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밸런스랑 과금모델 논쟁만 빼면 지금 갓겜으로 전환되고 있는건 확실함
머드머투 01/14/2023
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반복퀘는 아침에 씻고 양치하는 동안  다 돌릴 수 있고

 

영웅지역도 반복잡기는 자동그냥 돌리면되고

정예도 시간예정 떠있으니 서버돌면서 뺑뺑이 안해도되고

 

바포는 좀.. 생각보다 서버이동해서 여러번잡기는 빡세긴하지만

그래도 시간지정되었다는거자체가 1일 1바포는 할수있다는거니.. 이전보단 낫다고 볼수있고..

 

아레나는 바쁜날은 일일퀘정도만 하고 다음날로 미뤄도되고

 

균열은 1일 1회라는거 자체는 너무 좋고, 유적도 자동이 되는날이 왔으면 더좋겠고

 

전장은 파티불가 시간대 있는거 자체가 너무 만족인데

순위권, MVP 못먹는 경우는 보상이 좀… 너무 짜달까?

적당히 킬, 어시, 채광 다하면서 4등정도하면 보상 그냥 기여도 꼴등과 같은???? 이건좀 개선 좀더 필요해보이고..

 

부옵변경 너무 좋고

갈라고스 설명이 불친절하고 불명확하긴하지만,

그걸 찾아내고 공략해가는게 컨텐츠의 목적인거같으니 목적대로 즐기면서 길원들하고 정보공유하는것도 나름 괜찮고

 

이것저것 보상들도 현실성있게 상향되고 있으니 만족하고

이전엔 업데이트나 서버점검으로 필드이벤참여 못한거 그냥 무시했는데, 그부분도 챙겨주는거 섬세하고

 

밸런스는 논쟁거리니 그부분은 패스하지만

결과만 놓고 긍정적으로보면, 고착화되어있던 덱싸움에서 벗어나서 나름? 덱짜는 재미도 있어졌고

 

등등…

 

이번패치는 다들 흥분을 가라앉히고 보면

(밸런스 논쟁, 과금모델, 찬란패키지여파 이런건 당연히 제외하고)

시스템적인 개선사항은 갓겜으로 전환되고 있다라고 누구나 인정할만한 패치임

 

밸런싱도 최소 월1회는 한다했고, 지난 물신수승처럼 과하다싶은건 핫픽스로 수시조정한다했으니

당장의 버프, 너프에 흥분하지말고 차분하게 건의하면서 다음 패치에 잘못된점 개선될 수 있도록 다같이 만들면 뉴비들도 슬슬 들어오고 복귀유저들도 생기지 않을까?

 

솔직히 다들.. 섬클 잃기 싫자나.. 뉴비 보고싶잖아.. 길원들 나가는거 마음아프잖아..

행복섬클 만들어보자

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