헌터(불)

스킬

기존

변경

블레이드 슬래쉬

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]

적 대상에게 빠르게 접근하여 공격하고, 방어력 감소를 부여합니다. ‘블레이드 슬래쉬’를 사용하는 동안 받는 피해량이 감소합니다.

 · 공격력의 760.4% 피해

 · 16초동안 방어력 감소 1단계

 · [공격 중 피격 시] 받는 피해량 감소: 30%

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]

적 대상에게 빠르게 접근하여 공격하고, 방어력 감소를 부여합니다. ‘블레이드 슬래쉬’를 사용하는 동안 받는 피해량이 감소합니다.

 · 공격력의 829.5% 피해 (변경)

 · 16초동안 방어력 감소 1단계

 · [공격 중 피격 시] 받는 피해량 감소: 30%

분노

[지속 효과]

전투 중일 때 차오르는 분노가 자신의 체력을 지속적으로 파괴합니다. 자신의 체력이 일정 비율 파괴되면 자신의 약화 효과를 모두 해제하며 분노 상태가 됩니다. 분노 상태인 동안 자신의 공격 속도와 명중률이 증가하고, 받는 피해량이 감소합니다. 분노 상태가 끝나면 자신의 파괴된 체력이 모두 복구됩니다.

 · [전투 중에 자신에게 분노가 없다면 1초마다] 체력 2% 파괴

 · [자신에게 분노가 없을 때 체력이 30% 파괴되면] 약화 효과 모두 해제

 · [자신에게 분노가 없을 때 체력이 30% 파괴되면] 20초 동안 분노 (해제 불가)

 · [자신이 분노 상태일 시] 공격 속도 100% 증가

 · [자신이 분노 상태일 시] 명중률 80% 증가

 · [자신이 분노 상태일 시] 받는 피해량 40% 감소

 · [자신이 분노 상태가 끝날 시] 파괴 복구

[지속 효과]

전투 중일 때 차오르는 분노가 자신의 체력을 지속적으로 파괴합니다. 자신의 체력이 일정 비율 파괴되면 자신의 약화 효과를 모두 해제하며 분노 상태가 됩니다. 분노 상태인 동안 자신의 공격 속도와 명중률이 증가하고, 받는 피해량이 감소합니다. 분노 상태가 끝나면 자신의 파괴된 체력이 모두 복구됩니다.

 · [전투 중에 자신에게 분노가 없다면 1초마다] 체력 2% 파괴

 · [자신에게 분노가 없을 때 체력이 30% 파괴되면] 약화 효과 모두 해제

 · [자신에게 분노가 없을 때 체력이 30% 파괴되면] 20초 동안 분노 (해제 불가)

 · [자신이 분노 상태일 시] 공격 속도 100% 증가

 · [자신이 분노 상태일 시] 명중률 100% 증가 (변경)

 · [자신이 분노 상태일 시] 받는 피해량 20% 감소 (변경)

 · [자신이 분노 상태가 끝날 시] 파괴 복구

궁극 실버 애로우

[스킬 쿨타임 없음]

적 대상을 공격하여 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. 자신이 분노 상태일 경우 주는 피해량이 증가합니다.

 · 공격력의 1501% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가)

 · [자신이 분노 상태일 시]주는 피해량 증가: 100%

[스킬 쿨타임 없음]

적 대상을 공격하여 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. 자신이 분노 상태일 경우 주는 피해량이 증가합니다.

 · 공격력의 1501% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가)

 · [자신이 분노 상태일 시]주는 피해량 증가: 50% (변경)

 

★5 뱀파이어 헌터(물)

스킬

기존

변경

래피드 샷

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]

적 대상과 일정 거리를 유지한 후 3번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다.

 · [타격당] 공격력의 263.4% 피해

 · (67% 확률) 강화 효과 1개 해제

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]

적 대상과 일정 거리를 유지한 후 3번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다.

 · [타격당] 공격력의 210.7% 피해 (변경)

 · (77% 확률) 강화 효과 1개 해제 (변경)

무기 연마

[지속 효과]

자신의 치명타 적중률이 증가합니다. 추가로 공격 대상의 강화 효과를 해제할 때마다 추가 피해를 줍니다.

 · 치명타 적중률 30% 증가

 · [해제 성공 시][추가 타격] 공격력의 247.7% 피해

[지속 효과]

자신의 치명타 적중률이 증가합니다. 추가로 공격 대상의 강화 효과를 해제할 때마다 추가 피해를 줍니다.

 · 치명타 적중률 30% 증가

 · [해제 성공 시][추가 타격] 공격력의 272.5% 피해 (변경)

궁극 래피드 샷

[스킬 쿨타임 없음]

적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 모두 해제합니다.

 · [타격당] 공격력의 526.6% 피해

 · (65% 확률) 강화 효과 모두 해제

[스킬 쿨타임 없음]

적 대상을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 모두 해제합니다.

 · [타격당] 공격력의 500.3% 피해 (변경)

 · (75% 확률) 강화 효과 모두 해제 (변경)

 

★5 선인(어둠)

스킬

기존

변경

흡마공

[스킬 쿨타임 32초]

[소모 마나 5개]

음양의 섭리를 이용해 범위 내 적을 공격하고, 대상에게 강화 효과를 1개씩 강탈합니다.

