
- 1. 신규 소환수 출시 주기를 줄이고(기존1달→2~3달) 그 인력을 밸런스패치로 돌리시는게 어떠신지?
- 6월 밸런스에서 과거 콜라보소환수를 상향하는 패치내역은 유저의 니즈를 역행하는것은 아닌지?
- - 대다수의 유저들은 자신이 가지고 있는 쓰이지 못하는 "쓰레기 빛암" 소환수를 비롯한 애정깊은 3속성 소환수의 상향을 원하고 있음
- 또한, 빛암 소환수가 풀린 마냥에 빛암너프를 해도되는 시점이라고 생각함. OP소환수의 조정 없이는 카운터 소환수가 지속적으로 양산되고 게임이 산으로 간다고 생각함
- 이러한 패치가 지속되면 유저가 큰 기다림으로 계속 기다릴지 혹은 이탈이 할지, 담당 피디는 생각해볼 필요성이 있음
2. 수익은 아티팩트로 내실거죠?
- 현재 과금 모델에서 유저들이 과금 요소는 아티팩트, 백야, 번개 충전을 위한 크리스탈뿐이라고 생각함
- 아티팩트 수가 늘어남에 따라서 원하는 아티팩트를 뽑기 너무 어려워졌고 밸런스패치를 아티팩트로 대체하는 부분이 커진 상황임
- 그렇다면, 유저가 원하고 게임사도 윈윈 할수 있는 방법은 신규 아티팩트 뿐만아니라 과거 출시한 아티팩트에 대한 주기적인 픽업이라고 생각함
- 빛암을 뽑더라도 아티팩트가 없어서 못쓰는 경우가 태반이며, 지나간 아티팩트의 픽업을 다시 기다리는 유저도 대다수임
3. 푸념
새로운걸 매번 고민해서 게임 안죽게끔 패치해주셔서 감사하기는 하지만,
기존에 만들어논 게임의 품질을 개선해서 지금 게임을 플레이하는 유저들이 갓겜소리좀 나게좀 해주세요..
기존 구작인 서머너즈워 천공의섬 할때는 지인들한테 추천을 했는데 이 게임은 솔직히 사후관리가 좋지 않아서 추천하기 어려워요.
제발 오래오래 운영할 수 있게 유저 의견을 수용해주세요
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