 · 공격력의 581% 피해

 · 강화 효과 1개 강탈

[스킬 쿨타임 26초] (변경)

[소모 마나 4개] (변경)

음양의 섭리를 이용해 범위 내 적을 공격하고, 대상에게 강화 효과를 1개씩 강탈합니다. 강탈 성공 시 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. (변경)

 · 공격력의 581% 피해

 · 강화 효과 1개 강탈

 · [강화 효과 강탈 성공 시] 강화 효과 1개 해제 (추가)

 

★5 손오공(빛)

스킬

기존

변경

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]

여의봉을 휘둘러 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 ‘승천격’을 사용합니다.

 · 공격력의 200% 피해

 · [공격 시](20% 확률)’승천격’ 1회 사용

 

승천격

도약하여 적을 공격하고, 방어력 감소를 부여합니다.

 · 공격력의 996% 피해

 · 16초 동안 방어력 감소 1단계

[스킬 쿨타임 없음]

여의봉을 휘둘러 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 ‘승천격’을 사용합니다.

 · 공격력의 200% 피해

 · [공격 시](20% 확률)’승천격’ 1회 사용

 

→승천격

도약하여 적을 공격하고, 방어력 감소를 부여합니다.

추가로 일정 확률로 적 대상을 속박시킵니다. (변경)

 · 공격력의 996% 피해

 · 16초 동안 방어력 감소 1단계

 · 11초 동안 속박 (추가)

 

★5 손오공(어둠)

스킬

기존

변경

먹구름 소환

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

먹구름을 소환하여 범위 내 적에게 5번 번개를 내려칩니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며 공격합니다. 대상이 기절 중이라면 피해량이 증가합니다. 또한 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하며 기절시킵니다.

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

 · [타격당] 공격력의 190.1% 피해

 · [대상이 기절 상태면] 주는 피해량 증가: 100%

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 2단계

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 1.5초 동안 기절

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

먹구름을 소환하여 범위 내 적에게 5번 번개를 내려칩니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며 공격합니다. 대상이 군중 제어 효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 또한 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하며 기절시킵니다. (변경)

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

 · [타격당] 공격력의 190.1% 피해

 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 주는 피해량 증가: 50% (변경)

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 2단계

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 1.5초 동안 기절

 

★5 오컬트(바람)

스킬

기존

변경

수호천사 바람

[스킬 쿨타임 32초]

[소모 마나 5개]

수호천사를 소환하여 범위 내 적을 3번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 스킬 감속을 부여하고, 대상이 적 소환사라면 마나 소모량 증가를 추가로 부여합니다.

 · [타격당] 공격력의 245% 피해

 · (67% 확률) 16초 동안 스킬 감속 1단계

 · (67% 확률) 16초 동안 마나 소모량 증가 1단계

[스킬 쿨타임 32초]

[소모 마나 5개]

수호천사를 소환하여 범위 내 적을 3번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 스킬 감속을 부여하고, 대상이 적 소환사라면 마나 소모량 증가를 추가로 부여합니다.

 · [타격당] 공격력의 167%+자신 최대 체력의 5.6% 피해 (변경)

 · (67% 확률) 16초 동안 스킬 감속 1단계

 · (67% 확률) 16초 동안 마나 소모량 증가 1단계

 

★5 오컬트(어둠)

스킬

기존

변경

도와줘 테디!

[발동 쿨타임 10초]

전투 중 일정 시간마다 테디가 등장하여 공격력이 높은 적 대상에게 언데드를 부여합니다.

 · 14초 동안 언데드 1단계

[발동 쿨타임 7초] (변경)

전투 중 일정 시간마다 테디가 등장하여 공격력이 높은 적 대상에게 언데드를 부여합니다.

 · 14초 동안 언데드 1단계

 

★5 해적 선장(빛)

스킬

기존

변경

해적의 일격

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 불가를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 452.4% 피해
 · (90% 확률) 20초 동안 강화 불가

[스킬 쿨타임 18초]

[소모 마나 3개]

칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 불가를 부여합니다. 첫 타격 시 적 대상이 공격력 감소 및 방어력 감소를 모두 일정 단계 이상 보유 중이라면 자신에게 무적을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 452.4% 피해
 · (90% 확률) 20초 동안 강화 불가

 · [대상이 공격력 감소 및 방어력 감소를 모두 3단계 이상 보유 시] 8초 동안 무적 (추가)

 

★5 헬 레이디(어둠)

스킬

기존

변경

복수하는 어둠

[발동 쿨타임 12초]

주변에서 전투중인 적 또는 팀원이 사망할 시, ‘하수인 소환’을 발동합니다.
 · [적 또는 팀원 사망 시] ‘하수인 소환’ 1회 사용

→ 하수인 소환
분신을 소환합니다. 분신은 피해를 받지 않고, 대상으로 지정 불가능하며 일정 시간이 지나면 사라집니다. 분신의 액티브 스킬 레벨은 ‘복수하는 어둠’의 스킬 레벨과 동일합니다. 분신은 30초간 지속됩니다.

[발동 쿨타임 18초] (변경)

주변에서 전투중인 적 또는 팀원이 사망할 시, ‘하수인 소환’을 발동합니다.
 · [적 또는 팀원 사망 시] ‘하수인 소환’ 1회 사용

→ 하수인 소환
분신을 2기 소환합니다. 분신은 스킬 가속을 보유하고 피해를 받지 않고, 대상으로 지정 불가능하며 일정 시간이 지나면 사라집니다. 분신의 액티브 스킬 레벨은 ‘복수하는 어둠’의 스킬 레벨은 ‘복수하는 어둠’의 스킬 레벨과 동일합니다. 분신은 30초간 지속됩니다. (변경)

 

★5 웅묘무사(물)

스킬

기존

변경

용의 춤

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

용의 춤을 춰 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다.
 · 공격력의 555.7%+자신 최대 체력의 18.5% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

용의 춤을 춰 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시키고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. (변경)
 · 공격력의 555.7%+자신 최대 체력의 18.5% 피해
 · (80% 확률) 3.5초 동안 기절 (변경)

 · 20초 동안 방어력 증가 1단계 (추가)

 

★5 웅묘무사(빛)

스킬

기존

변경

용의 춤

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

용의 춤을 춰 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다.
 · 공격력의 565.3%+자신 최대 체력의 18.7% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

용의 춤을 춰 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시키고 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. (변경)
 · 공격력의 565.3%+자신 최대 체력의 18.7% 피해
 · (80% 확률) 3.5초 동안 기절 (변경)

 · 20초 동안 방어력 증가 1단계 (추가)

 

★5 운디네(바람)

스킬

기존

변경

정령의 가호

[스킬 쿨타임 32초]

[소모 마나 5개]

주변 아군의 약화 효과를 1개 해제합니다. 주변 팀원에게 면역을 부여하고, 체력이 일정 비율 미만인 대상은 자신의 최대 체력에 비례하여 체력을 회복시킵니다.
 · 약화 효과 1개 해제
 · 12초 동안 면역
 · [대상 체력 50% 미만일 시] 자신 최대 체력의 24%만큼 회복

[스킬 쿨타임 18초] (변경)

[소모 마나 3개] (변경)

주변 아군에게 면역을 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 보유중이라면 방어력 감소 1단계를 감소시킵니다. (변경)
 · 7초 동안 면역 (변경)
 · [대상이 방어력 감소 보유 시] 방어력 감소 1단계 감소(변경)

궁극 정령의 가호

[스킬 쿨타임 없음]

주변 아군의 약화 효과를 모두 해제합니다. 주변 팀원에게 면역을 부여하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.
 · 약화 효과 1개 해제
 · 14초 동안 면역
 · 자신 최대 체력의 56.8%만큼 회복

[스킬 쿨타임 없음]

주변 아군에게 면역을 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 보유중이라면 방어력 감소를 해제합니다. (변경)
 · 14초 동안 면역  (변경)
 · [대상이 방어력 감소 보유 시] 방어력 감소 해제 (변경)

 

★5 김현우(불)

스킬

기존

변경

뇌령신공

[발동 쿨타임 13초]

자신의 강화 효과가 강탈 또는 해제될 경우, 자신에게 공격력 증가와 치명타 적중률 증가를 부여합니다.
 · [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 7초 동안 공격력 증가 3단계
· [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 7초 동안 치명타 적중률증가 3단계

[발동 쿨타임 13초]

자신의 강화 효과가 강탈 또는 해제될 경우, 자신에게 공격력 증가와 치명타 적중률 증가를 부여합니다.
 · [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 10초 동안 공격력 증가 3단계 (변경)
· [강화 효과 강탈, 해제 당할 시] 10초 동안 치명타 적중률증가 3단계 (변경)

 

★5 미령(바람)

스킬

기존

변경

패왕경

[스킬 쿨타임 26초]

[소모 마나 4개]

정면으로 돌진하여 강력한 정권을 날려 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 방어력 감소를 부여하면 대상의 강화 효과를 2개 해제합니다.
 · 공격력의 392.2%+자신 최대 체력의 13% 피해
 · (92% 확률) 16초 동안 방어력 감소 1단계
 · [방어력 감소 부여 시] 강화 효과 2개 해제

[스킬 쿨타임 26초]

[소모 마나 4개]

정면으로 돌진하여 강력한 정권을 날려 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 방어력 감소를 부여하면 대상의 강화 효과를 2개 해제합니다.
 · 공격력의 392.2%+자신 최대 체력의 13% 피해
 · 16초 동안 방어력 감소 2단계 (변경)
 · [방어력 감소 부여 시] 강화 효과 2개 해제


★5 오라클(불)

스킬

기존

변경

흐르는 시간

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 화상을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 179.4% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제
 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 화상 1단계

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 화상을 부여합니다. (변경)

 · [타격당] 공격력의 134.5% 피해+자신 최대 체력의 4.6% 피해 (변경)

 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제

 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 화상 1단계

 

깨달음

[지속 효과]]

자신이 해제한 강화 효과 또는 약화 효과의 개수만큼 팀 소환사의 마나를 1개씩 획득합니다.
 · [해제한 강화 효과 1개당] (50% 확률) 마나 1개 증가
 · [해제한 약화 효과 1개당] 마나 1개 증가

[지속 효과]]

자신이 해제한 강화 효과 또는 약화 효과의 개수만큼 팀 소환사의 마나를 1개씩 획득합니다.

 · [해제한 강화 효과 1개당] (33% 확률) 마나 1개 증가 (변경)

 · [해제한 약화 효과 1개당] 마나 1개 증가


★5 오라클(물)

스킬

기존

변경

흐르는 시간

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 동상을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 179.4% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제
 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 동상 1단계

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 동상을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 134.5%+자신 최대 체력의 4.6% 피해 (변경)
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제
 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 동상 1단계

백일몽

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

잠의 세계로 이끌어 주변 아군을 회복시키고, 약화 효과를 1개 해제합니다. 범위 내 적에게 일정 확률로 수면을 부여하고, 자신에게 저항할 수 없는 수면을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.
 · 자신 최대 체력의 64.3%만큼 회복
 · 약화 효과 1개 해제
 · (90% 확률) 14초 동안 수면 (5타 피격 시 깨어남)
 · 7초 동안 자기 수면 (5타 피격 시 깨어남)

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

잠의 세계로 이끌어 주변 아군을 회복시키고, 약화 효과를 1개 해제합니다. 범위 내 적에게 일정 확률로 수면을 부여하고, 자신에게 저항할 수 없는 수면을 부여합니다. 적이 수면 상태라면, 대상의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 줍니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. (변경)
 · 자신 최대 체력의 64.3%만큼 회복
 · 약화 효과 1개 해제
 · (90% 확률) 14초 동안 수면 (5타 피격 시 깨어남)
 · 7초 동안 자기 수면 (5타 피격 시 깨어남)

 · [대상이 수면 상태면]대상 최대 체력의 22.2% 고정 피해 (추가)

궁극 백일몽

[스킬 쿨타임 없음]

달콤한 잠의 세계로 이끌어 주변 아군을 회복시키고, 약화 효과 2개 해제합니다. 범위 내 적에게 일정 확률로 수면을 부여하고, 자신에게 저항할 수 없는 수면을 부여합니다. 적이 수면 상태라면, 대상의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 줍니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.
 · 자신 최대 체력의 96.6%만큼 회복
 · 약화 효과 2개 해제
 · 14초 동안 수면 (10타 피격 시 깨어남)
 ·   7초 동안 자기 수면 (10타 피격 시 깨어남)
 · [대상이 수면 상태면] 대상 최대 체력의 20% 고정

[스킬 쿨타임 없음]

달콤한 잠의 세계로 이끌어 주변 아군을 회복시키고, 약화 효과 2개 해제합니다. 범위 내 적에게 일정 확률로 수면을 부여하고, 자신에게 저항할 수 없는 수면을 부여합니다. 적이 수면 상태라면, 대상의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 줍니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다.
 · 자신 최대 체력의 96.6%만큼 회복
 · 약화 효과 2개 해제
 · 14초 동안 수면 (10타 피격 시 깨어남)
 ·   7초 동안 자기 수면 (10타 피격 시 깨어남)
 · [대상이 수면 상태면] 대상 최대 체력의 30% 고정 (변경)

 

★5 오라클(빛)

스킬

기존

변경

흐르는 시간

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 출혈을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 179.4% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제
 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 출혈 1단계

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

시간을 비틀어 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 3번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 강화 효과 해제에 성공할 때마다, 대상에게 저항할 수 없는 출혈을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 134.5%+자신 최대 체력의 4.6% 피해 (변경)
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제
 · [강화 효과 해제 시] 20초 동안 출혈 1단계

시간과 끝

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

시작과 끝을 이어 주변 아군의 약화 효과를 1개 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 이후 주변 팀원에게 무적을 부여합니다.
 · 약화 효과 1개 해제
 · 20초 동안 지속 회복 1단계
 · 6초 동안 무적

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

시작과 끝을 이어 주변 아군의 약화 효과를 2개 해제하고, 대상의 체력이 일정 비율 이하인 경우 지속 회복을 부여합니다. 이후 주변 팀원에게 무적과 면역을 부여합니다. (변경)
 · 약화 효과 2개 해제 (변경)

 · 6초 동안 무적

 · 14초 동안 면역 (추가)
 · [대상 체력 30% 미만일 시] 20초 동안 지속 회복 2단계 (변경)

 스킬 효과 범위 증가 (변경) 4월 13일 14:50 수정

궁극 시간과 끝

[스킬 쿨타임 없음]

시작과 끝을 순환시켜 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 이후 주변 팀원에게 무적을 부여합니다.
 · 약화 효과 모두 해제
 · 20초 동안 지속 회복 2단계
 · 6초 동안 무적

[스킬 쿨타임 없음]

시작과 끝을 순환시켜 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 지속 회복을 부여합니다. 이후 주변 팀원에게 무적과 면역을 부여합니다. (변경)
 · 약화 효과 모두 해제
 · 20초 동안 지속 회복 4단계 
 · 6초 동안 무적

 · 14초 동안 면역 (추가)

 

★5 오라클(어둠)

스킬

기존

변경

흐르는 시간

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

시간을 비틀어 범위 내 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 2개 해제합니다. 대상에게 강화 효과가 없다면, 타격마다 ‘정해진 파멸’ 스킬 쿨타임을 감소시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 211% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 2개 해제
 · [대상이 강화 효과가 없다면] ‘정해진 파멸’ 쿨타임 1.5초 감소

[스킬 쿨타임 24초] (변경)

[소모 마나 4개] (변경)

시간을 비틀어 범위 내 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제합니다. 대상에게 강화 효과가 없다면 ‘정해진 파멸’ 스킬 쿨타임을 감소시키고, 강화 효과를 해제할 때마다 대상을 기절시키고 ‘정해진 파멸’ 스킬 쿨타임을 더 크게 감소시킵니다. 이 기절은 저항할 수 없습니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 211% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 1개 해제 (변경)
 · [대상이 강화 효과가 없다면] ‘정해진 파멸’ 쿨타임 1.5초 감소

 · [강화 효과 해제 시]3.5초 동안 기절 (추가)

 · [강화 효과 해제 시]’정해진 파멸’ 쿨타임 3초 감소 (추가)

정해진 파멸

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

적 둘에게 폭탄을 부여합니다. 대상에게 강화 효과가 없다면 기절시키고, ‘흐르는 시간’ 스킬 쿨타임을 초기화합니다. 이 기절은 저항할 수 없습니다.
 · 폭탄 (10초 후 폭발)
 · 공격력의 1176.1% 폭탄 피해 (방어력 관통 60%)
 · 3.5초 동안 기절
 · [대상이 강화 효과가 없다면] 3.5초 동안 기절
 · [대상이 강화 효과가 없다면] ‘흐르는 시간’ 쿨타임 100% 감소

[스킬 쿨타임 30초] (변경)

[소모 마나 5개] (변경)

범위 내 적 둘에게 폭탄을 부여하고, 강화 효과를 1개 해제합니다. 대상에게 강화 효과가 없다면 ‘흐르는 시간’ 스킬 쿨타임을 감소시키고, 강화 효과를 해제했다면 ‘흐르는 시간’ 스킬 쿨타임을 더 크게 감소시킵니다.
 · 폭탄 (10초 후 폭발)
 · 공격력의 1176.1% 폭탄 피해 (방어력 관통 60%)
 · 3.5초 동안 기절

 · 강화 효과 1개 해제 (추가)
 · [대상이 강화 효과가 없다면]’흐르는 시간’ 쿨타임 35% 감소 (변경)
 · [강화 효과 해제 시] ‘흐르는 시간’ 쿨타임 70% 감소 (추가)

궁극 정해진 파멸

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 적을 공격하고, 첫 번째 타격은 강화 효과를 2개 해제합니다. 두 번째 타격 시, 대상에게 강화 효과가 없다면 기절시키고, 마지막 타격은 저항할 수 없는 폭탄을 부여합니다. 이 기절은 저항할 수 없습니다.

 · [타격당] 공격력의 422.3% 피해
 · 강화 효과 2개 해제
 · 폭탄 (10초 후 폭발)
 · 공격력의 1646.6% 폭탄 피해 (방어력 관통 60%)
 · 3.5초 동안 기절
 · [대상이 강화 효과가 없다면] 3.5초 동안 기절
[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 적을 3번 공격하고, 첫 번째와 두 번째 타격은 타격마다 강화 효과를 2개 해제합니다. 강화 효과를 해제했다면 대상을 기절시키고, 이 기절은 저항할 수 없습니다. 마지막 타격은 저항할 수 없는 폭탄을 부여합니다. (변경)

 · [타격당] 공격력의 422.3% 피해
 · [타격당] 강화 효과 2개 해제 (변경)
 · 폭탄 (10초 후 폭발)
 · 공격력의 1646.6% 폭탄 피해 (방어력 관통 60%)
 · 3.5초 동안 기절
 · [강화 효과 해제 시] 3.5초 동안 기절 (변경)


★5 마법 검사(불)

스킬

기존

변경

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]

검을 휘둘러 적 대상을 2번 공격합니다. 체력이 낮은 대상에게 치명타로 적중하면 일정 확률로 ‘검기 방출’을 사용합니다.
 · [타격당] 공격력의 100% 피해
 · 일반 공격 시 체력 비율이 20% 미만인 적에게 20~50% 확률로 ‘검기 방출’ 1회 사용

→ 검기 방출
검을 내리치며 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 현재 체력이 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.
 · 공격력의 871.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가)
 · [대상 잃은 체력 1%당] 주는 피해량 증가: 1%

 

[스킬 쿨타임 없음]

검을 휘둘러 적 대상을 2번 공격합니다. 체력이 낮은 대상에게 치명타로 적중하면 일정 확률로 ‘검기 방출’을 사용합니다.
 · [타격당] 공격력의 100% 피해
 · 일반 공격 시 체력 비율이 30% 미만인 적에게 20~50% 확률로 ‘검기 방출’ 1회 사용 (변경) 

→ 검기 방출
검을 내리치며 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. 대상의 현재 체력이 낮을수록 주는 피해량이 증가합니다.
 · 공격력의 871.6% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가)
 · [대상 잃은 체력 1%당] 주는 피해량 증가: 1%

 

 

▶ 형상 변환
- 소환수의 외형을 색다르게 변신시키거나 비각성 상태로 적용할 수 있는 추가 형상변환이 업데이트됩니다.
 · [소환수]-[정보]-[형상변환]을 통해 소환수의 외형을 변경할 수 있습니다.
 · 각성 상태의 소환수만 형상변환이 가능합니다.
 · [패키지 상점]-[형상변환] 탭에서 ★5 오컬트, ★4 미스틱 위치의 형상변환 패키지를 구매하실 수 있습니다.
 · ★5 오컬트(전 속성) - 이상한 나라

 

 · ★4 미스틱 위치(전 속성) - 이상한 나라

 

- [소환수]-[정보]-[형상변환]에서 아래와 같은 소환수의 비각성(태초) 외형을 크리스탈로 구매하실 수 있습니다.

 · ★5 잭 오 랜턴

 

▶ 소환수

파티를 타겟으로 하는 일부 소환수 스킬들이 팀원을 타겟으로 변경되도록 수정됩니다.

 · ★5 선인(빛) - 유비무환

 · ★5 아크엔젤(물) - 대천사의 축복

 · ★5 신수승(불) - 명상

 · ★5 신수승(바람) - 명상

 · ★5 신수승(빛) - 명상

 · ★4 호울(물) - 치유!

 · ★4 호울(바람) - 치유!

 · ★4 호울(빛) - 치유!

 · ★4 호울(어둠) - 치유!

 · ★4 에피키온 사제(불) - 채우기

 · ★4 에피키온 사제(물) - 채우기

 · ★4 에피키온 사제(어둠) - 흐름 제어

 · ★4 전투 매머드(물) - 극지의 포효

 · ★4 전투 매머드(어둠) - 극지의 포효

 · ★4 하그(빛) - 단짝 친구

 · ★3 페어리(빛) - 정화의 손길

 

컬렉션 챌린지

- 컬렉션 미션을 클리어하여 다양한 보상을 획득할 수 있는 [컬렉션 챌린지] 시즌 9이 진행됩니다.

- 기간: 4월 13일(목) 점검 후 ~ 5월 11일(목) 05:00

구분

난이도

미션

미션 보상

챌린지 보상

장비 챌린지

보통

5성 영웅 귀걸이 2개 납품

100,000 골드

보존석 30개

5성 영웅 목걸이 2개 납품

보통

5성 전설 귀걸이 2개 납품

200,000 골드

5성 전설 목걸이 2개 납품

약간 어려움

5성 2각성 전설 팔찌 1개 납품

천공석 50,000개

5성 2각성 전설 반지 1개 납품

어려움

5성 4각성 전설 주무기 1개 납품

천공석 100,000개

5성 4각성 전설 보조무기 1개 납품

소환수 조각 챌린지

보통

2성 불의 소환수 조각 200개 납품

신비의 소환서 2개

신비의 소환서 20개

2성 물의 소환수 조각 200개 납품

2성 바람의 소환수 조각 200개 납품

약간 어려움

3성 불의 소환수 조각 100개 납품

신비의 소환서 4개

3성 물의 소환수 조각 100개 납품

3성 바람의 소환수 조각 100개 납품

어려움

4성 불의 소환수 조각 25개 납품

신비의 소환서 6개

4성 물의 소환수 조각 25개 납품

4성 바람의 소환수 조각 25개 납품

룬 챌린지

보통

5성 희귀 이상 룬 10개 납품

150,000 골드

영롱한 보석 상자 6개

약간 어려움

5성 영웅 흡혈 +6 룬 5개 납품

300,000 골드

5성 영웅 절망 +6 룬 5개 납품

어려움

5성 희귀 이상 룬 15개 납품

500,000 골드

6성 희귀 이상 룬 5개 납품

어려움

5성 영웅 이상 룬 15개 납품

천공석 120,000개

6성 영웅 이상 룬 5개 납품

재료 챌린지

보통

라벤더 차 20개 납품

4성 무지개몬 1개

5성 데빌몬 1개

바질 차 20개 납품

약간 어려움

허브 토스트 10개 납품

4성 무지개몬 2개

사과 빵 10개 납품

어려움

양념 닭 튀김 10개 납품

5성 무지개몬 1개

배스 맑은 탕 10개 납품

어려움

키위 샐러드 10개 납품

5성 무지개몬 2개

갈비 찜 10개 납품

안심 스테이크 10개 납품

 

▶ 레이드

- [레이드]-[영웅의 나무] 진행 시  용오름 예고 범위가 기존 보다 빠르게 안내되도록 수정됩니다.

- 레이드 대기실 복귀 대기 시간이 30초에서 15초로 조정됩니다.

 

▶ 길드 레이드

- [길드 레이드] 16 시즌의 휴식 시간이 변경됩니다.

 · 기존: 4월 24일(월) 05:00 ~ 4월 25일(화) 05:30

 · 변경: 4월 24일(월) 05:00 ~ 4월 25일(화) 11:30

 

▶ 전장

- 전장 사망 시, 보유 중인 비정제 천공석의 10%가 드랍되도록 수정됩니다. (4월 13일 11:30 수정)

- 소환사 부활 시, 소환수도 부활이 되도록 개선됩니다.

 

▶ 갈라고스 유적

- 갈라고스 시즌 8이 아래 기간동안 진행됩니다.

 · 기간: 4월 13일(목) 점검 후 ~ 4월 25일(화) 04:00

- 갈라고스 시즌 9의 시작 일정이 변경됩니다.

 · 시작 기간: 4월 25일(화) 05:00
 

▶ 리자드맨 탐색본부

- 리자드맨 탐색본부 중 천공석 탐색이 일부 조정됩니다.

 · 탐색 시간: 4시간 6시간

 · 루쿠랑마/콘타나 모두 천공석 탐색에 필요한 아이템 수량이 2개로 조정됩니다.

 · 천공석 획득량이 평균적으로 2배정도 상승합니다.

 

▶ 채집/채광

- 채집/채광 최대 횟수가 기본 최대 500회에서 최대 1,000회로 변경됩니다.

- 서머너 패스 적용 시 최대 채집/채광 횟수가 2,000회로 변경됩니다.


▶ 전문 기술
- 변이된 가죽 제작 레시피가 추가됩니다.
 · 주간 한정 제작 1회 가능

분야

제작 물품

필요 재료

가공 Lv 7

변이된 가죽

튼튼한 가죽 20개
10,000 골드


▶ 의상
- 의상실에 밤의 축제, 메리 산타 의상 세트 제작이 추가됩니다.
 · 의상은 [캐릭터]-[옷장]-[의상실]에서 제작이 가능합니다. 

의상

(부위별) 제작 재료

밤의 축제

튼튼한 가죽 20개, 300,000 골드

메리 산타

 

▶ 장비 합성

- 장비 합성을 통해 '황혼의 영웅' 파라켈 장비 획득이 가능하도록 변경됩니다.

▶ 스페셜 오퍼

- 아레나 달성 스페셜 오퍼 상품이 개편됩니다.

상품 이름

구성품

도전의 아레나 챔피언을 위하여+

- 빛과 어둠의 소환서 2장

- 신비의 소환서 10장

- 라힐 지령서 10장

- 5만 골드

- 계정 뱃지 2,200개

격전의 아레나 챔피언을 위하여+

- 빛과 어둠의 소환서 4장

- 신비의 소환서 40장

- 라힐 지령서 30장

- 25만 골드

- 계정 뱃지 6,200개

 

▶ 거래소

- 천공석이 거래소에서 거래 불가 아이템으로 변경되어, 거래소에서 등록할 수 없도록 변경됩니다.

- 거래소 오픈 시점이 ‘라힐 왕국 이야기 <5막 46장. 힘을 모아>’ 퀘스트 완료 후로 변경됩니다.

 

▶ 기타

- 확성기 구매 가능 계정 레벨이 Lv.35에서 Lv.50으로 변경됩니다.

 

 

▶ ★5 김현우(불) 소환수 환원
- 1월 31일(화) 업데이트 이후 ~ 1월 31일(화) 18:30 기간 동안 ★5 김현우를 소환시킨 소환사님 대상으로 해당 소환수의 정보가 모두 초기화됩니다.
 · 소환수 도감은 소환하지 않는 상태로 변경되며, 4월 13일(목) 업데이트 전까지 ★5 김현우를 소환한 횟수만큼, [5성 소환수(불) 선택권]과 함께 소환수 성장에 사용된 모든 재화를 우편함으로 4월 13일(목) 업데이트 점검 이후 순차적으로 지급해 드릴 예정입니다.

 · 5성 소환수(불) 선택권은 [캐슬란]-[소환수 특별 교환소] NPC를 통해 ★5성 불속성 소환수로 교환할 수 있습니다.
 ※ ★5 불속성 소환수는 ★5 김현우 소환이 가능한 시점에 획득 가능한 소환수 대상으로만 교환이 가능합니다.
 · 소환수가 장착하고 있었던 룬은 가방으로 회수됩니다.

 · [아레나]-[도전의 아레나] 방어덱에 설정 된 경우 해당 소환수는 제외되오니 안내를 참고하여 방어덱 설정을 부탁드립니다. 

 

서머너 패스
- 일부 소환사님께서 서머너 패스 효과(하루 획득 가능한 채집/채광량 2배 적용)가 적용되지 않는 현상이 확인되어, 이용에 불편을 드린 부분에 대해 죄송한 마음을 담아 3월 30일(목) 업데이트 이후 4월 13일(목) 점검 전까지 [서머너 패스 시즌9]를 구입한 이력이 있는 소환사님들께 아래 보상이 순차 지급될 예정입니다.
 · 보상: 전설의 채광 상자 15개, 전설의 채집 상자 15개

보조무기 재련 이용에 대한 재화 환급 처리
- 장비 재련 시스템이 추가된 이후 보조무기 장비 부옵션 항목이 [확률표]에 반영되지 않은 것으로 확인되어, 
장비 재련 시스템이 추가된 1월 13일(금) 업데이트 시점부터 3월 30일(목) 서버 통합 이전까지 보조무기 장비 재련을 이용하신 소환사님을 대상으로 사용하신 재화를 순차적으로 환급해 드릴 예정입니다.

 · 지급 기간: 4월 26일(수) 14:00 순차 지급

 

▶ ★5 뱀파이어 헌터(불), ★5 뱀파이어 헌터(물), ★5 오라클(불) 무료 환원 일정 안내
- ★5 뱀파이어 헌터(불), ★5 뱀파이어 헌터(물), ★5 오라클(불)의 밸런스 조정으로 인하여 해당 소환수는 무료로 1회 환원을 진행 하실 수 있습니다. (~4월 20일(목) 05:00까지)

 


소환수

- ★5 구미호(물)의 ‘여우의 묘법’ 스킬 설명 효과 중 ‘받는 피해 감소’가 ‘받는 피해량 감소’로 수정됩니다.

- 소울 링크 소환수가 자동 전투 중에도 소환사의 타겟만 공격하던 현상이 수정됩니다.

 

시스템

- 간헐적으로 소환의 제단 이용 후 월드맵을 통해 선택한 대륙으로 이동할 수 없는 현상이 수정됩니다.

아이템
- 황혼의 영웅 일부 장비의 획득처가 다르게 노출되는 현상이 수정됩니다.
 

전투

- 실드 효과를 가지고 있을 경우, 반격과 호위 효과가 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.

- 수면 상태에서 실드 효과를 가진 채 피격 당할 경우, 수면 횟수가 차감되지 않는 현상이 수정됩니다.


수호단 일지
- [수호단 일지]-[제17장] 영웅지역에서 특정 속성의 적 처치 미션 카운팅이 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [수호단 일지]-[제6장] ‘전문기술 요리 연구 도전하기’ 퀘스트명이 ‘제작 재료를 모르는 요리’로 수정됩니다.

레이드
- [들끓는 폭포],[영웅의 나무] 보스의 특정 패턴 파훼 성공 시 그로기 연출이 재생되지 않던 현상이 수정됩니다.

상점
- 탈것 구매 시, 수량을 1개 이상 지정할 수 있는 현상이 수정됩니다.

퀘스트
- 콘타나 반복 의뢰 중, '축축한 늪지의 공포'의 목표 대상에 '바이라 수행 전사'가 중복으로 표시되는 현상이 수정됩니다.

- 콘타나 ‘저주받은 고목’ 진행 시 특정 구간에서 캐릭터가 오브젝트에 막히는 현상이 수정됩니다.

랭킹
- 두 개의 탑 랭킹이 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.

서머너 패스
- 서머너 패스 구매 시 채집/채광량 2배 혜택이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

합성
- 장비 합성을 통해 거래소 판매 등록이 불가능한 미감정 아이템이 획득되는 현상이 수정됩니다.

길드
- 길드 레이드 입장 시 로딩 이미지가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 길드 레이드 대기실에서 마지막에 입장했던 길드 레이드의 단계로 자동 변경되는 현상이 수정됩니다.
- 길드 아지트 내에서 최대 수치로 탐색을 보낼 경우, 소비 재화 수량이 잘려서 노출되는 현상이 수정됩니다.
- 길드 공헌도가 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.

UI
-  마지막 단계의 필드 보스 업적 완료 시 이미 보상을 획득하였음에도 보상 획득 가능한 상태로 노출되는 현상이 수정됩니다.
- [성장의 길]-[모험의 길]-[눈물샘 동굴] 탈라데스 보스의 치명타 피해량 증가 버프의 설명이 스트링값으로 노출되는 현상이 수정됩니다.

파티 던전
- 특정 상황에서 파티 던전을 진행 중인 유저에게 매칭 요청 팝업이 호출되는 현상이 수정됩니다.

자동 채집/채광
- 자동 채집/채광 이용 중 자동 채집/채광 횟수가 초기화 되는 경우 캐릭터 동작이 멈추는 현상이 수정됩니다. 

전장
- 전장 내 일부 노출되는 스트링 문구의 표현이 완화된 표현으로 변경됩니다. 


영웅 지역

- [영웅 지역]-[에이아 구릉지]의 지역 속성 표시가 어둠으로 변경됩니다.


지역
- 아보카도 나무가 채집이 불가능한 위치에 스폰되는 현상이 수정됩니다.

계정 정보
- [계정 정보]-[계정 효과] 채집/채광 제한량 팝업 내 텍스트가 수정됩니다.
 · 변경: (금일) 채집/채광량  → (일일) 채집/채광량


칭호
- 라힐 학원에서 길드 마스터 칭호를 설정할 수 있는 현상이 수정됩니다.
 



이상으로 4월 13일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.

오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!

 

감사합니다.

 

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